Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Tässä viime aikoina käynyt mielessä, että miksei Remedy laita enempää fanituotteita myyntiin. Jotenkin omalla mutuilulla olettaisin että Remedy-fanit ovat juuri sitä kohdeyleisöä, joka käyttäisi rahaa myös fanituotteisiin.
Ainakin termarit ovat tuntuneet menevän kaupaksi kovalla tahdilla ja jengi on näreissään kun ovat jääneet ilman.

Nyt tuli vastaan tämä x.com

10 tykkäystä

Olen täysin samaa mieltä. Erityisesti termarit (löytyy itseltänikin) ovat olleet todella kovassa huudossa, myyty loppuun alta aikayksikön. Remedyn sivuilta löytyvä merch store taas on valikoimaltaan kohtalaisen suppea.

Onkohan tuossa mitään mahdollisuutta, että merch storen tilalle tulisi jokin toinen viritelmä? Tuon perusteella ei ainakaan kuulosta siltä, mutta olisin hieman ihmeissäni jos Remedyllä ei jonkinlaista tuotteiden suoramyyntiä olisi faneille. Toki esimerkiksi AW2 tuotteita tuollahan ei ole ollut myynnissä kai lainkaan, niitä oli Makian kanssa yhteistyössä ja siksi myynnissä muualla. Nekin kaikki näköjään Makian sivuilta loppuneet. Eihän näitä isoja määriä varmasti valmisteta, mutta tuotteiden hintataso huomioiden luulisi näistä jäävän ihan ookoosti katettakin ja varmaan kohtalaisen pienellä vaivalla Remedylle, vaikka euromäärät yleisesti ovatkin yleisellä tasolla pieniä. Joka tapauksessa, kyllä näille Remedyn fanituotteille kysyntää olisi, joten voisiko olla Remedy siirtyy näiden osalta kokonaan yhteistyökumppanikuvioihin tai jotenkin muuten muuttaa tuon merch storen toimintatapaa?

4 tykkäystä

Tätä ilmeisesti pyöritettiin Remedyn sisäisin voimin ja Suomesta toimittaminen on kallista puuhaa, mikä varmasti vaikutti volyymiin. Kenties homma ulkoistetaan ja paitoja laitetaan print on-demand -mallilla myyntiin, jolloin ei tarvitse ylläpitää varastoa ja saadaan enemmän tuotteitakin tarjolle. Eiköhän nämä ole termoksia lukuun ottamatta olleet varsin nappikauppaa, enkä nyt usko termoksissakaan mitään kovin suurta katetta olleen.

6 tykkäystä

Termoksissakin kate on jäänyt lähinnä trokareille, kun on myyty moninkertaisella hinnalla.

Itsellenikin on kauppareissulla pari tarttunut matkaan ja ovat löytäneet tiensä Ebayn kautta USAhan, vaikkei siinä kauheille tuntipalkoille pääsekään.

Tässä Puhan twiitti liittyen fanituotteiden myyntiin:

https://x.com/RiotRMD/status/1803752547439522162

image

43 tykkäystä

Puha kirjoitti aiheesta toisenkin viestin ja vihjaa, että tulevaisuudessa tuota ulkoistamista olisi tiedossa. Hyvin vastahakoiselta tuo vaikuttaa, vaikka varmasti laadukkaita toimittajia olisi. Puhasta on useiden kommenttien pohjalta saanut käsityksen, että kaikki täytyy tehdä Remedyn itse ja ehkä jopa Puhan itsensä mikromanageerata viimeiseen asti. Tämä ei kuitenkaan ole välttämättä se tehokkain ja vaikuttavin tapa tehdä viestintää. Remedy ei ainakaan minulta saa kovin korkeita pisteitä yleisesti näkyvyydestään.

Screenshot 2024-06-20 at 15.46.56
https://x.com/RiotRMD/status/1803759250948182167

10 tykkäystä

Juhannuksena saavutettiin kaksi merkittävää virstanpylvästä omissa ei-niin-merkittävissä AW2-mallinnuksissa; tuotantokulujen recoup (2024-06-23) ja 2 miljoonan myydyn kopion raja päivää myöhemmin (2024-06-24).
Q2 on nyt loppumetreillä ja omien mallinnusten mukaan AW2 voisi tuoda Remedylle noin 1M€ rojalteja vielä tämän neljänneksen aikana. :man_shrugging:

Pelin arvioituna budjettina käytetty 70M€. Yhden myydyn pelin keskihinnaksi olin arvioinut 38€ kaikkien vähennysten jälkeen. Tähän päädytty sillä olettamalla, että 80% myydyistä kopioista on peruspelejä ja 20% Deluxe -editionia.

PSNProfiles dataan perustuen reilut 10% AW2 pelaajista on myös pelannut Night Springs DLC:tä (US: 14960 vs 1773, EU 12958 vs 1420).
Trueachievementsin puolella puolestaan Night Springs pelaajia ~19% (42246 vs 7986).

Nämä mallinnukset eivät ota huomioon fyysisten kopioden myyntiä tai DLC -julkaisun mahdollisesti tuomaa boostia Deluxe päivityksiin. En myöskään osaa arvailla miten Fyysisten kopioiden ennakkomyynneistä saatavat tuotot ilmoitetaan. Näkyvätkö jo nyt vai vasta sitten kun levyt on printattu ja lähetetty pelaajille?

Fyysisten kopioden myyntiä seuraillut US Amazonin kautta, josta saa jotain hajua myyntimääristä. PS5 puolella hypättiin nopeasti julkaisun jälkeen “1K+ bought in past month” tasolle (ja tänään vielä “2k+” tasolle), kun vastaavasti XBOXin puolella ollaan vieläkin “500+ bought in past month” tasolla.

PS5 XBOX
12/06/2024 800+ bought in past month 100+ bought in past month
13/06/2024 1K+ bought in past month 300+ bought in past month
15/06/2024 1K+ bought in past month 400+ bought in past month
17/06/2024 1K+ bought in past month 400+ bought in past month
19/06/2024 1K+ bought in past month 400+ bought in past month
24/06/2024 1K+ bought in past month 500+ bought in past month
25/06/2024 1K+ bought in past month 500+ bought in past month
28/06/2024 2K+ bought in past month 500+ bought in past month

Fyysisen kopion poisjättämisestä aiheutuneen pöhinän sosiaalisessa mediassa ja foorumeilla huomioiden olisin ehkä odottanut isompia myyntimääriä. Toki tässä katsellaan vain Amazonin lukuja ja peli on saatavilla myös muualla, joten kokonaiskuvan hahmottaminen on vaikeaa. Jäädään seuraamaan miten nämä luvut kehittyvät.

13 tykkäystä

Pelin julkaisuun on kuitenkin se neljä kuukautta eikä levyn mukana tule mitään ennakkotilaajan insentiivejä. Jos Alan Wake 2:sta haluaa pelata, siihen on jo olemassa keinot, joten matalat ennakkomyyntiluvut eivät yllätä. Lähempänä julkaisua, jolloin myös Lake House DLC julkaistaan, voidaan näitä vasta vakavissaan tarkastella kun Lake Housen ohessa markkinointikoneisto jyllää kovempaa. Fyysinen levy kaupassa lisää tietoisuutta pelistä, joten itse näen sen potentiaalin enemmän kaikille Remedy-sijoittajille tutun pitkän myyntihännän tukena.

8 tykkäystä

Päivitetyt PS5 myyntisijat, jotta ei jäisi virheellistä kuvaa edellisestä myyntisija-postauksestani, jossa myynti oli juuri saavuttanut huippunsa muutama päivä DLC-launchin jälkeen.

PS5, US


PS5, UK

8 tykkäystä

Viesti yhdistettiin ketjuun: Ostin/myin juuri äsken (Osa 6)

AW2 toinen lisäosa The Lake House on tulossa lokakuussa. Asia ilmenee pelin päivitetyltä Q&A-sivulta.

31 tykkäystä

Best Visual Art: Alan Wake 2 - Remedy Entertainment | Epic Games
Best Audio: Alan Wake 2 - Remedy Entertainment & Epic Games
Best Creative Lead: Sam Lake – Remedy Entertainment

18 tykkäystä

Herald of Darkness

Herald of Darknessin virallinen musiikkivideo ylsi 10M katselukertaan. Toki toistojen osuus tästä lienee kohtalainen, mutta tämä menee ihan Poets of the Fallin (Old Gods of Asgard) katsotuimpiin musiikkivideoihin.

Myös The Game Awardsin Herald of Darkness -esitys oli tämän vuoden Game Awardsin katsotuin video Youtubessa (1.4M) heti itse streamin jälkeen.

Vaikea kvantifioida yllä olevien vaikutusta myyntilukuihin, mutta olettaisin, että näillä on ollut merkittävä vaikutus tietoisuus-markkinointiin. Toivottavasti jatkossakin Remedyn omanlaatuinen luovuus, kerronta ja huumori poikii vastaavaa ‘viraali’-markkinointia.

Alan Wake 2 Myyntihäntä


huom! X-akseli on päivää kyseisen pelin julkaisusta, eikä kalenterina

Tällä viikolla Assassin’s Creed: Mirage (ACM) palasi PS Storessa pitkästä aikaa täyteen myyntihintaan (Ubisoftin pelit kun viihtyvät alennuksissa), jossa Alan Wake 2 on viihtynyt yli 80% julkaisun jälkeisestä ajasta. Nyt kun molemmat pelit ovat poikkeuksellisesti olleet normaalihintaisina n. 9kk julkaisuistaan, on AW2 myyntisija päihittänyt ACM:n PS5 myynnin osalta.

RE4R taas on myy 20$ alemmalla (40$ RE4R vrt.60$ AW2) hintapisteellä täyteen hintaan n. 70-80 myyntisijoilla vrt. AW2:n 100-120. Sen sijaan saman survival horror genren Dead Space Remake sekä flopiksi jääneet Callisto Protocol ja Alone in the Dark ovat myyntisijoissa jääneet niin kauas taakse. Täyteen hintaan AW2:n myyntihäntä on myös päihittänyt Lies of P:n.

Ennen syvempiä alennusksien alkua, mielestäni pelillä on ollut asiallinen myyntihäntä, ja laadukkaan pelin myyntihäntä -hypoteesi on mielestäni osoittautunut todeksi. Terokin H2’23 ja/tai Q1’24 raportissa toisti, että myynti kappalemäärissä on ollut odotuksissa, mutta pelin myyntihinta on pysynyt odotettua korkeampana. Myyntisijat kun ovat todennäköisesti liikevaihtoperusteisia, niin alennukset lisäävät kopiomyyntiä vivulla.

Huom! Yllä olevat koskevat vain Yhdysvaltojen PS-Storen PS5 myyntisijoja eli digitaalista myyntiä!

Alan Wake 2 -35% alennukseen PS Storessa

Tänään alkoi Playstation Storen ‘Summer Sales’ eli kesäalennukset, jossa Alan Wake 2 siirtyi ensimmäistä kertaa reippaampaan -35% alennukseen PS Storessa heinäkuun loppuun asti. Tätä edeltävästi peli ollut alustasta riippuen 3-5 kertaa -20% alennuksessa. Nämä -20% alennukset ovat viime aikoina purreet siten, että US PS Storen PS5 myyntisija parantunut n. 100-120 paikkeilta n. 50-70 paikkeille. Mielenkiintoista seurata miten myyntisijat nyt tulevat kehittymään isommissa alennuksissa.

Jostain syystä Deluxe-versio ei ole alennuksessa, mutta peruspelin 20$ upgrade on :smiley: Peruspeli + DLC upgrade osto jää siis halvemmaksi (52$) kuin Deluxe-version ostaminen (80$).

Muuta

Hiljainen jakso menossa ja Q2 raportti lähestyy (9.8.2024).

Control-sarjan julkaisusopimuksista emme ole vielä kuulleet mitään. Tero sanoi Inderes-haastattelussa, että rauhassa katsovat parhaan vaihtoehdon. Tästä on jo kuitenkin n. 3kk aikaa ja yhtiön CFO on jo lähtenyt yhtiöstä.

Max Paynea tai Control 2 ei liene kukaan ole odottamassa ensi vuodelle, mutta Condorin suhteen on huolestuttavan hiljaista. Tero sanoi viime Inderes-haastattelussa, että peli oli talon sisällä laajemmassa 100 hlö sisäisessä pelitestauksessa.

‘Day 1’ -B2B diili streaming-palveluntarjoajan kanssa (Gamepass, PS+) olisi looginen Condorille. Gamescom on seuraava ‘merkittävä’ pelialan tapahtuma, jossa julkistuksia voi tulla. Microsoftilla ja Sonylla saattaa toki vielä syksyllä tulla mid-gen hardware-päivityksiinsä liittyviä tilaisuuksia Gamescomin lisäksi. Mikäli emme syksyn tapahtumissa kuule Condorista mitään, kasvaa ainakin oma huoleni siitä, että Condor vaikuttaisi Remedyn muihin peliprojekteihin negatiivisesti.

Paljon on vielä epävarmuuksia, joihin toivottavasti saadaan lisätietoa Q2 raportin yhteydessä. Odotamme myös uutta ohjeistusta ja strategiaa yhtiöltä, jotka ovat varmasti riippuvaisia Control-franchisen julkaisupäätöksistä.

Edit: Korjattu RE4R myyntihinta 20$ eikä 10$ alemmaksi sekä tarkennettu myyntisijojen koskevan vain US PS5 myyntiä PS Storessa (digitaalinen myynti) sekä kirjoitusvirheitä.

Edit 2: Sama -35% alennus Alan Wake 2:lle myös Xboxilla.

31 tykkäystä

Laitan oman seurannan päivityksen, nyt kun tänne palstalle viestejä tuntuu mahtuvan ja aina muutama näistä on tykännyt.

Omassa Google Trendsin dataan perustuvassa seurannassa, AW 2 myydään noin 14 000 kpl viikossa ja rahassa se on ~500 000€ mikäli ole mitään kampanjaa menossa. Kokonaismyynti on hiukan vajaa 1.8 miljoonaa kappaletta.Mikäli pelin käteen jäävä keskihinta on ollut 39€, niin recoup saavutetaan ensi kuun puolessa välissä. Mikäli hinta on lähempänä 36€, niin silloin recoup saavutetaan lokakuun puolessa välissä.

Tämä näyttäisi hiukan pessimistisemmältä arviolta, mitä tänne aikaisemmin on laitettu, mutta tähän kannattaa suhtautua siten, että se on vain arvaus meneillään olevasta myyntihännästä. Tässä datassa ei myöskään näy fyysisen kopioin myyntiä, vaan se näkyy sitten piikkinä, kun se on pelaajien pelattavissa.

34 tykkäystä

Jostain syystä tällä kertaa tuoreimmassa haastattelussa puhuttiin paljon Remedystä.

Kiitos vielä kerran @Akee! :slight_smile:

14 tykkäystä

Hei @Atte_Riikola , saisiko kysyttyä Remedyn johtajalta, (jos ei selviä heidän puolen vuoden katsauksessa) että vaikuttaako SAG AFTRA:n lakko Max Paynen Remakeen kun eikö se ole Take Two Interactiven tuotanto?

Samalla varmaan paljastuisi myös se, että roolittavatko he ylipäätään hahmoja uudelleen remakessa (edesmenneen McCaffreyn korvaaminen olisi kyllä emämunaus)

4 tykkäystä

Hyvä kysymys osariin. Emme tiedä onko Remedyllä täydet taiteelliset vapaudet Max Payne Remakejen tuotannossa. Lähtökohtaisesti uskoisin kuitenkin ääninäyttelyn menevät kehittäjän eli Remedyn eikä julkaisijan/jakelijan/IP:n omistajan eli T2:n/Rockstarin menoista, mitkä sitten kehitysmilestojen kautta palautuvat kehittäjälle tuloina.

Katsoin SAG AFTRA:n 10stä lakon kohteena olevasta yrityksen kolme ääniäyttelyyn keskittyvän yhtiöiden (Formosa, VoiveWorks ja Blindlight) attribuutioita MobyGamesista, eikä näillä ole koskaan ollut attribuutioita Remedyn peleihin.

Vaikuttaa kuitenkin epätodennäköiseltä, että vaikuttaisi Condor tai Control 2 -peleihin.

On siis mahdollista, ettei tämä vaikuttaisi Remedyyn, mutta Rockstar/T2 Max Paynen maksajana voi käyttää päätäntävaltaa siitä miten, mistä ja kenen toimesta ääni- ja mocaposaaminen hankitaan.

Remedyllä on Espoosaa oma mocap studio, mutta ääninauhoitukset tehty ymmärtääkseni pääosin yhdysvalloissa yhdysvaltalaisten näyttelijöiden osalta.

5 tykkäystä

Käydäänpä jälleen hieman syvällisemmin AW2:n nykyistä tilannetta läpi.

Pelin myyntihinta

Pelin generoima nettoliikevaihto recoupin suhteen on mielestäni helppo laskea. Varsinkin tässä vaiheessa kun on saatavilla jo dataa sen suhteen miten paljon “minimissään” DLC:tä on ostettu. Night Springs DLC:n eniten saavutettu trophy on ensimmäisessä episodissa saatava Accessorize! - trophy jonka on saanut PS puolella tällä hetkellä 9.3% koko AW2:n kirjastossaan omaavista pelaajista. Aiempi arvioni 20% on saattanut olla hieman positiivisemmalla puolella, mutta mitään merkittävää eroa pelin keskihintaan ei tule 20% ja 9% välillä (39.87€ / 38.50€). Olen itse nyt tiputtanut oletusta 20% DLC myynti osuudesta 13% osuuteen. Tällöin nettohinta täysihintaiselle pelille on 39€.

Pelin recoupattava osuus budjetista

Recoup budjetin osalta ei ole muutoksia tapahtunut omiin oletuksiin, joten mennään sillä 75M€ oletuksella.

Nykytilanne


AW2 lähestyy tämän oman mallinnuksen mukaan kohti 2 miljoonan myydyn kappaleen rajaa. Samalla peli on generoinut noin 75M€. Tästä nähdään että alennusmyynnit huomioon ottaen pelin keskihinta on 37.9€.

Tämä myös tarkoittaa että omien ennusteiden mukaan olemme sillä alueella missä aletaan todennäköisesti olla recouppauksen puolella.

Kuten kuvaajasta nähdään tuo 75M€ raja tämän mallinnuksen mukaan on nyt ylitetty. Mielenkiintoista nähdä miten tulevassa osarissa tullaan kommentoimaan asiaa.

Tässä vielä recouppaukset jaettu kvartaaleittain.

Tällaisella keskiverto myyntitahdilla mitä ollut ilman alennuksia näyttäisi että 27.10 mennessä olisi myyty noin 2.2M kpl pelejä. Toki tästä todennäköisesti mennään hieman yli, riippuen hieman miten paljon peli on vielä alennuksessa ja missä vaiheessa markkinoinnit Lake House DLC:n kohdalta alkaa.

On jälleen kerran nostettava esiin miten hyvin foorumin äänestystulos näyttäisi osuvan kohdilleen.

Remedy ketjussa on ollut paljon puhetta Remedyn ennustamisen vaikeudesta mutta itselle tämä kyllä itselle vahvistaa sen että näitä vaikeuksia on myös mahdollista hallita oikeilla työkaluilla. Mielestäni nämä simuloinnit ovat myös informatiivisempia kuin pelkästään yksittäiset valikoidut skenaariot ja näille jotkin arvioidut todennäköisyydet.

26 tykkäystä

Huomioitavaa tässä on, että Alan Wake 2 on varsin pitkä peli ja voi monella jäädä myös kesken, vaikka Deluxe Edition olisi ostettuna (allekirjoittanut anekdotaalisena esimerkkinä). Tällöin DLC:takaan ei ole aloitettu, vaikka siitä on rahaa kilahtanut Remedyn kassaan. Osa voi myös odottaa Lake Housen julkaisua ennen kuin lähtee pelaamaan Night Springsia. 13–20% haarukka Deluxe Edition ostajista voi olla silti oikeansuuntainen.

16 tykkäystä

Atte on etkoillut, ei Kalle-reissua varten, vaan ihan Remedyn perjantaista Q2-rapsajulkkareden takia. :slight_smile:

Remedy julkistaa Q2-raporttinsa perjantaina klo 9.00. Käymme raporttia läpi tuoreeltaan klo 8.55 alkavassa tuloslivessä. Ennusteessamme alhaiseksi jäävistä kehitysmaksuista johtuen odotamme tuloksellisesti heikkoa neljännestä. Katse kiinnittyykin erityisesti AW2:n myyntilukuihin, joiden pitäisi ennusteidemme mukaisella kehityksellä ennakoida pelin kattaneen tuotanto- ja markkinointikulunsa heinä-elokuussa. Lisäksi mahdolliset lisätiedot neuvotteluista julkaisukumppanin valinnasta tai itsejulkaisusta Condorin ja Control 2:n kiinnostavat, sillä nämä päätökset määrittävät Remedyn suuntaa seuraavallakin vuosikymmenellä. Control-pelibrändin potentiaalin valossa uskomme yhtiön pyrkivän kohti itsejulkaisua molempien tai toisen hankkeen osalta, mikä tulee vaatimaan myös lisärahoitusta.

16 tykkäystä