Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Voin olla väärässä, mutta käsittääkseni yhtiö voi aktivoida vain omia kehityskustannuksiaan eikä kumppanin maksamamia kehitysmaksuja voi aktivoida. Remedy ei ole muistaaksen koskaan kertonut, kuinka suuret etappimaksut Tencent on maksanut. Tämä on tätä Remedyn raportoinnin läpinäkymättömyyttä.

4 tykkäystä

Varsin epäloogistahan tuo ainakin olisi. Ennen vanhaan remedyn rapsoissahan pyöri mukana viittaus millä logiikalla aktivointeja tehdään. Tämä toki ennemmin kuulostaa siltä että yritetään täyttää raportointivaatimukset kertomatta logiikasta yhtään mitään, kuin että oikeasti yritettäisiin logiikkaa avata sijoittajille:

Aktivoinnin määrä on laskettu kokonaisprojektikustannuksesta huomioiden prosenttiosuus, joka vastaa pelin julkaisun jälkeisten odotettavissa olevien tuottojen osuutta pelin odotettavissa olevista kokonaistuotoista.

Ja sama englanniksi:

The amount of capitalization is calculated from the total project cost, taking into account the percentage that corresponds to the share of return after the games’ launch compared to the total expected return.

Yhteenveto

Eli riippuuko aktivointien määrä pelin kokonaistuotosta X, joka koostuu kehitysmaksuista ja rojalteista (tai näiden odotuksista).

Sekä “pelin julkaisun jälkeisistä tuotoista”, eli pääasiassa rojalteista Y.

X ja Y-suhde riippuu siis kehitysmaksuista, joka puolestaan riippuu kulujenjako suhteesta, voitonjako-suhteesta, pelin budjetista sekä odotetusta kokonaistuotosta.

Jos kulu- ja voitonjakosuhde on vaikka 50%, pelin budjetti 50M ja odotettu kokonaismyynti 225M; tulisi kehitysmaksuja 25M ja täten X olisi 125M ja julkaisunjälkeiset tuotot taas 100M.

X ja Yn suhteeksi siis tulisi 100/125 eli 0,8. Luku toki voi myös olla vaikka 1 - (100/125) eli 0,2 tai joku muu.

Remedy ei kuitenkaan sano että joko 80% tai 20% kokonaisbudjetista aktivoidaan, vaan että tämä vain huomioitaisiin.

Eli eipä tuosta harjoituksesta paljoa kostu.


2020 tilinpäätöksessä, eli ennen remedyn “omasta pussista” tehtyjä AW2 investointeja mainittiin näin:

Yhtiö aktivoi 5 111 (1 510) tuhatta euroa tuotekehityskustannuksia katsauskaudella neljän eri projektin osalta. Katsauskaudella tuotekehityskustannusten aktivointi koski Vanguardin, yhden vielä julkaisemattoman projektin, sekä 26.3.2020 tiedotettujen kahden, vielä julkistamattoman projektin tuotekehityskuluja. Näiden kahden vielä julkistamattoman peliprojektin julkaisija on Epic Games.

Itse väittäisin että myös muiden kuittaamia laskuja siis aktivoidaan, jolloin katsauskauden tuloslaskelmaan tulee hassuja lukuja, kun “myydään tuotteita ilman mitään kuluja”. Vaikka verrattain pienessä roolissa aktivoinnit toki ovatkin.

2 tykkäystä

Oma käsitykseni asiaan on että Tencent maksoi milestonejen mukaan takautuvasti Remedylle. Nyt kun tuli reboot niin kertyneet kulut jäivät Remedylle Vanguardin alkuvaiheista. Näin ollen ei siihen nyt niin paljoa ole kaadettu rahaa. Toki voi olla Tencent oli kerennyt jotain milestoneja maksaa jolloin ne jäivät heidän kuluikseen. Mutta hanke ei ollut kehitysputkessa kauheasti liikkunut joten tuskin montaa milestonea oltiin keretty saada Tencetin päästä.

1 tykkäys

Olen itse ajatellut, ettei kumppaneiden maksamia kehitysmenoja saisi aktivoida. Olen rinnastanut ne avustuksiin ja niitähän ei saa aktivoida. Mutta, nyt tuntuu, että olen ollut väärässä.

Oleellistahan tässä pohdinnassa on, kuinka paljon Remedyn itse nettona maksamista kehitysmenoista meni kankkulan kaivoon. Eli kuinka suuren virheen Remedyn johto on tehnyt. Sitä ei nyt oikeasti ole Remedy vielä kertonut. En vielä usko, että moka olisi juurikin tuo 7,2 Meur.

1 tykkäys

Ei tässä ole virhettä tehnyt kukaan, pelien tekeminen on tällaista. Suuri osa käynnistetyistä pelihankkeista ei näe julkaisua koskaan syystä tai toisesta. Tämän takia pelifirmojen on hankala olla pörssissä, sijoittavat haluavat varmuutta mutta pelien tekeminen on kaikkea muuta kuin varmaa suorittamista.

Remedynkin kannattaisi olla alkupään ideoista ja konsepteista täysin hiljaa sijoittajille. Sitten kun konsepti on validoitu ja ollaan polkaisemassa tuotantoa käyntiin sekä julkaisusopimus on takataskussa voi julkisesti hankkeen kertoa. Tämä toki on helpommin sanottu kuin tehty pörssin sääntöjen puitteissa. Isompien pelifirmojen on helpompi piilotella näitä hankkeita, mutta Remedyn kokoiselle se on vaikeaa.

20 tykkäystä

Remedyn AW2 devaajat pitävät ensiviikolla AMAn Redditissä.

Kohtuu paljon kysymyksiä näyttäisi olevan fyysisestä julkaisusta, joka on täälläkin ollut puheenaiheena viime päivinä.

2 tykkäystä

Oletko nyt ihan vakavasti sijoitusfoorumilla ehdottamassa, että Remedyn pitäisi viestiä sijoittajille vähemmän? Asiahan menee juuri päinvastoin, että mitä epävarmempi hanke, niin sen aktiivisemmin ja tiheämmin siitä pitää sijoittajille tiedottaa. Ei ole juurikaan hyötyä viestiä asioista, jotka ovat varmoja ja kaikkien tiedossa. Se ei ole minkäänlainen ongelma, että projekteja perutaan tai että niiden julkaisuaikataulu viivästyy, mikäli sijoittaja on tietoinen Remedyn suunnitelmasta ja voi myös luottaa siihen, että Remedy kertoo muutoksista kun niitä tapahtuu.

Nythän sijoittajan kannalta aivan oleellista tietoa nimenomaan pimitetään liian paljon, koska tarina-Tero pelkää kuollakseen sitä tilannetta, että joutuisi viestimään ulospäin pienintäkään negatiivista uutista. Aivan minimissään pitäisi kertoa pelien julkaisuaikataulut ja odotettu budjetti. Sillä ei edes ole niinkään väliä että mitä ne luvut ovat ja miten ne muuttuvat positiivisesti tai negatiivisesti, kunhan ne ovat aina niin oikeat ja ajantasaiset kuin mahdollista.

Sinun ja kaikkien tuosta viestistä tykänneiden pitäisi kyllä mennä itseensä ja miettiä, että onko suhteenne Remedyyn osakkeena enää millään tasolla rationaalinen.

18 tykkäystä

En peilaa tätä vain Remedyn kautta, sama ongelma on ollut kaikkien muidenkin pienempien pelifirmojen kanssa. Sama ongelma ollut niin suomalaisten kun ulkomaisten pelifirmojen kanssa. Enkä nyt puhu Ubisoft, EA, Rockstar/TakeTwo, Embracer yms tason toimijoista vaan pienemmistä.

Ketään ei hyödytä tieto siitä että yritys pyörittelee konseptia X mikäli siitä puuttuu konkretia ts. tieto liikahtaako projekti ja saadaanko sille rahoitusta. Ketään ei hyödytä jos Remedy sanoisi että pyörittelevät esim. MMORPG:n ideaa, ainoa mitä siitä seuraa on turhat ennakko-odotukset sijoittajilta ja kun konsepti päädytään syystä tai toisesta hautaamaan sijoittajat itkevät tuhlatun rahan perään.

Olen samaa mieltä että enempi tieto olisi parempi mutta se vaatisi sen että sijoittajat ymmärtäisivät mihin sijoittavat. Pitäisi laittaa luvan ja koulutuksen taakse että saa sijoittaa pelifirmoihin :laughing: Näin ollen kun elämän realiteetit huomioidaan on vain parempi olla hiljaa.

17 tykkäystä

Tämähän tuo vain hyviä osto/myyntipaikkoja niille jotka tietävät mihin rahansa ovat laittamassa :sunglasses:

2 tykkäystä

kuva

Tän yhtiön osakkeen arvo perustuu lähes yksinomaan noille peliaihioille, mistä ei olla vielä sijoittajille tiedotettu. Tottakai se on valtavan tärkeää tietää, että millä tahdilla Remedy aikoo julkaista pelejä ja julkaistaanko kertakäyttötuotteita vai elävää sisältöä. Se asia, mitä sinä kutsut turhiksi ennakko-odotuksiksi, on kaiken sijoitustoiminnan ytimessä, eli tulevien kassavirtojen arviointi. Ei ole Remedyn toimivan johdon asia paimentaa sijoittajia ja päättää, että miten yhtiön omistajat suhtautuvat liiketoiminnasta saatuun tietoon. Kaikki tieto tänne ja heti, ja me sitten toimitaan miten toimitaan…

17 tykkäystä

Vaikuttaa siltä, että keskustelette jonkin verran eri asioista, sillä olen teidän molempien kanssa samaa mieltä.

Alkuvaiheen “high concept” vaihetta työstää ~6-7 ihmistä. Lähtökohtaisesti mitä nopeammin yritys pystyy validoimaan konseptejaan ja näitä iteroida, sitä enemmän projektiriski pienenee, olettaen että feedback-looppi on nopea ja ehyt sekä tiedonsiirto pienessä tiimissä toimii.

Alkuvaiheen innovaatiotoiminnan altistaminen byrokratialle tappaa innovaatioiden kilpailukyvyn ja olen samaa mieltä @Hippos kanssa ettei tätä alkuvaiheen konseptointia ole järkeä altistaa byrokratialle.

Sen sijaan projektista tiedottaminen on mielestäni kyllä asiallista heti kun korkean tason konseptoinnista siirrytty concept / proof-of-concept tasolle, kuitenkin ennen julkaisusopimusten tekemistä ja julkaisua. Yleensähän julkaisusopimukset tehdään ymmärtääkseni juuri proof-of-concept vaiheessa, kun julkaisijoille on jotain konkreettista näytettävää.

Sen sijaan olen @Pohjolan_Eka kanssa ehdottomasti samaa mieltä, että Remedyn tulisi tiedottaa projektien oletusaikatauluista ja budjeteista sekä kvartaalitasolla mikäli näissä tapahtuu oleellisia muutoksia. Tällöin on tärkeää myös viestiä, että oletukset ovat epävarmoja - kuten ne todellisuudessa ovat.

On todella turhauttavaa laatia omia skenaariolaskelmia, kun budjettien ja julkaisuikkunan vaihteluvälit ovat erittäin laajoja, mikä luo niin paljon hajontaa omiin malleihin, että koko mallinnusharjoituksen mielekkyys ja hyödyllisyys häviää. Toki ei se raportoiminen epävarmuutta täysin poista, mutta auttaisi ymmärtämään oletuksia, jonka johto on tehnyt. Sisäiset laskelmat ja arvioit sieltä kuitenkin löytyvät ja on tehty - koska moniprojektimallissakin pelien on liikuttava kohtalaisen ennustettavasti - neljä peliä ei voi samanaikaisesti odottaa tuotantoonmenoa.

Yleisesti pelialalla vältetään liian aikaista “launch-date” paljastamista, jotta “hype” ei kuole ennenaikaisesit. Tämä on kuitnekin taklattavissa puhumalla projekteilla vain koodinimillä, eikä tekosyy viestimättömyyteen.

Nyt en kuitenkaan kerkeä enempää kirjoittamaan, kun Hippoksen viestin tykkääjänä pitää vielä päivän aikatauluihin mahduttaa itseeni meneminen.

Otan ainakin henkilökohtaisesti itseeni menemisen puhtaasi huumorilla. Näin silti asialliseksi huomauttaa, ettei yleistä keskustelua turha kärjistäminen välttämättä hyödytä :slight_smile:

28 tykkäystä

Peliaihiot listattuna ja niistä löytyy kyllä enemmän informaatiota onko projektin tarkoitus olla enemmän kertakäyttötuote vai elävää sisältöä. Löytyy myös Condorin ja Control 2 osalta alustavat budjetit kun kaivelee tiedotteet julkaisusopimuksista:

Aikataulu josta tiedoitettu useampaan kertaan löytyy tältä sivulta:


Ja kun Terolta kysyään Q3 webcastissa aikatauilusta (eli yksi iso julkaisu per vuosi) niin kommentoi tällä tavalla (aikaleima vastaukseen):

Vastaus vapaasti lainattuna näin:
"Pyrimme julkaisemaan yhden projektin per vuosi. Onko se sitten 9kk väli tai 18kk välein, mutta keskiarvollisesti vuosittain.

Ainakin itselle tässä on ihan riittävästi tietoa yhtiön suunnalta tuotu näiden esimerkkien kohdalta. Max Payne Remaken kohdalla en usko että Remedy edes voisi antaa päivämäärää ulos koska julkaisevat pelin koska pidän todennäköisenä että julkaisija omistaa oikeudet päättää kaikista näistä päivistä ja koska markkinointia aloitetaan.

11 tykkäystä

Myönnetään että osui hermoon tuo ehdotus, siitä että Remedyn olisi pitänyt piilotella Vanguardia ja muita Proof of Concept -pelejä enemmän sijoittajien negatiivisen reaktion vuoksi. Se negatiivinen reaktio johtui nimenomaan siitä että Vanguardissa virheellisesti kerrottiin jatkuvasti kaiken olevan hyvin, jopa erinomaisesti, kunnes yhtäkkiä koko hanke piti vetää vessanpöntöstä alas. Ei ne Vanguardin haasteet yhdessä yössä materialisoituneet. Tero ei vaan niistä suostunut kertomaan.

Me ollaan just tultu ulos pörssin pimeältä ajalta, jossa sijoittaja ei saanut tietää mitään liiketoiminnasta ja jolloin sisäpiirillä sekä heidän puheillensa pääsevillä salkunhoitajilla oli valtava kilpailuetu muihin nähden. Uudemmat sijoittajat ei täysin välttämättä ymmärrä että miten paskaa on ollut suomalainen pienyhtiösijoittaja aiemmin, kun kurssien liikuttelijoilla oli 6-12 kk tiedollinen kilpailuetu. Avoimuus voidaan silti aina viedä meiltä pois, jos sijoittajat ovat valmiita palaamaan takaisin taantumukselliseen maailmaan. Esimerkiksi Nasdaq päätti poistaa välittäjätietojen kertomisen kaikkien pohjoismaisten pörssiensä tarjouskirjoista pienten- ja keskisuurten yrityksien osalta vuonna 2022, suursijoittajien vaatimuksesta ja piensijoittajien etujen vastaisesti.

Hyvin kaiveltu tiedot esiin :+1:

Löydätkö vielä jonkun pätkän joka kertoo, että mikä peliprojekti julkaistaan tänä vuonna? Siellähän on ilmeisesti ollut 5 peliä samanaikaisesti kehityksessä vuodesta 2022, joten kai nyt joku niistä tulee ulos kaksi vuotta myöhemmin.

En ymmärrä miksi on täysin mahdoton vaatimus pyytää Remedyä ohjeistamaan vaikkapa näin: “Remedy Expects to launch Condor during the second half of 2025 and Max Payne Remake during the first half of 2026. The timing of the launch is subject to change and depend on many factors that include but are not limited to progress of game development, contractual obligations and decisions made by the publisher.” tjsp. Ei siellä nyt mitään tarkkaa päivää tietenkään anneta vuosia etukäteen, mutta sellaisella tarkkuudella pitäisi antaa paras arvio omistajille, kuin vain on mahdollista.

Tähän päälle vielä yhtiön myyntiodotukset pelille sitten kun sen julkaisu on ajankohtaisempaa. AW2 osoitti, että sijoittajat ovat aivan ulapalla pelien myynneistä kun sitä ei ohjeisteta. Remedy esimerkiksi julkaisee AW2 lisärit tänä vuonna. Paljonko niiden odotetaan myyvän? Miksei tästä voida ohjeistaa? Mikä siinä on niin helvetin vaikeata?

28 tykkäystä

No aika harvat peliyhtiöt näin tekee. Usein markkinointi aloitetaan juurikin sillä missä tiedoitetaan pelin julkaisuvuosi. Esimerkiksi nyt GTA 6. Joulukuussa vasta tiedoitettiin että tulee 2025 eikä edes kerrottu missä vaiheessa vuotta.

Edelleen ei ole pelialalla/viihdealalla kovinkaan normaalia ohjeistella katsojamääriä / pelaajamääriä. Toisekseen mitä ohjeistettaisiin? Odotettua liikevaihtoa jota peli generoi kvartaaleittain vai vuosittain vaiko pelikopio määriä?

Ymmärtäisin vielä tämän kritiikkin jos Remedy toimisi itse julkaisijana, mutta kaikissa nykyisissä projekteissa Remedy on alihankkijasta yhteisjulkaisina rooliin jakautuneen, jolloin julkaisusopimuksissa on varmasti tarkkaan ilmoitettu miten näistä asioista tiedotetaan julkisuuteen.

Näiden rikkominen käy hyvin kalliiksi todella helpolla, kuten @Akee aikanaan ketjuun linkkaamasta julkistetusta julkaisusopimuksesta.

5 tykkäystä

Ei sillä ole mitään merkitystä miten Amerikassa näitä asioita tehdään. Siellä ei myöskään osteta tilausanalyysiä, joten kenties Remedyn pitäisi luopua Inderesin asiakkuudestakin, kun kerran pitää noudattaa tiukasti ‘alan käytäntöjä’? Edes näin pienessä asiassa ei voida tulla vastaan, että Remedy voisi jollain tavalla parantaa omaa toimintaansa. Seuraavaksi nostetaan taas esiin tämä kuuluisa salainen äärimmäisen tiukka julkaisusopimus joka täysin estää paremman tiedottamisen, vaikka tämä on ihan foorumin omaa keksintöä eikä Remedy ole sellaista kertaakaan missään todennut. Voi moro vaan :smiley:

2 tykkäystä

Niin oletan että viittaat tässä siihen ohjeistamiseen julkaisuvuosien osalta. En ole markkinoinnin ammattilainen joten vaikea sanoa miten suuri ero sillä olisi markkinoinnin tehokkuuden kannalta, jos ilmoitetaan näitä julkaisupäiviä.

Se on kuitenkin fakta että esimerkiksi Max Payne Remake projekti esimerkiksi Take-Twon alaisuudesss tehtävä projekti jolloin he hallitseva sitä tiedoitusta pelistä. Se jos Remedy menisi ilmoittamaan koska peli julkaistaan, edes vuoden osalta varmasti johtaisi katastrofaalisiin seurauksiin yhtiön näkökulmasta.

Toki eihän meillä ulkopuolisilla mitään todisteita ole että mitään tuollaista kieltoa ole Remedyn missään sopimuksessa. Toistan kuitenkin itseäni ja kehotan lukemaan sitä esimerkki sopimusta. Suhteellisen kireitä siellä ollaan julkaisija puolella.

4 tykkäystä

Jos olisit toiminut alalla tietäisit millaisia ne sopimukset yleisesti ovat. Niissä kyllä lähtökohtaisesti kirjataan nämä asiat ja silloin ollaan hiljaa niin kauan julkaisijan kanssa sovittu. Ehkä Remedy ja muut pelifirmat odottavat tässä että sijoittajat tietävät tämän ja asia on itsestään selvää. Noiden julkaisuaikataulujen pimittäminen on myös taktinen asia markkinoinnin näkökulmasta sekä kilpailijoiden toimia vastaan. Et halua tilanteeseen jossa kilpailijat jyräävät omilla kilpailevilla tuotteilla samaan julkaisuikkunaan. Fyysisten kopioiden suhteen levyjen painaminen yms. on myös asia joka ei ole aina omassa hallussa, siellä on ollut jonoja ja toimitusvaikeuksia varsinkin viime vuosina. Eri alustojen sertifioinnit ja testausprosessit ovat myös asia jonka armoilla pelifirmat ovat. On niin monta eri sidosryhmää että on todella todella vaikeaa sanoa missä kvartaalissa peli tulee parin vuoden päästä. Jos voidaan kertoa julkaisuvuosi niin se on jo paljon ja siihenkin tulisi suhtautua varauksella aina koska 6kk:n heitto on hyvin realistinen.

Ennusteiden antaminen myyntimääristä kokonaisuudessaan, kvartaaleittain tai vuosittain on myös vähän haastava asia. Noilla ampuu itseään jalkaan ihan sama mitä sanoo, tästä syystä ne eivät ole tällaisissa ja vastaavissa bisneksissä tapana. Ei esim. muusikot ilmoita että minä päivänä uusi levy tulee parin vuoden päästä ja että se muuten myy sitten X kpl.

Pelifirmat toki antaa liikevaihtoennusteita yms. minkä pitäisi riittää. Kun kyseessä vielä useammasta projektista tuleva raha niin ne muodostavat jotenkin ennustettavat luvut.

Mitä tulee noihin AW2 lisäreihin, niin DLC:t ovat myös osa markkinointia sekä tietty lifetime valuen kasvattamista. Markkinoinnin näkökulmasta niiden on tarkoitus nostaa peli taas otsikoihin sekä rakentaa siltaa jatko-osiin yms. Tosifaneilta taas maksimoidaan saatavilla oleva liikevaihto, mutta ei DLC:t yleisesti ole ns. rahakoneita. Poikkeuksiakin on kuten viime vuosina muutamat todella isot DLC:t ja sitten tietysti perinteisemmät lisäosat. Mutta AW2 DLC:n suhteen ei operoida kummassakaan noista kategorioissa oma ymmärrykseni mukaan.

PS. Juurikin Ameriikan malliin näitä tehdään, koska kumppanit maailmalta ja mm. Epic sekä R* on jenkkifirmoja.

PPS. Tämä menee ehkä vähän jo ”internetissä on vääryys, minäpä korjaan sen” sektoriin tästä asiasta jauhaminen ja perustelu itsellä :laughing:

24 tykkäystä

Aiempiin keskusteluihin liittyen myyntimääristä yms: Alan Wake 2 on kyllä Remedyltä huipputeos. Projektiin tehdyt panostukset olivat käytännössä ainakin kaksinkertaiset aiempiin tuotoksiin nähden, eli myös vaatimustaso myyntien suhteen on kova. AW2 ei ole saanut myyntien osalta ainakaan vielä mielestäni sille kuuluvaa kunniaa eikä myynnit ole sillä tasolla mitä voisi noin hyvin vastaanotetulta tuotteelta odottaa… vaikka tuo myyntimäärä onkin isossa kuvassa ihan kelvollinen (foorumilla tämä toki kuitataan flopiksi) ja recouppiin ei ole pitkä matka enää (" the game has already recouped a significant part of the development and marketing expenses."). Rehellisesti sanoen, pykälän korkeampia myyntejä odotin itse ja nyt vaatimus on se, että myynnit jatkuvat tasaisesti. Onneksi suurempaa huolta tästä ei ole, sillä myyntiä tukevat tulevat DLC:t ja ainakin alkuvuosi Remedyn antaman tiedotteen perusteella on sujunut hyvin, eli kyseessä ei ole ollut nopea lasku julkaisuikkunan ja joulun jälkeen. Itse ainakin luotan siihen, että AW2 laatu tekee tehtävänsä ja myynnit seuraavat perässä, mutta kaupallista jättimenestystä ei saatu ainakaan heti alkuun. Erityisesti alkuvuoden myötä AW2 voi saavuttaa sitä pelaajakuntaa, joka ei loppuvuonna sen pariin kerennyt/kiinnostunut ja kun DLC:t julkaistaan, niin varmasti taas näkyvyys ja suosio ottaa hieman pomppua ylöspäin.

Riskinä toki se, että emme saa tietää esimerkiksi Q2 tulosjulkaisussa missä AW2 myynnit menevät sillä hetkellä :smiley: Tämä ei tekisi hyvää osakkeelle, koska sitten ollaan taas tiedostamattomassa tilassa pitkän aikaa eli toivottavasti tästä eteenpäin Remedy tiedottaa säännöllisesti myynnin etenemisestä (sanotaan että edes kerran per 6kk). Kyllä AW2 selvästi lisää myyntejä odotetaan, mutta muilta osin tuote oli mielestäni aikalailla napakymppi Remedyltä. Jos seuraavat julkaisut tulevat järkevällä aikataululla ja yhtä hyvällä laadulla, mielelläni olen osakkeenomistaja.

Seuraavaksi täytyy kuitenkin taas saada lisää näkyvyyttä kehitysputkeen… “Condor, Control 2 and Max Payne 1&2 remake have all increased development pace thanks to the personnel released from Alan Wake 2, and we expect these projects to reach their next development stages during the first half of 2024”.

Control 2 on Proof of Concept vaiheessa ja siirtyy Production readinessiin, olettaisin että tämä selvästi lähempänä H1 loppua (Q2 tulosjulkistuksen yhteydessä varmistus?). Condor ja MP remake olleet Production readiness -vaiheessa, eli niiden pitäisi siirtyä täyteen tuotantovaiheeseen H1 aikana. Itsellä hankaluuksia hahmottaa mahdollista aikataulua näiden suhteen:

  • Jos Condor siirtyy tuotantoon vuoden alussa, sen julkaisu voisi olla 2025 aikana (olettaen, että tässä projektissa enemmän livevaiheen tukea, jolloin varsinainen tuotantovaihe ei ole perinteisen peliprojektin mittainen vaan lyhyempi)
  • Jos MP remake siirtyy myös varhaisessa vaiheessa 2024 tuotantoon, niin 2v haarukalla sen julkaisu voisi olla 2026 alku. Toki iso projekti kyseessä kun tehdään täysin uudestaan kaksi peliä (yhteiskesto lienee n. 20h), mutta silti kyseessä on vanhan toistamista eikä pyörää tarvitse keksiä uudelleen… Onko 2v liian pitkä aika MP remake tuotannolle?
  • Yhtä hyvin voisin mielessäni kääntää projektit toisinpäin: MP Remake tahkotaan alle kahdessa vuodessa, voitaisiin julkaista 2025 aikana ja sitten Condor ja Control 2 olisivat samaan aikaan tuotannossa (halutaankohan tätä tilannetta edes, vai mielummin juurikin nämä kaksi projektia erillään?) ja Condorin julkaisu 2026, Control 2 tulisi 2027. Henkisesti olen pitänyt MP Remakea kuitenkin 2027-2028 projektina, mutta olen myös pohtinut, että eikö tuollainen remake voitaisi tehdä nopeammin suoraviivaisempana tekeleenä pois alta.
  • Ylläolevaan aikatauluun viitaten, Kestrel/Vanguard olisi ollut 2028-2030 projekteja alunperinkin, niin aika isoa hittiä osakkeelle tuosta annetaan - Toki nyt enemmän osakkeen hinnassa korostuu epäselkeys ja julkaisijariskit. Vetäen tämän yhteen, Remedyn tuotantoputki on mielestäni aika selvä tuonne vuosiin 2027-2028 asti. Sen perään on myös helppo laittaa odotuksia isoille projekteille kuten AW3, Control 3…
6 tykkäystä

Mitä tämä merkittävä osa kehitys- ja markkinointikuluista tarkoittaa suomeksi?
Onko se 30%, 50% ,80% vai jotain muuta? Tätä Tero ei suostunut kertomaan.

Jos AAA peli myy yli miljoonan, niin kyseessä ei ole floppi, mutta 1,3 miljoonaa on iso iso pettymys.

Odotukset ovat olleet huomattavasti korkeammat ja toki voitte yhä elätellä toivoa siitä, että myynnit jatkuvat tasaisesti, mutta itse näen tilanteen niin, ettei kyseiselle pelille/genrelle ole suurta kysyntää ja kauppapaikka on huono - Pelit myyvät heikosti Epic Storessa.

Siis se pelaajakunta, joka ei ollut viime vuonna kiinnostunut pelistä, kiinnostuu pelistä tämä vuonna koska peliin jota eivät ostaneet on tulossa lisäsisältöä? :thinking:

Entäs jos myös tämä projekti perutaan kokonaan? En pidä tätä todennäköisenä, mutta eihän myöskään tämän projektin kehitys sujunut kovinkaan vauhdikkaasti. Peli julkistettiin 29.6.2021 . Peliä on siis poccailtu kohta 3 vuotta ja Teron sanoin se on ihan kohtapuoliin mahdollisesti siirtymässä seuraavaan kehitysvaiheeseen.

Kun kolmessa vuodessa ei saatu oikein mitään aikaan, Control2 kehitys käynnistymässä ja moniprojektimalliin ei riittävästi johtajuutta, niin eikö olisi vihdoin aika todeta, että yhdistetään kehitystiimit ja kehitetään yksi yhteinen peli, jossa on sekä yksinpeli että moninpeli samassa paketissa? Tämä laskisi Condor projektin riskejä huomattavasti.

3 tykkäystä

@Trivial Nopealla matematiikalla laskien taisin tänne joskus heittää että 1,3 - 1,5M kopiota oli break-even omissa laskuissani. Hyvin suoraviivainen laskutoimitus koska peliä myydään lähestulkoon täyteen hintaan alussa vaikka sekaan voi mahtua kausitarjouksia.

Condoria ja Control 2:sta ei ole järjeä yhdistää se sekoittaisi pakkaa suuresti. Ainoa mitä voitaisiin tehdä olisi CoD:n tyylinen ratkaisu jossa täysin eri yksinpeli ja mukana täysin erillinen moninpeli, tässä vain ei ole järkeä Remedyn kannalta. Tuossa ei yksinkertaisesti voi säästää aikaa tai rahaa mitenkään koska tarinallinen peli ja moninpeli vaatii ihan erilaista tasosuunnittelua sekä core gameplayta.

1 tykkäys