Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Joo, mutta keskisijoitus ei ole ehkä paras mahdollinen metriikka Q4:lle, kun myyntikäyrät näyttävät tältä. Ihan “ok” sijoituksille alennusmyynneissä päästiin. Jos Q3 oli kokonaisuudessaan n. 200k kopiota, niin huomioiden Q4 huomattava kausiluontoinen boosti, niin ehkä se n. 300k kopiota + fyysinen voisi olla mahdollinen, kun Q3 ja Q4 keskisijoitukset lopulta varsin lähellä toisiaan, ja huomioidaan myös, että alennuksissa siirryttiin -35% → -50%, mikä tietenkin myös nostaa myytyjä kopioita, vaikka myyntisijat lienevät liikevaihtoperusteisia.

Mutts joo, 2.2M asti on vaikea päästä.

3 tykkäystä

Laitetaan tähän alle omat datapisteet Amazon US ilmoittamista “bought in past month” -myyntimääristä. Data kerätty aina kuun 10.pvä joten tämän kuukauden luvut saattavat vielä muuttua suuntaan tai toiseen.

Amazon.com: Alan Wake 2 Deluxe Edition - PlayStation 5
Amazon.com: Alan Wake 2 Deluxe Edition - Xbox

6 tykkäystä

Tähän liittyen päivitin oletuksia laajan rapsan yhteydessä, missä todetaan näin:

image

8 tykkäystä

Hiljaisuus Firebreakista on kyllä tyrmäävä siihen nähden kuinka pitkästä puusta sitä on veistetty ja kuinka merkittävä se on Remedyn vuodelle 2025. Ensi-teaserista on 3,5 kuukautta ja pian sen jälkeen tuli samaa pelikuvaa sisältävä kehittäjien lätinävideo. Näiden perään “kerromme pian lisää”, minkä jälkeen hiljaisuus. En kaipaa niinkään pelivideon (gameplayn) näkemistä, vaan enemmän sitä erottuvuustekijämielikuvan luontia. Jos Firebreakin valtti on, että se sijoittuu Controlin kiinnostavaan maailmaan, tulisi Controlin maailmaa myydä enemmän. Jos Control ei ole tuttu, saa pelivideosta käsityksen pelistä, jossa ammutaan zombeja harmaassa toimistossa.

Uskon edelleen vahvasti, että Firebreakin julkaisu on 2025 ja että päivämäärä olisi Game Pass ja PS+ -diileihin lukittu. State of Play -huhuja liikkuu ystävänpäivälle – kolmen pelaajan yhteispelin markkinointi sopisi päivän teemaan.

11 tykkäystä

Nyt kun ensimmäistä kertaa pitkään aikaan karhut ovat saaneet ketjun haltuunsa eikä juuri kukaan vaikuta odottavan, että FBC: Firebreak sytyttäisi pelaajat liekkeihin, niin olisi kiva kuulla Inderesin epävirallisen pelianalyytikon näkemyksiä siitä, että miksi tämä hetki on hyvä ostaa ja milloin Remedy alkaa tehdä rahulia? Atten ennusteidenkin mukaan ilmeisesti taas joudutaan odottelemaan pari vuotta ennen kuin mitään tapahtuu :weary:

14 tykkäystä

Oletamme pelin tuovan Remedylle liikevaihtoa tänä vuonna 18,3 MEUR, mihin pääsy vaatisi 5 MEUR:n b2b-sopimusten lisäksi esimerkiksi noin 0,4 milj. pelikopion myyntiä 35 euron keskihinnalla.

Eli tämäkään peli ei kattaisi tuotantokustannuksiaan julkaisuikkunassa eli nyt siis jo analyytikkokin odottaa floppia. Firebreakin budjettia emme tiedä, mutta kun peli viivästynyt vuosilla ja peliä pitää markkinoida, niin ainakin oma realistinen arvio ml. markkinointi on lähes 50M €.
Jos myynti todella jäisi noin heikoksi edes AW2 rojaltit eivät välttämättä nostaisi tulosta plussalle vaan luvassa olisi mahdollisesti jo 4. tappiollinen vuosi putkeen. On toki myös mahdollista, että myynti jäänee vieläkin alhaisemmaksi, kun sitä pääsee pelaamaan ilmaiseksi konsoleilla.

Vaikkakin Remedy on epäonnistunut täysin kertomaan yleisölle mikä Firebreak oikeasti edes on, ja se näkyy olemattomassa somepöhinässä, niin kyllä tämmöisen semi-ehkä-live-service pelin pitää myydä heti aluksi ainakin miljoonan, sillä juuri se julkaisuikkuna on se missä raha tehdään ja pelaajat saadaan pelin pariin vain hetkeksi, kunnes into katoaa nopeasti ja pelaajat siirtyvät seuraavan pelin pariin.

En itsekään odota Finalsin myyntimääriä, mutta tämä graafi on moninpeleille hyvin tyypillinen

Summer Games Fest on yhä loogisin hetki julkaista peli suurelle yleisölle, mutta ehkä kevään aikana nähdään myös jokin puolijulkinen betajulkaisu.

11 tykkäystä

Free to play pelin kontekstissa “myyntimääristä” puhuminen on hieman hämäävää. Ainakin tähän mennessä julkistettujen pätkien perusteella luulen että Deep Rock Galactic saattaisi olla aika hyvä vertailukohde. Toki DRG:n luvut ei ole mitään tajunnan räjäyttäviä, mutta ainakin gameplayn kannalta hyvä verrokki. EDIT: DRG on myös ollut usein/pidempään game passissa, joten sitäkin kautta sopiva verrokki.

Täsmennän hieman alkuun, että jos tuosta Forever Winter käppyrästä vetäisi johtopäätöksen niin kyllä FBC;n markkinakoneen pitäisi alkaan tekemään töitä. Odotan että noitten jo tehtyjen sopimusten lisäksi FBC pitäisi tuoda (300-400k) pelikopio myynnit myös Steamin puolelta. Ja katson vain huolestuneena tän hetken tilannetta, että peli on ihan näkymätön kun tuijotan vain yhtä laatikkoa minkä netistä löydän.

Remedyn pitää pystyä parantamaan ja pelin kehittäjien blogit/viikko videot jnejne. Mystinen pelitalo Controllin takana ei tule riittämään. Viime aikoina näitä PvE pelejäkin on kuopattu ja ryhmiä hajonnu, ei mikään turvasatama genre. PSN ja Gamepass sopparit tuo hyvää kassaan, mutta sijoittajana kiinnostaa kyllä myös hieman että tämä FBC tekisi aikasen recoupin ja tuottoa.

Vuosi on vielä pitkä, enkä usko että Remedy romahtaa silleen, että tuovat teknisesti rikkinäistä peliä ulos niin laitetaan 40% ettei ehdi tänä vuonna.

Remedyn kassa on vielä kunnossa ja siellä on sille olemassa kortti, että AW2 tulisi diilillä gamepass/psn+ sopparille korjaamaan tilanne kertaalleen. Tätä korttia ei toki kannata käyttää vielä hetkeen.

En tainnut kaikkeen vastata, mutta kiitos Akee asiallisesta kommentistasi :ok_hand:

2 tykkäystä

Erään toisen kehittäjän pelihistorian kovimmilla odotuksilla kulkevaa peliä on kehitetty paljon pidempään ja siitä on kuultu edellisen kerran yli vuosi sitten. Edelleen mitä peräänkuulutan on, että Remedyn markkinoinnissa ei ole mitään poikkeuksellista. Lopulta kuitenkin, etenkin moninpelien kohdalla, pelitestit ratkaisevat potentiaalin. Eräs monipelimarkkinoiden voittaja julkaistiin aikoinaan yhtäkkiä ilman yhtäkään traileria ennen julkaisua. Toki oli tunnettu nimi takana, mutta silti. Niinkin voi tehdä ja menestyä.

9 tykkäystä

Tärkeää on että markkinointi on oikea-aikaista. Nyt on vasta pistetty lippu pystyyn että hei, meiltä tulee tämä peli. Jos peli on hyvä, on täysin OK että seuraava markkinointipanostus on tyyliin viikkoa ennen launchia ja sitten rummutetaan täysiä muutama viikko.

Digi-only pelien kanssa ei ole mitään syytä keittää hypekeitosta kuukausitolkulla kun ei ole jälleenmyyjiä joita pitää saada tilaamaan kopioita varastoon, joita tilataan pre-ordereden ohjaamana tiettyjä määriä.

14 tykkäystä

Mietin yksinkertaisesti niin, että uskon Remedyn ydinbrändeihin Controliin ja Alan Wakeen ja niiden kehittämiseen. Yhtiön markkina-arvo on vajaa 200 MEUR. Pystyisikö noilla IP:llä myyntiin ajan kanssa, esim. niin että nettotulos olisi keskimäärin 15 MEUR vuodessa? Odotus on kohtuullinen jos uskoo brändien kasvavaan menestykseen, ei heti mutta vuosien päästä riippuen miten pelit myy ja miten Remedy investoi. Sitten on optio vielä siihen, että tuleekin se iso hitti mutta en pidättele happea. En itse asiassa mieti juuri lainkaan tuota Firebreakia, jos se onnistuu niin se on bonaria päälle. :smiley: Mutta odotan kyllä että pääsisin kokeilemaan Remedyn räiskintää. :slight_smile:

Toisaalta jos tuokin menee ihan penkin alle ja ydinpelien menestys on kädenlämpöistä, eiköhän studion saa kaupaksi. Ottajia on varmasti jonoksi asti. :slight_smile:

27 tykkäystä

Täällä on ollut taas ennen osavuosikatsausta hyvää keskustelua, joten jaanpa hieman omia ajatuksiani. Näyttää siltä että 2025 tulee olemaan Remedysijoittajalle jälleen eräänlainen välivuosi. Omissa kirjoissani odotukset Firebreakille ovat seuraavat:

  • 90% todennäköisyydellä peli ei tule recouppaamaan kustannuksiaan. En vain näe että mikä tässä pelissä vetäisi pelaajia isolla joukolla puoleensa.
  • <5% todennäköisyydellä pelissä on jokin salainen aineosa, mikä tekee pelistä todella suositun ja viihdyttävän, ja se myy hyvin niin pelinä kuin erilaisten mikromaksujen puolesta (oletan että peliin tulee mikromaksullisia skinejä jne.)

Positiivisena puolena Firebreakissä on toki mielestäni se, että kehitysbudjetti nyt ei ole ilmeisesti kauhean iso, ja sitä saadaan hyvin kompensoitua Gamepass ja Playstation sopimuksilla, joten “downside” pelissä on kuitenkin mielestäni rajallinen ja siitä saadaan hyvää oppia sekä first person räiskinnästä että co-op PVE pelistä, joka on tulevaisuutta ajatellen positiivinen asia.

Tällä hetkellä kuitenkin kaikki odotukset itselläni ovat Max Payne Remakessa ja Control 2:ssa. Noiden pelien pitää oikeasti onnistua niin peleinä kuin kaupallisesti. Tällä tarkoitan että myyntiä pitäisi tulla lähemmäs 5 miljoonaa kopiota ensimmäisenä vuonna molemmille peleille. Tällä hetkellä sijoitusteesini nojaa oikeastaan täysin noiden pelien onnistumiseen. Uskon että Max Payne Remakella ja Control 2:lla on molemmilla iso potentiiali menestykseen, ja jos näin on niin nykykurssilla Remedy on selkeästi aliarvostettu. Ongelma vain on se että odottavan aika on pitkä ja noihin molempiin oletuksiin kuitenkin sisältyy riskejä.

11 tykkäystä

Tuossa tulokset foorumin näkemyksesien pohjalta tehdystä simulaatiosta Firebreakin myynneistä ensimmäisen 12kk osalta. Voidaan olettaa että pelin julkaisusta parin kuukauden sisään noin 70% ensimmäisen 12kk tuloista tuloutuu silloin, varsinkin kun B2B diilien maksut on sidottu julkaisun ajankohtaan. Tuossa näkemyksessä ne B2B tulot ovat 10M€. Tällöin jos oletetaan että Firebreak ei tule kiireisimpään Q4 aikaan vaan viimeistään Q3:n alku puolella niin voidaan laskea karkeasti että tämän näkemyksen mukaisesti tälle vuodelle tuloja tulisi tällöin Firebreakista noin 17.5M€ - 21M€.

Tuntuu että ehkä hämäävintä tässä kun Remedy siirtynyt julkaisijan kanssa toimimisesta itsejulkaisuun on tuo että ne pelit alkavat generoimaan kassavirtaa Remedylle heti kun peliä aletaan myymään. Tällöin tuolla recoupilla ei ole käytännössä mitään väliä. Firebreakin jo toteutuneet kustannukset ovat jo taseessa, julkaistaan peli tai ei.

Toki sillä on väliä että yhtiö kykenee kannattavia investointeja ja pitemmässä juoksussa kannattaa seurata sitä minkälaisella tuotolla mitkäkin projektit ovat tuottaneet. Kuitenkin isoimpana erona on se että Firebreakin kohdalla ei tarvitse alkaa odottelemaan recouppailuita ennen kuin alkaa tuloja kertymään Remedylle, kuten AW2:n kohdalla.

4 tykkäystä

Alan Wake 2 on niin hyvä peli, että sitä pystyy myymään vielä pitkään. Kun AW3 joskus aikanaan tulee, niin deluxe lähtee tilaukseen välittömästi. En ole aiemmin ollut mitenkään kova Remedy-fani ja myös Control jäi kesken n. 80% kohdalle. Samanlaista tympääntymistä ei tullut AW2:ssa vaan päinvastoin tarina vei mukanaan. Muiden peliä kokeilleiden kommentit ja arvostelut viittaa samaan suuntaan ja uskon että tämä kasvattaa kiinnostusta Remedyn peleistä pitkällä aikavälillä huomattavasti.

Alan Wake IP on isoimpia syitä miksi olen Remedyyn vähäisiä roposiani sijoittanut. Firebreak on optio jolta odotukset ovat nollassa. Jännityksellä odotan miten moninpeli on tehty ja ennen kaikkea onko siihen onnistuttu tuomaan jotain uutta kulmaa. Control ei ollut minua varten, mutta toivottavasti Control 2 tulee myymään hyvin ja olemaan hankalampi kuin pelkkää laatikoiden paiskomista.

13 tykkäystä

Tässä vielä tuosta RTX Mega Geometrystä

10 tykkäystä

Mielenkiintoinen Q4 tulossa huomenna. Olo on kuin lapsena ennen jouluaattoa jännittäen tuleeko risuja vai lahjoja.

image

Itselleni avainasioita seurattavaksi

  • Alan Wake 2 recoup, joka tapahtuessaan ohjannee vahvasti Q4 rojalteja
  • 2025 ohjeistus: Tarkennetaanko ohjeistusta, vai pysytäänkö tasoa “liikevaihto ja liikevoitto paranee” -olevassa ohjeistuksessa.
  • Seuraavan projektia (Alan Wake 3?) koodinimen “julkistus” (“vuoti” jo CMD:ssä).

Alan Wake 2 saattaa tuottaa rojalteja, mutta ainakin itse vaikea enää massiivisiin yli muutamaa miljoonaa euroa isompiin AW2 rojalteihin uskoa, kun peli ei ollut CMD:hen mennessä (19.11.2024) recoupannut. Noh - huomenna se sitten selviää :slight_smile:

Muilta osin stagegate-edistymisissä ei kaiketi pitäisi olla hirveästi yllätyksiä, kun Firebreak ja Max Payne ovat jo tuotannossa ja Control 2 sinne tuskin samanaikaisesti mahtuu. Sinänsä jos Remedy haluaa pitää kiinni peli per vuosi julkaisutahdista, niin kyllä sielä saisi seuraava projekti jo olla vähintään mandaatti/konseptitasolla - Ainakin jollain tasolla projekti lienee jo käynnistetty CMD:n lipsautukseen perustuen.

Lisäksi pian huhutussa Playstationin State of Playssä mahdollisesti:

  • Uusi Firebreak-traileri (?)
  • Control -päivitys (?) (Lukittu sisältö? Lisäsisältö? PS5 Pro päivitys?)

CMD:ssä ilmoittivat, että Control Ultimate Edition julkaistaisiin jo huomenna 12.2.2025 Macille. Julkaisupäivää on kuitenkin ilmeisesti kaikessa siirretty loppukuuhun.

‎Control Ultimate Edition on the Mac App Store

Edit: Huomenna näköjään ekstrajännittävä Remedypäivä :slight_smile:

(tai teknisesti ylihuomenna; alkaa 00:00 eli ke-to välisen yön keskiyönä Suomen aikaa).

27 tykkäystä

Alan Wake 2:n myynti ylitti 2 miljoonaa kappaletta ja pelistä alkoi tuloutua rojalteja, päivitetty yritysstrategia ja kasvutavoitteet julkistettu. Vertailukautta korkeampi liikevaihto ja parantunut kannattavuus.

Suluissa esitetyt luvut viittaavat edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon, ellei muuta ole mainittu.
Loka–joulukuun 2024 pääkohdat

  • Liikevaihto nousi 13,1 prosenttia 11,7 (10,3) miljoonaan euroon.
  • Käyttökate (EBITDA) nousi -0,6 (-3,9) miljoonaan euroon ollen -4,9 (-37,4) prosenttia liikevaihdosta.
  • Liikevoitto (EBIT) oli -1,4 (-12,8) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -11,9 (-123,9) prosenttia liikevaihdosta.
  • Liiketoiminnan kassavirta oli -1,2 (0,1) miljoonaa euroa.
  • Lokakuussa Remedyn hallitus päätti uudesta optio-ohjelmasta 2024.
  • Lokakuussa Santtu Kallionpää aloitti talousjohtajana.
  • Lokakuussa Remedy ilmoitti The Lake House -laajennuksesta Alan Wake 2:een ja fyysinen versio tuli saataville.
  • Lokakuussa Remedy julkisti FBC: Firebreakin (aikaisemmin koodinimi Condor), joka on Controlin mystiseen maailmaan sijoittuva kolmen pelaajan yhteistyöhön perustuva ensimmäisen persoonan ammuntapeli ja joka itsejulkaistaan vuonna 2025.
  • Vuoden 2024 loppuun mennessä Alan Wake 2:n myynti ylitti kaksi miljoonaa kappaletta. Peli on myös kattanut kehitysmaksunsa ja markkinointi-investointinsa (recoup), mikä tarkoittaa, että Remedy alkoi tulouttaa rojaltituottoja pelimyynnistä.

Tammi–joulukuun 2024 pääkohdat

  • Liikevaihto nousi 49,3 prosenttia ja oli 50,7 (33,9) miljoonaa euroa.
  • Käyttökate (EBITDA) oli 2,5 (-17,0) miljoonaa euroa ollen 5,0 (-50,0) prosenttia liikevaihdosta.
  • Liikevoitto (EBIT) oli -4,3 (-28,6) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -8,4 (-84,4) prosenttia liikevaihdosta.
  • Liiketoiminnan kassavirta oli 12,3 (-16,0) miljoonaa euroa.
  • Helmikuussa Remedy hankki 505 Gamesilta kaikki oikeudet Control -pelibrändiin. Kaupan myötä kaikki Control, koodinimi Condor (FBC: Firebreak), Control 2-peleihin ja tuleviin Control-tuotteisiin liittyvät oikeudet palautuivat Remedylle.
  • Elokuussa Remedy ja Annapurna ilmoittavat strategisesta yhteistyösopimuksesta, jonka myötä Annapurna rahoittaa 50 prosenttia tulevan Control 2 -videopelin kehitysbudjetista ja saa oikeudet laajentaa palkittuja Control ja Alan Wake - pelibrändejä elokuviin ja televisioon.
  • Syyskuussa Remedy ilmoitti tekevänsä Tencentin kanssa 15 miljoonan euron vakuudettoman vaihtovelkakirjalainasopimuksen. Remedyn ylimääräinen yhtiökokous pidettiin 24.10.2024, ja se hyväksyi vaihtovelkakirjalainan pääehdot.
  • Lokakuussa Remedyn hallitus päätti uudesta optio-ohjelmasta 2024.
  • Lokakuussa Remedy julkisti FBC: Firebreakin (aikaisemmin koodinimi Condor), joka on Controlin mystiseen maailmaan sijoittuva kolmen pelaajan yhteistyöhön perustuva ensimmäisen persoonan ammuntapeli ja joka itsejulkaistaan vuonna 2025.
  • Hallitus ehdottaa, että vuodelta 2024 ei makseta osinkoa.
39 tykkäystä

Recoup-kahvit porisemaan. Control 2 täydessä tuotannossa on mainio uutinen.

29 tykkäystä

Tarkemmin tarkasteltuna taisi AW2 recoup käytännössä mennä aivan vuoden viimeisille päiville, kun rojalteja vain hyvin vaatimattomat €1.5M kokonaisuudessaan, jääden vertailukaudesta selvästi (€2.7M). AW2 rojalteja lienee vain muutama sataa tuhatta; itse arvioin n. €1.2-1.3M tulleen Control+AWR:stä.

Kehitysmaksut olivat yllättävän suuret (€10.2M). Odotin about samaa kuin atte eli n. €7M. Sen verran tiheästi kehitysmaksut ovat ylittäneet odotukset, että pitäisin todennkäköisenä, että rojaltiupsiden lisäksi tässä jonkinlaista kehityskatetta on päällä tai sitten kehitys budjetti on huomattavasti odotettua isompi.

Lisäys:

Eikös tuo tarkoita vain Q4’25 prod. readiness ja Q1’25 aikana tuotantoon menoa?

7 tykkäystä

AW2 voiton puolella, mutta rojaltit kuitenkin laskivat. Käytännössä tarkoittaa, että sen pelin rojaltit olivat aivan minitasolla. Juuri ja juuri meni recoup rikki.

Control 2 on viimeistellyt production readiness -vaihetta ja eteni täyteen tuotantoon neljännen vuosineljänneksen päättymisen jälkeen helmikuussa 2025. Projektin tuotannossa on verifioitu pelissä vaadittavien visuaalisten materiaalien lopullinen tuotantomalli ja eri tuotantolinjojen toimivuus, ja se on valmis skaalattavaksi täyteen tuotantoon.”

Tämä on sitten todella kummallisesti kirjoitettu. On täydessä tuotannossa, mutta ei kuitenkaan ole.