Näinhän sen käytännössä pitäisi olla. Toki varmaan mahdollista, että jos esim. Epicin toimesta vielä jotain uusia markkinointipanostuksia tehdään, niin näitä sitten recouppaillaan siinä myynnin ohessa. Mutta isossa kuvassa tulevan myynnin ja sitä kautta rojaltien pitäisi korkealla marginaalilla kilahtaa Remedyn kassaan.
Myyjiä näyttää riittävän edelleen 100 suurimman joukossa, Aktian Mikro Markka tasaisesti vähentelee, viime syksynä vielä yli 100 000 osaketta, tosin mahtaakohan ne vain siirtyä toiseen Aktian omistukseen Aktia Capitaliin!? Osakehan ei mitään kyllä ole tuottanut viiteen vuoteen kenellekään, jollei nyt ihan koronapohjia oteta huomioon. Tappioita sen sijaan monelle lienee tullut. Vaihtoehtoiskustannus pitää aina ottaa huomioon ja kyllä tässä itselläkin kieltämättä usko hieman koetuksella on: Osakkeenomistajat - Remedy Investors
Mielestäni omistajissa ei ole tapahtunut viimeiseen 6-7kk mitään kovin erityistä.
Ulkomuistista - saattaa sisältää virheitä (oletuksina €15 kaupankäyntihinta)
- Hallituksen jäsen osti helmikuussa 6000 osaketta ( ~80te)
- Aktia pyöritellyt rahastosta toiseen ±.0 netto
- OP tyhjentänyt yhden small-cap rahaston kokonaan n. 55k osaketta (~0.8M)
- Työntekijöistä/sisäpiiristä muutamia pieniä myyntjeä ()pääosin alle 5% omistuksestaan).
Hallintarekisteröityihin ei luonnollisesti ole näkyvyyttä, mutta tarkistin juuri että hallintarekisteröityneiden osakemäärä tippunut heinäkuun lopulta n. 33% → n
32.25% eli n. 100t osaketta (~€1.5M)
Toisin sanoen karkeasti ja nettomääräisesti pienisijoittajat ostolaidalla, työntekijät/sisäpiiri ei juuri muutoksia tai pieniä myyntejä, rahastot ja hallintarekkarit olleet vähentämässä. Kenen näkemys sitten on oikea - aika näyttää
Hiljaista on ollut taas edelliset viikot.
Tällä viikolla kuitenkin jo muutama asia, mitä tapahtuu:
- 2024 vuosiraportti julkaistaan (10-14.3)
- Controlin Mac versio julkaistaan (12.3)
- EDIT: Tätä kirjoittaessa Control: UE tuli 2.5gb päivitys Steamissa… mitään uutisia tai patch notea ei kuitenkaan näy. Tarkistin PC:llä, että PS5 eksklusiivinen tehtävä ja kaikki kosmetiikat on unlockattu, muuta erityistä ei tullut vastaan 15min aikana.
Spekulatiivista
- Xbox Partner Preview (mikäli ylipäätään tulee H1 tapahtumaa, niin lienee tällä viikolla sillä tuskin samalla viikolla kuin GDC/Future Games Show)
Muuta
- Killing Floor 3 julkaisu siirtyy määrittämättömään myöhempään ajankohtaan vuonna 2025. Alun perin julkaisu olisi ollut 25.3.25. Tämän myötä huhtikuun alusta toukokuun ensimmäiseen viikkoon olisi täydellinen julkaisuikkuna Firebreakille, sillä seuraava session-based co-op PvE peli olisi vasta 30.5 julkaistava Elden Ring Nightreign. En ehkä nykytiedoin pidä tätä todennäköisimpänä julkaisuajankohtana, mutta mahdollisuuksien rajoissa. Mutta eiköhän se julkaisupäivä Future Games Show:ssa reilun viikon päästä selviä. Mikäli julkaisu olisi kuitenkin vasta Q3 2025, niin tämä vaikeuttanee Firebreakin asemaa, sillä (session-based) co-op PvE kilpailu kovenee vuoden edetesssä mm. Elden Ring Nightreign, Dying Light: The Beast, Borderlands 4 ja toki Killing Floor 3 nyt muutama mainitakseni.
Alla vielä virallinen vahvistus.
Päivityksesä näkyykin jo yksi käytännön itsejulkaisun etu: ristiinmarkkinointi. Ei 505:lla tai kenellä muullakaan perinteisellä julkaisijalla ole intressejä promota Remedyn tuoteportfoliota, joita rahoittavat muut. Näkyvä, mutta ei liian intrusiivinen, lisäkenttä main menussa on myös mielestäni oikea tapa ristiinmarkkinoida vrt. pakolliset ylimääräiset launcherit tai rekisteröinnit, joita pelaajat vihaavat. Tykkään.
Samasta aiheesta oli myös CMD:ssä puhetta. Perinteisen julkaisijan intressissä on maksimoida julkaisijan julkaisuportfolion ROI, eikä Remedyn yksittäisiä tuotteita tai Remedyn tuoteportfoliota. Toivottavasti nähdään jatkossakin RCU:n ristiinmarkkinointia.
Remedyn vuosikertomus julkaistu:
Tässä hyvä yhteenveto Remedy pelien budjeteista ja henkilökunnan keskipalkasta.
Luin vuosikertomuksen ja oli kyllä informatiivinen ja tyylikäs kokonaisuus! Jos vähemmän olisi seurannut Remedyn tarinaa, niin siitä saa erittäin hyvän yhteenvedon parinkin vuoden tapahtumista! Omistan osakkeita.
Yksi asia, joka raportista paistoi läpi, on vahva “Boomer/Milleniaali” -viba. Ymmärrän, että Remedy panostaa omaan fanikuntaansa ja historialliseen menestykseensä, mutta jos tarkoituksena on rakentaa tulevaisuuden menestystarinaa, luulisi, että nuorempi sukupolvi ja 2025-luvun luovuus saisivat näkyä räikeämmin. Innovatiivisuus ja sen esilletuominen mielstäni puuttuu.
Hallituksessa tai johdossa ei ole ainuttakaan nuoremman sukupolven edustajaa, mikä mielestäni näkyy myös viestinnässä ja brändissä. Miltä pelaaminen ja vahva kuluttajabrändi näyttävät vuonna 2030 Remedylle? Tuli sellainen fiilis, että innostuuko kukaan alle 25-vuotias peleistä tai Remedyn brändistä?
Mitä mieltä te muut olette? Ymmärrän Paradox-tyyppisen brändin arvon, ja ehkä Remedy hakee myös enemmän sitä Niche-markkinan menestystä.
Silmäilin kanssa vuosirapsan läpi. Ensimmäiseen lukukertaan ei tarttunut juurikaan uutta. Muutama pikkuhuomio:
Henkilöstö/tyytyväisyys:
Remedy lopetti Emlpoyee Engagement Score (EES) raportoimisen. Kyseinen trendi oli laskusuunnassa. Muistaakseni oli 8.0 / 10 tai yli 20202, mutta tasaisesti laskenut 7.3 / 10 2023 raporttiin. Tilalla raportoitiin vuoden 2024 henkiöstöchurni, joka oli 8.9%. Vuonna 2023 luku oli 8.1%, aiemmilta vuosilta ei tietoa.
Sinänsä mielestäni churni kertoo enemmän kuin jokin trademarkattu kysely, joten tähän siirtyminen fiksua. Tekoälyn mukaan alan keskiarvo on 22.6%, joten selvästi tämän alapuolella ollaan. Ja moniprojektimallissa churnin pitäisikin olla matala, koska kaikilla pitäisi periaatteessa olla kokoajan jotain järkevää tekemistä.
I’ve found that the annual employee turnover rate in the video game industry is around 22.6%, which is higher than the average for the tech industry (12-20%). This suggests that approximately 23 out of every 100 employees in the gaming sector leave their jobs within a year.
Max Payne Remakeista todennäköisesti kehityskatetta
Tämä ei nyt varsinaisesti yllättävää, ja selittää osittain odotettua korkeampia kehitysmaksuja 2024.
With partner franchise games, Remedy’s partner funds the development of the game and Remedy develops it according to agreed specifications. Remedy receives development fees, typically with a margin, as the game development reaches the jointly agreed milestones.
Vastaavasti Alan Wake 2:ssa eli omistetun IP:n peleissä ei kehityskatetta todennäköisesti ollut, mikä ihan loogista.
In own franchise games with a publishing partner, Remedy’s partner typically funds the game development, partially or in full. Remedy creates and retains the intellectual property rights of the game and is responsible for the development of the game. The partner publishes, distributes, and markets the game. As the game development progresses, Remedy receives development fees upon reaching the agreed milestones. Unlike in partner IP projects, these development fees are typically without margin, as they are intended to only cover Remedy’s development expenses to the level agreed with the publisher.
Muuta
- Stagegate-mallissa ei nopealla silmäyksellä muutoksia viime vuonna päivitettyyn malliin.
- Peleistä ei paljastettu uusia milestoneja (näitä saatiin CMDssä 11/24, joten ihan loogista). Firebreakin kehitysbudjetti edelleen €30M ja Control 2:n edelleen €50M sekä Max Payne Remakejen "In line with a typical Remedy AAA-game production.
Päivitin samalla viimeisimmän AW2 2M kopion milestonen Remedyn omien pelien kopiomyyntivertailuun. Tämä perustuu siis ajankohtiin, jolloin Remedy ilmoittanut myyntimilestoneja. Huomioiden, että pelillä ollut Controlia korkeampi keskihinta sekä Steam-julkaisun puuttuminen, näyttää myyntivertailu ihan ok:lta. Toki hyvä muistaa, että Control tuli Steamiin vasta 1v julkaisustaan.
20.3. Lisää uutisia ja ilmeisen positiivinen meininki FBC:n ympärillä.
https://x.com/RiotRMD/status/1900463304918638722
Joku Xssä laski Control 2 julkaisuvälin perustuen vuosikertomuksen tietoihin. Se asettuisi toukokuun 2026 ja huhtikuun 2027 väliin.
https://x.com/MauriceVeschuur/status/1900188297843871816?t=3qjSqrF22R6I7764SZRYTQ&s=19
Ensi viikon torstaina saadaan lisätietoa FBC Firebreak pelistä ja mahdollisesti pre-order aukeaa samalla. Tästä innostuneena katselin missä tunnelmissa Inderes haastatteli Tero Virtalaa ennen Alan Wake 2 julkaisua ja viimeisimmän yhtiöhaastattelun tunnelmat FBC Firebreakista.
AW 2
Atte: “Missä tunnelmissa remedyllä mennään julkaisua kohti?”
Tero: “Me tiedetään ja nähdään, meillä on tuloillaan todella hyvä peli.”
FBC Firebreak
Atte: “Miten luottavaisin mielin olet julkaisemassa Remedyn ensimmäistä moninpeliä tähän kilpailtuun markkinaan?”
Tero: “No tota . . Kyllä me ollaan aika innoissaan siitä minkälainen peli meillä on tulossa” . . .“me nähdään, meiltä on tulossa hyvä peli ja ehdottomasti siinä tulee olemaan tietty Remedy flavour”
Tällainen osui silmään, joten jaetaan myös tänne.
FBC: Firebreak Gameplay Preview
Danny Pêna sanoo videolla “This game is coming out summer of 2025”
Pidin, nyt oli hyvä traileri. Huomattavasti onnistuneempi kuin ensimmäinen julkistus. Hienosti Remedy pystyy kierrättämään assetteja toisista peleistä. Gameplayn osalta näyttää ihan kekseliäältä. Isoimpina varauksina minulle näyttäytyy vihollismäärän monipuolisuus, ei niitä tässäkään montaa erilaista näkynyt. Kuitenkin, kokonaisuutena ehdottomasti plussan puolelle jäätiin.
Julkaisupäivä pidettiin vielä salassa mitä moni varmaan ihmetteli. Pidän hyvin todennäköisenä, että odotellaan Switch 2 päivämäärää eikä sen päälle haluta astua. Se on viisas päätös. Ei kannata taas kerran tehdä virhettä julkaisupäivämäärien kanssa ja kilpailla hyvin kovien haastajien kanssa samassa julkaisuikkunassa.
Vaikuttaa siltä, että pelaajakunta yhtyy foorumin ensifiiliksiin trailerista. Suunta on oikea.
Laskin Youtube-videoiden ylös- ja alaspeukutusten suhteita vertaillen aiempaan traileriin ja Lake Hosue launchiin. Gameplay-traileri kerää selvästi paremman vastaanoton kuin ensimmäinen announce-traileri. Toki nyt nämä luvut vasta n. 9 tuntia trailerin ulostulosta. Empiirisesti myös kommentit ovat olleet suurella enemmistöllä myönteisiä.
Tässä myös pientä verrokkivertailua. AW2 ja Silten Hill 2 tuli tarkasteltua kauan sitten, mutta pidetään nyt nekin mukana.
Päivitellään näitä vielä joskus myöhemmin viimeistään seuraavan trailerin yhteydessä.
Linkki muropaketin ensituntuma arvioon
Ihan positiivinen kuva tuli itselle pelistä
Left 4 Dead:a kun muistelen sitä joskus jonkin verran pelasin ja jos ei vanha muistini omiaan muista niin pystyi pelaamaan myös erilaisina zombeina (vai mitä nyt olikaan). Tuleekohan tässä olemaan samanlaista mahdollisuutta jos jollain on jotain tietoa?
Muistaakseni pelimuotoja L4D kohdalla oli ihan että selviytyä kenttä cooppina/koneen ohjaamien joukkojen kanssa loppuun asti ja vastustajia ohjasi täysin kone. Sitten oli erikseen pelimuoto että vastustajinakin pystyi olemaan myös ihan muita pelaajia + koneen ohjaamat. Korjatkaa jos olen väärässä.
Lisäyksenä; Lyhyesti sanottuna siis PvE sekä PvE/P (vai miten sen lyhentäisi) mahdollisuudet.