Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Control 2 on viimeistellyt production readiness -vaihetta ja eteni täyteen tuotantoon neljännen vuosineljänneksen päättymisen jälkeen helmikuussa 2025. Projektin tuotannossa on verifioitu pelissä vaadittavien visuaalisten materiaalien lopullinen tuotantomalli ja eri tuotantolinjojen toimivuus, ja se on valmis skaalattavaksi täyteen tuotantoon.”

Tämä on sitten todella kummallisesti kirjoitettu. On täydessä tuotannossa, mutta ei kuitenkaan ole.

Ehkä vähän teenlehtien lukemista, mutta tulkitsen tuon kuvauksen koskeneen tuota siirtymävaihetta ennen täydessä tuotantovaiheessa olemista.

2 tykkäystä

Engalnniksi vähän selkeämmin laitettu.

Stage gate status: finalizing the production readiness stage, entered full production after the end of the fourth quarter in February 2025

Eli mennyt täyteen tuotantoon tässä helmikuun aikana.

15 tykkäystä

Tänään kun on tuplatulospäivä niin ei ehtinyt liveä pitämään tai nyt tuloskommenttia raapimaan. Tässä kuitenkin nopeat ensihuomiot:

  • Alan Wake 2 Recoup :+1: Rojaltit Q4:llä silti alle ennusteen, mutta recoup kuitenkin pääasia.

  • Control 2 siirtynyt täyteen tuotantoon helmikuussa :+1: Moniprojektimalli näyttää siis toimivan ja Remedy pystyy jossain määrin myös kolmea hanketta pyörittämään samaan aikaan tuotannossa.

  • Yhtiö ohjeistaa tälle vuodelle positiivista liikevoittoa :+1: oma ennuste oli vielä -3,5 MEUR pakkasella.

Q4-luvut muutenkin omia odotuksia paremmat korkeampien kehitysmaksujen siivittämänä:

62 tykkäystä

Jep, ei sieltä montaa euroa vielä rojalteja tullut, mutta eiköhän tälle vuodelle tuloudu ihan mukavasti.

Odotukset oli ladattu sen verran alas että kyllähän tuo raportti positiivisen puolelle väkisin menee.

14 tykkäystä

Oli muuten neljäs kvartaali putkeen, kun analyytikon ennusteet ylitettiin. Tosin joka kvartaalilla odotettua suuremmat kehitysmaksut olleet draiverina, jotka ei nyt liiketoimintaa erityisen hyvin skaalaa, mutta silti. Pelottaa ajatella, miltä 2024 luvut olisivat olleet ilman Max Payne -alihankintaa tai Annapurna-diiliä :joy:

Täytyy kyllä kassanhallinnasta, projektistrategiasta ja solmituista sopimuksista nostaa hattua. Liikaa riskejä välttänyt strategia on tähän asti osoittautunut hyväksi, kun pelialan laskumarkkinassa Remedy on pystynyt investoimaan samalla kun suuri osa toimijoista on joutunut supistamaan. Tämän seurauksena saattaa avautua mahdollisuus painaa kaasua samalla kun suuri osa muusta markkinasta vasta lämmittävät moottoreitaan. Näytöt investointien tuloksellisuudesta tulee kuitenkin vielä antaa :slight_smile:

Control 2:n tuotantoonmeno nyt Q1 tarkoittaa muuten kahdeksan kvartaalin tuotantoputkella (Remedyn ohjeistushaarukka 14-26kk) Q1 2027 julkaisua. Teoriassa jos synergioita on onnistuttu rakentamaan ja tuotanto pystytään tekemään 7 kvartaalissa, voi Q4 2026 lopun julkaisu olla teoriassa mahdollinen, mutta tämä tuntuu tässä vaiheessa vielä kovin härkäiseltä ajatukselta.

30 tykkäystä

Toinen positiivinen seikka raportista on myös, että kustannustaso ei käytännössä ole noussut 2024, vaikka siirryttiin ensimmäistä kertaa pitämään kahta peliä tuotannossa. Tämä on erinomainen uutinen tulevaisuuden alariviä ajatellen, mikäli kulujen kasvu pysyy jatkossakin maltillisena tai kohtuullisena.

Toki toivoo, että työntekijöillä on sen verran leipää pöydässä, ettei kilpailijoille lähtö liikaa houkuta, mutta toisaalta viime vuosina kyydissä oleet saavat todennäköisesti optioista ja muista bonuksista mukavaa porkkanaa, jos yhtiön tulos- ja kasvukäänne onnistuu.

Yhtiö totesi myös CMD:ssä, että ei odota seuraavina vuosina merkittävää henkilöstö- tai x-dev kulujen kasvua, mihin suhtauduin ja suhtaudun edelleenkin jonkin verran skeptisesti, mutta tämä vuosi kyllä rakentaa hieman luottamusta tämän väitteen suhteen.

25 tykkäystä

Kolmas tappiollinen vuosi putkeen ja AW2 floppasi, mutta yhtiö yrittää puhua tulevaisuudesta, kun ei haluta puhua rehellisesti tilinpäätöksen yhteydessä siitä, kuinka surkeaa suorittaminen on ollut. Ilman Take-Two ja Annapurna kehitysmaksuja yhtiö haukuttaisiin nyt maanrakoon. Rojaltit yhä naurettavan alhaisia. Taloudellinen asema toistaiseksi vakaa. Itse lasken oman tavoitehintani 9€->7€.

Firebreak: Pelin positiointi ja viestintä on huolellisesti harkittua, jotta varmistetaan mahdollisimman hyvä vastaanotto kilpaillussa genressä.

En tiedä mitä mömmöjä Tero ja kumppanit siellä toimistollaan popsii, mutta voin vain arvailla, että käytössä jotain muuta kuin kraanavesi. Positiointi ja viestintä on toistaiseksi suoritettua ala-arvoisesti, sillä kukaan ei vieläkään tiedä mikä peli on, eikä ole siitä edes kuullut. Itselle yhä epäselvää mikä se genre nyt edes on (PvE extraction shooter?).

Firebreak: He [ulkopuoliset] testasivat match-making ja muita teknisiä komponentteja, jotta tiimi saa lopullisen tuotteen kehittämisen tueksi dataa ja näkemyksiä.

Yleensä näistä betatesteistä on tiedotettu, että pelin vastaanotto positiivista. Tulkitsen tämän niin, että palaute on ollut negatiivista, joten sitä ei haluta kertoa.

Esim. pelaajien keskuudessa AW Lake house DLC on todella suuri pettymys, eivätkä lahjotut median edustajatkaan siitä välittäneet, mutta silti Remedy kuvailee vastaanottoa näin:
Remedy ja Epic Games julkaisivat 22.10. Alan Wake 2 :een The Lake House -laajennuksen, joka sai positiivisen vastaanoton.

Control 2 siirtyi täyteen tuotantoon

Tämä tarkoittanee sitä, että Firebreak on käytännössä valmis, kun resurssit siirtyneet Controlin kehitykseen. Vahvistaa myös sen, että siihen ei enää haluta käyttää rahaa eikä aikaa, ja se tullaan vain dumppaamaan markkinalle toivoen parasta.

Jos ja kun Firebreak floppaa, se olisi kolmas epäonnistuminen putkeen. Yleensä markkinalla peliyhtiöt on ajettu alas yhden tai viimeistään kahden flopin jälkeen, mutta jostain kumman syystä markkinalla vieläkin uskoa tähän yhtiöön ja uskovat, että 2040-luvulla tehdään tulosta.

10 tykkäystä

Peli myynyt 2 miljoonaa kopiota ja se floppasi? Paljonko sen olisi pitänyt myydä ettei olisi flopannut? Miten määrittelet floppaamisen?

Tuosta sinun omasta linkistä tämä kuva:

image

6.9 arvosana on sinun mielestä todella suuri pettymys?

Alkaa mennä jo vähän komiikan puolelle tämä hyperbolia.

34 tykkäystä

En tiedä kuka niitä mömmöjä on ottanut, mutta pelin läpi pelanneena lähes kaikesta erimieltä. Tuosta Firebreak tiedottamisesta en osaa sanoa mitään, eikä ole kompetenssia arvioida miten se tulisi tuon tyylisissä peleissä oikeaoppisesti hoitaa. Varmaan kova rummutus lähellä julkaisua ettei pääse unohtumaan?

7 tykkäystä

Laskit tavoitehintasi 7 euroon, jolla markkina-arvoksi tulee 95 miljoonaa. Kuitenkin kaikkien nyt ja aiemmin kirjoittamiesi osasten arvo on sinun mielestäsi joko nolla tai negatiivinen. Miten silti päädyit tuohon 95 miljoonan arvoon?

15 tykkäystä

Vuonna 2025 pitäisi ainakin tulle monesta paikkaa tuloja:

  1. Max Payne kehitysmaksut
  2. Control 2 kehitysmaksut
  3. Alan Wake 2 rojaltit
  4. Väheisempiä määriä rojalteja Control, Alan Wake Remake ja alkuperäinen versio Alan Wakesta(kyllä tääkin “yllättävän” korkealla ollut Steamissa) Kai näistä vuositasolla miljoonissa olevasta summasta puhutaan yhteensä vielä vuonna 2025. Ja kyllä Quantum Break myös myy välillä jotain, jos Remedy saa siitä jotain rojalteja.
  5. FBC: Firebreak Sonyn ja Microsoftin maksut, pelimyynti ja varmaan jotkin mikrotransaktiot.
7 tykkäystä

En haluaisi tänään maalata harmaita pilviä, mutta Firebreakin julkaisupäivän ja huomionsaamisen osalta valitettavasti Elden Ringin “Nightreign” sai juuri preorder-trailerinsa ja julkaisupäiväksi varmistui 30.5.2025. Laajat verkkotestauksetkin muistaakseni tällä viikolla alkavat myös Nightreignissa, jolloin pelin tietoisuus kasvanee entisestään.

Wikipediasta:

Elden Ring Nightreign is a cooperative action role-playing game set in a procedurally generated version of Limgrave, the first open-world area of Elden Ring. While the game has a singleplayer mode, it is intended to be played by teams of three players who collaborate over three in-game days to prepare for the final boss.[1] Similar to battle royale games, Nightreign features a shrinking gameplay area which resets after players defeat the minor boss at the end of each in-game day.[2]

Elden Ring IP on niin massiivinen ja edeltäjä niin valtaisa menestys (~30M kopita), että on vaikea kuvitella etteikö tämä Elden Ringin co-op spinoffin julkaisu vaikuttaisi kaikkiin peleihin, jotka lähellä samaa julkaisuikkunaa joutuvat pelinsä julkaisemaan - erityisesti co-op peleihin.

Kyseessä on jo nyt Steamin #4 Wishlistatuin peli ja wishlistaus-arvio pelkästään Steamissa lähes 2M kpl. (Lähde: Gamalytic)

Jännityksellä saamme seurata mihin julkaisuikkunaan FBC-Firebreak päätyy. Näillä näkymin ainakin touko-kesäkuun julkaisuikkuna vaikuttaa haastavalta Nightreignin vuoksi. Killing Floor 3 tulee maaliskuun lopussa. Monster Hunter: Wilds saattaa saada tänään State of Playssä julkaisuikkunansa.

Nykytietojen valossa kenties huhtikuun loppupuoli näyttäisi olevan paras julkaisuikkuna Firebreakille. Toivotaan ettei Remedylle turhan tutuksi tullut perinteinen julkaisuikkunan kirous iskusi taas. Nähtäväksi jää.

20 tykkäystä

Nokitan ja asetan oman tavoitehinnan 3 euroon :joy_cat:

Mikäli moniprojektimallia ei olisi, niin firma ei olisi tehnyt euroakaan AW2:n valmistumisen jälkeen. Siihen nähden malli toimii hyvin ja voidaan tehdä sopivia diilejä tasapainottamaan menoa.

AW2:n floppaamisesta ei voida puhua, se on genren verrokkeihin nähden myynyt hyvin ja rojalteja maksetaan aina jälkijunassa.

FBC:n parjaamiseen en edes viitsi kommentoida, aina näyttää mitä siitä tulee.

Omat 0.02€ Firebreakin markkinoimisesta:
Firebreakin kaltaiselle co-op PvE shooterille ei välttämättä pitkä ja yksityiskohtainen kampanja ole tehokkain valinta. Liian aikaisinkaan ei kannata markkinoida. Jos launch date on vielä monen kuukauden päässä, saattaa kaverin mainitseman pelin traileri olla jo unohtunut julkaisupäivänä. Varsinkin kun tämä on ensimmäinen itse julkaistava peli, kannattaa kaikki paukut itseasiassa laittaa kompaktiin kampanjaan hieman ennen launchia ja nostaa volyymia entisestään julkaisun jälkeen.

13 tykkäystä

Tässä on Atelta tuore Remedyn yhtiöraportti Q4:n jälkeen. :slight_smile:

Toistamme Remedyn osta-suosituksen ja 19,0 euron tavoitehinnan. Yhtiön Q4-luvut olivat odotuksiamme paremmat ja peliprojektit etenevät hyvin tuotannossa. Näkymien perusteella yhtiön liikevoitto olisi kääntymässä jo tänä vuonna positiiviseksi, joskin FBC: Firebreakin tuleva vastaanotto on tässä vielä keskeinen muuttuja. Isossa kuvassa keskipitkän aikavälin tulosodotukset painottuvat vuoteen 2027, jolloin juuri täyteen tuotantoon siirtynyt Control 2 hyvin todennäköisesti julkaistaan. Tämän jälkeiseen tulospotentiaaliin nähden osakkeen nykyarvostus näyttää mielestämme houkuttelevalta

18 tykkäystä

Sisäpiiriosto: Hallituksen jäsen Kai Tavakka tankkasi eilen Remedyä 6000kpl 13.80€ hintaan. Eli 82 000 :lla eurolla.

31 tykkäystä

Jos joku sitä kenties odotteli niin ei ollut FBC Firebreakista materiaalia State of Playssa viime yönä.

14 tykkäystä

Vahintään tuplasti. Onnistuneen pelin tulisi kattaa kehityskustannuksensa julkaisuikkunassa, nyt tähän meni lähes 1,5 vuotta.

Remedy väittää olevansa laatufirma ja tavoitetasona näin ollen jokaiselle julkaisulle 9. Omista kouluajoista vierähtänyt jo hetki, mutta harvemmin seiskaa juhlittiin ja pidettiin onnistuneena suorituksena.

Yrityksen tärkein tehtävä on tuottaa voittoa, Remedy epäonnistunut siinä kolme viime vuotta ja tämän vuoden ohjeistus on se, että tehdään ehkä voittoa.

Ymmärrän, että esim. jopa tämä foorumi suhtautuu Firebreakiin hieman skeptisesti, mutta kyllä teidän pitäisi olla jo hieman huolissaan siitä, että eipä Remedyn suunnaltakaan kovin vahvaa luottamusta huou hankkeeseen. Katsokaa vaikkakin inderesin haastattelu, jotta Tero kiemurtelee kun yrittää kuvata millaisia odotuksia pelille on asetettu.

Mitä itse maksaisitte lähes 400 henkilöä työllistävästä pelifirmasta, joka tekee jatkuvasti tappiota ja omistaa vain kaksi C-tier IP:tä ja jonka todellinen arvo perustuu Sami Järveen, joka jäisi melko nopeasti eläkkeelle yrityskaupan jälkeen?

Itsellä vaikeuksia antaa tälle yhtälölle yli 100 miljoonan euron hintalappua varsinkin tässä markkinassa, jossa AAA pelimyynti laskussa ja kilpailu kuluttajien ajasta kaikkien aikojen vaikeinta. Yhtiön ratkaisu markkinan haasteisiin itsejulkaisu, josta ei toistaiseksi mitään näyttöjä.

10 tykkäystä

Metacriticin käyttäjäarviot eivät ole kouluarvosanoja (4-10), vaan ne on välillä 0-10. Eli seiska on ihan hyvä, eikä keskiverto niin kuin kouluarvosanoissa. Ja ne muutamat vihaisten käyttäjien nollat ja ykköset laskee keskiarvoa aika rankasti verrattuna siihen jos heidän pitäisi laittaa nelonen.

10 tykkäystä

Paitsi että valitettavasti peliarvostelijat käyttävät tuota skaalaa väärin. 7 on käytännössä keskitason peli ja 5 on jo hirveää kuraa.

14 tykkäystä