Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Vahvasti eri mieltä tästä osasta tekstiäsi, muutoin samaa mieltä. Nykypäivän digijulkaisutoiminta ei mitään rakettitiedettä ole ja pelimyynnin jatkuva digitalisaatio laittaa julkaisijat ahtaalle, kun fyyisnen valmistus, jakelu ja retail-kumppanuuden menettävät merkitystään.

Minusta Remedyn kaksi merkittävintä arvoajuria ovat:

  1. Moniprojektimallin onnistuminen
  2. Harkittuihin itsejulkaisuihin siirtyminen

Mennyt ja nykyinenkin arvostustaso suorastaan huutaa molempien, tai vähintään toisen arvoajurin onnistunmista.

Jokaisen onnistuneen peliprojektin jälkeen seuraavan RCU projektin taloudellinen riski vähenee. Miksi parantuneella riski/tuotto suhteen pitäisi valua suoraan julkaisijan taskuun? 50% nettotuloista on valtava summa, jos se jätetään pöydälle.

Esimerkkinä Ninja Theory vei alkuperäisen Hellblade Senuan digitaalisena itsejulkaisuun ja oli 3kk päästä saavuttanut break-even. Myöhemmin kun ilmoittivat, että peli oli myynyt miljoona kopiota, Microsoft nappasi 2018 talliinsa tämän 100-päisen pelifirman noin €100M hintaan.

Myös 150-päinen Puolalainen 11 Bit Games julkaisee omat pelinsä (mm. This War of Mine, Frostpunk) pääosin digitaalisena, mutta myös fyysisenä. Frostpunk 2 tulossa tänä vuonna ja yhtiön pörssiarvo vajaa 50% korkeampi vrt. Remedyn, vaikka IP:t eivät ole yhtä nimekkäitä kuin Remedyllä. Mistä se johtuu? Ei ainakaan moniprojektimallista, koska pelejä yhtiöltä tulee ulos n. 4-5v välein. Ovat julkaisseet menestyksekkäästi sekä omia että ulkopuolisten (mm. Children of Morta) indie-budjetin pelejä erinomaisella ROI:lla.

Jos 100-150 henkilön pelifirmat itsejulkaisuun pystyvät, niin kyllä Remedykin pystyy ja julkaisutoiminnasta pitäisi tulla nimenomaan omaa ydintä, jotta liiketoimintamallit, jakelu ja markkinointi RCU:n ympärillä olisi Remedylle strategisempaa vrt. jokaisen erillisen julkaisijan omat lyhyen tähtäimen insentiivit.

27 tykkäystä

Analyytikon kommentit eiliseen uutisointiin liittyen. :point_down:

19 tykkäystä

Kun DB kertoo kauppahinnaksi vähintään 15,7 Meur + mahdollinen preemio ja Remedy korkeintaan 17 Meur, niin miksi näkemyksenne mukaan näiden summien välinen 1,3 Meur (preemio) ei ole kiinteä summa? Onko preemio riippuvainen Controlin myynneistä vuoden 2024 aikana?

Hieman suhtautuisin varovaisesti siihen miten paljon paremmat ehdot Remedy lopulta pystyy saamaan verrattuna aiempaan sopimukseen. Tällä hetkellä koko ala rämpii jonkinlaisessa taantumassa ja henkilöstövähennyksistä saa lukea melkein joka päivä. Yleisesti rahoituksen hankkiminen markkinoilta vaikeampaa kuin 505 kanssa tehdyn sopimuksen kirjoittamisen aikaan. Remedyn asema on toki jossain määrin parempi, en sitä kiistä. Condorin osalta on tietysti enemmän kysymysmerkkejä. Osakeanti ja pelin/pelien julkaiseminen itse ovat kyllä mielenkiintoisia vaihtoehtoja. Pidän sitä vaihtoehtoa kuitenkin tässä vaiheessa vielä epätodennäköisenä. Tulevaisuudessa minustakin Akeen tavoin Remedyn pitäisi lähteä mukaan julkaisutoimintaan.

Controllin ja Condorin oikeuksien hankkiminen uutisessa oli luokkaa lievästi positiivinen. Se, että H1 olisi menossa pari peliä tuotantoon on minusta enemmän positiivista. Jää toki nähtävästi tapahtuuko niin, etenkin kun rahoituksen suhteen on epävarmuutta.

20 tykkäystä

Olihan se Control 2:n entinen co-publishing-diili 505:n kanssa jo hyvä verrattuna mihin tahansa Remedyn aikaisempaan diiliin (Jopa Epicin diiliin), kun ensimmäisesti kopiosta alkaen puolet nettotuloista valuu omaan pussiin ilman recoupeja.

Control 2’s initial development budget amounts to EUR 50 million, and Remedy will retain the ownership of the game’s intellectual property. The development, marketing, and post-launch investments as well as the future net revenues generated by the game will be equally split between 505 Games and Remedy.

Remedy Entertainment signs a co-development and co-publishing agreement with 505 Games for Control 2 - Remedy Entertainment Oyj

Spekuloin ja mutuilen, mutta vaikea nähdä että huonompaa diiliä tulisi Control 2:lle, mutta ei välttämättä merkittävästi paljoa parempaakaan. Oletuksena, että kaikki diilit ovat co-publishing diilejä ilman recoupia eli ensimmäisestä kopiosta alkaen nettotuloja Remedyn suuntaan. Oma täysin spekulatiivinen mutuilu-haarukka Remedyn nettotulo-osuudelle Control 2:sta on perusteluineen seuraava.

  • 45% nettotuloista Remedylle - Karhu

→ Vain yksi kiinnostunut julkaisija, jolla merkittävä vipuvarsi Remedyyn kokonsa tai muun tekijän vuoksi). Alle 45% nettotuotoilla voisin kuvitella, että Remedyn vaakakupissa alkaa painamaan itsejulkaisu annin tai muun rahoitusinstrumentin sekä Streaming/B2B palvelun day-one julkaisun kautta.

  • 50-55% nettotuloista Remedylle - Neutraali

→ Muutama kiinnostunut julkaisija, parempi tarjous tai paremman track-recordin omaava julkaisija saa diilin, mutta hyvin samankalatisella diilillä kuin 505.

60% nettotuloista Remedylle - Härkä

→ Julkaisusopimuksesta on useampi iso toimija erittäin kiinnostunut, jonka vuoksi Remedyllä neuvotteluissa huomattavaa vipuvartta.


Rahoitusympäristö on heikentynyt, mutta spekuloin, että tämän vaikutukset koskevat enemmän korkeariskisempiä projekteja (uudet IP:t/stdiot). Ei julkaisijoiden intresseissä ole toimia korkorahastoina, vaan kyllä heidän pitää saada pääomansa tuottamaan - kun on riittävän hyvä ROI-odotus projektille tarjolla, kyllä tähän julkaisijat tarttuvat.

Kysyisin ehkä näin, että kuinka monta itsenäistä AAA-pelinkehittäjää pystyt @Relaaja tai kuka tahansa muu nimeämään, joiden budjetit €30-50M tasoa (AAA-tasoa, mutta ei liian korkeita!), jotka eivät ole jo itsejulkaisun puolelle siirtyneet (kuten esim. Larian, CDPR) ja joilla on hyvä trackrecordi viimeiaikaisten pelien ROI:sta?

Kysyn tätä ihan aidosti, sille itse en pysty on-top-of-head ainoatakaan tällaista nimeämään?

Ainoa lähellekään mieleen tuleva, joka kuitenkin on korkreintaan AA+ tasolla, on tanskalainen IO Interactive (Hitman-pelisarja, headcount n. 150-200), joka otti Hitman 2 (2018) Warner Brosin mukaan julkaisijaksi, mutta julkaisi jo Hitman 3 (2021) itse. Tulevien pelien julkaisuista ei ole tietoa, mutta Warner Bros saattaa olla julkaisijana seuraavassa uudessa IP:ssä, jolla ei vielä ole julkaisupäivää. Hitman 3 budjetti ~€20M ja tällä tehnyt reilu 3x ROI:n.

7 tykkäystä

Tosi hyvä pointti Akee. Korostaisin kuitenkin vielä, että Larianin ja CDPR:n tapauksissa noudatettiin melko samanlaista kuvaa mitä Remedyltä toivoisi pitkällä aikavälillä eli siirryttiin erinäisistä julkaisusoppareista kohti täyttä itsejulkaisua. Witcher 2:ssa oli myös CDPR:n selviytyminen pelissä. Melkoista uhkapelaamista, jotka antaisi Remedykarhuille painajaisia. Larian hyötyi firman ympärille rakennetun nichen fanikunnasta ja Baldurs Gaten IP:stä, jotka antoivat alkuvaiheen projektille rahoitusta early accessin muodossa. Tämän lisäksi jakelu on ollut 99% digitaalista.

Remedyn toiminnassa korostuu usein alaa korkeampaa riskin välttelyä. Mielestäni se, että Control 2 oli co-publishing, jossa Remedy vastaisisi PC puolen julkaisusta oli se ensimmäinen askel julkaisurakenteiden muodostamiseksi riskejä minimoiden. Tämän takia uudet kumppanuudet on niin mielenkiintoisia.

Vertailukohteiden löytäminen voi myös olla vaikeaa, koska melkein kaikki Remedyn tason talot on ostettu kuleksimasta. Esim. Insomniac olisi sopinut tosi hyvin vertailuksi ennen Sonyn ostoa. Ehkä SuperMassive Games on vertailukohta, joka hyödyntää kumppaneita. AAA status ehkä kyseenalainen, mutta liikevaihdon näkökulmasta 2x isompi kuin Remedy. Markkina-arvolta (€120m) treidaava Bloober voidaan pitää tietyllä tapaa vertailukohteena myös, mutta lopputuotteet puhtaasti AA kamaa.

4 tykkäystä

Tässä pitää muistaa, että esim. Control 2:ssa (alustava budjetti 50 MEUR) Remedyn piti tällä vanhalla sopimusrakenteella investoida 25 MEUR kehitysvaiheessa ja sen jälkeen käytännössä puolet markkinoinnista. Siten vaikka rojalteja alkaa virrata käytännössä heti alussa, niin projektin tuottoja ynnätessä täytyyhän nämä omat panostukset ensin niillä rojalteilla kattaa.

Epic-diilissä puolestaan Epic-maksoi viulut ja recoupin jälkeen jaetaan nettotuotot puoliksi. Siten tuotto/riski-mielessähän tuo Epicin kanssa tehty sopimusrakenne on huomattavasti parempi, kun olet ne omat kehityskustannukset jo käytännössä kehitysmaksuilla kattanut. Toki niinkuin tiedetään, AW2:n loppuvaiheessa Remedy panosti vielä myös omasta pussista pelin huippulaadun hiomiseksi.

Edit. Jos saisi esittää toiveita Condorin ja Control 2:n julkaisusopimusten suhteen niin tekisin seuraavasti:

Condorin ollessa Remedyn ensimmäinen moninpeliprojekti, jonka menestystä on ainakin ulkopuolisena hyvin haastava arvioida, niin ottaisin tähän julkaisijakumppanin jakamaan riskiä ihan reilusti. 505 Games -sopparin tyypinen 50-50 jako ei olisi mielestäni ollenkaan huono.

Control 2:n osalta taas pyrkisin ottamaan riskiä niin paljon kuin kuin tase ja uskallus kestää. Alkuperäisen Controlin ja AW2:n menestyksen pohjalta pöytä on katettu menestyvälle pelijulkaisulle, kunhan Remedy jatkaa nähdyn laadun toimittamista tässäkin hankkeessa. Rojaltipotentiaali on siis merkittävä ja tästä kakusta Remedyn pitäisi pyrkiä saamaan mahdollisimman iso siivu.

37 tykkäystä

Tuosta on vähän itsellä ristiriitainen näkemys että kuuluiko alkuperäiseen Control diiliin 505Gamesille alkuun recoup? 505Games investoi 7.75M€ pääomaa Controlliin joten ei sillä suurta vaikutusta sinällään ole ollut, mutta olisi hyvä saada selkeys.

Piti käydä aikamatkalla tarkistamassa asia laajasta raportista vm. 2019 :smiley:

5 tykkäystä

Toki, niin kuin myös lainaamassani tiedotteessa lukee. On kuitenkin huomioitava, että vaikka Epic kattaa kulut, on projektin upside huomattavasti rajoitettu, jos/kun fyysinen ja ylivoimainen enemmistö PC-markkinasta jätetty jakeluverkoston ulkopuolelle.

On myös huomioitava, mikä on projektin taloudellinen worst-case skenaario eli projektin ROI-todennäjöisyysjakauman alimman osan luku. Vaikka peli olisi kuinka huono, peli myy enemmän kuin 0 kopiota ja siten worst case skenaario ei ole €50M peliprojektissa 0€.

Nämä kaksi seikkaa pitää arvioida toisiaan vasten, kun arvioidaan julkaisusopimusten mielekkyyttä. Myönnän toki, että oli (tietoisesti) provokatiivista sanoa, että 505:n Control 2 diili parempi kuin Epicin.

Tietomme Epicistä ovat kuitenkin muuttuneet, 3rd party myynti laskee ja fyysisen ja Steam myynnin merkitys on AW2 osalta kenties aliarvioitu, mikä pakottaa arvioimaan uusia julkaisusopimusten vaihtoehtoja kriittisemmin ja siirtää fokusta enemmän upsideen kuin downsideen.

5 tykkäystä

:thinking:

9 tykkäystä

Tämä sama toistui tuossa AW2 myynti tiedotteessa jossa myös ilmoittivat Controllin myynneistä. Näissä ei mainaita missään recoupia joten ilmeisesti sellaista ei alkuperäisessäkään diilissä ollut.

Mitä googletellut niin alalla on “normaalia” tuollaisissa julkaisija soppareissa että julkaisija pääsee recouppaamaan aluksi pahimmillaan 0/100 tai standardin 20/80 jaolla. Ja recoupin jälkeen olisi siirtynyt tuohon sopparissa olevaan 45/55 jakoon.

Voi toki olla että näissä artikkeleissa enemmän on kohdistettu teksti indie puolelle ja niihin liittyviin soppareihin.

2 tykkäystä

Sori Atte, vastasin pelkästään ensimmäisen kappaleen perusteella lukematta koko viestiäsi.

Olen samaa mieltä Control 2, mutta mielestäni Condorin itsejulkaisun riskitasoa voisi huomattavasti alentaa itsejulkaisuna Gamepass tai PS Plus-sopimuksella. Samalla tämä tukisi aluksi riittävää pelaaja-verkostoefektiä matchmakingiin yms.

Microsoft-leakissa oli mielenkiintoista tietoa Gamepassin Day 1-sopimusten arvoista, minkä pohjalta sopimus rajaisi jo merkittävästi downsidea ilman että tarvitsisi jakaa nettotuloja. Tämä nyt olettaen, että peli pysyy max €30M budjetissa sisältäen markkinoinnin.

Edit: korjattu kirjoitusvirheitä

19 tykkäystä

Tuo ajatuksesi Condoriin on kyllä mielenkiintoinen idea ja tuolla tavoin se itsejulkaisu voisi senkin osalta toimia :+1: Jännä kyllä nähdä, että minkälaisiin soppareihin sitä lopulta päädytään. Remedy-sijoittajilla ei ole kyllä viime kuukausina uutisvirran puolesta käynyt aika tylsäksi :smiley:

25 tykkäystä

Tänään oman mallinnuksen mukaan Alan Wake 2 ylittänyt 1.5M myydyn kappaleen rajan. Samalla myös peli recoupannut 60M€. Huomioitavaa mielestäni on että tämä 1.5M raja saavutettiin aika tarkalleen 4kk julkaisusta.

Oma arvio recoup budjetista on 70M€ jota jo aikaisemmassa viestissä tuli perusteltua.

Yhteenveto


Nykyinen tilanne tarkoittaa että noin 86% olisi recoupattu.

Nykyisellä tahdilla vaikuttaisi että recoup näillä oletuksilla toteutuisi joskus toukokuun ja kesäkuun vaihteessa. Toki tässä hyvin yksinkertaisessa arviossa en ole ottanut huomioon millään tavalla todennäköisesti tässä keväällä julkaistavaa DLC:tä ja sen vaikutusta myynteihin.

Tätä viime viikon kestänyttä myyntitahtia jos jatkettaisiin 27.10 asti tarkoittaisi noin 700 000 täysihintaisen pelin myyntiä. Voidaan pitää todennäköisenä että AW2 myy ensimmäisen 12kk aikana noin 2.2M kpl “täysihintaisina” peleinä. Pitempien tai isompien alennusten vaikutusta kappalemääräiseen myyntiin vaikea vielä arvioida.

Tuli reilu puolitoista vuotta sitten rakenneltua Monte-Carlo simulointiin pohjaavan mallinnuksen jolla estimoidaan projektin myyntejä. Kun olin saanut mallinnuksen toimimaan mielestäni hyvin toteutin foorumilla äänestyksen jossa foorumilaiset pääsivät äänestämään näkemyksensä mukaan, kuinka monta kappaletta AW2 myy ensimmäisen 12kk aikana julkaisustaan.

Äänestyksen tulokset olivat hyvin lähellä arvioita joihin itse myös olin päätynyt aikaisempaa määrittämään mallinnukselle.

image

Mielenkiintoinen huomio on siinä miten äänestyksen jälkeen oikeastaan viime kevääseen asti tasaisesti väännettiin foorumilla useampaan kertaan näkemyksistä miten paljon AW2 tulee ensimmäisen vuoden aikana myymään. Tätä äänestystulosta pidettiin erittäin härkäisenä.

Tähän Monte-Carlo mallinnukseen pohjaten omat arviot vuoden 2024 Remedylle AW2:sta tuloutettavista rojalteista on 29M€

Vertaillaanpa lopuksi myyntejä esimerkiksi Controllin ja AW2:n välillä. Oletetaan että oma myyntimallinnus (ei siis Monte Carlo) on oikeassa ja nyt saavutettiin tuo 1.5M kappaleen myynti. Muutamia kohtia listattuna:

  1. Iso osa myynneistä on mennyt täyteen hintaan. Peli ollut todella pienen osuuden alennuksessa - Verrataan Controlliin niin muistikuvieni mukaan Control oli jo loka-marraskuussa alennuksessa ja sen jälkeen vielä joulualennuksessa.

  2. AW2 myynyt 2.25 kertaista vauhtia (huom. kappalemääriä!) verrattuna Controllin ensimmäiseen 4kk.

  3. Control myi ensimmäisen 16kk aikana 2M kpl. Tätä tietenkin oli avittamassa esimerkiksi Steam julkaisu. Muuten en kyllä näe esteitä etteikö AW2 jatkaisi samankaltaisella myynti hännällä kuin Control. Pidän siis yli 3M kpl myyntejä mahdollisena tämän vuoden loppuun mennessä. Tässä pitää muistaa se että viimeiset 1.5M tähän päästäkseen myydään alempaan hintaan alennuksista verrattuna nyt myytyyn 1.5M kpl jotka myyty täyteen hintaan.

Tässä omaa reflektointia AW2 myynteihin. Flopiksi en näitä alkaneita myyntejä millään saa vaikka itse myös alku vuoteen en tähän malliin luottanut vaan väänsin korjauskerrointa koska päättelin mallin aliarvioivan EGS myyntejä.

40 tykkäystä

Palaan vielä tähän Alan Wake 2:n potentiaaliseen myyntihäntään ja sen arviointiin. Keräsin H2 2023 merkittävät PS5:lla julkaistut yksinpelit taulukkoon ja tarkistin niiden hinnoitteluhistorian, alennukset ja keskiarvon päivittäisistä “Best Selling” -sijoituksista PS5 alustalla.

Vaikka AW2 on pärjännyt Euroopassa paremmin, valitsin tietoisesti vertailuun Yhdysvallat isompana markkinana. PS5 on valittu alustaksi siksi, että lienee perusteltua olettaa, että PS5 on ollut toistaiseksi suurin myyntikanava. Pienempinä markkinapaikkoina en tehnyt samaa harjoitusta EGS tai Xbox, mutta molemmilla alustoilla peli on ollut kahdesti alennuksessa (EGS:llä kolmesti jos ensimmäinen kuponkikampanja lasketaan mukaan).

Luonnollisesti keskisijoitusta tarkastellessa on syytä huomioida kuinka monta päivää julkaisusta on sekä kuinka usein ja kuinka syvässä alennuksessa peli on ollut. Jos sivuutetaan omassa luokassaan olevat Spiderman 2 ja Baldur’s Gate 3, pärjää AW2 mielestäni ihan ok, kun katsotaan keskisijoitusta, alennuspäivien määrää, ja alennuksen syvyyttä. On kuitenkin myös huomioitava kuinka kauan pelin julkaisusta on, kun näitä tietoja vertailee.

Jotta yllä olevasta taulukosta ei saisi liian ruusuista kuvaa, on syytä huomata että Dead by Daylightin Alan Wake DLC ja PS+ Premium tilaajien trial kannattivat pitkälti helmikuuta kunnes viimeisen reilun viikon ajan myyntisijoitukset ovat laskeneet vauhdilla. Alan Wake 2 toki ollut koko helmikuun täysihintainen ja samaan aikaan koko helmikuussa ajan ollut PS Storessa isot alennuskampanjat käynnissä.

Jos pitäisi veikata tai spekuloida, spekuloisin että näemme maaliskuussa toimenpiteitä, jotka kannattelevat myyntiä. Jos ei DLC tai photo mode uutisia ole tulossa ihan pian, lienee seuraava alennuskampanja tulossa maaliskuun ensimmäisen puolikkaan aikana. Jos näin käy, on mielenkiintoista nähdä miten myyntisijat reagoivat, kun tällä hetkellä on kivuttu varsin korkealle. Nykytrendin jatkuminen ei olisi kovin hyvää merkki myyntihännän osalta.

Kun esim. Armored Core VI meni ensimmäistä kertaa -30% alennukseen, parani PS5 “best selling” sijoitus reilusta 100:sta reiluun 40:een. Ja oletettavasti listaus on liikevaihtopohjainen, koska GaaS-pelit dominoivat ensimmäistä sivua vertailussa. Sekä alennus itsessään että myyntisijoitusten paraneminen johtaa kopiomyynnissä “tuplavipuun”, olattaen että myyntisijat ovat liikevaihtopohjaisia. En tiedä ovatko, mutta spekuloin näin koska Gaas pelit dominoivat etusivua.

Jos myyntisijoitus on liikevaihtoperusteinen, pitäisi pitäisi -30% alennuksessa olevan pelin myydä n. 43% enemmän kopiota ylläpitääkseen edltävä täyden hinnan myyntisijoitus. Käytännössä kuitenkin myyntisijoitukset tämän lisäksi paranenvat. AC VI tapauksessa myyntisijoitus siis 100 → 40-55 sijoille alennuksen ajaksi. Tässä esimerkissä lienee todennäköistä, että kopiomyynti moninkertaistui aikaisempaan nähden.

Toki sitten esim AC: Miragen neljäs alennus ei enää pure myyntisijoituksiin yhtä voimakkaasti, vaan nykyistä edeltävän 30% alennuksen aikaan myyntisijoitus parani n. 50 → 40-45 alennusten ajaksi.
Tänään alkaneessa AC: Miragen -40% alennuksessakin myyntisijoitus parani heti n. 60 → 50. Toki 40% alennus vaatii jo 66.7% enemmän kopioita myytäväksi, että saavutetaan sama liikevaihtotaso kuin täysihintaisena aiemmin.

Puhtaasti kopiopohjaista myyntiä ajatellen, spekuloin että Alan Wake 2 alennuslippaassa on vielä panoksia, joilla kopioita liikkuu, mutta kuinka monta panosta ja mitä kaliiberia? Samalla on riski, että DLC ja alennusten vaikutukset jäävät vain lyhytaikaisiksi. Aika näyttää kuinka käy.


Datan lähteet:

Gamestatifystä saa myös Playstationin päivittäiset myyntisijat, jossa PS4 + PS5 myynti lienee yhdistettynä (vrt vain PS5 omassa seurannassa), jos haluaa tehdä saman vertailun. Itselläni ei tänne mitään affiliaatioita, mutta näillä lähteillä voi jokainen tehdä saman vertailun jos lähteisiin luottaa.

Ei sijoitussuositus, enkä takaa datan virheettömyyttä jne. Saa mielellään ehdottaa terveempiä harrastuksia, otan mielellään vinkkejä vastaan :smiley:

13 tykkäystä

[quote=“Akee, post:570, topic:44948”]
Mitä yritän tässä sanoa, että puhtaasti kopiopohjaista myyntiä ajatellen, spekuloin kohtalaisen todennäköisenä, että Alan Wake 2 alennuslippaassa on vielä runsaasti panoksia, joilla kopioita saadaan liikutettua.
[/quote

Yhtälöstäsi uupuu taantuma, ostovoiman lasku, kiinnostus uusia pelejä kohtaan ja muiden vastaavien tuotteiden alennukset.

5 tykkäystä

Joo, pitää paikkaansa, että alkuperäisessä kirjoitusasussa oli hopiumin/copiumin puoleen meneviä piirteitä, eikä neutraali tai tasapainoisesti karhuisia ja härkäisiä skenaarioita pohtiva, mihin pyrin.

1 tykkäys

Worst case scenaario ei olisi ollut nolla euroa vaan -25 miljoonaa euroa jonka lisäksi vielä puolet mainoskuluista.
Epicin diili mallilla se on oikeasti nolla euroa.

7 tykkäystä

Kirjoitin tahattomasti epäselvästi, pahoittelut. Tarkoitin 0€:lla pelimyyntiä, kun kopiomyynnistä edellisessä laauseessa puhuin, mutta olet tietenkin oikeassa ja kiitos oleellisesta korjauksesta ja selvennyksestä!

Silti alkuperäiseen kysymykseeni/pointtiini palatakseni - Minkä realimaailman todennäköisyyden annat kirjaimellisesti 0 kopion myynnile ja -€25M (-markkinointikulut) toteutumalle koko projektin osalta?

Tai ehkä se oleellisempi, että minkä todennäköisyyden annat alle 1.0x ROI:lle menestyneen pelin jatko-osalle? Ja erityisesti jos tähän päälle vielä markkinointieuroja laitetaan.

Onhan se ihan kiva jos nollariskilla kehitellään, mutta koko sijoituskeissi itselleni ainakin kuolee samalla, jos Remedyllä ei ole tahtotilaa julkaisijoista irrottautua.

Alkuperäinen Control on SteamDB mukaan myynyt ~1.5M Steamissa eli reilusti yli kolmannes kaikista myydyistä kopioista. Onko tämä osa markkinasta oikeasti sen 0-riskin arvoista, koska upside samalla kuolee sekä jakeluverkoston kaventumisena, nettotulojen jakamisella ja recoup-vaatimuksella.

Samalla jos vähennät riskejä Epic-diilillä, vähennät (huomattavasti) tuottopoteniaalia. Miten arvotat nämä asiat keskenään?

Onneksi edellisen tiedotteen mukaan Remedy kuitenkin kirjoittaa harkitsevansa itsejulkaisua molempien projektien kohdalla.

Voimme nyt punnita vaihtoehtoja itsejulkaisemisen ja uuden julkaisukumppanin välillä Condorin ja Control 2:n kohdalla

Alan Wake 2:n ja uuden IP:n kohdalla Epic-diili on mielestäni järkevä vaihtoehto, mutta Control 2 osalta, jonka alkuperäistä osaa lähes 20M ihmistä pelannut ja yli 4M ostanut kopion? Pelottaa edes ajatella tätä skenaariota.

7 tykkäystä