Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Eiköhän nämä DLCt ole suurimmalta osin tehty jo pääpelin tekemisen yhteydessä. Yleinen kaava on että pääpeli on “valmis” ehkä 6kk ennen launchia ja sen jälkeen on testaamista ja bugifiksaamista samalla kun sisältötiimi siirtyy tekemään DLCn sisältöä. Ja kun pääpeli launchaa, testaaminen ja bugifiksaus siirtyy DLC-sisältöön. Ihmettelisin jos viimeistä DLC:tä tässä vaiheessa pakertaa enempää kuin kourallinen väkeä testauksen ulkopuolella.

DLCt eräällä tavalla jopa ovat olemassa jotta voidaan ratkoa se ongelma että mitä iso devaustiimi tekee siinä vaiheessa kun homma on suurimman osan kohdalla paketissa eikä voida vain pyöritellä peukaloita ja odotella jotain fiksattavaa kuukausitolkulla kun pakettia hiotaan testauksen läpi kasaan. DLCt antavat (rahaa tuottavaa) tekemistä kehitysporukalle mutta he voivat myös tarpeen vaatiessa hypätä fiksaamaan jotain aiemmin tehtyä. Jotkut pelitiimit myös raa-asti kutistetaan olemattoman kokoiseksi jo hyvissä ajoin ennen julkaisua, mutta tämä saattaa joskus aiheuttaa ongelmia kun pitäisi parannella tai korjata jotain mutta alkuperäinen tekijä on jo toisaalla tai jopa lähtenyt talosta.

4 tykkäystä

Järvi twiittasi maaliskuussa oman osuutensa DLC:n motion capturesta tulleen päätökseensä. Eipä tuosta ole kuin kolme kuukautta. Tiimi tuskin on tosiaan ollut iso ja suurin osa asseteistakin on varmasti ollut valmiina, mutta näiden kasaaminen pelattavaksi kokonaisuudeksi voi kuvitella tapahtuneen suureksi osin pääpelin julkaisun jälkeen.

https://x.com/SamLakeRMD/status/1767294479445213470

4 tykkäystä

Tuo oli “pickup motion capture shoot” - eli käytiin vetämässä joku pätkä uusiksi kun olemassaollut materiaali ei ollut tarpeeksi hyvää. Ei tarkoita ettäkö sisältöä oltaisiin vielä isosti oltu tekemässä alkuvuodesta, vaan että fiksaus ja kiillotus oli vahvasti käynnissä. En ihmettelisi jos kummankin DLCn sisältö oli jo olemassa kun pääpeli julkaistiin ja siitä eteenpäin on vain viimeistelty sitä. Ja tarkoittaa että pääosa työstä (ja kehitysmaksuista) tuli jo silloin.

2 tykkäystä

Törmäsin sattumalta myös tähän liittyvään kommenttiin GameReactorin artikkelissa. https://www.gamereactor.fi/alan-wake-2n-laajennus-night-springs-on-tunnelmaltaan-kovin-erilainen-kuin-peruspeli-silla-saannot-ja-rajoitteet-puuttuvat-tyystin-1195223/, alla lainaus artikkelista:

  • ★ Gamereactor: Millainen oli kirjoitusprosessi? Tehtiinkö Night Springs samaan aikaan peruspelin kanssa, vai vasta jälkeenpäin?

  • Clay Murphy: “Se kehitettiin peruspelin julkaisun jälkeen. Kirjoitusprosessi oli rento ja hauska. Sääntöjä tai rajoituksia ei ollut, vain kokeilemista yrittäessä löytää se viihdyttävyys jokaiselle jaksolle.”

  • Kyle Rowley: “Night Springs oli luonnosteltuna jo ennen peruspelin valmistumista. Monella eri hahmolla pelaaminen on aina ollut kiinnostavaa, ja luonnosteluvaiheessa peruspeliin ajateltiin enemmän pelattavia hahmoja kuin mitä lopulta tehtiin. On kaksi päähenkilöä, ja sitten alussa Nightingale. Päätimme palata astialle myöhemmin, ja Night Springs oli jo luonnosteltuna. Se vain otettiin esiin uudelleen ja todettiin, että tehdään jotain hulvatonta ja hullua.”

Eli tässä myös todettu, että kehitetty peruspelin julkaisun jälkeen mutta Kyle kommentoinut että luonnostelut olleet kyllä jo paikallaan ennen. Kuulostaisi siis siltä, että DLC on suunnitteltu jo hyvissä ajoin ennen peruspelin valmistumista, mutta käytännön toteutus olisi todennäköisesti painottunut julkaisun jälkeiselle ajalle. Toki eihän tämä välttämättä koko totuus ole, kuulostaisi loogiselta että ainakin osittain DLC:t olisi päässeet “tuotantoon” jo ennen julkaisua.

Itsellä on oletus, että DLC:t on laskettu AW2 kokonaisbudjettiin mukaan ja siten ne sisältyisivät AW2 aiemmin kommunikoituun budjettiin ja olisivat mukana recoupissa, eli DLC:n kohdalla ei erikseen lasketa recouppia vaan sille on jo aiemmin allokoitu budjetti osana AW2 projektia, jolloin rojaltit kattavat AW2+DLC:t eikä vain peruspeliä. Muta varmaa tietoa ei itsellä ole, pitäisin vain haasteellisena jos DLC:n kohdalla laskettaisiin jotenkin erillistä recouppia kun kuitenkin tässäkin vaiheessa saatu jo tuloja, jotka käytännössä kohdistuvat DLC-pakettiin, eli se peruspelin ylittävä hinta.

8 tykkäystä

Applen kehittäjäkonferenssin keynotessa mainittiin juuri että Controlista on tulossa MacOS -versio. Lieköhän Remedyn itsensä porttaama? Olisi kiinnostava tietää kuka maksoi viulut, Applella on kuitenkin yritys puskea Macia pelialustana.

Edit. keynoten loputtua tuli näköjään Remedyltäkin tiedotusta: x.com

9 tykkäystä

Control Ultimate -versio julkaistaan Macille vuonna 2024

Applen silicon Mac-tietokoneille optimoitu palkittu videopeli tarjoaa visuaalisesti upean pelikokemuksen ja tukee laitteistokiihdytettyä ray tracing -ominaisuutta Maceilla, joissa on uusin M3-siru.

[Helsinki, 11.6.] — Remedy Entertainment tiedottaa, että Control Ultimate -versio tulee Mac-käyttäjien saataville myöhemmin tänä vuonna. Tämä kriitikoiden ylistämä videopeli tekee debyyttinsä macOS:llä ja tarjoaa uudelle yleisölle täyden version kaikkine laajennuksineen.

Alun perin vuonna 2019 julkaistu Control on voittanut yli 80 palkintoa ja peli tunnetaan uraauurtavasta pelattavuudestaan ja innovatiivisesta visuaalisesta tarinankerronnastaan. Ultimate-versio sisältää alkuperäisen peruspelin sekä The Foundation- ja AWE-laajennuspaketit, jotka tarjoavat Macilla pelaaville täyden Control-pelikokemuksen.

Apple silicon –Maceilla Control tarjoaa erinomaisen suorituskyvyn sekä sujuvan ja mukaansatempaavan pelattavuuden. Se tukee macOS:n ohjelmistoteknologioita kuten HDR ja MetalFX Upscaling. Maceilla, joissa on M3-siru, Control tukee laitteistokiihdytettyä ray tracing -ominaisuutta, mikä tekee pelin ulkoasusta entistä realistisempaa.

Control Ultimate -version keskeiset ominaisuudet:

Selvitä mysteerit: Sukella syvälle arvaamattomaan tarinaan, joka on täynnä odottamattomia hahmoja ja outoja tapahtumia. Etsi kadonnutta veljeäsi ja paljasta totuus, joka on tuonut sinut tänne.

Mikä vaan voi olla aseesi: Käytä muuntuvia aseita ja telekineettisiä voimia muuttaaksesi ympäristösi tappavaksi arsenaaliksi. Hyödynnä voimakkaita kykyjäsi voittaaksesi vihollisesi uusilla tavoilla.

Tutustu piilotettuun maailmaan: Astu salaisen valtionviraston laajaan ja jatkuvasti muuttuvaan ympäristöön. Löydä piilotettuja salaisuuksia ja odottamattomia haasteita joka kulman takaa.

Taistele: Taistele säälimätöntä vihollista vastaan jännittävissä tehtävissä ja haastavissa taisteluissa ansaitaksesi tehokkaita päivityksiä, jotka maksimoivat kykysi ja mahdollistavat aseidesi mukauttamisen.

Täysi sisältö: Sisältää pääpelin ja kaikki laajennukset (The Foundation ja AWE).

Control Ultimate -versio on ostettavissa App Storesta tänä syksynä.

17 tykkäystä

Ilmeisesti Controlin macOS-versiosta voitot jaetaan vielä 505 Gamesin kanssa? Piti käydä kaivamassa tiedote kun Controlin oikeudet ostettiin takaisin.

505 Games will continue as the publisher of Control through a transition period ending December 31, 2024, under the terms of the original Control publishing agreement. In addition, 505 Games continues to administrate existing B2B deals for Control until their agreed expiration dates. After the transition period and the expiry of these B2B deals, 505 Games will have no future royalty or other rights to Control.

8 tykkäystä

Tässähän taisi olla niin, että tuota Controllin takaisinostosummaa nyt varmaan maksetaan takaisin rojaltien kautta?
Ts. eli jos MacOS-versio tuottaa vaikkapa 1milj.€ rojalteja Remedylle, niin Remedyltä jää nämä saamatta, mutta vastaavasti Control-oikeuksien lopullinen kauppasumma pienenee vastaavalla summalla.

1 tykkäys

Applen WWDC:ssä Controllin kohdalla viitattiin ”game from 505 Games”.

2 tykkäystä

Eilisen aikana tuli AW2 myös Amazon.com listoille ja Xbox sekä PS versiot meni heti #1. Ohi Uuden metal gearin ja Black opsin…

Uutena ainakin itselle huomasin että Amazon raportoi myyntimääriä. Ei kaikkien kohdalla, mutta esim tässä näkyy nyt 400+ myyty. Elden Ringit yms. kärkipaikkoja pitävät näyttävät yltävän 3000+/month. Ihan kiva uusi data tilastonikkareille.

29 tykkäystä

DLC1 tuli pelattua. Kokemuksena ihan ok, sellainen 3/5. Lisäristä hyvin kyllä näkee mikä bisneslogiikka dlc-paketeissa usein on. Noin 95 % osalta käytetty olemassa olevia assetteja. Vähän on kuvattu ja äänitetty lisää materiaalia. Hyvin minimaalisesti piirretty mitään uutta. Pienellä tiimillähän tuollaisen tekee. Aika hyvin kuitenkin onnistuttu tekemään lisäristä tuoreen oloinen ilman, että tuntuu pelkältä kierrätykseltä. Toisen lisärin osalta kuitenkin panostuksen täytyy olla korkeampi ja Remedy varmaan tietää sen itsekin.

12 tykkäystä

Arvosteluja alkanut hiljalleen tippumaan DLC:lle.

Käyttäjä- ja kriitikkoarvostelut asettuvat 8-9/10 välile. Huomioiden miten lyhyt DLC oli sekä uudelleenkäytetyt assetit jne, on tämä mielestäni hyvä saavutus sijoittajan näkökulmasta. Toivottavasti Remedy pystyy jatkossakin hyödyntämään assetteja yms yhtä tehokkaasti, jotta pysyy kehityskulut kohtuullisina.

Jos sama taso pitää, on Night Springs Remedyn toistaiseksi parhaiten arvosteltu DLC, mikä on hieno saavutus.

image

-Alan Wake 2: Night Springs Reviews - OpenCritic

-Alan Wake II: Night Springs Expansion - Metacritic

-Alan Wake 2: Night Springs (Video Game 2024) - IMDb

Pelaajana olisin mielelläni nähnyt hieman pidemmän DLC:n. Hyvin tuli kuitenkin esiin Remedyn vahvuus. Hyvin kirjoitetut hahmot ja tarinat loistivat, eikä uudelleenkäytetyt assetit tai gameplay-innovaatiodien puuttuminen haitannut niin paljon kuin olisin odottanut.

28 tykkäystä

Tuo myyntimääräindikaatio on kiinnostava! Tässä välissä jo kerennyt PS5-version kohdalla pompata 800+. Kiinnostavaa on mielestäni myös vertailu Xbox ja PS5 -versioiden myynnin välillä – tällä hetkellä Xbox-versio näyttää 100+ myytyä. Jenkki-Amazonin myynnissä myös huomioitavaa, että PS5-versio on koko videopeli-kategorian 9. ja edellä on vain lahjakortteja mm. Robloxiin, Fortniteen ja PS Storeen.

Käväsin myös vilkaisemassa menestystä Saksan ja Brittien Amazoneissa ja melko korkeita listasijoituksia (PS5-versiolla) myös siellä. PSN Profilesin käyttäjäkunnassa Alan Wake 2 tällä hetkellä viimeisen viikon pelatuimpien pelien listalla top5:ssa kun EU ja US -versioiden pelaajamäärät lasketaan yhteen. Harmillisesti Gamestatify on PS-myyntitilastojen osalta ollut viikon ajan hajalla.

17 tykkäystä

Selvää on että fyysisille on ottajia ainakin kymmeniä tuhansia kappaleita, mutta tarvittaisiin melkoisesti enemmän että alkuperäinen teesi panostaa digital-onlyyn olisi ollut virheellinen. Enemmänkin jää fiilis että tämä meni juuri niinkuin suunniteltiin. Ei tarvinnyt viivästyttää alkuperäistä julkaisua levyjen painoaikataulun vuoksi, ei ongelmaa hinnoittelussa (normi fyysinen versio kun ei olisi ainakaan Pleikalla saanut olla erihintainen kuin digiversio koska Sonyn säännöt) ja bonuksena jonkin verran double dippiä tosifaneilta. Ainoa haittapuoli oli natina ja kitinä levyversion uupumisesta julkaisun aikaan.

Ja vielä lisäetuna se että ei tarvinnut sijoittaa riskillä niihin fyysisiin kappaleisiin ennen kuin tiedettiin pelin saama vastaanotto. Voin kertoa että jossain on valtava vuori esim. Suicide Squad Kill The Justice League -boksikopioita joita odottaa tulevaisuudessa loppusijoitus kaatopaikalla… :grimacing:

29 tykkäystä

Kyllä tästäkin julkaisusta on tullut natinaa ja kitinää kun Xboxilla koko peliä ei ole saatu mahtumaan levylle kun Microsoft päätti pitää pelilevyjen kapasiteetin 50gb:ssa Sonyn siirtyessä kaksikerroksisiin levyihin, joissa on 100gb kapasiteetti. Lisänatinaa myös siitä, että vaikka ilmeisesti Night Springs tulee olemaan PS5-levyllä, Lake House DLC täytyy ladata erikseen. Mutta kaikkia ei voi miellyttää. Selkeästi myyntiluvuista voidaan jo päätellä, että pelin julkaisu kahdella levyllä Xboxilla ei investointina olisi lisäarvoa tuottanut.

Collector’s Editionin julkaiseminen Limited Run Gamesin kanssa aiheuttanut myös jonkin verran kommentointia. LRG kyllä mokannut kun painanut vanhojen pelien uudelleenjulkaisuja CD-r -levyille samalla kun julkaisuista on peritty premium-hintaa. Lisäksi henkilöstöön kohdistuneita yli- ja laiminlyöntejä tapahtunut, mikä on heikentänyt LRG:n mainetta. Mutta samalla en usko, että LRG:n maine millään tavalla vaikuttaa Remedyyn, eikä tällä varmasti ole juurikaan vaikutusta Collector’s Editionin menekkiin, vaan CE:n kansainväliseen myyntiin vaikuttavat enemmän logistiset haasteet (korkeat toimituskulut P-Amerikan ulkopuolelle).

edit: Kiitos Jarnikselle alla selvennyksestä pelilevyjen alkuperän osalta.

2 tykkäystä

LRGn osuus tässä on oheiskrääsä ja koko paketin valmistus ja toimitus, itse pelilevy on tässä versiossa sama ja muiden tuottama, joten tuo pahin LRGn mokailu ei tässä ole mahdollista kun eivät levyjä valmista.

Voisin myös arvata että art bookit ja muut oheiskamat valmistaa myös joku muu ja kunhan laadunvalvonta on Remedyn osalta hanskassa, eiköhän kiinalaiset osaa massatuottaa tämmöistä tavaraa ja LRG osaa laittaa sen laatikkoon ja shipata. LRG on kuitenkin tässä alihankkijana eli “adult supervision” tapahtunee Epicin/Remedyn suunnalta ja ainoa riski mielestäni on kenties tumpelointi tilauksien käsittelyssä ja toimituksessa.

5 tykkäystä

Lusikkani soppaan DLCn pelanneena sanoisin että tässä kannattas pikkutiimin tehdä kepeä mielinen oma pelinsä ensimmäisen episodin hengessä.

Käyttää AW2 karttoja ja hahmoja…ehkä enemmän aseita…

Itsejulkasuna steamiin…gogo

4 tykkäystä

Eikös Alan Wake American Nightmare aikaan ollut vähä tällä konseptilla tehty. Erillinen pikkupeli ilman isompaa tarinaa tai välianimaatioita.

2 tykkäystä

PS Store, PS5

:us:


PS Store, PS5

:uk:


Epic Store


Xbox

:us:

Disclaimer: Omaa datankeräystä. Saattaa sisältää virheitä, enkä kanna vastuuta datan oikeellisuudesta.

12 tykkäystä

Ainoa vähänkään järkevä DLC-vertailuverrokki H2’23 launchilla on Remnant 2, jolla oli huomattavasti aikaisempi ensimmäinen DLC.

Remnant 2 lienee myynyt jotakuinkin tuplasti kopioita AW2 nähden, tai ainakin oli myynt 2M kopiota hyvin lähellä samaa hetkeä julkaisusta kun AW2 saavutti 1M milestonen (kaikki alustat huomioiden, ei vain digitalainen PS-myynti ! )

DLC-julkaisun jälkeen…
Remnant 2:lla myyntisija parani n. 80 → 20
AW2:lla myyntisija parani n. 110 → 30

Hyvä kuitenkin huomioida, että ero PS-myynnissä 30. ja 20. myyntisijan välillä lienee huomattavasti isompi kuin sanotanako vaikkapa 100. ja 90. välissä.

Tulkitkoon miten kukin parhaaksi näkee. Alan Wake 2:lla tuplasti kalliimpi DLC, koska Lake House lunastetaan samalla jo heti ensimmäisen DLC:n yhteydessä, mutta Remnant 2 lienee myynyt tuplasti enemmän kopiota. Ei todennäköisesti PS-alustalla, mutta kokonaisuudessaan, kun oli myös Steamissa.


Huom! myyntiluvut kuvassa kuvastavat kaikki alustat huomioivan kokonaismyynnin, eikä PS-alustamyyntiä! En myöskään kanna vastuuta tämän kuvan tietojen oikeellisuudesta, saattaa sisältää virheitä.

13 tykkäystä