Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Tuo sinun skenaariosi on käytännössä ultrahärkäinen ennuste. Olisi todella erikoista eikä ollenkaan Remedyn tapaista käyttää sanaa significant jos peli aidosti olisi jo lähestulkoon recoupattu. Aten arvio oli 50-80 % ja hänen arvionsa mukaan yli 80 % tilanteessa käytettäisiin sanaa “lähes”. Olen vahvasti leirissä Atte. Remedyn viestintä tykkää tehdä kaikki positiivisen kautta, joten minä veikkaan significant olevan luokkaa 60 prosenttia, mikä tarkoittaisi sitä, että recoupissa voi mennä vielä pitkään ottaen huomioon hidastuvan myyntikäyrän ja alennusten myötä alenevan keskihinnan.

2 tykkäystä

@Relaaja

Pelinhinnat:

XBox ja PS5: 59,90 € (MS ja Sony ottaa välistä 30%:a)
EGS: 49,99 € (Epic ottaa välistä 0%)
Humble Bundle: 49,99 € (ei tietoa paljon ottavat välistä)

Hihasta heittämällä keskihinta 45 € edellisiin lukuihin peilaten. Jätetään huomioimatta myynnin jakaumat per alusta ja oletetaan että joulun tarjouskupongit yms. meni Epicin piikkiin.

Haarukaksi tulee 58,5 - 67,5 M€ noilla kopioiden määrillä. 40 €:n keskihinnalla 52 - 60 M€ haarukka.

Pelin kokonaisbudjetiksi on arvioitu 50 - 75 M dollaria, johon mukaan laskettu pelin markkinointibudjetti.

DLC:t on oletettavasti budjetoitu tuohon kokonaisbudjettiin mukaan.

En tiedä onko tämä nyt kuinka härkäinen laskelma sitten :cowboy_hat_face:

Edit: Aikaisempaan viestiin viitaten, myyntihaarukka break-evenin arvioon itsellä oli 1,3 - 1,5M kopiota. Tästä laskettu siis ylläolevat haarukat eri keskihinnoilla.

3 tykkäystä

Ja osa ostaa nyt jo tuon 20 euroa kalliimman Deluxe-version.

3 tykkäystä

60 x 0,7 = 42 euroa alvillisena ja EGS 50 euroa alvillisena täyteen hintaan ostettuna. Tuolla alvillisella 45 euron unelmahinnallaan ei pääse 1,3M myynnillä kuin lukemaan 58,5 miljoonaa. Mistähän tuo 67,5 tulee? Sitä en tiedä miten alvit pystytään välttelemään. Tuolla 40 euron hinnalla päästään 52 miljoonaan, joku voisikin mennä luokkaan “significant”. Siitä voi olla hyvinkin pitkä matka recouppiin.

Joku ostaa deluxen, mutta useampi pelin alennuksesta, etenkin tässä vaiheessa pelin elinkaarta.

Puhuin tuossa break-evenistä 1,3 - 1,5 M kopion myyntihaarukassa, eli yläpään lukema (67,5) tulee juurikin kun 1,5 M kopiota on myyty.

Jos 1,3M oli myyty helmikuun alkuun, Q1/24 lopussa tai jo nyt ollaan tuossa 1,5M kopion myynnissä.

Tarkennetaan myös että tuo arvioimani haarukka oli laskettu jo viime vuoden puolella. Joten nyt jo tiedetään että tuo haarukan alaraja ei riittänyt break-eveniin.

Huomioitavaa on myös että DLC:t ovat vasta kehityksessä ja ennakkomyynnissä. Jos 50M oli kehitysbudjettiin ja 20M markkinointia niin peruspelin kehityskulut on jo käytännössä katettu. En usko että 20M on vielä kaadettu markkinointikoneistoon tässä kohtaa.

Laitetaanpa tämä ohjelmaennakkotieto tänne, voi kiinnostaa ainakin vannoutuneita Remedy-faneja eli Sami Järvi huomenna tiistaina 27.2 klo 18.30 Puoli seitsemän-ohjelmassa: Sami Järvi | Puoli seitsemän | Yle Areena

28 tykkäystä

Jatketaan PSNprofilesta kerätyn datan pyöritystä. AW2 myyntimääristä ja recoupista on täällä jo moneen otteeseen palloteltu siispä päätin itse vaihteeksi kurkata miten AW Remasteredin ja Controlin pelaajamäärät kehittyneet alkuvuonna.

Alla kuvaaja PSNprofilesin käyttäjämäärien kehityksestä AW2, AW:RE ja Controlin osalta

Nyt kun tiedetään, että AW2 myynyt Tammikuun aikana noin 300k kopiota. Jos tuosta haluaa suoraan vetää vertailupisteet AW:RE ja Controlin myyntiin niin äkkiseltään näyttää siltä, että sieltä saattaa ihan mukavaa yllätystä olla tulossa rojaltien muodossa Q124 aikana.

Todellisuudessa näitä lukuja ei voi ihan suoriltaan kuitenkaan verrata, koska AW:RE ja Control ovat olleet pelattavissa mm. PS plussassa ja Epic on myös ymmärtääkseni jakanut Remasteredia kaupanpäällisinä AW2 ostajille. Osalla pelaajista on myös saattanut AW:RE ja Control roikkua omassa backlogissaan jo pidemmän aikaa ja ovat vasta nyt tarttuneet peleihin AW2 innoittamana.

Itselle AW2 myyntiluvut olivat pienoinen pettymys omien ylihärkäisten mallinnusten jälkeen, mutta tämän datan perusteella AW:RE ja Control ehkä hieman paikkaavat noita “alhaiseksi jääneitä” AW2 lukuja. Mielenkiinnolla jäädään odottamaan tietoa millaista rojaltivirtaa sieltä on tullut

Laitetaan vähän lisäsisältöä

  • 15/03/2023 Digital Bros kertoi, että Control myynyt 3M kopiota ja tuottanut rojalteja yli 92M€ (“selling over three million copies and generating revenues exceeding Euro 92 million”).
  • 16/02/2024 Remedy kertoi, että Control myynyt yli 4M kopiota ja tuottanut rojalteja noin 100M€ (“Control on myynyt kokonaisuudessaan yli 4 miljoonaa kappaletta, ja sen nettoliikevaihto (jakokelpoinen liikevaihto Remedyn ja julkaisukumppanin välillä, josta on vähennetty verot ja alustakustannukset) on noin 100 miljoonaa euroa.”)
  • 8M€ rojalteja 11kk aikana, joista 4M€ Remedylle. Remedyn Q2/23 ja Q3/23 raporteissa ilmoitettu 2M rojalteja (osa AW:RE rojalteja, joka recouppasi Q3 aikana), joten Q4/23 ja Tammi-Helmikuun 2024 aikana Control tuottanut yli 2M€ rojalteja?

Edelleen noin 1M€ rojalteja vuosineljänneksen aikana 2019 julkaistusta pelistä on mielestäni ihan mukava määrä. Todistanee, että myyntihäntää löytyy edelleen.

Laitetaan bonuksena vielä omat viimeisimmät mallinnukset AW2:n osalta (nyt kun ruuvattu kaavoja jo tiedossa olevien myyntimäärien, sekä viimeaikaisen keskustelun perusteella). Toivottavasti nämä osuvat omia aiempia arvioita lähemmäksi :see_no_evil:

13 tykkäystä

Controlin “yli 3M myytyä kopiota” oli jo Remedyn 2021 vuosikatsauksessa. 2022 vuosikatsauksessa sama luku oli 3.6M

Jos nyt myyty yli 4M kopiota, niin 1/23-2/24 välisenä aikana myyty karkeasti 500k kopiota (riippuen paljonko yli 4M myyty, oletetaan 4.1M), niin tekisi about 40k myyty per kk tai 120k per kvartaali. Myyntihinta lienee varsin matala kun pelin kopiomyynti lienee valtaosin -75% alennuksessa (9.99e), keskihinta ehkä ~13-15€?, josta nettona Remedylle 3.5-4€ per kopio vähennystyen jälkeen. Tekisi 3.75e x 500k = about kaksi miljoonaa euroa reilussa vuodessa.

En toki muista DB:n rapsojen liikevaihtolukuja noilta ajoilta, mutta suosittelisin tarkistamana onko tosissaan 3/23 aikaisin hetki, kun puhuttu €90M liikevaihdosta.

2 tykkäystä

Lähteenä oli tämä; Digital-Bros-S.p.A.-Half-Year-Report-as-of-December-31st-2022-criptato.pdf (b-cdn.net)

The critically acclaimed Control was published in 2019, selling over three million copies and generating revenues exceeding Euro 92 million. Since its release, Control was nominated for eleven BAFTA® Games Awards and received over twenty “Game of the Year” awards including IGN’s 2019 “Game of the Year”.

Myönnettäköön, että vähän hätäisesti kerätty materiaalia aiempaan viestiin joten tiedot saattaa olla puutteellisia.

@Akee Olen nähnyt tuon 3,6M myytyä kopiota jossain koska olen siitä omiin muistiinpanoihin merkinnän laittanut, mutta lähde jäänyt pois. Mun merkintä on kuitenkin tehty 10/23. Koitin tässä pikakelata Remedyn kalvoja ja rapsoja läpi, mutta en nyt mistään tuota infoa enää onnistunut bongaamaan.

Jos luotan omiin muistiinpanoihin ja sinun laskuihin niin toi 500k myytyä kopiota ja noin 2M€ rojalteja olisi tullut 10/23-2/24 välisenä aikana (kuten jo aiemmassa viestissäni pähkäilin). Nyt minua vain hämmentää toi ajankohta 3,6M myydyn kopion ilmoittamisesta. :smiley:

3 tykkäystä

Sivu 9, 2022 vuosiraportti.

image

https://investors.remedygames.com/app/uploads/2023/03/remedy_annual_report_22.pdf

Control PS+ Extra palvelussa ollut kaiketo 2/2021 alkaen. Vaikea sanoa onko paljonko ja milloin tuloutus tuosta diilistä on.

Ei mitään massiivisia Steam CCU piikkejö AW2 launchin jälkeen tai PSN myyntisjoituksessa ole tullut, joten olisin hyvin yllättynyt/skeptinen €2M myynnistä AW2 launchin jälkeen, ellei uusittu tsi tehty uusia streamingpalvelu-diilejä.

Omissa mallinnuksissa Control tekee n. €0.5M per kvartaali Remedylle 2023 ja 2024. Nämä toki puhtaasi arvauksia ja spekulaatioita pohjautuen Remedyn ilmoittamiin myyntimilestonen ajankohtiin, omiin spekulatiivisiin oletuksiin ja oletukseen että AW2 ja tuleva Condor jkv tukisivat Controlin myyntiä vielä 2024.

1 tykkäys

Ihan kohtalaisen linjassa omien arvaus-mallinnusten kanssa. Olen aavistuksen karhuisempi pelin keskimyyntihintojen suhteen, jonka vuoksi omissa mallinnuksissa ja oletuksissa (kuva liitteenä) recoup tapahtuisi varhain Q3 alussa olettaen €70M kokonaisbudjetti. Eli about reilu kuukausi sinun mallinnuksen jälkeen.

Lienee kuitenkin huomattavaa epävarmuutta siitä miten hyvin AW2 tulee myymään seuraavissa allennuksissa. Kuten olen kirjoittanut - vaikka foorumin karhuilta voi saada eri käsityksen - ei AW2 ole mielestäni erityisen paljon ollut alennuksessa - kestollisesti tai määrällisesti. Ainakaan kilpailuun nähden.

Jos alennukset puree, mitä kuitenkin itse uskon, voi sieltä tulla positiivista yllätystä kopoimäärissä - tai sitten ei. Ehkä kopiomyynnissä kallistun kuitenkin varovaisen optimismin puolelle, kerran keskihinta-ennusteeni on karhuisen puolella alennusten johdosta. Tulevaisuus näyttää miten käy.

Esitetyt luvut ovat luonnollisesti puhtaasti spekulatiivisia arvauksia ja oletuksia ja saattavat sisältää virheitä. Oletukset ja arvaukset myös varmasti muuttuu sitä myötä mitä tietoa Remedy, alennukset ja myyntisijat jne kertovat. Ei sijoitussuositus.

12 tykkäystä

Hyvä taulukko. Kannattaa myös huomioida että varsinkin ennakkomyynneissä ja julkaisun alussa Deluxe edition myi melko selvästikin enemmän kuin perusversio ainakin pleikkarilla ja sama luultavasti muillakin alustoilla. Eli siitä pieni positiivinen buusti keskihintaan. 20 % vero on ehkä myös yläkanttiin, kun rapakon takana se ei sisälly myyntihintaan. Tästä veroasiasta täällä olikin aika pitkäkin keskustelu.

edit. olihan se deluxe edition piilotettu tuonne DLC riville.

Jos nyt oikein katsoin niin nyt näyttäisi olevan PS5 US storessa peruversio sija 73 ja deluxe 149, eli arvioisin että edelleen ihan hyvällä prosentilla mennyt dlc versiota.

2 tykkäystä

Today, Remedy Entertainment Plc (“Remedy”) and 505 Games S.p.A. (“505 Games”) announce a transaction upon which all publishing, distribution, marketing and other rights to Control, codename Condor, Control 2, and all future Control products will revert to Remedy.

The Control franchise is in the core of Remedy. Having acquired the full rights to Control, Condor and Control 2, Remedy is now in a position to make the right product and business decisions focusing on long-term franchise growth.

The maximum purchase price for the transaction is approximately EUR 17 million, which equals the amount that 505 Games has paid for the development of codename Condor and Control 2 to date including a minor premium. Remedy is entitled to set off certain receivables from the purchase price and, therefore, the cash flow effect from the transaction will be clearly less than the purchase price. Remedy will pay the net purchase price in three cash instalments during the next twelve months.

34 tykkäystä

Tässä holdareille tiedotetta:

Remedy Entertainment Oyj: Sisäpiiritieto: Remedy hankkii 505 Gamesilta kaikki oikeudet Control -pelibrändiin

Remedy Entertainment Oyj Sisäpiiritieto 28.2.2024 klo 19.00

Sisäpiiritieto: Remedy hankkii 505 Gamesilta kaikki oikeudet Control -pelibrändiin

Remedy Entertainment Oyj (“Remedy”) ja 505 Games S.p.A. (“505 Games”) tiedottavat tänään kaupasta, jonka myötä kaikki Control, koodinimi Condor, Control 2-peleihin ja tuleviin Control-tuotteisiin liittyvät julkaisu-, jakelu-, markkinointi- ja muut oikeudet palautuvat Remedylle.

Control pelibrändi on Remedylle keskeinen. Hankittuaan kaikki oikeudet Control, Condor ja Control 2 –peleihin. Remedy on nyt asemassa, jossa se pystyy tekemään oikeat tuote- ja liiketoimintapäätökset keskittyen pelibrändin pitkän aikavälin kasvuun.

Kaupan keskeiset ehdot ovat seuraavat:

  • Sopimusten irtisanominen: Control, koodinimi Condor ja Control 2 -pelejä koskevat julkaisusopimukset irtisanotaan päättymään välittömästi.
  • Oikeuksien palautuminen: Control 2 ja koodinimi Condor -pelien osalta kaikki julkaisu-, jakelu-, markkinointi-, ja muut 505 Gamesille lisensoidut oikeudet palautuvat Remedylle välittömästi. 505 Games jatkaa Control -pelin julkaisijana 31.12.2024 päättyvän siirtymäkauden loppuun alkuperäisen Control-julkaisusopimuksen mukaisin ehdoin. Lisäksi 505 Games jatkaa aiemmin solmittujen Control B2B-sopimusten hallinnointia näiden päättymispäiviin saakka. Siirtymäjakson ja B2B-sopimusten päättymisen jälkeen 505 Gamesilla ei ole rojaltisaamis- tai muita oikeuksia Control-peleihin.
  • Kauppahinta ja kassavirtavaikutus: Transaktion maksimikauppahinta on noin 17 miljoonaa euroa, mikä vastaa 505 Gamesin koodinimi Condor ja Control 2 -pelien kehittämisestä tähän asti maksamaa määrää sisältäen pienen preemion. Remedyllä on oikeus kuitata määritetyt saatavat kauppahinnasta, joten transaktion kassavirtavaikutus tulee olemaan selvästi pienempi kuin kauppahinta. Remedy tulee maksamaan nettokauppahinnan käteisenä kolmessa erässä tulevan kahdentoista kuukauden aikana.

Kaupalla ei ole välitöntä vaikutusta tuloslaskelmaan, mutta keskipitkällä ja pitkällä aikavälillä näemme houkuttelevia kasvumahdollisuuksia.

Tämä kauppa antaa meille mahdollisuuden neuvotella parempia sopimuksia nykyisistä ja tulevista Control-peleistä. Voimme nyt punnita vaihtoehtoja itsejulkaisemisen ja uuden julkaisukumppanin välillä Condorin ja Control 2:n kohdalla. Lisäksi neuvotteluasemamme on aikaisempaa parempi Control pelibrändin vakiintuneen aseman ja Alan Wake 2 -pelin menestyksen ansiosta. Olemme luottavaisia, että tämä auttaa meitä saamaan sellaisen kumppanin, sopimusrakenteen ja riski-tuottosuhdeprofiilin, jotka hyödyttävät Remedyä ja ovat parasta Control -pelibrändille. Arvioimme mahdollisia tulevia kumppaneita ja neuvottelemme heidän kanssaan tulevien kuukausien aikana.

Kaupan myötä pääsemme myös suoremmin vastaamaan markkinoinnista, jakelusta ja muista business-to-business -sopimuksista. Tämä mahdollistaa lisärahoitus- ja kumppanuusmahdollisuuksia, jotka auttavat meitä kasvattamaan Control 2:sta ja Condorista sekä koko Control -pelibrändistä entistäkin suuremman menestyksen.

Remedyn toimitusjohtaja Tero Virtala sanoi: “Siitä lähtien, kun allekirjoitimme sopimuksen 505 Gamesin kanssa vuonna 2017 Controlin kehittämisestä ja julkaisemisesta, olemme luoneet hyvän kumppanuuden ja rakentaneet Controlin menestyväksi peliksi, jota on myyty noin 4 miljoonaa kappaletta, ja jonka jakokelpoinen nettoliikevaihto Remedylle ja 505 Gamesille on ollut 100 miljoonaa euroa. Osana Remedyn pitkän aikavälin strategiaa on saada lisää omistajuutta ja vaikutusvaltaa omaan liiketoimintaamme ja omistamiimme peli -IP:hin, jonka mukaisesti olemme saaneet takaisin kaikki oikeudet Controliin ja kehityksessä olevaan Control 2:een. Control -pelibrändin täysi omistus antaa meille vapauden valita mikä on paras tie edetä. Harkitsemme vaihtoehtojamme huolellisesti tietäen, että useat kumppanit pitävät Controlia houkuttelevana pelibrändinä. Condor ja Control 2 ovat kumpikin edenneet hyvin viime kuukausina ja odotamme näiden projektien etenevän seuraaviin kehitysvaiheisiinsa vuoden 2024 ensimmäisen puoliskon aikana. Condor ja Control 2 -pelien kehitys jatkuu normaalisti tutkiessamme parhaita julkaisu-, jakelu- ja rahoitusmalleja näille projekteille.”

Tero Virtala jatkaa: “Lähtiessämme hyvissä väleissä eri suuntiin, haluan käyttää tilaisuutta hyväkseni ja kiittää 505 Gamesin tiimiä vuosien mittaisesta yhteistyöstämme ja siitä, että he ovat auttaneet meitä luomaan Controlista pelibrändin, jolla on paljon tulevaisuuden potentiaalia.”

Remedy siirsi tilinpäätöstiedotteen 2023 julkaisuajankohtaa tähän kauppaan liittyvien neuvottelujen vuoksi. Kuten 6.2.2024 ilmoitimme, Remedy julkaisee vuotta 2023 koskevan tilinpäätöstiedotteensa 20.3.2024.

REMEDY ENTERTAINMENT OYJ

38 tykkäystä

Nyt ei sitten vaihdeta 505:sta Epiciin… Eihän Tero?

9 tykkäystä

Onko muuten @Atte_Riikola tuo analyysin mukainen odotus Condorin julkaisusta 25H1 vielä ajankohtainen? Tuo on todella tiukka aikataulu ilmankin, mutta luulisi että tämä julkaisijasäätö puskee pelin vähintäänkin loppuvuodelle jos meinataan tehdä Remedy-laatua ja huonossa tapauksessa vuodelle 26.

8 tykkäystä

Lyhyt mutu-pureskelu:

Transaktion maksimikauppahinta on noin 17 miljoonaa euroa, mikä vastaa 505 Gamesin koodinimi Condor ja Control 2 -pelien kehittämisestä tähän asti maksamaa määrää sisältäen pienen preemion. Remedyllä on oikeus kuitata määritetyt saatavat kauppahinnasta, joten transaktion kassavirtavaikutus tulee olemaan selvästi pienempi kuin kauppahinta.

Mielenkiintoista nähdä, mitä selvästi pienempi tulee tarkoittamaan. Hyvä kuitenkin näin. Kassaa jäljellä Q4 23’ ennakkotiedoissa €30.4M.

Atte ennusti päivitetyillä AW2 myyntiennusteilla n. ~€20M v 2024 lopussa ja ~€25M v. 2025 lopussa.

Remedy tulee maksamaan nettokauppahinnan käteisenä kolmessa erässä tulevan kahdentoista kuukauden aikana.

Maksuaikataulu on ymmärrettävä huomioiden arvioitu AW2 recoup ajankohta.

Tämä kauppa antaa meille mahdollisuuden neuvotella parempia sopimuksia nykyisistä ja tulevista Control-peleistä. Voimme nyt punnita vaihtoehtoja itsejulkaisemisen ja uuden julkaisukumppanin välillä Condorin ja Control 2:n kohdalla. Lisäksi neuvotteluasemamme on aikaisempaa parempi Control pelibrändin vakiintuneen aseman ja Alan Wake 2 -pelin menestyksen ansiosta. Olemme luottavaisia, että tämä auttaa meitä saamaan sellaisen kumppanin, sopimusrakenteen ja riski-tuottosuhdeprofiilin, jotka hyödyttävät Remedyä ja ovat parasta Control -pelibrändille. Arvioimme mahdollisia tulevia kumppaneita ja neuvottelemme heidän kanssaan tulevien kuukausien aikana.

Condorin itsejulkaisu voisi nippanappa tulla kyseeseen, kun katsoo kassaa, mutta tiukoille menisi? Riippunee vähän mitä “selvästi pienempi” transaktiokustannus tarkoittaa ja miten AW2 häntä jaksaa.

Vaikea arvioida haluiaisiko Remedy tätä riskiä ottaa. Control 2 todennäköisesti tarvinnee kuitenkin julkaisijakumppanin.

Erinomaista, että neuvottelut käytiin kahden kesken ilman kolmansia osapuolia. Remedy paremmassa asemassa neuvotella Control ja Condorin tulevaisuudesta, kun kaikki kortit omissa käsissä ilman, että useampi kuin pääneuvotteluosapuoli pääs neuvotteluun vaikuttamaan.

Tarkoittaa siis sitä, että Condor oli Q4 päätyttyä vielä esituotannossa. Riippuu varmaan projektin scopesta, Control/Control 2 assettien hyödyntämisestä miten kauan tuotannossa kestää. Pienen budjetin live-servicepeliin tuotantovaiheen pituus tuskin vastaa AW2 / Control 2 pituutta.

Omissa bear-neutral-bull stage-gate skenaarioissa vain “bull” -skenaariossa Condor olisi ollut Q4 jo tuotannossa.

12 tykkäystä

Tämä on totta, mutta kun Remedyllä ei ole kokemusta näistä tämäntyylisistä peleistä, niin yleensä tulee kaikenlaisia yllättäviä vastoinkäymisiä jotka pidentävät kehityssykliä, kuten tapaus Vanguardista huomattiin.

Se “Condor 2” joskus 2030-luvulla saadaankin sitten varmaan ulos vähemmillä kivuilla, kun nyt opitaan virheistä tekemällä ne.

2 tykkäystä

Onhan tuosta Vanguardista vähän liikaakin kokemusta. Joka tapauksessa kuvittelisi, että merkittäviä muutoksia gameplay looppeihin ja perussisältöön ei tulisi enää esituotannosta eteenpäin.

3 tykkäystä

Kyllähän tämä alkaa mielenkiintoiselta Vanguardin putsauksen osalta, sen liittämisestä RCU:hun ja nyt koko Control sarjan oikeuksien takaisin tuomisen osalta. Epic toisaalta jo julkaissut AW2 joka alustalla. Siinä on nyt aika siisti paketti yhdelle isolle taholle ottaa RCU oman katon alle julkaisijana tai ostajana. Tuskin itsejulkaisua riskeerataan tässä vaiheessa.

Aika pienillä kustannuksilla Remedy tuosta näytti selviävän, kun Digital Bro:n taloudelliset supistukset taustalla vaikuttamassa. Ei mitään taistelua mikä oli varmaan vähän pelkona ja Digital Bro:n tilanne olisi varmaan vuosia kummitellut Remedyn takaraivossa ja miten se vaikuttaa RCU:hun. Olisiko taloustilanteen mahdollisesti huonontuessa alettu poimimaan rusinoita pullasta niin sanotusti.

6 tykkäystä