Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Kyllä tämä ihan plussalle päätyy kun asiaa hieman pureskeli. Ei tarvitse ainakaan sitä pelätä, etteikö peli Steamissa olisi. Hieman varauksella suhtaudun siihen, että budjetti ilman markkinointia olisi vain 50 miljoonaa. Control väitetysti maksoi 30 miljoonaa, mutta sitä tehtiin suurin piirtein 2016-2019. Sen jälkeen inflaatio on laukannut, pelien vaatimustaso noussut entisestään ja todennäköisesti jatko tulee olemaan alkuperäistä laajempi. Ainakin vähintään riskejä on, että ihan tuolla budjetilla tuotanto ei onnistu.

Annapurnasta kommentit hieman ruusunpunaisia laadun osalta.

  • Pelipuolella, joka toki kauppaan ei juurikaan liity, Annapurna on indien jättiläinen. Todella laadukasta ja omintakeista tavaraa.
  • Leffapuolella laatu on keskimäärin ihan hyvää. Parhaimmillaan jopa erinomaista, mutta on siellä toisessa laidassa Terminator Genisyksen kaltaisia hyvinkin heikkoja suorituksia.
  • Tv-puolen luulisi eniten mahdollisiin Remedyn tuotteisiin liittyvän. Sen osalta eniten varauksia. Wikin pohjalta ovat tehneet kolme pilottia, mitkä jäivät siihen. On kolme sarjaa, mitkä saivat cancelia ensimmäisen kauden jälkeen. Muuten suhteellisen laadukkailta näyttäviä minisarjoja 5 kpl, yksi uusi sarja ja yksi “ongoing series”. Hittejä ei käsittääkseni yksikään sarjoista ole.

Teatteriakin nähtävästi tekevät. Olisi kova nähdä Broadwaylla Alan Wake -musikaali :grinning:.

20 tykkäystä

Ajat muuttuneet Epic-diileistä, joskin tämä uusi diili nyt on raha-arvoltaan niitä pienempi. Mielestäni markkinan reaktio ainakin näin aamusta suhteellisen pehmeä, vaikka lähes 10% noususta puhutaankin, mutta vertaankin siihen mitä Remedyn arvostukselle tapahtui näiden julkistusten vanavedessä. Paljon epävarmuuksia kuitenkin taas poistettiin (joskaan ei tietty kaikkia).

Ensimmäinen reaktio Annapurna-yhteistyöstä on erittäin positiivinen. Tämä on jotenkin hyvin Remedylle sopiva ja uniikki malli rahoittaa peli. Tuleeko muille mieleen vastaavia tapauksia, missä filmistudion kanssa yhteisrahoitetaan peliä (ja vielä vastaavanlaisilla ehdoilla)? Yhteistyön julkistukselle en ole nähnyt mitään soraääniä, joten tässä on eväitä vaikka mihin. Ja hienosti IP:n haltijuudessa jatketaan Take Control -teemalla.

Tässä on yhtenä kysymyksenä itselleni, että yltääkö tämä strateginen yhteistyö siihen, että Remedy Connected Universe kattaa yhtenäisesti sekä filmi/tv-tuotannon että videopelit? Pyritäänkö siis sisällöillä rikastamaan toisiaan vai toteuttaako Annapurna lähinnä adaptaatioita tai pelimaailmasta irrallisia tuotoksia? Onko yhteistyössä synergioita Control 2:n mahdollisen live-action -sisällön tuottamiseen vai pidetäänkö toiminta erilleen?

19 tykkäystä

Sami kirjoittaa X:ssä, että pelit, TV ja elokuvat olisi yhtä yhtenäistä visiota.

21 tykkäystä

Amazon rahoittaa Embracerin omistaman Crystal Dynamicsin Tomb Raider -peliä. Ehdot eivät ole julkisia ja niitä vaikea arvailla. Amazon Primeen on tulossa Tomb Raider tv-sarja. Hieman asiaa sivuten Amazonin pelistudio joskus ilmoitti tekevänsä peliä Lotr-brändiin liittyen, joka on Embracerin omistuksessa. Eli Amazonin ja Embracerin osalta ainakin yhteyksiä löytyy.

9 tykkäystä

Mielenkiintoista sekin, että Annapurna on Larry Ellisonin tyttären Meganin firma, eikä tämä Megan Ellison ole mikään “miljardöörin tytär” vaan tuottanut aika kovia filmejä. Annapurnalla 17 oscar-ehdokkuutta!

11 tykkäystä

En oikein osaa nähdä tässä diilissä mitään negatiivista Remedyn kannalta, koska tämä takaa taiteellisen vapauden pelipuolella (Hector Sanchez oli sitä lupaamassa jo Epicissä AW II osalta) ja nyt tämä on vain jatkumoa siihen. Samalla IP oikeuksien hallinnan ja potentiaalisten parempien pelirojaltien kautta tuottopotentiaali nousee. TV/elokuva puoli on vain bonus kaiken päälle. Saamme varmasti omaperäisiä pelejä jatkossakin markkinaan ja ainakin Controlin osalta myös kaupallinen menestys on aika hyvällä pohjalla. Sanchez voi ehkä myös auttaa neuvottelemaan Epicin kanssa AW II Steam julkaisusta, ellei siellä nyt pahasti ole sukset ristissä. Epic on jo vihjannut businessmallin muutoksista, niin en olisi yllättynyt, jos Black Fridayn tienoilla julkaistaisiin myös Steam yhteistyö AW II osalta ja peli olisi myynnissä -40% alennuksessa kaikissa kanavissa. Recoup on jo lähellä, niin toisi mukavan lisän loppuvuoden liikevaihtoon.

11 tykkäystä

Tätä asiaa tuli kysyttyä tuossa Q4-23 Webcastissa. Silloin ainankin vastaus oli että Control 2 ja Condor alustavat budjetit pitävät.

Tähän budjetteihin ja 505Gamesin kanssa tehtyihin diileihin liittyen on ollut itselle mielenkiintoista miten ainakin omasta mielestä todella tärkeä informaation palanen on jäänyt muilta huomaamatta - tai en ainakaan foorumilla ole huomannut asiasta keskustelua.

Remedyn tiedotteessa jossa ilmoitettiin Control julkaisuoikeuksien takaisinostosta, ilmoitetiin että 17M€ summa, jonka Remedy maksaa muodostuu 505Gamesin Remedylle maksamista kehitysmaksuista ja tähän päälle pieni preemio. En nyt löytännyt tarkemmin, mutta muistaakseni Digital Bro’s:n tiedotteesta ilmeni että 15M€ osuus oli kehitysmaksuja ja noin 2M€ oli pienen preemion osuus.

Remedyn ja 505Gamesin sopimukset Condorista ja Control 2:sta oli, että projektit rahoitetaan puoliksi. Tällöin tuo 15M€ tarkoittaa että Condoria ja Control 2:sta oli kehitetty 30M€ edestä. Ensimmäinen kysymys itselle heräsi että maksetaanko kehitysmaksut tällaisessa co-publishing mallissa kustannusperusteisesti vai milestoneihin kytkettynä.
Tätä tuli sitten kysyttyä Q4-23 webcastissa johon vastaus oli että käytännössä aina - eli voidaan olettaa myös tässä tapauksessa - maksut liitetään milestoneihin. Tällöin Condorissa tapahtunut viivästyminen (2022 käväsi pre-productionissa kunnes vedettiin takas PoC) ei ole vaikuttanut kasvattavasti 505Gamesin maksamiin kehitysmaksuihin.

Tämän lisäksi tuli myös kysyttyä näyttäisikö Condorin ja Control 2:n alustavat budjetit pitävän. Vastaus oli että kokonaisuudessaan näyttävät pitävän.

Tästä informaatiosta saadaan aika hyvä kuva miten paljon kehitystyötä on tehty Control franchise pelien osalta. Alustavat yhteiset budjetit olivat kokonaisuudessaan 75M€, josta 25M€ Condor ja 50M€ Control 2.

Kun kehitysmaksuja oli maksettu 15M€ 505Gamesin toimesta, tämä tuo sen että 2023Q4 Condor + Control 2 oli yhteensä kehitetty 30M€ edestä. Tämä puolestaan vastaa 40% kehitetty yhteensä kahdesta projektista. Tämä mielestäni on paljon enemmän mitä yleinen odotus näistä projekteista tällä hetkellä on.

Minulla on joitain omia karkeita hahmotelmia miten mahdollisesti nämä milestone maksut ovat jakautuneet projektien välillä, mutta olisi kiva nähdä esim @Atte_Riikola miten näkemyksesi mukaan kehitysmaksut ovat jakautuneet Condorin ja Control 2:n osalta. Myös muilta jotka enemmän seuraavat kulujen kautta projektien etenemistä olisi mukava nähdä näkemyksiä miten kehitys jakautunut näiden kahden projektin välillä.

13 tykkäystä

Mitä muuta tuossa voisikaan vastata kuin että budjetissa pysytään? Ainahan ne budjetit on paperilla suunniteltu pitämään. Todellisuus on usein jotain ihan muuta. Ylittihän AW2 budjetin, joka meni Remedyn pussista. Aina voi kauniisti sanoa, että “lisäpanostuksella laatua”, mutta kyllä se todellisuus oli budjettiylitys. Pelialalla se on hyvin tavanomaista.

10 tykkäystä

Tässä pitää nyt ymmärtää se että realisoituneet kustannukset ei meinaa budjettia. Alustavan budjetin pohjalta tulevat milestonet. Kuten tuossa kysymyksessä ja vastauksessa tulee esille, kun maksut pohjaavat milestoneihin, niin Remedy kantaa kehityksessä olevan riskin. Condor vedettiin jo kerran pois pre-production vaiheesta takaisin PoC, jolloin realisoituneet kustannukset varmasti hieman korkeammat kuin pelkästään mitä milestoneista olisi saatu.

Edelleen se fakta tuossa pitää että kehitystä on milestonejen perusteella tullut 30M€ edestä ja kommentin perusteella alustava budjetti suunnitelma pitää. Eli tällöin 40% kokonaisuudessaan Control 2 + Condor oli kehitetty vuoden vaihteessa.

3 tykkäystä

Gearboxin toimari avautuu Epic Game Storesta ja eksklusiivisen sopimuksen heikkoudesta, koska Steam on länsimaissa käytännössä monopoli.

Tämänhän tosin kaikki pelaajat ovat aina tienneet, mutta sijoittajille tuli ilmeisesti vieläkin yllätyksenä, että ostotapahtuman pakottaminen Epic Dead Storeen iskee PC-pelimyyntiin vieläkin varsin pahasti :cowboy_hat_face:

Borderlands 4 is coming to PS5, Xbox Series X/S, the Epic Games Store, and Steam in 2025.

EGS on muuten tällä hetkellä (aidot ja oikeat) Falloutit ilmaisena jaossa. Se lieneenkin ainoa perusteltu syy avata Epicin softa :smiley:

6 tykkäystä

Vaikkei suoraan liity Remedyyn niin laitetaan jakoon. Tämä hyppii jatkuvasti silmille uutisfeedeissä kun Concord vähän turhan lähellä Condoria. Alkaa tulemaan painajaisiin varsinkin kun jo alunperin ollut epäilyksiä tämän projektin kannattavuudesta :sweat_smile:

Artikkelissa ihan hyviä pointteja live service -peleistä yleisesti.

“sadly, making a fun, high-quality shooter is not enough in the oversaturated live-service space these days.”

Pitää vain toivoa, että Remedylläkin on jokin secret sauce, joka erottaa Condorin muiden pelien joukosta.

For free-to-play games, players can at least jump in, try something out, and see if it sticks without a high commitment cost. But with Concord, the $40 price makes players unlikely to give it a shot in the first place

Mitä ajatuksia Condorin hintapisteestä? Täällä aiemminkin nostettu yhteistyö Sonyn tai Microsoftin kanssa olisi hyvä vaihtoehto, jotta saataisiin mahdollisimman laaja pelaajakunta heti julkaisusta.

“Pivoting to live services is high-risk, high-reward venture, and the risk is heightening to levels that might not be worth it for many AAA console/PC publishers that aren’t already active in the space,”

Toivotaan että tätä uutista ei copy-paste julkaista uusilla nimillä, kunhan Condor on pelattavissa. :face_with_peeking_eye:

8 tykkäystä

Piti ihan youtube hakuun laittaa että mikäs peli tämä Concord oli kun en ole koskaan kuullutkaan. Thumbnailit nähtyäni tajusin että olen tästä reveal trailerin jossain nähnyt, mutta olin koko asian unohtanut.

En ole reveal trailerin jälkeen tästä pelistä mistään kuullut tai kenenkään nähnyt hehkuttavan enkä ihmettele. Omaan silmään tämä näyttää temaattisesti geneeriseltä Marvel kopiolta, gameplay oli muistaakseni Overwatch tyylinen joka ei itsellä herätä mitään mielenkiintoa, ja oikeastaan tässä pelissä ei minusta näyttänyt olevan mitään mielenkiintoista. En ole pelannut niin paha sen kummemmin sanoa, voi olla ihan hauska peli, mutta omaan silmään näyttää hyvin geneeriseltä ja sieluttomalta peliltä. Jos Condor on samanlainen geneerisistä palasista koottu kädenlämpöinen peli jossa ei vaikuta olevan mitään uniikkia tai mielenkiintoista, niin ansaitsee kohtalonsa.

Mutta tämä tuntuu olevan nykyajan pelien ongelma. Isoin osa uusista pelijulkaisuista, varsinkin AAA-kentällä, on sielutonta geneeristä moskaa joka ei herätä mitään mielenkiintoa. Mukavina poikkeuksina Elden Ring, God of War Ragnarok, Baldurs Gate 3 ja Alan Wake 2 tyyliset spektaakkelit. Tällä hetkellä Indie-kentältä tulee paljon mielenkiintoisempia peliaihioita enemmän kuin isoilta studioilta, siellä kun uskalletaan ottaa riskejä ja pelejä tehdään intohimosta.

11 tykkäystä

Tässä on ehkä vähän omenat vs. appelsiinit -tilanne.

PvE co-op shooter (Condor) ei ole sama genre kuin PvP shooter (Concord), vaikka molemmat kuuluvat yleensä live-service -malliin. PvP shootereissa sitten omat subgenret, Team-based, Battle Royale jne ja hinnoittelumuotonsa F2P, AA ja AAA- hinnoittelu.

PvP Shooterit on suuri, mutta äärimmäisen kilpailtu (ja saturoitunut) markkina, jossa F2P-malli dominoi.

  • Counter Strike 1&2 (F2P)
  • Call of Dutyt (F2P & AAA)
  • Fortnite (F2P)
  • Apex Legends (F2P)
  • GTAV: Online (subscription, PvP + PvE)
    jne.

Yllä olevia pelejä pelaa sadat miljoonat pelaajat ympäri maailmaa. Tai oikestaan jo pelkästään Counter Strikea on pelannut sadat miljoonat, ja PvP shootereita maailmanlaajuisesti lienee yli miljardi. Pelaajamäärä on iso, mutta keskivertopelaajan ARPU hyvin matala, ja yleisesti ottaen F2P malliset pelit nojaavat vain valaisiin, eli yksilöihin, jotka saattavat kuluttaa tuhansia euroja (jopa kymmeniä tai satojatuhansia) peliin elinkaaren aikana.

Kun yrität tunkea uutta IP:tä mihin tahansa muuhun malliin kuin F2P, on sama kuin sytyttäisi rahaa tuleen, ellei sinulla ole Valven resursseja ja aikaa tuottaa rauhassa laadukkaita pelejä ulos.

Sitten meillä on Co-Op PvE -genre, joista esimerkiksi tunnettuja pelejä (ei järjestyksessä):

  • Valheim
  • Helldivers 2
  • Borderlands-sarja
  • Remnant-sarja
  • Deeprock Galactic
  • Sea of Thieves (PvE & PvP)

Yksikään näistä ei ole F2P, vaan pelit ovat olleet AA-AAA hintaisia pelejä julkaisun aikaan. Pelaajamäärät pyörivät kymmenissä eikä sadoissa miljoonissa ja myös AA pelit ovat löytäneet menestystä, kun taas PvP peleissä olet joko jättiläinen tai kuolet.

Toki tähänkin genreen floppeja mahtuu mm. Suicide Squad: Kill the Justice league. Samalla genre on paljon lupaavampi juuri AA-menestysten vuoksi (mm. Remnant, Deeprock), joka myös tasaa riskejä, kun kehitysbudjetit ovat AA eikä AAA tasoa.

Condor (FBC:Firebreak) kuuluu Co-op PvE -genreen. Tero mainitsi -23 vuoden lopussa, että tähän genreen kehittäminen oli tietoinen valinta, ihan samalla tavalla kuin AW2:n muutos action thrilleristä survival horroriin oli. Mikäli aihe kiinnostaa, suosittelen kuuntelemaan 12/2023 Remedy Roastia, jossa Tero avaa prosessia, miten Remedy validoi pelejensä markkinapotentiaalia. Oliko Q1 vai Q2 Inderesin haastattelussa, kun Tero totesi, että heillä on jokin oma secret sauce kyllä Condoriin. Se on toki sitten eri asia onko se riittävä erottautumaan (ja myymään), mutta ainakin asiaa on mietitty.

Hintapisteen suhteen haarukka on yleisesti ottaen AA/AA+ peleille ollut €30-50 €/$ mm. Deeprock €30, Helldivers 2 €40 ja Remnant 2 €50. Olisin yllättynyt, jos Condorin hinta olisi jotain muuta kuin €40 ±5€.

Arvostelumenestyksen jälkeen on toki helppo huudella, mutta Alan Wake 2 oli mielestäni alihinnoiteltu ja ainoa positiivinen osa hinnoittelua oli se, että DLC pitää ostaa 20 €/$ paketissa. Todennäköisesit Epic halusi ‘testata’ vielä kerran toisenlaisella tavalla saisiko tavioiteltua AAA-pelin matalammalla hinnoittelulla uusia pelaajia EGS:lle PC-puolella - todennäköisesti ei.

TLDR; Concord ei ole millään tapaa vertailukelpoinen peli Condorin kanssa, vaikka näin voisi ehkä ensisilmäyksellä ajatella.

36 tykkäystä

Löytyisipä jostain omaa kasvavaa IP-portfoliota omistavia AAA-pelistudioita, jotka moniprojektimallilla tuottaisivat (tai ainakin lupaavat tuottaa) tiheään laadukkaita uusia pelejä :man_shrugging:

“Whether it’s for games, films or anime, we don’t have that much IP that we fostered from the beginning,” Sony CFO Hiroki Totoki told Financial Times. “We’re lacking the early phase (of IP) and that’s an issue for us.

Totoki added that Sony, as a whole, has been better at finding new audiences for existing popular IPs, and thinks that the company won’t grow without creating content from scratch for higher returns.

Alkuperäiseen Financial Times -artikkeliin ei valitettavasti pääsyä, joten pitää luottaa vähemmän tunnettuiden lähteiden yhteenvetoihin.

EDIT: Todettakoon nyt vielä, etten toivo yrityskauppaa tällä hetkellä ja kurssitasolla. Ihan positiivinen pitkän tähtäimen uutinen kuitenkin, että pelialan jättiläisillä IP:den hankkiminen on bumtsibum-koronavuosien jälkeen vielä relevanttia.

13 tykkäystä

MS, EA ja Sony ovat ostaneet pää märkänä pieniä pelistudioita ja sulkeneet ne sen jälkeen kun ostetut IP:t on puristettu kuiviin. Kukapa olisi voinut tietää, että ne uudet IP:t eivät synnykkään itsestään…

Tietysti siinä olisi hillotolppa omistajille, jos Remedy ostettaisiin pois, mutta ei se kyllä sen jälkeen studiolle kovin pitkää ikää povaa

4 tykkäystä

Pidin tätä todennäköisenä vaihtoehtona ennen Annapurna partnerisoitumista, Sonyn tarjotessa osaamista myös muun multimedian saralla ainakin optiona, jos Remedyversen fanikunta kasvaa siihen pisteeseen, että siitä tulee kannattavaa toteuttaa. Ehkä sekin on jollain tasolla neuvottelujen aikana vaihtoehtona pyörinyt ja emme saa koskaan tietää.

Yksinkertainen halu pysyä itsenäisenä Remedyn tähtikaartin osalta on se ilmeisin syy, vaikka se voitaisiin osakkeenomistajan silmin tulkita myös itsekkyydeksi, jos parempia vaihtoehtoja olisi saatavilla. Mutta jos haluamme luottaa Remedyn kykyyn arvioida Condorin ja Control 2 kaupallisia mahdollisuuksia, niiden ollessa huomattavasti pidemmällä tuotantoputkessa, on rahoitukselta itsejulkaisu ja 60/40 julkaisu huomattavasti parempi vaihtoehto viedä yritystä ja Remedyverseä yksi askel ylemmäs. Max Payne 1/2 Remakesta ja sen menestymisestä tuomasta lisäarvosta puhumattakaan ja selvästi helppo maali toimivien pohjapiirustuksen ja näyttävämmän Northlightin avulla.

Pelialle on hieman ennenkuulumatonta ettei rahoittaja saa pl. audiovisuaaliset oikeudet mitään kaupallisia oikeuksia pelisarjoihin (vrt. 20 vuotta 505 Gamesin kanssa). 505 Gamesin ja Epicin sopimuksen osalta onnistuttiin siis taas parantamaan maailmanlaajuisesti tiukassa rahoitustilassa, vaikka kaikki muut julkaisun osalta tarvittavat toiminnot ja täydentävien partnerien hankinta jäävät nyt Remedyn harteille. Mutta riskiä on nyt sopivammin ja Akee on täällä aikoinaan hyvin kuvannut miten itsejulkaisun toteuttaminen on helpottunut huomattavasti, ja onnistunut Remedyä paljon pienemmiltäkin pelinkehittäjiltä.

Jossain vaiheessa Remedyn vanhan kaartin on varmaan kuitenkin mietittävä myös sitä omaa exitiä (vaikka voihan sitä hautaankin asti töitä tehdä), ja se ei tapahdu suoraan siltä seisomalta vaan ostaja haluaa kyllä sitouttaa avaintekijöitä toimimaan yrityksessä sen 1–5 vuotta sen jälkeenkin saadakseen hankituille pelisarjoille kasvua ja rakentaakseen tarvittavaa jatkuvuutta sinä aikana. Etenkin kun Remedyn rivityöntekijät omistavat myös niin huomattavia osuuksia yrityksestä.

Annapurna tuntuu kyllä huomattavasti Sonya spesifisti paremmalta vastakappaleelta tuomaan Remedyverseä muihin medioihin. Tavallaan Remedy on nyt myös jopa mielekkäämpi ostokohde tämän tietyille tahoille, mutta haluaisin kyllä nähdä Control 2 ja Max Payne 1/2 Remaken julkaisun ensin yritysarvon maksimoimiseksi. Alan Wake 2 kun on todellakin loistava peli, mutta kukaan ei osannut oikeasti odottaa miten valtava lovi Steamin ulkopuolelle jääminen aiheuttaisi. Emme tosin myöskään tiedä mitä muita vaihtoehtoja tuohon aikaan oli saatavilla, joten jälkiviisas on helppo olla. Steam julkaisu ei myöskään ole vielä täysin poissuljettua, mutta Remedyn kurssista näkee mitä se teki lähitulevaisuuden kassavirroille, vaikka loppuvuonna plussalle Alan Wake 2:sen osalta varmasti päästään. En kuitenkaan odottaisi Steam julkaisua ennen ns. Ultimate Editionin julkaisua, jossa kaikki lisäosat ovat mukana ja saaneet oman exclusiivisen aikansa Epic Game Storessa.

Näillä arvostuksilla ja Epic Game Storen pettymyksestä ns. huono maku suussa Remedyllä oli tässä vaiheessa omaan mieleeni kaksi vaihtoehtoa a) julkaisu itsenäisesti, valtavalla rahoitusriskillä kaikki ja pelisarjojen oikeudet pitäen, ja Remedyversen yhtenäisyyden varmistamiseksi tulevaisuutta varten, tai b) yrityskauppa samaa yhtenäisyyttä tavoitellen. Vaihtoehto c) eli 40/60 rahoitus kaikki pelisarjojen oikeudet pitäen pitää sisällään parhaat puolet kummastakin vaihtoehdosta, sillä oletuksella että vähintään Control 2 menestyy hyvin ja Remedy tietää että heillä on hyvä ja jo pitkälle viety peli käsissään.

Condorin osalta tunteet ovat ristiriitaiset, mutta yrityskauppaan liittyen jokainen osapuoli tahtoisi varmasti nähdä sen lopputuleman ensin. Joko hyvässä tai huonossa, mutta ylipäätään Condorille en antaisi arvoa suuntaan tai toiseen, koska sen riskikorjattua arvoa on mahdoton arvioida.

Klassisesti voidaan varmaan todeta että hillopurkki siirtyi, mutta se tulee olemaan taas isompi, vaikka mikään ei jälleen kerran estäisi ostamasta Remedyä, vaikka se huomattavan preemion varmasti vaatisikin ja vanha kaarti saisi itsenäisyytensä pitää. Nyt on mielestäni vielä kuitenkin hyvä hakata kuumaa rautaa omassa pajassa parin näytön verran omistaja-arvon maksimoimiseksi. Ja alleviivaten, on aina oleellista muistaa arvottaa Remedy sen omaan tekemiseen, vaikka ilmeistä sen sopiminen isojen julkaisijoiden rattaiden jatkoksi olisikin.

#pahoittelutpitkästäkahvikuppiajatuksenjuoksusta :coffee: E: typoja

23 tykkäystä

:poland: Puolasta näitä löytyy useampiakin mm. CD Projekt Red ja 11 bit studios. Molempien arvostustaso pörssissä lähtenyt kyllä jo ihan lapasesta ja tähän preemiot päälle, niin kauppoja ei varmasti synny kuin saudien kanssa. Onhan alalla myös muitakin ostokohteita kuten Larian ja Supergiant.

Ja jos tarkoitit Remedyä, niin heillä moniprojektimalli tökkii yhä, julkaisujen tiheydestä ei todisteita ja laadussakin varaa parantaa. CrossFire oli ihan täyttä roskaa, AW remaster ulkoistettiin, Vanguard keskeytettiin ja AW2 ei vieläkään recoupannut kustannuksiaan.

Lisäksi te täällä yhä puhutte jostain Remedyversestä, jolla ei käytännössä mitään merkitystä kenellekään sijoittajien ulkopuolella. Connected Universe ei tuota yhtään mitään lisäarvoa ja se vain estää pelaajia nauttimasta kokonaisuudesta, kun osa tuotteesta vaatii inside baseball tietoutta. Se myös rajoittaa Remedyn luovuutta, kun jokainen IP pitää jotenkin sitoa turhaan yhteen.

Sonylla on paljon keskusteltavaa saunan takana Bungie ja Firewalk ostosten jälkeen, joten uusia yritysjärjestelyjä ei odotettavissa lähiaikoina. Concordista piti tulla se next big thing, ei pelkkä peli vaan uusi hitti IP, toisin kävi.

Microsoftilla on myös sulattelemista Activision diilinsä kanssa ja strategia on ihan hukassa. EA ei enää edes halua tehdä pelejä, vaan keskittyy mikromaksuihin. Ubisoft tekee hidasta kuolemaa. Take2 odottaa uutta GTA julkaisua ja Gearboxin siivoamisessa riittää tekemistä. Ruotsin Empusta ei varmaan tarvitse edes puhua.

Itselle ainakin vaikea nähdä, että Remedy/Mäki olisi juuri nyt halukas myymään yhtiötään, kun taloustilanne on juuri turvattu Annapurnan kanssa, tuotantoputki täynnä ja potkittavat kahvitermokset myydään jatkuvasti loppuun.

13 tykkäystä

Tässä on yhtiöraporttii Aten tapaan. :slight_smile:

Olemme päivittäneet ennusteemme huomioimaan viime viikolla Annapurnan kanssa tehdyn strategisen yhteistyösopimuksen koskien Control 2:sta. Olimme aiemmin olettaneet Remedyn rahoittavan pelin kokonaan itse ja keräävän tätä varten lisää rahoitusta. Tehty sopimus on riskien näkökulmasta tasapainoisempi, ja olettamamme tarve lisärahoitukselle poistui. Samalla sopimus tarjoaa hyvän rojaltipotentiaalin päälle myös riskittömän mahdollisuuden löytää uusia yleisöjä elokuvien ja tv-sarjojen kautta. Kokonaisuutena pidämme sopimusta hyvänä Remedyn kannalta, ja luultavasti myös päätöksistä Condorin suhteen kuullaan pian.

15 tykkäystä

Tämän päivän raportissa otin tähän kysymykseesi kantaa ja kirjoitin näin: “Oletamme tehdystä sopimuksesta tuloutuvan 7 MEUR kehitysmaksuja Q3:lle takautuvasti Control 2:een tähän mennessä tehdyn kehityksen suhteessa.”

Tämä arvio pohjautuu tietoon siitä, kuinka pitkään Control 2:sta ollaan kehitetty ja karkeaan oletukseen, paljonko porukkaa sitä on tähän mennessä ollut kehittämässä eri vaiheissa.

9 tykkäystä

Ihan mielenkiintoista. Nyt mutkat suoriksi vedettynä jos 505Gamesin kanssa tehdyn sopimuksen aikaan olisi noin 6M€ kehitysmaksujen määrän verran kehitetty Control 2 - jolloin 1M€ kehitysmaksujen verran olisi kehitetty tämän vuoden aikana.

Tällöin tosiaan Condorin kehitysmaksujen osuudeksi tulisi noin 9M€ → 18M€ edestä peliä kehitettynä. Joka olisi 25M€ devausbudjetilla 72% valmista.

Edit:

Lisätäänpäs pieni laskeskelma. Remedyn palkkakulut Q2-24 oli 8.1M€ ja keskiarvo henkilöitä 350kpl. Tästä tulee kuluja noin 23k€/kvartaali/henkilö. Condorin tiimi jos nyt on alku vuodesta ollut se 60 henkilöä (ennen tuotantoa pienempi ja nyt tuotannossa olisi reilu 60-70 välimaastossa, niin keskiarvo noin 60).

Condorin kehitys per kvartaali on noin tällä matematiikalla 1.4M€, joka tarkoittaisi kehitysaikana 5 kvartaalia. 5 kvartaalia eteenpäin 24Q1:stä tarkoittaisi siis 25Q2:sta, jolloin kehitys olisi valmis.

Tässä ei edes oteta huomioon ulkoistuksia yms, jotka edelleen söisi nopeampaan tahtiin tuota kehitysaikaa.

4 tykkäystä