Mutta vihaiset käyttäjät lätkäisee pelille silti nollan tai ykkösen, eikä sitä vitosta jonka pettynyt kriitikko antaisi.
Siksi mielipiteitä jakavilla peleillä käyttäjäarvioiden keskiarvo on yleensä hyvin matala verrattuna kriitikoiden keskiarvoon.
Mutta vihaiset käyttäjät lätkäisee pelille silti nollan tai ykkösen, eikä sitä vitosta jonka pettynyt kriitikko antaisi.
Siksi mielipiteitä jakavilla peleillä käyttäjäarvioiden keskiarvo on yleensä hyvin matala verrattuna kriitikoiden keskiarvoon.
Tämä on kyllä ihan totta. Käyttäjä-arvioiden osalta tuo systeemi on hyvin rikki - joko peli on epäsuosittu ja keskiarvo lähestyy nollaa, tai se on hyvä ja sitten heilutaan lähellä kymppiä.
Yksittäisen “flopanneen” lisäosan merkitys omissa papereissa pienehkö. Se on vähän kuin 9 kauden sarja, joka huononee loppua kohden. Katsot sen silti, jos olet tykännyt sarjasta ja katsonut 8 aiempaa kautta. Keskusteluissa varmasti tätä 9. kautta haukutaan, mutta silti annetaan suositus tuotteelle. Sama pätee peliin eli lisäriä tuskin suositellaan ostamaan, mutta mikäli isosti pelistä pidät, niin sinua kiinnostaa silti.
Pääpeli itsessään on arvosteluiden osalta jättimenestys ja omissa papereissa laadukkaiden tarina pelien myyntihännät kyllä ovat pitkiä, kun itsekin olen ostanut vanhoja klassikoita ja silti nauttinut peleistä useita vuosia myöhemmin launchista. Tähän mennessä myynnit on pettymys, mutta onhan se itseltäkin ostamatta, kun ei koneen specsit riitä haluamaani kokemukseen. Miksei siis muutkin odottelisi halvempaa rautaa sekä luonnollisesti alehintoja myös pelille?
Uhkapeliähän pörssi on ja vielä isompaa uhkapeliä peliyhtiöt, mutta tulevaisuuden pelit kaiken ratkaisee ja mielestäni tällä hetkellä ollaan vakaalla pohjalla menossa eteenpäin. Tänä vuonna alkaa AW2 tuomaan rahaa firmaan ja mielestäni jos co-op pelissä päästään edes omilleen parissa vuodessa, niin olen tyytyväinen. Sen verran mitäänsanomaton maku jäi ensimmäisestä videopätkästä. Odotukseni on siis melko negatiivinen, mutta tiedostan minimaalisen mahdollisuuden menestykseen, koska co-op pelien ulkoasulla yms. ei ole mitään väliä, jos peli tuntuu hauskalta kaverien kanssa.
10v päähän taas itsellä on kova luotto firmaan, jolla on hallussaan Control + AW, jotka ovat kohtuullisen aseman löytäneet pelimarkkinoilta ja suurfloppien mahdollisuus tätä myös on mielestäni heikentynyt merkittävästi.
Mielestäni AW2:sta ei myöskään oikeastaan flopiksi voi kutsua. Floppiin vaaditaan kuitenkin että itse tuote olisi myös jollain tavalla huono. AW2 ei todellakaan ole saavuttanut sitä yleisöä mitä monet itseni mukaan lukien odottivat. Syitä tähän on monia ja varmasti yksi suurimpia Epic Game Store exclusiivisuus PC:llä.
Kuitenkin jos vertaillaan nyt sisällöllisesti peliä Controlliin, niin tässä mielestäni Remedyllä on vahvaa kehittymistä Controllista AW2:een.
Vertaillaan esimerkiksi pelin läpipelanneiden prosentteja.
Control - vuonna 2020 alkupuoliskolla olin kirjoitellut ylös että “Take Control”, trophyn jonka saa kun pelin on läpäissyt, oli saavuttanut 25% pelaajista. Tässä vaiheessa Control ei ollut käynyt missään Gamepass tai silloisessa PS Now palvelussa.
Nykyisin kun on peli käynyt myös läpi kaikki streaming palvelut ja jaettu PS+ palvelussa on vanhalla Control versiolla trophyn saavuttanut 16.3% ja Control Ultimate Editionilla 20.6%.
Alan Wake 2 - Ei ole ollut vielä missään Gamepass tms palveluissa ja Playstationilla on tunnin mittainen triali missä peliä voi kokeilla ilmaiseksi ja täten myös saavuttaa trophyjä.
Tällä hetkellä “His Way Out” trophyn on saavuttanut 37.7% pelaajista. Tämä on joulun aikana hieman tullut alaspäin, kun viime vuoden marraskuussa trophyn oli saavuttanut 39.6% pelaajista.
Tässä pitää myös ottaa huomioon että Controllin pää tarinan läpipeluu aika on noin 11h, kun taas Alan Wake 2:n noin 19h. Huomioiden tämän pitemmän peliajan, on läpipeluu prosentti valtavan hyvä. Sekä kun lisäksi otetaan huomioon että peliä voi ilmaiseksi kokeilla tunnin ajan, joka kertoo hyvin myös sitä miten paljon nämä kokeilut ovat konvertoituneet ostoiksi.
Platina trophyn AW2:ssa on saavuttanut 9.7% pelaajista kun taas Controllissa sen on saavuttanut 6.7%.
Näillä perusteluilla en AW2:sta pidä floppina vaikkei taloudellinen lopputulema olekkaan ollut mikään ihanteellinen. Uskon edelleen hyvälaatuisen pelin ja sisällön kasvattavan sitä RCU:n core fanikuntaa, joka pitkässä juoksussa on sitä kaikkein tärkeintä kasvua tulevien taloudellisten riskien pienentämiseen.
Tämän vuoden lopulla tai ensi vuoden alussa aletaan varmasti nähdä AW2:sta jo ensimmäisiä kertoja streaming palveluissa. Olisi mielenkiintoista tietää onko mitään vaikutusta tuolla datalla jota Remedyllä on näyttää pelaajien retentiosta siihen hintaan jota B2B diileistä saadaan neuvoteltua.
Kuten jo aiemmin oli puhetta, ei AW2 kaltaisia pelejä (ainakaan hyviä) ole tarjolla paljoa. Vaikka kohderyhmä on kapeahko, niin tällä on edellytyksiä myydä vielä pitkään. AW fanikunta kasvoi varmasti jo mukavasti ja jos AW3 joskus saadaan tuotantoon, niin ennen sen julkaisua voi hyvällä markkinoinnilla olla potentiaalia saada kasvatettua myös edeltävän pelin myyntiä. Nythän jokainen myyty kopio kilauttaa rojalteja Remedyn kirstuun.
Jäin vielä pohtimaan tätä Firebreakin julkaisuikkunaa ja Elden Ring: Nightreignin julkaisupäivää. Asia ei välttämättä ole kuitenkaan ihan niin synkkä, kuin mitä ensiajatukseni oli. Alla merkityksetöntä spekulaatiota asiasta.
Elden Ring Nightreign ja tilaajapalvelut
Fakta lienee edelleen se, että Elden Ring tulee täydellisesti dominoimaan julkaisuikkunan Co-op PvE pelien osalta - kärjiestäen ehkä jopa Nightreignin laadusta tai sisältömäärästä riippumatta.
Aiemmassa pohdinnassani en kuitenkaan osannut ajatella B2B-diilejä ja CMD:n kommenttejä. Sekä Sony että Microsoft ovat maksaneet Remedylle siitä, että saavat uuden co-op PvE pelin heidän pelaajilleen. Luonnollisesti täten näiden platform-holdereiden insentiivi lienee näiden pelien mahdollisimman hyvä menestys, ehkä jopa erityisesti Xboxilla, jonka GamePass-tilaajia on yli 2x määrä PS+:n korkeampiin tiereihin (Extra, Premium) nähden (34M vs 14M). Olettaen siis, että Pleikkarilla Firebreak tulisi vain Ekstra tai Premium-tilaajille. Voi toisaalta olla, että Xboxillakin tulee vain “Ultimate”-tierin tilaajille. Ultimtate tilaajien määrästä en löytänyt tietoa.
Google/Wikipedia
Xbox/Sonyn intresseissä välttää Nightreignin ja Firebreakin päällekkäinen julkaisuikkuna
Platform-holderit tietänevät kyllä jo pitkään etukäteen alustoillaan julkaisemiensa pelien julkaisuaikataulut. CMD:ssä Remedy myös kertoi, että on platform-holdereiden intresseissä ettei tule isoja pelejä samaan aikaan, (=kannibalisoimaan heidän jakeluosuutta pelimyynnistä). Erityisesti, kun on olemassa B2B-diilit, niin tämä insentiivi on sitäkin voimakkaampi pitää Firebreakin ja Nightreignin julkaisuikkuna erillään.
Sisäisiä pelitestauksia on pelin ympärillä jo tehty pidempään (InderesTV:n Q3 haastattelussa muistaakseni näistä mainittiin), joulukuussa backendin testausta, ja announce-trailerista on jo 4kk, jossa näytettiin pääosin valmista, joskin ehkä hieman karkeaa, gameplaytä, eikä CGI-kuraa. Kaikki tämä mielestäni saattaisi viitata siihen, että julkaisuun ei välttämättä älyttömän pitkää aikaa enää olisi, olettaen ettei suurempia sisäisiä ongelmia olisi. Näitä toki aiemmin lienee ollut, huomioiden 7 kvartaalin PoC-vaihe.
Nightreign julkaisupäivä on 30.5. Muista merkittävistä co-op peleistä Killing Floor 3 tulee maaliskuun lopussa ja Monster Hunter Wilds nyt helmikuun lopussa. Mielestäni tässä on nyt kaksi vaihtoehtoa, joista toinen ensimmäinen on mielestäni strategisesti järkevämpi.
Mielestäni on selvää, että strategisesti olisi järkevämpää saada peli ulos ennen Elden Ring: Nightreignia. Kun Nightreign tulee ulos, lienee pelaajilla huomattava kynnys kokeilla jotain uutta saman genren peliä. Peliä pelattaneen kavereiden kanssa kesälomien yli. Vaikka kaveriporukasta yhtä pelaajaa kiinnostaisi Firebreak, ei tämä todennäköisesti saa kavereitaan mukaan kokeilemaan, jos he ovat jo Nightreignia kokeilleet ja sitä haluavat jatkaa. Ennen Nightreignia word-of-mouth ja kavereiden houkutteleminen Firebreakia kokeilemaan lienee huomattavasti todennäköisempää ja tavoitettavuus voi olla eksponentiaalista.
Toisaalta syksyn 2025 julkaisuikkuna alkaa vauhdilla täyttymään - pelinkehittäjät ja julkaisijat odottanevat loppuvuoden GTA:VI. Nyt State of Playssäkin näkyi hyvin että Q3’25 riitti vielä hyvin pelijulkaisuja kuten myös 2026:lle, mutta Q4 2025 ammotti täysin tyhjänä.
Missä Firebreak-markkinointi/trailerit?
Kysymys siis kuuluu, jos Q2 alkupuoliskon julkaisuikkuna olisi paras mahdollinen, ja sekä Sonyllä että Xboxilla on B2B-diilit, miksi ihmeessä ei nähty Firebreak-traileria toissayönä Sonyn State of Playssa. Olettaisin, että osa B2B-diilistä on myös markkinointiapua.
Veikkaan, että @xizted saattaa olla oikeilla jäljillä - voi olla, että markkinointi puristetaan lyhyeen aikaikkunaan. Remedy näki announce-trailerin vastaanoton, joka oli “ok”, muitta ei maailmaa järisyttävä. Sen sijaan wishlistaus-määrät ovat olleet todella todella surkeita. Tällä logiikalla ei olisi mitään järkeä laittaa nyt gameplay/preorder-traileria maailmalle, koska ne eivät todennäköisesti konvertoisi ennakko-ostoiksi. Tämän perusteella kaikista järkevin markkinointistrategia mielestäni olisi maksimoida markkinointirummutus lyhyeen aikaikkunaan ennen julkaisua; tavoitteena aktivoida paitsi uusia pelaajia, myös Controlia aiemmin pelanneita (n. 20M).
Tiedetään, että Remedy on luvannut Control-pelille päivityksen alkuvuoteen 2025. En tiedä voisiko tähän liittyä jonkinlaista epäsuoraa Firebreakin markkinointia/sisältä, jolla nimenomaan Controlia pelanneita aktivoitaisiin noteeraamaan tai ennakkotilaamaan FBC: Firebreak. Looginen ajankohta tälle päivitykselle olisi Control: Ultimate-Editionin julkaisupäivä Macille 26.2.2025. En tiedä onko sattumaa, mutta Applella on uusi product release eventti tulossa 18-19.2. Jos siellä tulee uusia läppäreitä, niin voi olla että osana niiden markkinointia näytetään miten pyörittävät Controlia, kuten tapahtui 29.10.24 Mac Mini -announcementissa.
Viime osarista uutisoitiin pelimedioissa Alan WAke 2 recoupista ja Remedyn stagegatesta. Tulkintani yleisestä sentimentistä kommenttikentiltä (esim. IGN, Eurogamer, sosiaaliset mediat) on ollut se, että sentimentti Remedyn ja näiden kaikkien muiden pelien ympärillä on ollut hyvinkin positiivista, mutta Firebreakin osalta pelaajat odottavat floppia ja ovat huolissaan tästä.
Lienee todennäköistä, että Xboxin Parnter Preview on tulossa taas noin kuukauden päästä, jossa uusi Firebreak-traielri saattaisi näkyä. Viime vuonna Sonyn State of Play/Showcase oli vain kaksi, mutta 2023 peräti 6kpl. Teoriassa huhtikuun State of Play/Showcase voi olla mahdollinen, mutta huomattavasti epätodennäköisempi kuin Xboxin Partner Preview -eventti, joka on ainakin muutama vuoden pyörinyt 2krt/vuosi maaliskuussa ja lokakuussa. Nintendollakin toki tulee oma show myös huhtikuussa, joka keskittynee Switch 2:n julkaisupäivään sekä peleihin, jotka ovat konsolille tulossa. En kuitenkaan lähtökohtaisesti usko, että Firebreak olisi Switch 2:lle tulossa. Control ja Alan Wake 2 sen sijaan ainakin teoriassa voisivat ehkä tullakin.
Toki se toinen vaihtoehto on edelleen se, että Firebreak tulee vasta Q3 (tai myöhemmin) ja saa Summer Games Festissä kesäkuun alussa merkittävät trailerinsa ja release date/preorder trailerinsa - jos silloinkaan. Tai että Firebreak lähtee (kenties toivottomaan) kilpailuun Nightreignin julkaisuikkunaan. En tiedä, aika näyttää. Mielestäni on yksi julkaisuikkuna on kuitenkin strategisesti selvästi muita vaihtoehtoja parempi - kerkeääkö peli valmiiksi siihen mennessä on sitten eri asia.
Minusta yliarvioit Nightreigin. Kyseessähän on siis 3 pelaajan roguelike co-op Elden Ringin maailmassa, joka maksaa 40 euroa. Noin lähtökohtaisesti melko niche genre, jolla toki iso IP tässä tapauksessa takana. En jaksa uskoa, että se nostaa peliä siltikään kovin suureksi tapaukseksi. Aika paljon kritisoin AW2 julkaisupäivää ja pidän sitä edelleen virheenä, mutta tässä tapauksessa näen aivan hyvin, että pelin voisi julkaista lähellä Elden Ringiä. Enemmän pelkäisin vaikka Switch 2 julkaisua. Ei sillä, että peli niin suuresti sen kanssa kilpailisi, mutta mediahuomiossa se menee kaiken muun edelle.
Loppuvuoden osalta tänä vuonna todennäköisesti tullaan panttaamaan julkaisupäiviä poikkeuksellisen pitkään. Kaikki odottavat GTA VI julkaisupäivää eikä kukaan halua osua sen lähelle.
Tällä hetkellä varmaan aika hyvin jo pystytään arvioimaan tuota GTA VI:n julkaisupäivää. State of Playssä ilmoitettiin Borderlands 4:n julkaisupäivä joka oli johonkin syyskuun loppuun. Muistini mukaan Borderlandsin kehittäjä myytiin Take-Two:lle. Muistaakseni Take-Two:n toiselta kehittäjältä tuli myös peli jonka julkaisu olisi elokuulle, en muista vain mikä peli. Nämä kuitenkin näyttäisi viittaavan että GTA tulee Q4 kuten @Akee aiemmin jo spekuloi.
Pienenä kuriositeettinä Epic Storen 2024 Year-in-review artikkelista: Alan Wake 2 oli vuonna 2024 Epic Storen 8. parhaiten myynyt peli (tai 6-10. parhaiten myynyt, jos järjestys on random). Taitaa TOP 10 muilta osin olla pelkkää palvelumallista peliä, mikä ei ehkä Fortnite-kauppapaikalle ole välttämättä yllätys.
Ei nyt sinänsä yllätys, mutta Shawn Ashmoren tuoreesta haastattelusta käy ilmi, että ilmeisesti Remedy on yrittänyt hankkia myös Quantum Break oikeuksia itselleen. Voisi kuvitella että asia on edelleen jossain määrin pöydällä, jos sopivaan sopimukseen päästään.
Tiivistelmä redditistä:
https://www.reddit.com/r/AlanWake/comments/1ipsfzs/some_info_from_shawn_ashmores_recent_interview/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
• He met with Sam Lake and Remedy before Covid happened, Sam pitched him a broad strokes version of Alan Wake 2 and said he wanted him to be in it
• At the time, Remedy were trying to acquire the rights to Quantum Break. Sam told Shawn that if they were able to acquire the rights, he would be playing Jack Joyce in Alan Wake 2. He then said that if they were unable to acquire the rights, Shawn would still be in the game as a version version of Jack with a different name.
“it’s the exact same character, because it couldn’t be “Jack Joyce”, but it was like how close can we get, y’know.”
• Tim/Jack was initially going to be a playable character in the main campaign, but as development went on he was relegated to DLC
• Sam has told Shawn about Tims backstory and history, which isn’t fully explained in AW2. Shawn wants to explore Tim’s past more in future projects.
Alla pääosin Firebreakiin, mutta myös muita Remedyyn liittyviä asioita/uutisia, joita tuli viime viikolla vastaan ja selviteltyä.
Controlin Mac-versio viivästyy toistamiseen. Tässä linkki lyhyeen reddit-keskusteluun aiheesta.
CMD:ssä luvattiin 12.2 julkaisu, sitten (viikko pari?) ennen 12.2 siirrettiin 26.2 ja nyt vielä toistamiseen siirretty 12.3.2025.
Päivitin H1 2025 kalenterin alle, jossa on listattu tapahtumia, jotka saattavat olla tai olla olematta Remedylle merkityksellisiä. Kysymysmerkillä listatut päivät spekulaatiota, muut pitäisi olla vahvistettuja, mutta en kanna vastuuta kalenterin oikeellisuudesta, sijoittajapäivät kannattaa tarkistaa Remedyn omilta sivuilta.
Pvm | Tapahtuma | Selite/Spekulaatio | ||
---|---|---|---|---|
1.1.2025 | Control-oikeudet 100% Remedylle | Controlin kaikki julkaisuoikeudet siirtyvät Remedylle ja peli tuottaa jatkossa 100% rojaltia Remedylle (ent. 45%). | ||
24.2.2025 | Xbox Indie (ID@Xbox) Showcase | Firebreak-traileri? (Lienee epätodennäköistä, A-AA painotteinen tapahtuma) | ||
27.2.-14.3.2025 (?) | Xbox Partner Preview Showcase | Firebreakin preorder/gameplay traileri? Viime vuoden H1 Xbox partner preview oli 6.3.2024 (± 1vko 2025?) | ||
10.-14.3.2025 | Remedyn 2024 vuosikertomus | Yleensä jotain mielenkiintoista nippelitietoa löytyy (esim. stagegate-malli, työntekijäretentio, päivitettyjä myynti/tavoitettavuusmilestoneja jne) | ||
12.3.2025 | Control: UE julkaistaan Macille | Ellei taas viivästy… Todennäköisesti vähintään lukittu content avataan kaikille alustoille (PS-ekslusiivinen side mission + preorderkosmetiikkaa) | ||
2.4.2025 | Nintendo Switch Direct | Jos rauta ja/tai upscaling softat riittävän hyviä, mahdollisuus Control/Alan Wake 2 julkaisulle? | ||
10.4.2025 | Remedyn yhtiökokous | Pullaa ja kahvia (?) | ||
30.4.2025 | Remedy Q1/25 | Alan Wake 2 rojaltit ensimmäsieltä täydeltä kvartaalilta? | ||
3-6/2025 (?) | Playstation Showcase/State of Play | Firebreakin preorder/gameplay traileri? Epävarmaa tuleeko tällaista. 2023 oli useampi eventti pelkästään H1, 2024 koko vuonna vain 2 tapahtumaa. | ||
4-6/2025 (?) | Switch 2 julkaisu | Jos rauta ja/tai upscaling softat riittävän hyviä, mahdollisuus Control & Alan Wake 2 julkaisulle? | ||
6.6.2025 | Summer Game Fest | Firebreak (launch?) traileria, jos peli ei vielä launchannut? Ensimmäinen Max Payne Remake traileri? |
Kolmantena asiana pyysin tekoälyä listaamaan vuoden 2025 co-op PvE pelit PC/konsolille, joilla vahvistetut sekä vahvistamattomat release datet. Otin pois 2 pelaajan co-opit. Lisäsin manuaalisesti Steamin wishlistaaussijat, followerit ja top sellers sijat poimittu SteamDB ja arvio wishlistaajien määrästä Gamalytic.
Killing Floor 3 closed beta saanut murskapalautetta, ja siten saattaa olla, että peli viivästyy (oma spekulaatio, ei mitään virallista tietoa). Tuossa näkyy tuo huhtikuun lupaava julkaisuikkuna, mutta aika kuluu nopeasti, eikä mitään uutta Firebreakista ole kuultu oikeastaan sitten announce trailerin yli 4kk sitten.
En takaa tai kanna vastuuta taulukkojen paikkaansapitävyydestä, saattaa sisältää tekoälyhallusinointia ja omia virheitä.
Game Title | Release Date | Platforms | Top Wishlisted (Steam) | Wishlists (Steam) | Steam Followers | Steam Top Sellers (24.2.25) |
---|---|---|---|---|---|---|
Monster Hunter: Wilds | February 28, 2025 | PC, PS5, Xbox Series X/S | 1. | 3 300 000 | 357,248 | 1. |
Killing Floor 3 | March 25, 2025 | PC, PS5, Xbox Series X/S | 25. | 980 100 | 46,875 | 214. |
Elden Ring Nightreign | May 30, 2025 | PC, PS, Xbox Seires X/S | 4. | 2 200 000 | 105,856 | 63. |
Borderlands 4 | September 23, 2025 | PS5, PC | 9. | 1 500 000 | 69,731 | Not purchasable yet |
Double Dragon Revive | October 23, 2025 | PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS5, PS4 | 903. | 36 400 | 2,274 | Not purchasable yet |
Game Title | Release Date | Platforms | Top Wishlisted (Steam) | Wishlists Steam | Steam Followers |
---|---|---|---|---|---|
Dying Light: The Beast | Summer 2025 (NA) | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | 19. | 1 400 000 | 56,733 |
Subnautica 2 | 2025 (Early Access) | PC, Xbox Series X/S | 7. | 1 500 000 | 134,080 |
33 Immortals | 2025 (Early Access) | PC, Xbox Series X/S | N/A | N/A | N/A |
FBC: Firebreak | 2025 | PC, PS5, Xbox Series X/S | 686. | 56 100 | 3,454 |
Sunderfolk | 2025 | PC, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S | 933. | 24 600 | 2,661 |
Primal Planet | 2025 | PC | 1107. | 22 900 | 2,034 |
Tears of Metal | 2025 | PC | 179. | 198 300 | 9,382 |
Terminator: Survivors | 2025 | PC, PS5, Xbox Series X/S | 154. | 199 800 | 18,434 |
On hyvä muistaa, että Firebreak ei suinkaan ole tulossa kaikille PS+ ja Gamepass tilaajille.
FBC: Firebreak will launch day one on PC Game Pass and Game Pass Ultimate. It also launches day one onto the PlayStation Plus Game Catalog, available for all Extra and Premium members.
Alla olevasta taulukosta voi vähän hahmottaa mitä tämä tarkoittaa. Olen lihavoinut ne tilauspalvelut, joihin Firebreak tulee day 1.
Subscription | Subscribers | Info date | Source | Additional information | |
---|---|---|---|---|---|
Total Game Pass Subscribers | 34.0M | 2/2024 | Xbox Game Pass - Wikipedia | ||
Game Pass Ultimate | 18.7M | 2/2024 | https://gamerant.com/xbox-game-pass-growth-subscriber-count-2023-report/ | Based on analyst’s (Omndia) estimate of 55% of Gamepass subscribers being on Ultimate-tier | |
PC Game Pass | ??? | N/A | N/A | ||
PS+ Essential | 33.3M | 3/2023 | PlayStation Plus subscribers by tier 2023 | Statista | ||
PS+ Extra | 6.1M | 3/2023 | PlayStation Plus subscribers by tier 2023 | Statista | ||
PS+ Premium | 8.0M | 3/2023 | PlayStation Plus subscribers by tier 2023 | Statista |
Tästä voimme edelleen arvioida, miten suuri osa markkinoista voidaan tavoittaa streaming-palveluiden kautta.
Tiedetään, että PS5 install-base n. 75M (Eurogamer) kpl ja Xboxin series X/S myyntimääristä on n. 30M arvio (Gamerant)
Tilaajapalveluiden kautta Firebreakin teoreettinen maksimitavoitettavuus on karkeasti 35-40M pelaajaa (~15M PS, ~20-25M Xbox) - Kattaen siis karkeasti noin kolmanneksen nykysukupolven konsoliomsitajista, painottuen kuitenkin voimakkaasti Xboxiin.
PS5
Voimme siis karkeasti arvioida, että PS+ Extra ja Premium (n.15M) kattaa n. 20% PS5-markkinasta.
Xbox
GamePass (Ultimate) kattaa karkeasti 50-60% Xbox series X/S markinasta, jos oletetaan että kaikista GamePass -tilaajista (34M) puolet on Ultimate-tierillä (17M), ja tämän sukupolven Xbox omistajia on se n. 30M.
PC
Emme tiedä PC Game Passin tilaajia, mutta luku on todennäköisesti hyvin pieni - Microsoft ei julkaise lukuja, enkä henkilökohtaisesti tunne ketään PC Gamepassin tilaaja.
Emme myöskään tiedä, montako (aktiivista) PC-pelaajaa on. Steam peak CCU on n. 40M. Viimeisin MAU tieto 132M vuodelta 2021 (Statista). Yksinkertaisuuden vuoksi, vaikka lienee reippaasti alakanttiin oletetaan 150M MAU. Gamepass PC tilaajia jos on muutama miljoona, niin on helppo ymmärtää, että PC Game Pass kattaa vain hyvin pienen osan PC-markkinasta.
Yhteenveto
Suurin osa B2B diiliin rahoituksesta tulee todennäköisesti Xboxilta, kun katsoo tilaajalukuja. Erityisesit Xboxille on mielestäni järkevää mennä B2B-diilillä, kun kuluttajat on koulutettu odottamana alennuksia/tilauspalveluja. “Premium” -alusta PS5:lla on suurin osa markkinasta otettavissa, samoin kuin PC:llä.
Yllä oleva auttaa ehkä hahmottamaan Remedyn minimitavoitetta (100% ROI) Firebreakin osalta. Tavoitteen saavuttaminen tarkoittaisi Remedyn arvioiden mukaan sen 3M myytyä kopiota koko elinkaaren aikana.
Joka tapauksessa nyt mielenkiintoiset viikot edessä. Xbox Partner Preview, mikäli sellainen lähiviikkoina järjestetään, kuviottelisi olevan se, missä seuraavaksi Firebreakista jotain kuullaan. Summer Games Festiin on pitkä aika, Firebreak ei ole (nykytiedoin) tulossa Switch 2:lle, ja Sonylla oli äskettäin oma State of Play.
Kävisi myös järkeen yllä oleva tilaajapalveluiden platform-jakauma huomioiden, mikäli Xbox liidaisi ennakkomarkkinointia, ja muiden alustojen markkinointi on säästetään pelin julkaisun tienoille. Firebreakissa on “Crossplay” eli kaverin kanssa voi pelata, vaikka toinen pelaisi pleikkarilla ja toinen PC:llä. Jos peli menestyy Gamepassissa, voisi ajatella, että hype ja rummutus saattaisi levitä kustannustehokkaasti muille alustoille.
Aika näyttää.
Mihin perustat tämän?
En siis kontraa, mutta olisi kiinnostavaa saada lisäkulmia omiin ajatuksiin.
https://x.com/ControlRemedy/status/1894422014963638296?t=9_UYp1G__gG-pE-YGNAHqQ&s=19
Firebreakista aletaan saamaan lisäinfoa 20.3 Future Games Showssa.
Inderes odottaa Firebreakin julkaisua Q3, mutta nyt kun peliä esitellään ilmeisesti hieman enemmän jo maaliskuussa, niin vaikea nähdä että julkaisu venyisi syksyyn asti, mikä muutenkin on kilpaillumpi ajankohta.
Suhteessa pienen budjetin pelillä ei varmasti ole niin isoa markkinointibudjetiakaan, että olisi varaa tästä syksyyn pitää hypeä yllä. Neljän viikon päästä tiedetään enemmän.
Ainakin vielä vuonna 2021 Microsoftin FTC-leakkeihin perustuen, Remedy oli listattuna Microsoftin seuraavanlaisella listalla:
Top 17 candidates for (M&A) consideration on console & PC" (Gameworldobserver.com)
En viitsi FTC-leakin “Confidential” kuvia suoraan linkata tänne, mutta yllä olevasta artikkelista löytyy kyseinen leakattu Microsoftin tekemä kuva, jossa yhteenveto Remedystä (M&A kohteena).
Huvittavaa katsoa nykyhetkestä 2021 arvioitu riskien yhteenvetoa:
Risks
- Market cap of €600M EUR
- Next two games tied to Epic Games Store
Ei taida kumpikaan riski enää pitää paikkaansa. Markkina-arvo tippunut kolmannekseen ja Remedyn tulevilla peleille ei ole enää mitään (tiedossa olevia) eksklusiivisuuskytköksiä eikä syitä olettaa, että sellaisia tehtäisiin.
Sen sijaan strategiset perustelut pitänevät edelleen paikkaansa
Strategic rationale
- One of the last remaining independent, AAA narrative-driven game developers
- Existing IP value; healthy community following with Alan Wake and Control, the “Sam Lake-universe”
Noista 17 listatusta M&A kohteesta kaksi päätyikin Sonylle (suomalainen Housemarque sekä tunnetumpi Bungie).
Toisaalta markkina on tänään täysin erilainen kuin 2021, kun raha oli ilmaista ja peliamarkkina lähti keulimaan koronarajoitusten siivittämänä. Yritysostojen aikakausi onkin muuttunut leikkausten ja irtisanomisten aikakaudeksi, eikä viime vuosina isoja julkisia pelialan yrityskauppoja ole juurikaan nähty.
Ainakin vielä vuonna 2021 Microsoftin FTC-leakkeihin perustuen, Remedy oli listattuna
Aika paljon vahvistunut case 2021 verrattuna
Pientä piristymistä AW2 keskisijoituksessa alennusten siivittämänä nyt helmikuussa. Huomaa kuitenkin että myyntisijoitus on aivan eri asia kuin myynti, huomioiden kausivaihtelut jne!
Deluxe-versio oli alkukuusta alennuksessa PS-Storessa ja loppukuusta nyt perusversio ja DLC-upgrade. Kaikkien alennusten suuruus -50%. Lisäksi Alan Wake 2 oli (ensimmäistä kertaa?) nostettu PS Storen “Deal of the Week” -kampanjaan, mikä selvästi siivitti alennusmyyntejä nyt loppukuusta.
Esim briteissä AW2 kävi tämän siivittämänä parhaimmilla myyntisijoilla 8kk:een sitten Night Springs tuli ulos samanaikaisen -20% alennuksen kanssa.
PS Store US, PS5 Best Selling
PS Store UK, PS5 Best Selling
Hyvä kuitenkin huomioida, että -50% alennuksia on ollut Black Friday:sta alkaen varsin tiiviisti. Käytännössähän alennussyklin edetessä joko lasketaan alennusprosentteja tai sitten alennuskampanjoita tihennetään.
Jos miettii Remedyn isoa kuvaa, niin tästä eteenpäin Remedyn näkökulmasta Alan Wake 2:lla lienee tärkempää lähivuosina kasvattaa Alan Wake IP:n, Remedyn studiobrändin ja RCU:N tunnettavuutta kuin maksimoida pelistä saatava ROI hieman hitaammalla alennusrotaatiolla. Epic toki toimii pelin julkaisijana.
Se ei nimittäin Remedyn arvoon juuri vaikuta tuleeko AW2:sta sitten €10-20M enemmän tai vähemmän kassavirtaa, vrt. se että saadaan uusia sitoutuneita RCU-faneja, jotka ostavat nyt tihenevällä julkaisutahdolla tulevia Remedyn pelejä pelit day 1 täyteen hintaan. Tämä huomioiden sen, että Alan Wake 2:n läpipeluuprosentti on selvästi AAA-pelien keskiarvio korkeampi (n. 40% vrt. high 20’s; Lähde: CMD). Korkea läpipeluuprosentti saatta matalaa paremmin konvertoida pelaajista uusia Remedy/Alan Wake faneja, jotka ovat valmiita ostamaan seuraavat pelit aikaisemmin ja korkeampaan lähtöhintaan.
Mielenkiintoista nähdä tuleeko tässä seuraavaksi sitten Switch 2 tai muita avauksia ennen kuin mennään nykyistä 50% syvempiin alennuksiin. Jos peli halutaan uusille alustoille, niin vaikea on perustella korkeaa myyntihintaa toisella alustalla, jos muilla alustoilla mennään jo -75% tai syvemmissä alennuksissa.
Jos peli halutaan uusille alustoille, niin vaikea on perustella korkeaa myyntihintaa toisella alustalla, jos muilla alustoilla mennään jo -75% tai syvemmissä alennuksissa.
Ei tuokaan nyt mitenkään tavatonta olisi jos AW2 julkaistaisiin yhdessä Switch 2:n kanssa. Tällöin alustalla kilpailevia pelejä on vähemmän ja pelin hintaa voi pudottaa sitten myöhemmin. Täytyy kuitenkin huomioida, että joillekin kotitalouksille Switch 2 tulee olemaan se ensimmäinen pelikonsoli.
edit. Villi ajatus: yhteisjulkaisu Epicin kanssa, jossa Control ja AW2 yhden pelin hinnalla. Controlin julkaisuoikeudet Remedyllä mahdollistaisi ainakin Remedyn puolelta joustavuuden tuollaisen neuvotteluun.
Nyt kun AW2 on recoupannut niin onko lisämyynti suoraan gross profittia? @Atte_Riikola