Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Vähän esimakua, miten hurja parannus Ray Tracingiin tulossa DLSS 4:n mukana. Ja tämähän tulee kaikille RTX-korteille. Vielä kun joku päivä myynti laajenisi useammalle PC-alustalle :slight_smile:

9 tykkäystä

AAA pelien budjeteista ja Remedystä

16 tykkäystä

Sam Lake palkittu Andrew Yoon Legend palkinnolla 01:55:00, kovassa seurassa on mitä aikaisemmin palkittuihin tulee.

12 tykkäystä

https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1ia0gie/tim_sweeney_confirmed_alan_wake_2_will_not_launch/

Redditissä kuhisee. Kuvakaappauksen mukaan saatu vastaus Tim Sweeneyltä (Epic Games CEO) että AW2 ei tule Steamiin.

8 tykkäystä

No, nyt tiedämme että melko varmasti Steam vaatisi käytännössä että Remedy ostaisi itsensä vapaaksi AW2 julkaisusopparista.

Ei ainakaan minulle yllätys. Toisin päin olis ollut sitten iso yllätys joka olisi samaa tasoa kuin “Fortnite tulee Steamiin”.

1 tykkäys

Reddit-huhuihin hyvä aina suhtautua ripauksella tai kauhallisella suolaa, mutta voi hyvinkin pitää paikkaansa.

Lainaan omahyväisesti itseäni, kun sopii aiheeseen. Erityisesti kun huomioi, että julkaisuoikeuksiin ei liity mitään jatko-osia niin on mielestäni ainakin kohtalainen todennäköisyys, että Remedy ostaa julkaisuoikeudet itselleen jokin päivä.

1 tykkäys

Kyllähän se on ollut selvää jo pitkään, että peli ei steamiin tule ja jos joku päivä tulisikin, niin myynti jäisi tässä vaiheessa kovin heikoksi, kun julkaisusta on jo niin pitkä aika ja pelille asetettu ostajakunnassa Sweet Baby Inc detected leima.

Mielenkiintoisempi spekulaation kohde on se, että onko Epicillä jokin optio AW3 julkaisusta vai voiko Remedy vapaasti neuvotella muiden kanssa tai julkaista sen itse?

1 tykkäys

Olikos muuten vuoden 2023 neljänneksi (tai 5 kun ei tiedä BG 3 myyntiä) myydyimmässä pelissä Sweet Baby Inc mukana? Tätä peliähän ei ole edes julkaistu vielä PC:lle eikä xBoxille. Pc-pelimyyntihän on nykyään suurempi kuin konsoleiden pelimyynti. Taitaa pleikkarin pelaajat tykätä Sweet Baby Incistä.

1 tykkäys

Q3 2024 raportti:

24 tykkäystä

Pelaajista 99,5 prosenttia ei tosiaan edes tiedä mikä Sweet Baby Inc on. Äänekkään vähemmistön mesoamista. Itse pidän paljon aidompana riskinä live service/moninpeliräiskintä-genreen lähtemistä, siinä kun on flopattu isolla rahalla jo monta kertaa viimeisen parin vuoden ajan.

11 tykkäystä

https://x.com/alanwake/status/1884968594909380892?t=taCV4dEg9FTr4EDF8yNGNQ&s=19

Alan Wake 2 ensimmäinen peli jossa käytetään nVidian kehittämää Mega Geometryä. Ensimmäiset demot tästä näytettiin tekki messuilla vuoden alussa.

Videossa selitettynä ja näytettynä mistä on kyse.

6 tykkäystä

Hieno kuulla, että AW2 pysyy grafiikkojen ja tekniikan osalta kärkipäässä. Tällaiset pitää pelin nimen median sivuilla ja ihmisten mielessä sekä tukee varmasti sitä paljon odotettua pitkää myyntihäntää. Myös uudet näytönohjaimet voivat tuoda boostia myynteihin, vaikka mitään sen suurempaa vaikutusta tällä ei pitäisi olla. Hyvin kuitenkin huolehditaan siitä, että menneisyydessä tehdyn pelin ei anneta kuolla rauhassa vaan järkeviä panostuksia tehdään jatkossakin. Toisaalta mitään GeForce bundle- uutisia tai vastaavia ei ole tullut vastaan näiden GeForce 50-sarjalaisten kanssa, eli ehkä mitään yksittäistä pomppua tulla näkemään, vaan enemmänkin sitä pitkän myyntihännän tukemista.

Lyhyellä aikavälillä AW2 rojaltit ja Firebreakistä julkaistava materiaali sekä vastaanotto taitaa olla niitä kriittisiä asioita. Muissa projekteissa ei taida mitään sen suurempaa olla, eli:

  • Firebreak tuotannossa ja kuulostellaan miten tie kohti julkaisua etenee,
  • Control 2 jatkanee esituotannossa siihen asti,
  • AW2 jonkinlainen pieni livetuki oletettavasti, ja
  • MP remaket onkin tuotannossa vielä vuoden päivät ainakin.
5 tykkäystä

Minusta nuo GeForce game bundlet ovat yleensä tulleet vasta myöhemmin korttien myyntiä vauhdittamaan. Launchissa tavaraa tuppaa olemaan hyllyssä vähemmän, kuin halukkaita ostajia joten mitäs sitä lisukkeisiin rahaa polttamaan.

Olen kyllä melkoisen varma, että AW2 tullaan bundlessa näkemään ennen pitkää. Kyllähän tuo uusine päivityksineen on sellainen Nvidian tekkidemo on, että siellä on varmasti yhteistyössä Nvidian kanssa kooditukea ominaisuuksille viilattu.

2 tykkäystä

Kaikilla kauppapaikoilla AW2: Deluxe -50% ($35-40), lisäksi Xboxilla saa kylkeen AWR:n. Xboxille tuli myös kolmen tunnin trial/demo kaikille. PS Storessa taisi olla vain PS+ jäsenille vastaava trial.

5 tykkäystä

Alan Wake 2 myyntisijat odotetusti heikkenivät tammikuussa hieman piristyneen Black Friday ja joulumyynnin jälkeen.

10 tykkäystä

Odotamme Q4-raportin vahvistavan AW2:n kattaneen vihdoin tuotanto- ja markkinointikulunsa loppuvuodesta

17387321473223315734560973879536

In other news

Tuloksellisesti odotamme vuoden heikointa neljännestä ja katseet ovat jo kuluvan vuoden kasvunäkymissä. Odotamme Remedyn ohjeistavan vuodelle 2025 kasvavaa liikevaihtoa ja paranevaa käyttökatetta.

13 tykkäystä

Itse olen pessimistinen omistaja tällä hetkellä ja epäilen ettei FBC tule tänä vuonna…

…ja jos se tulee näillä Steam numeroilla niin peli ei edes saavuta ku jonku tuhannen innokkaan Remedy fanittajan…


Tältä toi käppyrä sais näyttää…siis kyseessä aiemmim Akeen esiintuoma Forever Winter.

6 tykkäystä

Remedy kertoi 19.11.2024 järjestetyssä [pääomamarkkinapäivässä pelin myyneen siihen mennessä yli 1,8 miljoonaa, mutta ei vielä aivan kattaneen tuotanto- ja markkinointibudjettiaan (vaatii arviomme mukaan n. 2 milj. kopiota). Loppuvuosi on peleille kausiluonteisesti vahvinta myyntiaikaa ja AW2 on saanut nyt myös tukea fyysisen version ja toisen lisäosan julkaisusta, minkä lisäksi alennuskampanjoita ja markkinointiaktiviteettia on lisätty. Odotamme pelin myyneen noin 2,2 milj. kpl vuoden loppuun mennessä.

Siis hetkinen, kun Q4 oli puolessa välissä, peli oli myynyt 1,8 miljoonaa. Nyt odotetaan, että peli olisi myynyt sen jälkeen 1,5 kuukaudessa 400 000 kappaletta lisää. En ymmärrä miten tuo on mitenkään mahdollista.

Tuolla on Capcomin lukuja mitä pelit ovat myyneet koko kvartaalilla: Capcom Platinum Titles sales update - as of December 31, 2024 - Gematsu. Esim. tänä vuonna julkaista ison budjetin Dragons Dogma 2 myi 200 000 kappaletta koko kvartaalilla.

12 tykkäystä

Pääomamarkkinapäivä oli toki juuri ennen Black Friday ja joulumyyntejä. Q4 ennen sitä myynnin osalta lähestulkoon merkityksetöntä suurimalle osalle pelejä. Alan Wake 2:lla toki DLC julkaisu ja PS5 Pro ennen pääomamarkkinapäivää saattoi hieman vielä tukea.

Olen kuitenkin samaa mieltä, että 2.2M on alennuksetkin huomioiden aika härkäinen nykyisten tietojen valossa. Jos fyysisten kopioiden suhteen haluaa olla optimistinen, voisin ehkä ostaa 2.1M arvion. Mutta ensi viikolla ollaan fiksumpia - tai sitten ei.

Omissa arvioissa peli saavutti vuoden loppuun 2M myytyä kopiota tai hieman yli (n. 1.95M kopiota ilman fyysistä). Omissa arvioissa koko AW2 möi Q4 kvartaalissa 260k digitaalista kopiota + päälle fyysinen vrt. edellisen kvartaalin n. 200k kopiota.

Odotamme Q4-raportin vahvistavan AW2:n kattaneen vihdoin tuotanto- ja markkinointikulunsa loppuvuodesta

Jotain on hyvin pahasti pielessä, jos tämä ei toteudu. Koska AW2 ei käytännössä myöhästynyt ja tiedämme, että Q4 puolessavälissä peli olisi vanhalla budjetilla jo recoupannut, niin kaiken järjen mukaan budjettiylitys ei voi olla yli €5M. Tuo €5M vastaisi karkeasti 100 ekstradevaajaa 4-6kk ajan, riippuen vähän millaisia palkkaoletuksia käyttää. Ja jos pelin nettomyynti ei ole ollut yli €5M Q4 jälkimmäisellä puolikkaalla, on silloinkin jotain hyvin pahasti pielessä, jos tuohon ei parhaimpaan myyntisesonkiin edes päästä.

Jos budjetti ei ole recoupannut Q4:llä, niin silloin mielestäni todennäköisimmät vaihtoehdot ovat että joko tehottamaan markkinointiin on joko tietoisesti tai epätietoisesti kaadettu liikaa rahaa tai sitten recoupiin on neuvoteltu jotain uusia ehtoja, esim. tulevaisuuden julkaisuoikeuksiin tms.

Toki tällaiselle on aina nollaa suurempi todennäköisyys, mutta realistisesti kuinka suuren todennäköisyyden tälle antaisit? Aloittaisiko yritys tosissaan markkinoinnin (ensitraileri) 15kk+ ennen pelin julkaisua? Itse antaisin low single digits todennäköisyyden tälle skenaariolle. Tässä skenaariossa niin pääomistajien kuin pienomistajien intresseissä lienee vain firman poismyynti jollain preemiolla nykyhinnasta, sillä käytännössä tämä tarkoittaisi ettei moniprojektimallin haasteita ole pystytty 5+ vuodessa ratkaisemaan, ja koko kasvutarinan uskottavuus tyssähtää lopullisesti. Löytyisikö preemiolle maksajaa on sitten eri asia.

Tämä skenaario samalla tarkoittaisi todennäköisesti myös Control 2 viivästymistä vähintään 6kk, mahdollisesti vaikuttaen myös muihinkin peleihin, kuten AW2 panostukset vaikuttivat MPR ja Control 2 edistymiseen negatiivisesti 2023.

Eihän se tietenkään näillä numeroilla Steamiin julkaise, mutta om totta että eivät nuo luvut mairittelevia ole. Firebreakin kanssa samaan aikaan 10/24 Xbox Partner Preview:n announcen saanut random uuden IP:n indie-pyöräilypelin pyörii suurinpiirtein samoilla wishlist sijoilla, mikä lähentelee jo tragikoomisuutta :smiley:

Huhujen perusteella Sonyn Showcase olisi jo ensi viikolla, jolloin on käytännössä ainoa järkevä tilaisuus tuoda peliä Sonyn yleisölle esiin, jos Q2/Q3 release on tähtäimessä. Toisten huhujen mukaan valitettavasti Elden Ringin Co-Op PvE “Nightreign” saisi trailerin ja julkaisupäivänsä samassa tapahtumassa. Valitettavasti Remedyn kirous taitaa olla jäädä aina jättiläisten varjoon julkaisupäivien yms suhteen. Elden Ring Nightrein on Steamissa #5 wishlist-sijalla, ja pelistä kuultiin ensimmäistä kertaa kuukausi sitten TGA:ssa.

Mutta anyways, olen kyllä erityisesti Steam-markkinoinnista myös huolissani. Peliä varmasti markkinoidaan Sonyn ja Microsoftin streamaustapahtumissa, ja tavoittaa osan konsolipelaajista tätä kautta, mutta entä PC-puoli? TGA missattiin ja seuraava merkittävä ei-konsolispesifinen pelitapahtuma on huomattavasti pienempi Summer Games Fest.

Firebreakin tarina tähän asti ei lupaa hyvää, mutta samalla on kuitenkin liian varhaista tehdä lopullisia johtopäätöksiä. Varmuudella voi kuitenkin kyllä sanoa, että tähän peli ei ole onnistunut tavoittamaan edes Remedyn core-faneja, mikä ei valitettavasti maalaa hyvää kuvaa Remedyn oman julkaisutoiminnan kyvykkyydestä tähän asti, vaikka tätä häntää CMD:ssä nostettiin.

Seuraavan trailerin reaktio ja wishlsitaajien/seuraajien kulmakerroin kertoo paljon, mutta pahoin pelkään, että vaikka julkaisupuolialkaisi näyttämään taas elon merkkejä, on suorituksen laadusta riippumatta mahdollista, että Remedy joutuu taas poimimaan murusia lattialta sen jälkeen kun jättipelit ovat syöneet, jos tosiaan joutuu co-op PvE näkyvyydestä kilpailemaan Elden Ringin kanssa.

Tässä näkyy yksinkertaisesti se, että Fun Dog Studios osaavat markkinoida. Remedyn osalta tämä jää vielä nähtäväksi. Studion oman youtube-kanavan Gameplay-videolla yli 1M katsojaa vrt. Firebreakin 100k, vaikka edeltävällä ei juurikaan olemassaolevaa tilaajapohjaa. Tämä tarkoittanee, että trailerin ja ennakkotilausten jakeluun on kaadettu myös markkinointieuroja, mikä lienee kannattanut.

Arviomme mukaan alkuvaiheessa pelin myynti tulee painottumaan itse pelikopioiden myyntiin ja mahdollisten pelin sisäisten ostosten rooli on rajallisempi. Oletamme pelin tuovan Remedylle liikevaihtoa tänä vuonna 18,3 MEUR, mihin pääsy vaatisi 5 MEUR:n b2b-sopimusten lisäksi esimerkiksi noin 0,4 milj. pelikopion myyntiä 35 euron keskihinnalla.

Samalla on kuitenkin hyvä huomioida, että Firebreakille on mielestäni tällä hetkellä niin markkinan kuin analyytikoiden näkökulmasta käytännössä nollaodotukset. Puolittuiko tässä nyt vielä yhtäkkiä B2B sopimusten odotusarvo €10M → €5M vai onko toiset €5M ehdollisia jollekin performance-based tavoitteille ja oletetaan, että nämä eivät toteudu tms?

Alkaa olla jo satiirisen matalat odotukset, jos oletuksena on, että yrityksen näkökulmasta olisi hyvä diili saada €2.5M esim. Gamepassiin tai PS+ pääsystä, mikä vastaisi n. 100k myytyä kopiota per alusta :smiley:

Foorumilla arvioitiin @Henkka tekemissä kyselyissä myyntimääriä streaming-palveluiden odotuksia.

image

Vaikka on synkkää, niin toisaalta tätä sentimenttiä on mielestäni myös hinnoiteltu. Keskimäärin foorumillakin, jossa härkiäkin pitäisi löytyä, yli puolet (51%) kuitenkin odottaa, että Gamepass ja PS+ keräävät yhteensä alle 1M pelaajaa.

Samalla kuitenkin tiedämme, että Control keräsi ensimmäisen 12kk aikana kun oli streaming yms palveluissa n. 7.5M pelaajaa. Toki kyseessä oli IGN:n GOTY-peli, mutta silti.

Pessimismille on syynsä, mutta tosiaan vaikea nähdä etteikö pessimismiä olisi jo jossain määrin hinnoiteltu.

11 tykkäystä

Sinun ansiokkaasti keräämillä listoilla listasijat olivat marras-joulukuussa 80-100 paikkeilla PS Storessa. Tuntuisi aika uskomattomalta, että niiltä sijoilta vedettäisiin ihan valtavat myynnit. Fyysisiä itsekin mietin, mutta vähän vaikea uskoa niiden olevan niin merkittävässä roolissa. En oikein muuhun johtopäätökseen pääse kuin siihen, että Aten ennuste on todella ultrahärkäinen.

5 tykkäystä