Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Control 2:n ja Condorin julkaisusopimuksia on hierottu nyt noin puoli vuotta. Tämä tuntuu pitkältä ajalta huomioiden, että pelit ovat tuotanto- ja esituotantovaiheissa, eli kyseessä ei ole minkään korkean tason pitchien kauppaaminen. Terokin puhui jo Q1-presessä, että pelejä on esitelty potentiaalisille julkaisijakumppaneille, eli neuvotteluja on kyllä aktiivisesti käyty jotakuinkin siitä asti kun Remedy osti oikeudet itselleen. Kuinka todennäköisenä foorumilaiset näkevät, että näistä julkaisusopimuksista tai päätöksestä itsejulkaista kuultaisiin viimeistään perjantaina?

9 tykkäystä

En pidä mitenkään todennäköisenä, mutten myöskään mahdottomina. Koska tässä tiedossa annettaisiin ulos kumppanin nimi yms, on tällaiset tiedotteet pelialalla yleisesti markkinointiin käyttökelpoista tavaraa.

Oma teoria on että jos tässä kuussa jotain kuullaan niin se on Gamescomissa. Periaatteessa Remedyn pitäisi tiedottaa jos sopimukset tehty, mutta tämä voidaan helposti kiertää esim siten että sopimukset jätetty allekirjoittamatta lopullisesti ennen kuin Gamescomissa tuodaan yhteistyö julki.

Tämä siis ihan omaa mutuilua ja pähkäilyä jota tehnyt.

11 tykkäystä

Hyvä pointti markkinointikulmassa. Ehkä omatkin odotukseni ovat tasoa “neuvottelut ovat loppusuoralla”, joka olisi linjassa sen kanssa, että julkaisijakumppania ei tarvitsisi vielä nimetä.

3 tykkäystä

Muutamia omia pohdintoja myös Q2 edeltävästi.

Q2’24 ja aiemmat kvartaalit

Vertailukaudella Q2’2023 tuli €1.0M rojalteja (Käytännössä Control + mahdolliset vanhempien pelien sälärojaltit) ja €7.9M kehitysmaksuja eli yhteensä €8.9M liikevaihtoa.

Omat odotukset ovat Aten (€7.5M) kanssa linjassa, siten että arvaan Q2:n olevan Q1:stä heikompi. Oma PS-myyntisijoihin perustuva lottoarvonta-arvausexceli näyttää €1.9M rojalteja, ollen hieman härkäisempi kuin Aten €1.3M. Kokonaisuudessaan uskon, että AWR ja Control on nyt Q2 myynyt jotakuinkin yhtä hyvin kuin Q1, koska Q1 AWR oli käytännössä kokonaan täysihintainen, vrt. runsaat alennukset Q2. Saatan olla väärässä, mutta tulkitsen myös, että nyt Q2:lta Control rojaltit tulisivat entisen sopimuksen mukaan Remedylle, kun Q1:ltä rojalteja tuli vain maaliskuun osalta ja muutoin Controlin kauppahinnasta lienee vähennetty sopimukseen asti kertyneitä saatavia. Toki näiden vanhojen pelien rojaltit eivät ole kovin kiinnostavia isossa kuvassa, mutta tämä kuriositeettina.

Kehitysmaksuja en lähde spekuloimaan, mutta Q1:n 2024:n odotettua korkeampi liikevaihto (€10.8M) ja kehitysmaksut (€9.0M) liittynevät H2 2023 muiden peliprojektien viivästyksiin johtuen siitä, että kehittäjiä jouduttiin pitämään AW2:ssa odotettua pidempään. Täten milestoneja ja tuloutuksia lienee siirtynyt Q4:'23 ltä Q1’24:lle. Teron haastatteluista jos ei suoraan niin ainakin rivien välistä voinee näin tulkita.

Kuten Attekin kirjoittaa, nyt Q2:ssa sikäli mielenkiintoinen tilanne, että kehitysmaksuja ei pitäisi tulla muusta kuin Max Payne -projektista. Tästä saa siis hyvän benchmark-kehitysmaksukvartaalin sille, paljonko yksi täydessä tuotannossa oleva projekti voi tuottaa kehitysmaksuja. Toki milestoneihin liittyynee paljon ajoituksellisia seikkoja eikä yhden kvartaalin perusteella voi paljoa päätellä, mutta jos Control-pelit päätyvät itsejulkaisuun, saa tästä mielenkiintoista dataa kehitysmaksujen suuruudesta.

Uutiset Controlin tulevaisuudesta?

Olen samaa mieltä @Henkka kanssa. Uskoisin, että kaikissa skenaarioissa (itserahoitus & julkaisijakumppani) tapa tai rahoitus, jolla pelit tuodaan markkinoille julkistettaisiin samalla kun Condor aka FBC: Firebreak virallisesti julkistetaan, todennäköisesti jonkin eventin ja trailerin kyljessä. Tällä saadaan suurin hype aikaiseksi. IR ja compliance lasein läpiluettu lehdistötiedote ei liene se seksikkäin tapa saada tieto uudesta pelistä laajalle peliyleisölle. Voin toki olla väärässä, pohdin asiaa vain maalaisjären kantilta.

Gamescom ja/tai mahdollisesti sen jälkeiset Sony/Msoft omat mid-gen eventit lienevät potentiaalisia julkistuskohteita.

AW2 myyntiluvut

Heinäkuun lopun alennuksessa oli yllättävän iso pomppu (20% aiempi alin alennus → nyt 35%). Jonkin verran ihmettelin miksi näin iso pomppu - myyntikäyriä katsomalla uskon, että peli olisi ihan hyvin myynyt myös 25-30% alennuksella. Spekuloin itsekseni voisiko yksi osasyy tässä olla varmistelu siitä, että saavutetaan tietty kappale- tai myyntimilestone ennen Q2 raporttia (2M kopiota ja/tai breakeven?).

Sijoittajilla on paljon epävarmuutta yhtiön ympärillä. Vaikka raportti koskee Q2:sta, uskoisin sen olevan hyvin negatiivinen signaali markkinoille, jos myyntikysymykset ohitetaan kokonaan tai todetaan vain, että peli on “lähes” recoupannut Q2 loppuun mennessä - varsinkin jos Control franchisen kohtalosta ei tule uutta tietoa. Tämä yhdistettynä vielä yleiseen markkinasentimenttiin ja mahdollisesti luvuiltaan heikkoon Q2:een, voi johtaa siihen, että monelta sijoittajalta palaa usko yhtiöön.

Uskon myös, että mikäli neuvotteluja vielä käytäisiin, pitäisi Remedyn johtoa kiinnostaa jonkin verran yhtiön markkina-arvo. Jos se on poljettu täysin pohjamutiin, tekee tämä neuvotteluasemasta tukalan, kun toinen osapuoli tietää, että anti olisi yhtiölle erittäin kallis, mikä tarjoaisi julkaisijaosapuolelle kovan vivun neuvotteluissa. Tämä riippumatta siitä kiinnostaako yhtiötä anti tai ei. Tästä syystä olisi ainakin Remedyn intresseissä antaa jotain positiivista signaalia Q2:ssa markkinalle. Pelkkä Teron “projektit etenevät vauhdilla” ilman tietoa julkaisuikkunoista ei liene riittävä.

Kaikki kirjoittamani on toki puhdasta spekulaatiota - voi myös olla, että sopimukset ovat allekirjoitusta vaille valmiit - tai sitten ei. Sinänsä haastatteluissa Tero on signaloinut alusta asti, että yhtiö tekee rauhassa päätökset. Tämä lienee myös viisasta, mikäli Teron signaloima kiinnostus usealta osapuolelta pitää paikkaansa. Tällöi toki vaihtoehdot kannattaa rauhassa kilpailuttaa toisiaan vastaan. Kassa toki hupenee, mutta ei sen puolesta mitään pikaratkaisua ole tässä myöskään välttämättä tarvinnut tehdä.

26 tykkäystä

Minä veikkaan, että Remedymäisesti myyntiluvuista todetaan jotain malliin “Recoup on lähellä”.

Microsoftilta ei näillä näkymin tule rautapäivitystä tässä sukupolvessa, ovat sen itse sanoneet eikä huhujakaan ole ollut. Tuskin mitään isompaa tilaisuutta pitävät loppuvuonna. Sen sijaan PS5 Pro joulumarkkinoille on julkinen salaisuus. Pitäähän se jossain julkistaa, ehkä syyskuu voisi olla ajankohtainen? Gamescon on aina ollut lähinnä jo julkistettujen pelien esittelyä. Pidän hyvin epätodennäköisenä, että Remedy siellä olisi esillä.

2 tykkäystä

Kyllä heiltä ainakin vuodentakaisessa FTC leakissa oli tarkoitus tulla mid-gen refresh ‘Brooklin’, joka piti alunperin kesällä paljastaa ja tulla holiday-kauteen myytäväksi.

Sonyn PS5 Pro paljastettaneen syksyn 2024
Playstation Showcasessa.

On toki täysin mahdollista, että Xbox muuttanut strategiaansa, ja skippaa midgen päivitykset keskittyen next-geniin, kun hävisivät tämän konsolisukupolven niin rankasti. Tästäkin huhuja on ollut.

Tällä ei nyt toisaalta ole sinänsä väliä, kun Xboxilta tulee loppuvuodelle todennäköisesti joka tapauksessa syksylle tai myöhemmin uusi showcase, joka potentiaalinen Gamepass-Condor paljastus, vaikkei siinä rautapäivityksisiä esiteltäisi. Xboxilla nyt vahva pelitarjonta tulossa, ja tuskin haluavat Sonylle kaikkea syksyn palstatilaa luovuttaa.

3 tykkäystä

https://view.news.eu.nasdaq.com/view?id=b4cc75994a4d53a7fe0dd504fdfd1321a&lang=fi&src=listed

Muutos Remedyn johtoryhmässä: Santtu Kallionpää on nimitetty talousjohtajaksi
Remedy Entertainment Oyj (“Remedy”) on nimittänyt Santtu Kallionpään talousjohtajaksi ja johtoryhmän jäseneksi. Hän aloittaa uudessa roolissaan 14.10.2024, raportoi toimitusjohtaja Tero Virtalalle ja työskentelee Suomessa.

Kallionpää on toiminut Fazer Makeisten VP Finance and Business control -roolissa. Hänellä on diplomi-insinöörin tutkinto Helsingin teknillisestä korkeakoulusta.

“Olen iloinen voidessani toivottaa Santtu Kallionpään tervetulleeksi Remedylle ja johtoryhmäämme. Taloudellisen asiantuntemuksensa lisäksi hänellä on kokemusta kuluttajaliiketoiminnasta sisältäen strategisten projektien ohjaamista, liiketoiminnan kehittämistä, sekä keskeisten toimintojen suorituskyvyn johtamista. Nämä ovat Remedylle arvokkaita osaamisalueita ja keskeisiä taitoja. Santtu tulee olemaan hyvä johtaja ja kumppani sekä peli- että tukitiimeillemme”, sanoi Remedyn toimitusjohtaja Tero Virtala.

”Olen innoissani saadessani liittyä maailmanluokan peliyhtiöön, jolla on erittäin mielenkiintoisia tulevaisuuden mahdollisuuksia. Odotan innolla yhteistyötä lahjakkaiden Remedyläisten kanssa”, kommentoi Santtu Kallionpää.

Santtu Kallionpää korvaa Remedyn aiemman talousjohtajan Terhi Kaupin, joka jätti yhtiön aiemmin tiedotetun mukaisesti kesäkuussa.

Kallionpään aloitettua Remedyn johtoryhmään kuuluvat seuraavat jäsenet ja roolit:

• Tero Virtala, toimitusjohtaja

• Santtu Kallionpää, talousjohtaja

• Markus Mäki, tuotejohtaja

• Sami Järvi, luova johtaja

• Mikael Kasurinen, luova johtaja

• Johannes Paloheimo, kaupallinen johtaja

• Mika Vehkala, teknologiajohtaja

20 tykkäystä

Juuri starttaillaan liveä. Tervetuloa linjoille!

13 tykkäystä

Q2:

  • Liikevaihto nousi 16,2 prosenttia 10,3 (8,9) miljoonaan euroon.
  • Käyttökate (EBITDA) oli -2,4 (-4,1) miljoonaa euroa.
  • Liikevoitto (EBIT) oli -3,2 (-4,8) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -31,0 (-53,8) prosenttia liikevaihdosta.
  • Liiketoiminnan kassavirta oli 0,9 (-7,0) miljoonaa euroa.

H1:

  • Liikevaihto nousi 33,7 prosenttia ja oli 21,1 (15,8) miljoonaa euroa.
  • Käyttökate (EBITDA) oli -3,6 (-8,9) miljoonaa euroa.
  • Liikevoitto (EBIT) oli -5,3 (-10,4) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -25,0 (-65,7) prosenttia liikevaihdosta.
  • Liiketoiminnan kassavirta oli 4,2 (-11,0) miljoonaa euroa.

Teron kommenteista:

Tämän raportin julkaisuhetkellä Alan Wake 2 on kattanut suurimman osan kehitys- ja markkinointikuluistaan (recoup).

Koodinimi Condor on täydessä tuotannossa. Kehitystiimi on työskennellyt useiden karttojen ja erilaisten tehtävätyyppien parissa, ja olemme järjestäneet kasvavan määrän sisäisiä ja rajattuja ulkoisia pelitestejä ominaisuuksien validoimiseksi ja palautteen keräämiseksi.

Control 2 on siirtynyt production readiness -vaiheeseen. Kehitystiimi ylsi tärkeään rajapyykkiin toimittaessaan pelistä kehitysversion, joka esittelee useita tärkeitä pelin ominaisuuksia pelattavassa muodossa. Tämä on tukenut käynnissä olevia liiketoimitaneuvotteluja. Kehitystiimi keskittyy seuraavaksi skaalaamaan projektin tuotantoa.

Max Payne 1&2 remake siirtyi production readiness -vaiheesta täyteen tuotantoon. Kehitystiimi on työskennellyt kehittääkseen pelistä varhaisen vaiheen alusta loppuun asti toimivan version.

Olemme punninneet itsejulkaisua ja siihen liittyviä liiketoimintamalleja sekä keskustelleet erilaisista julkaisukumppanimahdollisuuksista. Valmistaudumme ottamaan merkittävämpää roolia kahden pelibrändimme kasvattamisessa, ja erityisesti tavassa, jolla kaupallistamme, markkinoimme ja julkaisemme pelejämme. Odotamme pääsevämme jakamaan strategiastamme lisää vuoden loppua kohden.

28 tykkäystä

Valmistaudumme ottamaan merkittävämpää roolia kahden pelibrändimme kasvattamisessa, ja erityisesti tavassa, jolla kaupallistamme, markkinoimme ja julkaisemme pelejämme. Odotamme pääsevämme jakamaan strategiastamme lisää vuoden loppua kohden.

Omaan silmään tämä kuulostaa siltä, että vähintään co-publishing -roolia Remedy neuvotteluissa hakee. Gamescomissa tuskin vielä kuullaan mitään – kenties The Game Awardsiin on jo mainospaikat varattu.

Se, että Alan Wake 2 ei ole vieläkään recoupannut, on kyllä pettymys. Alennuskampanjoita on ollut, mutta yhtenä tekijänä kenties markkinointi ei ole ollut riittävää. Milloinkohan Epic julkistaisi jotain myyntilukuja…

18 tykkäystä

Tärkeä huomata, että kyseessä ei ole Q2 päättymisen hetki 30.6.2024, vaan tämä päivä 9.8.2024. Tämä ainakin itselleni pettymys. En sitten tiedä onko ‘suurimman osan’ -ilmaisun jälkeen vielä muita ilmaisumuotoja ‘lähes’ tms, mutta viittaisiko tämä nyt sitten, että ainakin 80% recoupattu?

Yksi mitä pohdin, että kun vasta muutama kvartaali sitten sijoittajille tuli tietoon, ettei AW-brändiin liity jatkojulkaisusitoumuksia Epicin osalta, niin pohdin onkohan tässä Remedy jossain vaiheessa neuvotellut itselleen nämä oikeudet esim. pelin ennen julkaisua tapahtuneen kohtalaisen heikon ennakkomyynnin aikana, koska tämä tieto ei ollut sijoittajien tiedossa esim. pelin julkaisuhetkellä. Hyvä myös muistaa, että vastoin odotuksia, Remedyhän kehitti AW2:sta tuotannon loppuhetkillä omaan pussiin ja Epicin kehitysmaksut Teron sanoin keskittyivät pelin alku ja keskivaiheille. Tämä voi tarkoittaa että kehitysbudjetti paukkui. Vaikka pelin suunniteltu julkaisuaikataulu piti, oli henkilöstötarve projektissa pidempään isompi kuin mitä ennakoivat.

Tai sitten kehitysbudjetti on ollut siellä €60-65M hujakoilla eikä sitä lähempänä €50-60M, mitä ehkä alunperin ennakoitiin. En usko markkinointikulkujen olevan ainakana merkittävästi yli 30% kehitysbudjetista, mutta nähtäväksi jää.

Toisaalta kaikki peliprojektit näyttävät ainakin paperilla etenevän, eikä glassdoorissa ole tänä vuonna enää juuri valiteltu mahdottomasta peliprojektitaakasta (keski- ja yläjohdosta kylläkin). Erityisesti Max Payne kehitysmaksut yllättävän isot. Liekö kehitysvauhdissa otettu edellisenkin kvartaalin jälkeen kiinni edelleen viime vuoden hidasteita ja saavutettu vielä jotain sellaisia milestoneja, joita oli jo aiemmin tarkoitus saavuttaa. Jälkiviisaana tämä peliportfolion fokusoituminen ja Kestrelin kuoppaaminen näyttää oikealta ratkaisulta - kenties olisi päätöksen myös jkv aikaisemminkin tehdä, mutta eipä tuossa isoa tiimiä toisaalta koskaan ollut.

Olemme punninneet itsejulkaisua ja siihen liittyviä liiketoimintamalleja sekä keskustelleet erilaisista julkaisukumppanimahdollisuuksista.

Näyttää siltä, että tähtäävät edelleen ensisijaisesti itsejulkaisuun, mutta joo vähintään co-publishing -malliin, jos raha liian kallista tai ehdot liian huonoja.

Tero taisi lähihaastatteluissa todeta, että jatko-osa ensisijaisesti laskee kyseisen peliprojektin riskiä, kun on jo fanikuntaa, jotka ennakkotilaavat. Peli voi myös myydä fanikunnasta johtuen paremmin heikoimmilla peliarvosteluilla. Molemmat siis tasaavat tuota ‘recoup’ riskiä, mutta kaupallisen hitin aikaansaamiseksi vaikutus vähäisempi. Toisaalta Control 2 jos jokin projekti pitäisi kyllä saada mahdollisimman korkea rojalti-osuus tai mieluiten itsejulkaisu, koska projektin riskitaso edellä mainituista syistä huomattavasti pienempi kuin esim. AW2 tai Control.

14 tykkäystä

Tässä vielä tulostaulukko ja livestä voi käydä tarkempia kommentteja kuuntelemassa ennen maanantain päivitystä.

image

Max Paynesta tulleet kehitysmaksut olleet kyllä Q2:lla niin korkealla tasolla, että hyvin varmasti neljännekselle on ajoittunut jonkinlainen milestone-maksu, kun hanke on edennyt täyteen tuotantoon.

Kommentit AW2:n myynnistä jäivät kyllä hieman valjuiksi, kun nyt ei tiedetä, onko budjetti oletuksia isompi, vai myyntimäärät / pelin keskihinta jäljessä odotuksia. Nyt tosiaan sanamuotojen muutos merkittävästä suurimpaan osaan viittaa siihen, että yli 80 % on recoupattu. Mutta on mahdollista, että sanavarastosta löytyisi vielä “lähes” :sweat_smile: Eli jossain yli 80 %:ssa tällä hetkellä mennään…

Condoriin ja Control 2:een liittyen kommentit julkaisumuodosta näyttävät juurikin viittaavan siihen, että vähintään yhteisjulkaisumallilla tullaan hankkeet tekemään. Eli täysin partnerin rahoittama ja julkaisema vaihtoehto on poissa pöydältä, mikä nyt ei ole millään tavoin yllätys aiempienkaan kommenttien valossa.

22 tykkäystä

En ole seurannut Remedyä tarpeeksi kommentoidakseni AW2:n kehitysbudjettia, mutta jos se nyt sitten olisi ollut sen 60meur, huomioikaa myös markkinointikulut (kuten osarikin ne erittelee). Ison nimen AAA-peleillä markkinointibudjetti voi olla varsinaisia kehityskustannuksia suurempikin, AW2:lla vetäisin hatusta 20-40% kehityksestä. Ja nämähän ovat toki jossain kapasiteetissa jatkuvia kuluja. Yllättyisin, jos ollaan recoupissa lähellä 80 prosenttia.

Suurin osa on kirjaimellisesti vähintään > 50%, mutta toki jos näin sanottaisiin alle 55%:sta, tulisi aika paha maku suuhun sellaisesta muotoilusta. 60-70% kuulostaa itselleni realistiselta niin, että kyseisellä ilmaisulla voi esitellä pettymystä.

Edit: Noh, kananmunaa naamalleni: en tiennyt että aiemmin tiedotettu “merkittävä osa” oltiin rajattu 50-80% asteikolle, ja nyt vastaavasti Aten haastattelussa tosiaan selvennettiin, että “suurin osa” tarkoittaa sitä parempaa. Hyvä homma!

5 tykkäystä

Pystyisiköhän tätä tietoa hieman kalastelemaan Terolta haastattelusta? :smiley:

11 tykkäystä

Karhuisemmalla puolella leiriä olevalle AW2 myyntiluvut eivät olleet yllätys. Sanamuoto voisi viitata johonkin luokkaa 85 % olevaan tilanteeseen. Minusta ei ole ollenkaan selvää, että recoup tapahtuisi Q3 eli seuraavan vajaan kahden kuukauden aikana. Voi venyä Q4:lle. Rojaltit tulevat viiveellä, kuten Controlin osalta nähtiin, joten pidän mahdollisena että niitä tulee vasta ensi vuonna.

Noin muuten tilanne tuotantojen suhteen näyttää paremmalta kuin se on koskaan näyttänyt. Pisteet siitä, että on kaksi peliä tuotannossa ja näyttää selvältä, että myös Control 2 pääsee tuotantoon heti kun väkeä vapautuu. Siihen menee vielä aikaa, koska kolmea peliä samaan aikaan tuotannossa ei tule olemaan.

10 tykkäystä

Eli lyhyesti yhtiön termokset myyvät hyvin, mutta pelit ei.
Nyt ollaan jo elokuussa eikä AW2 vieläkään recoupannut, joten eihän tämä ole hyvä uutinen ja tällä vauhdilla tekee tiukkaa recoupata loput edes Q3 aikana.

12 tykkäystä

Mielenkiintoista ettei 5-6kk neuvottelujen jälkeen mitään vaihtoehtoa itsejulkaisun ja kumppanuuksien osalta ei nähtävästi ole vielä rajattu pois. Hyvä neuvottelustrategia sinänsä, ja tätä asetelmaa varmaan haettiinkin neuvottelun alkaessa, että voi toisen vaihtoehdon sanoa olevan aina avoinna, jos tarpeeksi hyvää tarjousta ei tule. Neuvotteluvoimaa kasvattaa, että aina on valmius tehdä toinen.

Kyllä siellä aika isolla pensselillä tunnutaan maalaavan koko yrityksen tulevaisuudesta, eikä vain Control pelisarjasta, että näin kauan on kestänyt. Uskon edelleen, että ideaalisti haetaan kumppania, joka tukee koko Remedy universumia, aka kaikkia Remedyn pelejä ja niiden julkaisuja nyt ja tulevaisuudessa kokonaisuutena. Itsejulkaisu tästä perspektiivistä on kaikkien peliprojektien rahoituksen ja uuden osaamisen rakentamisen osalta on liian suuri riskiprofiililtaan, ja ei palvele sitä ajatusta että Remedyversestä saadaan suurin arvo useiden rinnakkaisten pelisarjojen kasvaessa.

Tästä saa välimuotoja rakennettua co-publishing malleilla, mutta historiallisesti on vaikea nähdä, että kaikkia IP ja kaupallisiaoikeuksia saataisiin silloin pidettyä. Niiden hajauttaminen pitkässä juoksussa arvonluonnin osalta tuntuisi typerältä, kun ne nyt kerrankin on kaikki saatu Remedyn haltuun.

Itse pidän suuremman julkaisijan kanssa partnerisoitumista koko Remedyversen osalta edelleen parhaana vaihtoehtona. Ja ei siellä varmaan mahdottoman huonoja tarjouksia ole tullut, jos itsejulkaisuun ei tässä ajassa ole vielä päädytty. Itse spekuloin vielä ostotarjouksella vain sen takia että yo. vaihtoehto näyttää järkevimmältä, mutta sijoittajien kannalta olisi tuon myötä ns. lukittauduttu yhteen ostajaan Remedyn osalta julkisena osakeyhtiönä sen loppu elinkaareksi, eli sen pitäisi tapahtua nyt eikä myöhemmin. Siinä mielessä itsejulkaisu olisi mielekkäämpi, mutta riskisempi sijoittajan osalta jos kaikki oikeudet pelisarjoihin saadaan pidettyä.

Odottava on tunnelma. E: typoja

18 tykkäystä

Tuntus äkkiseltään olevan vauhti päällä Max Paynen kanssa…aikovatko saada valmiiks sen ennen ku GTA6…vois olla tosi hyvä ikkuna myynneille.

3 tykkäystä

Tässä vielä Teron haastis. :slight_smile:

00:00 Toinen neljännes
03:55 Alan Wake 2
06:40 Condor
07:39 Max Payne
08:55 Kehitysmaksut
09:55 Control 2
12:00 Julkaisuneuvottelut
14:45 Resurssit

30 tykkäystä

Tässä vielä kiireisille kuvayhteenveto haastattelusta:

Disclaimer: Meemi kieli poskella ja kaikella rakkaudella tehty, ja ilmeet täysin tarkoitushakuisesti poimittu mielivaltaisista kohdista :heart:

57 tykkäystä