Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Kysehän on tässä tapauksessa tahon jonka kanssa sopimusta leivotaan ja heidän todennäköinen oma aikataulu tiedon julkaisulle. Esim. Kyseessä on pörssiyritys ei Remedy voi ilmoittaa asiasta ennen kuin kyseinen taho on ilmoittanut asiasta omille osakkeenomistajille.

Tästä muodostuu sitten paine Remedyn päähän kun Remedyn osakkeenomistajat haluavat kuulla uutisia heti. Mutta valitettavasti Remedy joutuu aina tällaisissa tapauksissa tiedottamaan vasta kumppanin tiedotuksen jälkeen.

7 tykkäystä

PS Store US näyttää hyvältä Akee. Oletko ajatellut kuinka paljon tällaisesta vertailuista tehtyihin johtopäätöksiin vaikuttaa se, että vertailtavia pelejä myydään erilaisissa kanavissa? Oletko esim. koskaan yrittänyt tutkia vaikkapa sitä, kuinka suuri osa Ubisoftin peleistä myydään heidän oman peliportaalinsa kautta?

Sen olet jo todennutkin, että pelien myyntimäärien haarukointi myyntipaikkojen sijoitusten kautta on varsin haastavaa.

2 tykkäystä

Tencent julkaisee oman tuloksensa 20.3.2024. Sattumaa? :sweat_smile:

31 tykkäystä

Hyvä kysymys.

Remedyn sijoittajasivulta:

2. Service-based fixed price games with additional payable downloadable content

This can become an increasingly important commercial model for Remedy in the future. These are premium games that have a lower initial price point but a long tail of revenue through game expansions and other ways of keeping players engaged for years. This model will be used e.g., in codename Condor, a multiplayer spin-off game of the award-winning Control.

Toki hyvä huomata, että sivu on vanhentunut, kun samalla sivulla puhutaan vielä Vanguardista, jota ei enää olemassa. Tosin, en kyllä ole kuullut tai lukenut Condorista mitään, joka viittaisi, että monetisaatiomalli olisi muuttunut.

Ainakin 2022 vuosikatsauksessa eli noin vuosi sitten Tero vielä puhui Condorista service-pelinä:

Codename Condor is a service-based game and as such a new type of game for Remedy.


Tämä siis tilanteessa, jossa sekä Alan Wake IP (AWR + AW2) että Control IP (Condor, Control 2) olisi molemmat Epicin Publishingin alla. Alkuperäinen AW ja Control: UE ei niin väliä missä kanavassa ovat, lienevät suurimman osan tuotoistaan jo tuottaneet, joskin Controlista lienee vielä pienimuotoisia, mutta pitkässä juoksussa merkityksellisiä euroja puristettavissa jos Condor ja Control 2 päätyvät julkaistaviksi.

Epicillä on mielestäni selvä insentiivi haalia arvokas kasvuvaiheessa oleva IP portfolioonsa. Epic saa tästä selvän verkostoefektin. Suhteellisen vähäriskistä julkaisutoimintaa (olettaen, että Remedy jatkossakin osaa pitää pelinkehitysbudjetit maltillisina). Tämän lisäksi Remedyn peli-IP:n asettaminen EGS:lle eksklusiiviseksi olisi selvä kilpailuetu tai asiakashankintakeino Epic Storeen. Win-Win.

Esim. Condorin päätymisestä Epicin alle en olisi kovin innoissaan, vaikka olen aina ollut sitä mieltä, että AW2/AWR yhteystyö on ollut perusteltua ja järkevää molemmille osapuolille. Asenteeni on ehdollinen sille, että Epic pyrkisi pitämään Condorin EGS-ekslusiivisena. Palvelumalliset pelit, kuten @Relaaja huomautti, vaativat ison pelaajapoolin. Steamin ulos jättäminen olisi sellainen riski, mitä ei mielestäni Remedyn kannata ottaa. Epicille riskinotto Condorin kanssa on täysin merkityksetön, he todennäköisesti ajattelevat vain käyttäjähankintaa kauppapaikkaansa. Epicille Condor olisi halpa nopanheitto. Remedylle pelin kaupallisella menestymisellä tai menestymättömyydellä on huomattavasti isommat vaikutukset sekä nykyiseen että tuleviin liiketoimintamahdollisuuksiin. Jos peli menestyy, on sen up-side selvästi capattu, koska peli on riippuvainen ison pelaajapoolin aiheuttamista verkostoefekteistä. Alan Wake 2 ei ole samalla tavalla näistä verkostoefekteistä riippuvainen.

Alan Wake 2:n voin hyvin kuvitella, että insentiivit olivat RMD ja Epicin osalta linjassa. Jos Condor olisi single-player peli, olisi varmaan insentiivit myös linjassa. Mutta palvelupojainen pelimalli muuttaa tilanteen niin, että insentiivit eivät enää ole linjassa. Epic haluaa käyttäjiä ja on valmis maksamaan halvasta lottolapusta. Condorin riskitaso pienenee suhteessa pelaajamäärään ja siksi EGS-eksklusiivisuudella on paljon isompi vaikutus projektin riskitasoon. Samanaikaisesti investointi on reilu kolmannes AW2:sta, joten riskitason pienentämisen merkitys kehityskustannusken osalta Remedylle yhtä merkityksellistä kuin AW2 osalta. Olen siis sitä mieltä, että eksklusiivisuus aiheuttaa enemmän riskiä Condorille kuin mitä esim. 100% kehityskustannusten kattaminen ja 50%/50% nettotuotto -sopimus riskiejä vähentäisi. Kuulostaa hurjalta väitteeltä, mutta kuten @Pohjolan_Eka on kanssani toitottanut, pitää Remedyn saada omille investoinneilleen ensisijaisesti parempaa tuottoa kuin riskitason vähenemistä, sillä Remedyn projektien riskitaso muutenkin vähenee jokaisen onnistuneen pelijulkaisun myötä peli-IP:n ja kehittäjäbrändin kasvaessa. Remedyn ei mielestäni tule ottaa projekteja, joissa tehdään 1-2x ROI pienellä riskitasolla. Jos tällä tavoitteella mennään, pitkät pelinkehityssyklit riskeineen johtavat tällöin siihen, ettei investoinnit ja osaaminen johda riittävän hyviin tulevaisuuden kassavirtoihin, että Remedystä olisi perustelua maksaa korkeita kertoimia.

Alan Wake 2:sta on muutenkin syytä tarkasteltava eri linssillä, koska projektilla on aivan eri riskiprofiili ja investointivaatimus. Vaikka Epicin sopimus samalla tavalla rajoitti upsidea jättämällä Steam/fyysinen pois, paransi sopimus projektin riskitasoa enemmän kuin mitä upsidea sopimus rajoitti.


Oma ajatus, kun olen näitä myyntisijoja excelöinyt on ollut se, että jos löytäisi tietoa pelin myyntimilestonesta ja platform distribuutiosta, voisi tätä verrata AW2:een ja approksimoida myyntiä. Tämänastinen hyöty tästä harrastuksesta on ollut lähinnä se, että on ollut rentouttavaa ja mielekästä tekemistä aamukahvin kanssa. En ole löytänyt luotettavia platform-distribuutioita eri pelien myyntimilestoneille.

Tietyt pelit toki ovat mielenkiintoisempia kuin toiset. Esim Lies of P day 1 gamepassin vuoksi on mielenkiintoinen, koska Xbox kopiopohjaisen myynnin voi oletta hyvin pieneksi ja SteamDB:sta saa haitarin Steamin omistajamääristä, jolloin PS Storen vertailusta voisi päätellä jotain. Tämä ei nyt kuitenkaan hirveästi lohduta, kun Lies of P on vain raportoinut 1M myydystä kopiosta 28vrk julkaisusta. En kuitenkaan muistanut ottaa talteen Steamita omistaja-arviota tuon 1M milestonen aikaan, kun vielä harjoittelin tätä excelöintiä, joten tämäkin seuranta päättyi merkityksettömästi. Jos sieltä 2M milestone tulee jossain vaiheessa, voisi tästä jonkinlaista informaatio-arvoa yrittää saada suhteessa AW2:een tarkastelemalla PS5 sijoituskäyriä.

Alta voi kuitenkin tarkastella vaikka AW2 vs. LoP PS5 PS Storessa (ei sisällä fyysistä!)


Ja kuten kuvaasta voi päätellä, LoP ollut kahdesti alennuksessa. Remedy kertaalleen - taino eipä sitä voi tuosta päätellä, sillä tuo Remedyn viimeisen viikon sijoitusten paraneminen liittynee DBD yhteistyöhön ja 3 tunnin trialiin PS+ Premium -tilaajille. Hinta ei ainakaan ole muuttunut. Tulivat sen verran samaan aikaan, että vaikea sanoa missä suhteessa näillä oli merkitystä.

Toinen mielenkiintoinen pelisarja seurattavaksi olisi ollut Ubisoftin pelit, sillä esim. AC: Mirage, Avatar ja Prince of Persia ovat olleet vain EGS + Ubisoft Storessa launchissa (+ Ubisoftin oma kuukausittainen streaming-palvelu). Pelejä siis ei ole julkaistu Steamissa. Jos näistä peleistä olisi myyntimilestoneja saatavilla, niin voisi saada edes jotain haitaria tai näkyvyyttä EGS myyntiin kun vertailee EGS + PS Store + Xbox myyntisijoituksia, vaikka ei olisi PC:n EGS/Ubisoft Store distribuutiota tiedossa. Ubisoftin ovk:ssa pelien menestystä kuvaillaan useammin kvalitatiivisesti kuin kvantitatiivisesti, joten tämäkin harjoitus osottautui turhaksi.

Veikkaan tässä vaiheessa, että Remedy/Epic julkaisee jotain myyntimilestoneja ennen kuin olen tästä harrastuksesta saanut mitään järkevää irti :smiley:

20 tykkäystä

Lisää villiä spekulointia, olen aina miettinyt miksei Supercell osta Remedyä. Rahaa olisi, yrityksissä eri vahvuudet ja synergiat olisivat suuret. Tähän kun lisää sen tiedon että Tencent omistaa Supercellistä enemmistön ja Remedystä pienemmän siivun :thinking:

Toki Tencent omistaa myös Epicistä lähes puolet.

5 tykkäystä

Tämä vaihtoehto ei ole koskaan tullut itselle edes mieleen, mutta se olisi itse asiassa melko mielenkiintoinen ja looginen kombo. Järjestely varmistaisi Remedyn rahoituksen Tencentin kautta sekä sen, että yhtiö pysyy suomalaisessa omistuksessa ainakin näennäisesti.

Mikään ei ole toistaiseksi viitannut siihen, että Mäki ja Järvi olisivat valmiita myymään yhtiön, mutta jos uusi omistaja olisikin suomalainen taho, ovi saattaisi raottua helpommin.

3 tykkäystä

Kiitos, tämä selvensi. Hieman varauksella lukisin Remedyn sivuja ja 2022 tietoja. Kaikesta päätellen Condorin kehitys ei ole ollut ihan helppo ja suunta voinut aivan hyvin muuttua. Pelistä tiedetään edelleen hyvin vähän. Tässä olisi @Atte_Riikola kiinnostava kysymys haastatteluun: Onko Condor gaas?

Täysin samaa mieltä siitä, että mahdollinen gaas ei voi jäädä Epicin kaupan vangiksi. Kyllä sen pitää Steamissa olla.

5 tykkäystä

Condorin myyminen Microsoftin Gamepassiin julkaisupäivänä on myös yksi vaihtoehdoista, varsinkin tilanteessa jossa Remedy päätyisi itse julkaisemaan pelin. Microsoft - Activision diilin aikana vuosi todistustaineistosta läpi mitä Microsoft arvioi joutuvansa maksamaan minkäkin pelin julkaisupäivän Gamepass oikeudesta. Kun katsotaan paljonko peleistä ollaan oltu valmiita maksamaan aikaisemmin niin Condorista voitaisiin saada jopa kehityskulujen verran rahaa tai hieman alle sen. Olettaen että Microsoftilla edelleen haluja on saada laadukasta sisältöä Gamepassiin ja sen hinta on suunnilleen sama kuin mitä ollut 2022.

Gamepass käytännössä varmistaisi Condorille sille kriittisen pelaajapoolin kasvamisen heti julkaisusta lähtien, kuitenkin siten että tärkeimmät myyntialustat generoisivat myyntejä, kuten Steam ja Playstation Store. Yksi hyvä esimerkki tällaisesta onnistuneesta julkaisusta on Lies of P joka myi silti hyvin vaikka olikin Gamepassissa.

Käytännön varmana että Condor tulee olemaan GaaS, eli sisältämään jonkinlaisia skinejä yms jonka päälle myydään 1-2 DLC:tä per vuosi + jotain pieniä ilmaisia sisältö lisäyksiä. Remedylle on rekrytty Monetization Manager jonka projekteissa on listattuna niin Condor kuin Vanguardikin. Tero myös muistini mukaan kommentoinut näitä pelien live vaiheen pituuksia, siten että perinteiset yksinpelit ovat noin 3 vuotta ja live-service pelit 5+ vuotta, voi olla että oma muistini heittää.

11 tykkäystä

Remedyn ja Kojiman uuden pelin logoissa on jotain liiankin samaa :thinking:

26 tykkäystä

Onko studioittenne välillä kenties jotakin sisällöllistä yhteistyötä?

”Vaikka olisikin, kieltäisin sen”, Puha sanoo ja naurahtaa.

EDIT: Artikkeli ei siis ole aivan tuore, vaan vuodelta 2019.

8 tykkäystä

Näistä visiiteistä on muutamaan kertaan uutisoitu ja ainakin ensimmäiset liittyivät Northlightin evaluoitiin enemmän tai vähemmän. Death Stranding päädyttiin tekemään Guerrillan Decima enginellä ja on spekuloitu eri vuotojen perusteella että Sony käytti tuota leveragena julkaisusoppareissa.

Noista tapahtumista on aikaa jo ja OD ei ollut vielä maailman kartalla.

3 tykkäystä

Muistutan nyt vielä, että tuo linkkaamani artikkeli on muutaman vuoden takaa.
Olisi pitänyt se ehkä mainita linkin yhteydessä :smiling_face_with_tear:

1 tykkäys

Tässä vähän tullaan määritelmään mitä se gaas nyt sitten kenellekin tarkoittaa. Periaatteessa jos pelille tehdään edes jotain tukea julkaisun jälkeen, voi sen lukea gaasiksi. Alan Wake 2 on tuettu julkaisun jälkeen ja sille tulee dcl-paketteja. Onko se sitten gaas? Jonkun tulkinnan mukaan varmaan olisi. Itse en laskisi.

Se mitä itse aidoksi gaasiksi miellän on vähän toista äärilaitaa. Eli se on Fortniten ja Destiny 2 kaltaista pelin jatkuvaa tulemista, missä pelaajille pitää keksiä jatkuvaa tekemistä. On jollain kombolla battle passeja, skinejä, eventtejä. lisäsisältöpaketteja ja ties mitä. Toisin sanoen se työllistää paljon väkeä julkaisun jälkeen. Sitä en usko, että Remedy Condorilla tuohon äärilaitaan lähtisi. Vanguard varmaan sitä olisi ollut. Enemmän uskoisin, että tukeminen vähän samankaltaista kuin yksinpeleissä ehkä jollain pienellä lisällä. Asia riippuu toki paljon menestyksestä. Pelaajien pito PvE moninpelissä on todella vaikea saavuttaa, eikä tule mieleen kuin Destiny 2 mikä olisi siinä jossain määrin onnistunut. Condor voi myös aivan hyvin olla pelinä Remedymäinen yksinpeli muutettuna coopiksi, mikä tarkoittaa melko kertakäyttöistä kokemusta. Silloin tukea on turha odotella sen enempää kuin muidenkaan Remedyn pelien kanssa.

Tässä Nauhty Dogin kommentti heidän lopetettua gaasinsa kehitys:

7 tykkäystä

Joo hieman samankaltainen tilanne kuin onko AW2 “open world” vai ei. Sinällään on jos vertaa AW, mutta ei jos vertaa esim Spiderman 2.

Wikipedian GaaS määrittelyn mukaan periaatteessa AW2 ja nykyään käytännössä kaikki menisi tämän määrittelyn alle, mutta mielestäni kriittinen ero on tuossa että AW2 saa ne DLC:t tässä vuoden sisään julkaisusta, jonka jälkeen peli siirtyy elämään omalla painollaan.

Destiny 2 ja Fortnite äärimmäisiä esimerkkejä tästä GaaS puolesta ja Puha joskus Twitterissä kommentoinnut ja ihastellut millä tahdilla sisältöä tuotetaan Destiny 2:een ja todennut sen miten Remedyllä ei millään olisi kykyä tuottaa sitä. En siis itse usko että Condor tosiaan on lähelläkään tätä päivitystahtia.

Mikä se päivitystahti sitten on? Itse veikkailisin että nämä Control ja AW2 DLC tuotanto kyky aika hyvin osoittaa mitä voidaan olettaa suunnilleen sisällön tuotantotahdiksi. En muista paljonko Controllin DLC tiimin kokoa kommentoitiin, mutta viime joulukuun Roastissa Tero kommentoi AW2 tämän vuoden sitoutettua tiimiä “suhteellisen pienenä”. Oletan siis Condorin saavan seuraavaksi 5 vuodeksi (jos peli siis menestyy) tällaisen “suhteellisen pienen tiimin”.

Ja tässäkin käytännössä Destiny 2 saanut ammuttua viimeisimmillä sisällöillään ja käsitykseni mukaan (en ole pelannut Destiny 2 itse) matchmakingin uudistamisella suhteellisen katastrofaaliset seuraukset.

Yksi mielenkiintoinen vertailupiste Condoriin on nyt 8.2 julkaistu Helldivers 2.

3 tykkäystä

Tästä tuli juuri uutinen että oli menny miljoona rikki. Helldivers 2 hits 1 million copies sold, attracting over 360k concurrent players on PS5 and PC | Game World Observer

Tämän kehitystä aloin seuraamaan juurikin Condoria ajatellen.

6 tykkäystä

Remedyn suositus nousee Inderesillä LISÄÄ-tasolle (edellinen: VÄHENNÄ). Tavoitehinta säilyy ennallaan 21,00 eurossa. Analyytikon aamukatsauskommentit. :point_down:

24 tykkäystä

Hieno timeline AW2 kehityskaaresta. Osoitus siitä mitä kaikkea pinnan alla tapahtuu.

26 tykkäystä

Controllin julkaisun aikaan Remedyllä oli käytössä FAS taloudellisessa raportoinnissaan, kun taas Digital Bros käytti tuolloin IFRS:ää omassa raportoinnissaan. FAS:n puolella käsitykseni mukaan tulevat rojaltit kirjattiin siihen jaksoon, milloin rahat tulivat julkaisijalta Remedylle. Tämä tilanne aikanaan johti siihen tilanteeseen missä Remedy joutui tämän viiveen toteamaan tiedotteella.

Nyt Remedy on siirtynyt käyttämään IFRS:ää, mutta miten tämä standardi katsoo mihin jaksoon tulevat rojaltit kirjataan? Olen hieman koittanut tuota standardia tutkia miten tulkitsee Remedyn tilanteen, mutta en ole saanut selvää suuntaan tai toiseen.

Eli tuleeko esimerkiksi AWR ja Controllin rojaltit jotka generoituneet Q4 aikana täysimääräisenä Q4 raportointiin vaikkei julkaisija ole vielä niitä Remedylle maksanut.

Osaatko @Atte_Riikola sanoa miten tämä asia menee?

Edit:
Vielä yksinkertaistetummin. Eli kirjataanko liikevaihto IFRS:n pelioston hetkellä vai julkaisijan tilittäessä?

6 tykkäystä

Alan Wake 2 julkaistiin lokakuussa 2023 ja se keräsi kriitikoilta suosiota maailmanlaajuisesti. Peli ylsi julkaisun yhteydessä Metacritic keskiarvoon 89. Tänään Remedy Entertainment Oyj (“Remedy”) ilmoittaa, että Alan Wake 2 on myynyt miljoona kappaletta joulukuun 2023 loppuun mennessä, ja 1,3 miljoonaa kappaletta helmikuun 2024 alkuun mennessä. Tähän mennessä Alan Wake 2 on Remedyn nopeiten myyvä peli.

Alan Wake 2 myi yli 50% enemmän kappalemääräisesti ja yli kolminkertaisen määrän digitaalisia kopioita kahdessa kuukaudessa verrattuna Controlin neljän ensimmäisen kuukauden myyntiin. Control julkaistiin vuonna 2019 ja se on myynyt kokonaisuudessaan yli 4 miljoonaa kappaletta, ja sen nettoliikevaihto (jakokelpoinen liikevaihto Remedyn ja julkaisukumppanin välillä, josta on vähennetty verot ja alustakustannukset) on noin 100 miljoonaa euroa. Loistavalla pelillä on mahdollisuus erinomaiseen pitkän aikavälin myyntiin, ja odotamme tätä myös Alan Wake 2:n kohdalla.

Jatkamme Alan Wake 2:n markkinointia ja tukemista, ja luomme kahta maksullista lisäosaa, jotka laajentavat pelin tarinaa. Julkaisemme myös päivityksiä ja teemme muita toimenpiteitä tukeaksemme peliä ja sen yhteisöä.

Remedyn toimitusjohtaja Tero Virtala kommentoi: “Olemme tyytyväisiä siihen, miten Alan Wake 2:n myynnit ovat alkaneet. Myös myyntihinta on pysynyt korkealla tasolla ja peli on jo kattanut merkittävän osan kehitys- ja markkinointikuluista (recoup). Jatkamme pelin kehittämistä palvellaksemme olemassa olevia faneja ja saadaksemme uusia pelaajia, ja odotamme pelin myynnin jatkuvan hyvänä.” Tero Virtala jatkoi: “Alan Wake 2:n onnistunut julkaisu on tukenut muita peliprojektejamme: Condor, Control 2 ja Max Payne 1&2 remake ovat edistyneet nopeammalla tahdilla Alan Wake 2:sta vapautuneen henkilöstön ansiosta, ja odotamme näiden projektien etenevän seuraaviin kehitysvaiheisiinsa vuoden 2024 ensimmäisen puoliskon aikana. Meillä on nyt kaksi asemansa vakiinnuttanutta pelibrändiä: Control ja Alan Wake, jotka linkittyvät Remedy Connected Universen kautta. Tulevaisuudessa näiden pelibrändien kasvattaminen ja laajentaminen tulee olemaan keskeisessä roolissa.”

49 tykkäystä

Ohessa Inderesin ennustemallin mukaiset myynnit:

Omat odotukset/ennustukset AW2 myynnistä menivät ainakin täysin pieleen :nauseated_face:

30 tykkäystä