Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Lisää pystejä

15 tykkäystä

Jenkeissä ei ole VATia vaan osavaltiokohtainen sales tax jota ei tosin kaikissa osavaltioissa ole ollenkaan.

Lisäksi “digital goods” määritelmä ja verotus vaihtelee laajasti mutta karkeasti sanottuna noin puolissa osavaltiossa digital goodsit on sales taxin piirissä.

Mutta koska kaikki hinnat jenkeissä ilmoitetaan ilman sales taxia niin en tiedä miksi tätä tulisi huomioida laskelmissa.

8 tykkäystä

300 000 kappaletta tai siis 30% myyntimäärän kasvua tammi- ja helmikuussa (kk ekat päivät) AW2:lla. Antaa kyllä konkreettista osviittaa, että häntä on oikeasti hyvä.

Samanaikaisesti EGS myynti on ollut se black box kohdennetun volyymin arvioimiseen. Veikkaan, että aika paljon pienempi osuus myynnistä mitä täällä on spekuloitu, ehkä myös vaikuttajana Aten arviossa.

Mielestäni se, että peli ei tule Steamiin antaa varauksellisuutta monivuotisen hännän myyntitasoihin. Pleikkarilla tämänkin myynnistä merkittävä osa jatkuu mikä rajaa mahdollista ostajakuntaa verrattuna Controliin.

50% nopeampi myynti 2kk verrattuna Controlin 4kk lukuihin kuitenkin maalaa myös kuvaa, että RCU niche kasvattanut fanikuntaa, jota hyvä lähtä rakentemaan korkeammalta tasolta seuraavaksi Condorilla ja Control 2:lla.

7 tykkäystä

Tuotahan Remedyn pitkän aikavälin peli oikeastaan on. Jokainen 2010- ja 2020-luvun peli (Controllit, Alan Waket yms.) mietitään täällä usein kuin erillisinä “tuotteina” millä on omat myyntihäntänsä ja tuottonsa (ROI eli kuinka moninkertaisesti peliin investoidut rahat tulevat takaisin).

Mutta tavallaan tässä vaiheessa (ja aina :smiley: ) jokainen peli on itsessään investointi RCU:hun ja potentiaalisen pelaajamäärän kasvattamiseen.

Voiko kymmenen vuoden päästä Remedyllä olla tilanne, missä fanikuntaa on riittävästi jopa 10 miljoonan kopion myymiseen? Onko näillä oudoille ja mysteerisille taiteen ja viihteen suomalaiselle sekoittamiselle riittävän iso globaali yleisö? Monet genret lähtee pienestä nichestä ennen kuin niistä tulee main striimiä. Voiko Remedyn peleistä tulla joskus?

Se tässä lienee ydinkysymys. Jos uskoo tuohon, tämä voi olla hyvä sijoitus. Jos ei usko, nykyinen päälle 200 MEUR markkina-arvokin voi osoittautua turhan hapokkaaksi hyvien tuottojen saamiseksi.

Tähän vastausta odotellessa myynnit ja kassavirrat heiluvat rajusti, tilinpäätöksiä siirrellään jne. sijoittajien vatsahappoja testaten. :smiley:

39 tykkäystä

Voisiko joku vielä selittää mistä tuo mahdollinen Epic game store boikotti johtuu?
Itse tein tilin sinne AW2 ostoa varten, enkä ole huomannut mitään ongelmia. Haluaako ihmiset ostaa pelinsä vain yhdestä paikasta (Steam) vai oliko kenties jotain muitakin syitä boikottiin?

Yksinkertaisesti jonain päivänä Epic Game Store saatetaan lopettaa jos Epic ei saa sitä riittävän kannattavasti ja silloin kaikki ostetut pelit menetetään. Lisäksi monia ärsyttää, kun pelit on sikin sokin eri alustoilla. Kaikilla on jo 1000 peliä Steamilla alennusmyyntien jäljiltä, eikä ole mielekästä alkaa rakentaa varjokirjastoa toiselle alustalle ja alkaa arpoa, että mikä peli sijaitsee missäkin. Itsekään en muistanut että omistan Controllin PC:llä, kun ei ole EGS hetkeen tullut avattua :sweat_smile:

11 tykkäystä
5 tykkäystä

Ja sitten se alkuperäinen syy, kun Epic lähti tätä kauppaa kovasti pystyttämään, he ostivat kasan yksinoikeuksia tavalla joka närästi pelaajia pahasti. Pelejä, joilla oli ollut Steamissa sivut kuukausitolkulla, joita oli jo ennakkomyyty tai Kickstarter-kampanjalla luvattu Steam-avaimia. Diilit olivat niin hyviä että pelintekijöiden yksinkertaisesti ei tarvinnut myydä ainoatakaan kappaletta ikinä ja silti saivat hyvän tuoton. Käytännössä diilit olivat mallia “maksamme teille X kappaleesta rahat etupeltoon, rahat saatte pitää vaikkei ikinä menisi ainoatakaan kappaletta kaupaksi. Ja lisää rahaa tulee sitten normaalilla jakosuhteella joka on Steamia parempi jos X kappaleen myynti ylittyy. Jos se ei ylity, mitään ei peritä takaisin”.

Tällaiset diilit ovat täysin OK jos ne tehdään siinä vaiheessa kun peliä ei vielä ole lähdetty markkinoimaan tai ennakkomyymään Steamissa, mutta Epicillä oli kiire saada sisältöä kauppaansa ja pahimmillaan kauppapaikka vaihtui viikkoja ennen suunniteltua julkaisupäivää Steamissa.

Tästä sitten paljastui että pelibisneksen loppuasiakkaiden suututtaminen ei välttämättä ollut se paras idea. Nykyään Epic ei enää tällaisia vetoja tee, vaan bisnesmalli on joko tehdä ajoitettu yksinoikeussopimus - yleensä yksi vuosi - hyvissä ajoin, ostaa koko pelinkehittäjä (esimerkkeinä vaikka Rocket League tai PC Building Simulator) tai sitten, kuten AW2n kohdalla meni, rahoittaa koko peli ja toimija julkaisijana.

Koska homma on edelleen raskaasti tappiollista, pelaajien keskuudessa on aiheellisesti pientä epäilystä kuinka luotettava toimija Epic on kauppapaikkansa puolesta. Ja sen päälle sitten se että Tencent on iso omistaja, joka ei lisää luottamusta. Riski ei mielestäni ole kovinkaan realistinen, mutta se ei ole nolla ja se on korkeampi kuin Steamilla.

Mutta joo tämä on vähän offtopic, pahoittelut siitä.

12 tykkäystä

Yksi asia, mikä tiedotteesta ei mene minulle oikein jakeluun on tuo implikoitu 300k kopion myynti tammikuussa 2024.

Alan Wake 2 on myynyt miljoona kappaletta joulukuun 2023 loppuun mennessä, ja 1,3 miljoonaa kappaletta helmikuun 2024 alkuun mennessä.

Vertaillaan tiedossa olevia “Best Selling” tilastoja eri kuukausilta ja alustoilta.

PS5

Monthly Top Downloads

US EU
Oct 23 11 5
Nov 23 12 7
Dev 23 16 11
Jan 23 >20 >20

Average sales positions on store for PS5:

US UK
Oct 23 (5 days) 8.6 6
Nov 23 16.8 12.6
Dev 23 24.9 17.3
Jan 23 40.4 36.5

Xbox

Xbox avg. top paid positions

US UK
Oct 23 (5 days) 15.5 22
Nov 23 18.3 17.3
Dev 23 69.9 60.4
Jan 23 159 149

Epic Games Store

EGS
Oct 23 (5 days) 1.20
Nov 23 1.53
Dev 23 2.52
Jan 23 3.53

En ymmärrä, miten tammikuussa voisi mitenköän olla 300k myytyä kopiota, jos ennakkomyynnit huomioiden 27.10-31.12 välisenä aikana olisi 1M kopiota myyty, kun katsoo myyntitilastoja.

Ihan vaan esimerkkinä, jos oletetaan vaikka 200k ennakkomyytyä kopiota (Aten ennuste 300k), niin tarkoittaisi 800k kopiota 27.10-31.12. Otetaan vaikka 100k pois tuosta ensimmäisen 5vrk myynneistä eli 700k myytyä kopiota marras-joulukuun aikana. Tarkoittaisi keskimäärin 350k kopiota per kuukausi. Tai ehkä 400k marraskuussa + 300k joulukuussa.

→ Miten ihmeessä tammikuussa peli olisi myynyt noin paljon kopiota? Peli on myös ollut alle 10vrk tammikuussa alennuksessa vrt >10vrk jokaisella alustalla joulukuussa.

Toki tiedotteen mukaan voi tulkita, että 1M rajapyykki tullut jo aikaisemmin kuin ihan joulukuun viimeiset päivät. Tai vaihtoehtoisesti helmikuun alku voinee teknisesti ottaen olla mikä tahansa päivä 1.2-14.2 väliltä, mikä voisi tuota 300k lisämyytyä kappaletta selittää.

En tiedä yrittääkö Remedy venyttää tiedotteen päivämäärien muotoilua, jotta näyttäisi sille, että pelillä olisi parempi häntä kuin mitä todellisuudessa on? Tuo 300k puhtaasti tammikuussa ei mene itselleni mitenkään jakeluun, kun tarkkailee kauppapaikkojen myyntisijojen käyttäytymistä.

Toki sinänsä pelin nyt pelin digitaalinen häntä helmikuussa täysihintaisena on ollut ihan ok, kuten olen esim. PS Storessa AC: Mirageen, Avatar: Frontiers of Pandoraan tai Armored Core VI:een verrattuna täällä aiemmin esittänyt.

17 tykkäystä

Remedyhän ei kertonut 300k myynnin ajoittuneen tammikuulle 2024, tammikuussa 2024 tai tammikuun 2024 loppuun mennessä. Tuossa sanotaan “helmikuun 2024 alkuun mennessä”, ja helmikuun 2024 alkuun voidaan perustellusti sisällyttää mukaan myös helmikuun ensimmäinen viikko ja mahdollisesti myös toinen viikko kokonaan tai sen osa. Koska tiedote on aitoon Remedy-tyyliin epätäsmällinen ja tulkinnanvarainen, niin tässä vaiheessa ei ole mahdollista edes sanoa että mitä tuossa tarkkaan ottaen tarkoitetaan :man_shrugging:

25 tykkäystä

Tuossa voi olla raportoituna könttänä erilaisten muiden diilien määriä. Kaikki tahot eivät todellakaan raportoi myyntejä reaaliaikaisesti ja niitä voi tulla kvartaaleittain, puolivuosittain tai vain vuoden lopussa. Myös ihan viive rapsojen saamisen suhteen voi olla syynä, kuten olen aikaisemminkin maininnut.

3 tykkäystä

Tarkoittaa PSNProfiles puolella verraten myös helmikuun kahta ensimmäistä viikkoa. Perustuen ainakin siihen, että PSNProfilessa game owners määrä on noussut täysin lineaarisesti ilmoitettujen myyntimäärien ja päivämäärien kanssa. Noin pieni ero voi tosiaan johtua myös raportoinnista.

31.12.2023 – AW2, 14942 game owners, 1 000 000 kpl

14.2.2024 – AW2, 19553 game owners, 1 300 000 kpl

1500 game owners vastaa n. 100 000 kpl vertailtuna näillä tiedoilla.

Kyllä tässä suurin yllätys itselle on miten infernaalisen huono kauppapaikka Epic on ollut PC:llä, kun PS5 puolella AW2 on kaikilla saatavilla luvuilla pärjännyt paremmin verokkeihin nähden. Mielenkiintoista todentaa tätä näin Remedyä seuraten. Tässä alkaa olemaan aika huomattava arvo sillä mitä sopimuksessa lukee mahdollisen Steam julkaisun suhteen lisäosien jälkeem. Sitä ei tietty luonnollisesti voi kertoa, koska kaikki odottaisivat sitten vain Steam julkaisua.

On tämä n. 200 milj. arvostus kyllä myös sitä luokkaa historiallisiin verrokkeihin nähden, että sieltä tulee kohta Disney takavasemmalta, sanoo että Remedy Connected Universe seis, ja te alatte nyt tekemään aikoinaan huhuttua Doctor Strange peliä. Sam Lake pääsosassa RCU:n vaihtoehtoisesta universumista vuotaen :laughing:.

9 tykkäystä

Tähän Vernerin pohdintaan liittyen spekuloin, kun ei näillä tiedoilla muutakaan voi.

Itselläni näitä lukuja katsoen ja viimeviikkoisen tiedotteen sopimusneuvottelu-maininnan yhdistelmä vahvistaa ajatusta siitä, että 505 Games saattaa olla irroittautumassa Control-pelien julkaisusopimuksesta. 505 Gamesillahan on monivuotinen yksinoikeus julkaista Control-sarjaa. Remedy tarvitsee julkaisijan, jolla on (taloudellista) kykyä ja tahtoa tukea Remedy Connected Universen kasvua pitkäjänteisesti ja jokainen julkaistu laadukas peli parantaa seuraavan taloudellisia onnistumismahdollisuuksia. Epicilla on viimeaikaisista uudelleenjärjestelyistään huolimatta kassaa sekä insentiiviä tukea RCU:ta ja pelitalojen välejä on ainakin julkisesti kuvattu erittäin lämpimiksi. Olisi erikoista jos Epic jättäisi yhteistyön tähän. RCU ei kuitenkaan ole pelkästään yksittäiset pelit, vaan hahmoja ja maailmaa voidaan hyödyntää mm. Fortnite-sisällöissä. Enkä nyt näkisi mahdottomana sitäkään, että Epic/Tencent tekisi Remedysta (etenkin näillä hinnoilla) ostotarjouksen.

Se, luopuisiko 505 Games tässä skenaariossa julkaisuoikeuksista talousongelmista johtuen, reaktiona Remedyn suljettujen ovien takana kommunikoimista Alan Wake 2:n myyntiluvuista vai Epicin tahdosta ostaa oikeudet, on sitten kysymys erikseen. Tietenkin ensi kuussa julkaistava julkaisusopimus voi olla myös Alan Wake 3, joka heitetään backlogin perälle odottamaan, että saadaan muut projektit maaliin (ja Kestrel heitettyä Ö-mappiin).

7 tykkäystä

Jos tuosta Epicistä kuorii pois menneet synnit ja turvallisuushuolet, niin portaali lienee hyödyllinen sekä peliteollisuudelle että kuluttajille. Ei ole terveellistä päästää yhtä toimijaa määräävään markkina-asemaan. Steam ottaakin peleistä huomattavasti kovemmat provikat, kuin Epic.

X:ssä tulee usein vastaan Epiciin kohdistuvaa valheellista arvostelua kuten asiallisenoloisten amerikkalaisten uutissivustojen jakamia feikkivideoita, joissa portaalin pelit eivät millään lataudu yms. Moinen on sen verraan silmiinpistävää, että se vaikuttaa maksetulta kampanjoinnilta - ehkä mainosrahoitetulta.

Yksi selkeä kärsijähän tässä pelissä on Remedy.

Kannustan palstan nohevia ja kielitaitoisia kommentaattoreita joskus puuttumaan kohtaamaansa epäterveeseen Epcin kärventämiseen. Voi tuntua, että yksittäisellä kommenntilla ei ole merkitystä, mutta asia on useiden tutkimusten mukaan päinvastoin. Hyvin perustellun kommentin sisältämä ajatus voi levitä somessa kulovalkean tavoin, vaikka se olisi alun perin esitetty vaatimattomalla keskusteluareenalla.

10 tykkäystä

https://store.epicgames.com/en-US/news/epic-games-store-2023-year-in-review

Epicin tuoreita lukuja. Kolmannen osapuolen pelien myynti laski 13 % edelliseen vuoteen verrattuna. AW2 oli myynneissä kakkoskategoriassa häviten mm. GTA V ja Dead Island 2. Se jää arvauksien varaan mitä myynti kappaleina ja dollareina sitten tarkoittaa.

6 tykkäystä

Tämä väite on omasta mielestä aika nihkeä ja heikko. Kannattaa muistaa kuitenkin sellanen fakta että ei se palvelinten ja ekosysteemin ylläpito mitään ilmaista hommaa ole. Epic kerää tällä hetkellä sympatiapisteitä tuolla markkinoinnilla että ovat “halvempi vaihtoehto”. Todellisuudessa jos tuota markkinpaikkaa alettaisiin kehittää kulut tulisivat nousemaan 100% varmuudella. Steam tarjoaa alustan 73 tuhannelle pelille 2023. Epicin tarjonta tähän verrattuna ei ole vertailukelpoinen.

Epic vs Apple lakitaistelun myötä tuli myös julki tietoa Epicin tavoitteista ja tilastoista. Muistaakseni Epic tavoitteli 50% osuutta pc-puolen markkinoista. Good luck with that. Saatikka sitä että jos saisivat kyseisen markkinaosuuden ja tarjoaisivat saman määrän pelejä palvelunsa kautta. Pystyisivät ylipäänsä pitämään kustannuksensa yhtä alhaisina.

Epic storen “kannattavuus” perustuu tällä hetkellä puhtaasti siihen että puuttavaa vajetta paikataan todennäköisesti Tencentin ruiskeilla ja Fortniten printtaamilla dollareilla. Mutta tämä tulee jatkumaan vain niin kauan kuin mahdollista.

Omasta mielestä Remedyn tulevaisuuden kannalta olisi paras irtautua Epicistä ja ylipäästä ESG rahoituspohjaan nojaavasta kehityksestä. Leikata yrityksen koko puoleen ja keskittyä tuottamaan Indie/AA tason pelejä ilman strings attached. Kyseiseillä voitaisiin säilyttää jopa jonkinlainen taiteellinenkin vapaus. Jos rahoittajaa tälle toiminnalle pitää etsiä. Omasta mielestä esim Nacon on julkaissut viimevuosina loistavia pelejä AA-kentällä jotka eivät ole poliittisesti myöskään mihinkään suuntaan kannallaan mutta nauttivat erittäin korkeasta tuotantolaadusta. Viimeisimpänä esimerkkinä esim Robocop: Rogue City.

1 tykkäys

Ei ole ilmaista mutta ei maksa myöskään lähelläkään 30%:a. Steam, Sony, Microsoft, Apple ja Google ovat nyt vain kaikki sattumalta päätyneet tuohon lukuun joka on suoraan pois loppukäyttäjältä. Todella epäterve asetelma ja sen puolustaminen on vain älyllistä epärehellisyyttä tai jotain fanipoika kulttuuria.

15 tykkäystä

joka on suoraan pois loppukäyttäjältä

Jos tuo sanottu summa näkyisi tosiasiallisesti loppukäyttäjän maksamassa hinnassa. Pelit julkaisupäivänä olisivat halvempia Epic storessa vs Steamissä. Näin ei kuitenkaan ole vaan kaikille tuntuu maistuvan se new normal 70$€/peli. Eli loppukäyttäjä ei näe tässä edelleenkään eroa.

Lisäksi Steamin kohdalla jäi kokonaan mainitsematta ja arvioimatta suurimman markkinapaikan tarjoama kilpailuetu näkyvyydessä/ Tälle arvioitu kustannus.

2 tykkäystä

Tässä on vaan liian monta lopputulemaa, mikä jälleen kerran, riippuu sopimuksen sisällöstä. Niin kuin sanoit, ei näillä tiedoilla muuta voi vielä sanoa. Mutta olisi aika ala-arvoista, jos Remedyllä ei olisi ROFO tai ROFR periaatteiden mukaista vaihtoehtoa vaihtaa julkaisijaa. Näin 505 Gamesillä olisi oikeus tehdä vähintään vastaavaa tarjous X ajan sisällä ja jatkaa julkaisijana, jos Remedy olisi saanut markkinoilta korkeamman tarjouksen. Vaatisi että Remedyllä olisi taasen oikeus korkeamman tarjouksen vastaanottamiseen. Tämä olisi positiivinen skenaario, mutta epätodennäköisempi. Tosin tässä tuo TJn ”määrätietoinen askel” tiedotteesta taas kummittelee mielessä.

Jos 505 Games on kävellyt ulos sopimuksesta taloudellisesta, pakosta tai valinnasta, niin Remedy yo. periaatteiden mukaisesti vapautuu kilpailuttamaan julkaisusopimuksen uudestaan parasta partneria etsien. Tämä on mielestäni myös ainut skenaario missä ostotarjous voi tulla kysymykseen usealta osapuolelta, koska se on AW2 julkaisun jälkeen ilmiselvin paikka saada RCU oman sisällön piiriin ja levittää sitä omien julkaisukanavien kautta. Mutta täyttä spekulaatiota yhtä kaikki.

2 tykkäystä

Pysäyttävää. Samalla selittää kyllä selvästi miksi AW2 myyntiluvut ovat olleet niin surkeat - koska peli ei ole myynyt PC:llä juuri mitään. Ihmekös tuo, kun markkinpaikan 3rd party spendi on kasvanut Controlin julkaisusta suurin piirtein 20%, kun tuon lukeman pitäisi olla vuosikasvua/CAGR kuvaava!

Omissa arvioissa oli tähän asti jatkunut n. 16% EGS 3rd party YoY kasvu eli reilu $400M 3rd party spend, jonka mukaan omat estimaatit tehty, mutta sen sijaan mentiinkin lähes saman verran pakkasen suuntaan. Dollareissa siis päädyin yli neljännekseen vähemmän mitä odotin - kyllä se näkyy AW2 myynnissä väkisin, joka kuitenkin vuoden toisiksi odotetuin ekskusiivi Dead Island 2 jälkeen. Näyttää sille, ettei AW2 ole EGS:llä myynyt välttämättä kovin merkittävästi paremmin kuin Control. Tuntuu hurjalta, mutta jos kauppapaikka ei ole juuri kasvanut, mutta kilpailu/pelikatalogi on siitä ajasta monikymmenkertaistunut, eipä tuo ehkä lopulta niin ihme ole.

Voisin kuvitella, että Remedy ei ole kovin tyytyväinen Epiciin tällä hetkellä. Jos jotain positiivista, niin Epic tuskin myöskään oman kauppapaikkansa performanssiin, kun on näkyvyys AW2 konsolimyyntiin. Julkaisudiili oli toki hyvä, mutta kuten olen kirjoittanut, ei Remedyn tule havitella vähäriskisiä projekteja pienellä ROI:lla. Silloin kyseessä ei ole enää kasvufirma ja pohja korkeilel arvostkertoimille murennee. Toki Alan Wake 2 voi ilman Steamiakin ehkä saavuttaa konsolimyynnillä esim. 5M rajapyykin jokin päivä, mutta huomioiden pelin yli 4v kestänyt kehitys, josta 2.5v kalliissa ja resurssi-intensiivisessä tuotannossa. Epic toki maksoi kehityskulut Remedylle.

Controlin reilu 4M myyntimilestonesta tänään on reilu kolmannes eli ~1.5M Steamista peräisin jos SteamDB arvioihin on uskominen. Toistan. Ilman Steamia, Controlin myyntiluvut tällä hetkellä olisi n. 2.5M.

Epic-riski on Remedyn näkökulmasta realisoitumassa ellei ole jo realisoitunut kokonaan. Toisin sanoen Fortnite/Rocket League pelaajakunta ei konvertoidu 3rd party pelaajiksi - paitsi ehkä muiden GaaS pelien osalta (mm. GTA V, Genshin Impact), kuten tuosta vuoden 2023 tilastosta voi päätellä. Ei tuo Epicin 2024 devausroadmap myöskään näytä siltä, että sillä totisesti haviteltaisiin PC:n 3rd party julkaisujen markkinaosuuksia.

Epic Storen vuosikatsauksessa näkee hyvin pelialan megatrendin. Tarkoitan tällä sitä, että Epic Storessa 2023 tilaston perusteella yhtä peliä pelataan yhä pidempään ja peliin kulutetaan yhä enemmän rahaa. Pelaajilla ei riitä kuin tunnetuimmille palvelumallisille peleille kiinnostusta tai rahaa. Tietyllä tavalla on käymässä sama kuin mobiilipuolella - markkina jakautuu yhä enemmän voittajiin ja häviäjiin. Tämä lienee yhä enemmän merkki pelialan lähitulevaisuudesta, koska uusin pelaajien sukupolvi eli juuri Fortnite sukupolvi näin toimii.

Päivän tietojen valossa Epic on AW2/AWR sopimuksen selvä voittaja. Peli kyllä recoupaa ja EGS saa kaupan päälle ehkä muutaman sata tuhatta uutta käyttäjää. Minkäänlaista insentiiviä laittaa AW2:sta Steamiin ei liene Epicillä olemassa. Vaikuttaa tosiaan siltä, että Epic investoi -23 enemmän back-endiin ja -24 tulee investoimaan fronttiin eli pelaajan UI:hin, mutta featuret ovat niin pieniä, ettei ainakaan omasta mielestä ole uskottavaa, että sillä PC:n 3rd party markkinaosuuksia napattaisiin.

Tuo $310M 3rd party spendi lienee vain pieni murto-osa Steamin 3rd party pelimyynnistäl. Voi hyvinkin olla, että 80-90% PC:stä myynnistä jätetään pöydälle. Jos 3rd party spend olisi jatkanut samaa 16% CAGR matkaa, niin ei tuossa sen suurempaa huolta ainakaan itsellä olisi olisi. AW2:n hännälle tuo 16% vuosittainen kasvu 2022 olisi voinut olla riittävä, huomioiden miten nopeasti 16% olisi jaktanut korkoa korolle kasvua.

Kyllä tässä myös huoli herää tuosta uudelleenneuvoteltavasta julkaisijasopimuksesta. Olisin erittäin huolissani, jos tämänhetkisten tietojen valossa neuvoteltaisiin Epic Publishingin kanssa Controlin alla olevista IP:stä puhumattakaan Alan Wake 3:sta, ainakin jos julkaisusopimuksissa todetaan, että peli olisi jälleen EGS eksklusiivinen. Jos peli julkaistaan myös Steamissa, niin se muuttaa koko tilanteen ja olisi ihan ok. Lienee kuitenkin päivän myyntiluvuista selvää että niche peleistä, joiden vielä jakelua selvästi rajoitetaan ei taida olla se voittava strategia, jolla taloudellisesti menestyviä hittipelejä tehdään. Jokin ehto, että jos PC-myynti EGS:llä ei vastaa x% tai y kpl esim. 10kk kohdalla, menee peli Steamiin 12kk kohdalla launchista voisi olla paikallaan. En sitten tiedä miten Epic tähän suhtautuisi.

AW2/AWR julkaisusopimuksen kyllä ymmärrän edelleen. Se oli ja on poikkeuksellisen hyvä. Sopimus neuvoteltiin myös, kun kaikki oli bumtsibum ja korot negatiiviset (3/2020 tiedote sopimuksesta). Tästä syystä en usko, että silloin välttämättä osattiin nyt realisoituvaa Epic-riskiä välttämättä taklata sopimuksellisesti esim. vaatimalla Steam-julkaisua, jos tietyt myyntirajat eivät täyty PC:llä. Remedyn juuret ovat PC-pelaamisessa ja peliteknologia vaatii huippu-PC:n. Tämä huomioiden olisi kummallista, jos tulevaisuudessa tietoisesti uudestaan jätettäisiin palvelematta ylivoimaista enemmistöä PC-pelaajista, kun Epicin storen kurssi on siirtynyt koillisesta kaakkoon.

Kun Remedy panostaa RCU-strategiaansa, ei ole mielesätäni järkeä rajoittaa pelin osatajakuntaa millään tapaa enää tulevaisuudessa. Tilanne olisi eri jos jokaista peliä tarkasteltaisiin vain yksittäisenä projektina, mutta näin ei Remedyn kanssa ole järkeä ajatella. On luonnollisesti älytöntä rajoittaa tietoisesti oman liiketoimintansa verkostoefektiä, joka on riippuvainen peliä pelaavien määrästä.

Luotan kyllä vielä Teroon, mutta kovasti kyllä jännittää millainen sopimus, kenen kanssa ja minkä pelin tai pelien osalta siellä on tulossa.

44 tykkäystä