Huomenna kello 22:00 Suomen aikaa alkaen tulee uusi Firebreak-traileri pienehköllä Galaxies Showcase -twitch kanavalla (verkkosivut).
Samalla lyhyt katsaus/pohdinta Firebreakista. Sisältää myös spekulaatiota.
Firebreakin wishlistaajat ja seuraajat
Ennen edellistä traileria (20.3.25) Firebreak pyöri muistaakseni Steamin wishlistauksissa n. 700 sijalla. Trailerin jälkeen sijoitus parani n. 400:aan muutamassa päivässä ja on siitä kivunnut nyt n. 280. sijalle ennen huomista traileria. Samassa ajassa pelin seuraajamäärä noussut n. 3600 → 8200.

Firebreakin seuraajien kehitys Steamissa. Edellinen traileri ajoittuu tuohon 20.3 alkavaan pomppuun. Absoluuttinen seuraajamäärä on kuitenkin vielä varsin vaatimaton, eli ei pidä käyrän muotoon tukeutua.

Firebreakin Steam-tilastot
Epic Storessa Firebreak on. 50. wishlistatuin peli tällä hetkellä. Konsoleilla kyseistä tilastoa ei tietääkseni saatavilla, mutta ennakkotilattavien pelien tilastoja voi seurata ainakin PS Storessa.
Yhtenä mielenkiintosiena “verrokkina” toimii Blooberin uusi IP: Cronos: The new Dawn. Vaikka peli täysin eri genreä, on pelin takana hyvällä momentumilla oleva tunnettu pelinkehittäjä, AA(A) -peli ja pelit tulivat täysin samaan, trailerit olleet samoissa tapahtumissa ja tulivat samaan aikaan Steamiin wishlistattavaksi ja seurattavaksi 17.10.2024.

Cronoksen Steam-tilastot
Ennen Firebreakin 20.3 traileria (myös Cronos sai uuden trailerin ja pitkän developer spotlightin samassa Future Games Show eventissä) oli seuraajatilanne Cronoksen eduksi n. 10.1t seuraaja vrt. 3.6t seuraajaa, eli Firebreak selvästi ottanut hyvän kirin tähän “verrokkiin” viime tapahtumasta, vaikka Cronos sai jopa isomman traileri-slotin samasta FGS-eventistä.
Kesän isot pelitapahtumat ovat vielä edessä ja sijoituksilla on aikaa vielä nykyisestä parantaa.
Pelitestaus ennen Firebreakin julkaisua?
Monet Co-Op PvE verrokkipelit ovat pitäneet jonkinlaisen suljetun, puoli-avoimen tai avoimen pelitestauksen tai early accessin ennen varsinaista julkaisua. Esimerkkeinä Killing Floor 3, Elden Ring Nightreign, Back 4 Blood, Deeprock Galactic, ja muistaakseni Fatsharkin Warhammer-pelisarjan pelit (Darktide, Vermintide) nyt joitakin mainitakseni.
Remedy on viestinyt, että suljettuja pelitestauksia pidettiin Q4:lla. Yksi mielenkiintoinen kulma huomiseen tai lähiviikkoihin on, tuleeko Firebreakiin julkista pelitestausta/betaaa/network testiä. En tiedä varsinaisesti pelinkehityksestä mitään, mutta kuvittelisin, että jälkimmäisen testaaminen on tärkeää, huomioiden että peli tulee tilaajapalveluiden kautta laajaan jakeluun. Sijoittajan sopii toivoa, että serveri ja muu infra toimii ja skaalautuu. Jos serverit kaatuvat julkaisun ensipäivinä, voi se pilata muutoin erinomaisen pelin kaupallisen potentiaalin.
Julkinen pelitestaus on kaksiteräinen miekka, ja ihan tältä vuodelta on kaksi erinomaista esimerkkiä tästä. Elden Ring Nightreign kävi erinomaisilla (ennakko)myyntisijoilla playtestin aikana, ja playtesti keräsi valtavasti näkyvyyttä somessa ja pelimedioilta. Peli oli usean mielestä hauska, ja tämä konvertoitui myynniksi. Markkinointinäkökulmasta pelitestaus voi olla erinomainen työkalu draivaamaan kiinnostusta ja ennakkotilauksia. Mutta. Huonostikin voi käydä, kuten näimme Killing Floor 3:n kanssa. Pelitestaus oli monelle pelaajalle pettymys, peli keräsi paljon kritiikkiä ja pian Tripwire ilmoittikin, että pelin julkaisua viivestätetään toistaiseksi tuntemattomaan.
Kun huomioidaan Remedyn ilmoittama myyntitavoite pelille eli n. 3M kopiota, olisi mielestäni pelitestaus järkevää, jos pelattavaa edes muutama tehtävä/mappi ja gameplay riittävän hiottua. Tämä voi onnistuessaan antaa huomattavaa tukea pelin markkinointiin, joka vielä toistaiseksi ollut varsin pienimuotoista. Pelitestauksen tulisi todennäköisesti tapahtua ennen kuin Elden Ring Nightreignin markkinointikoneisto lähtee pyörimään.
Mikäli Firebreakille tulisi julkinen pelitestaus, olisi mielestäni loogista, että se päättyisi viimeistään sen 2-3vko ennen Nightreignin julkaisua eli tapahtuisi seuraavan 30vrk aikana, jotta ei jäisi Nightreign-rummutuksen ja hypejunan alle. Sijoittajallekin pelitestaus olisi hyvin mielenkiintoinen mahdollisuus päästä tekemään oma arvio pelistä ennen pelin julkaisua, kunhan muistaa myös selvittää mitä pelin varsinainen testaaja- ja ostajakunta on pelistä mieltä.
Onkin mielenkiintoista nähdä mitä näemme huomisessa trailerissa. Julkaisupäivä? Ennakkotilausten alkaminen? Pelitestaus? Kaikki näistä? Ei mitään näistä? Jos pelistä tulisi julkinen pelitestaus, olisi se täysin hukkaan heitetty mahdollisuus, mikäli peli ei samanaikaisesti olisi ennakkotilattavissa.
Firebreakin julkaisuikkuna (?)
Firebreak tulee kesällä 2025. Viime viikolla Bungien Marathon sai julkaisupäivänsä, joki on tislmalleen sama kuin Borderlands 4:lla eli 23.9.25. Marathonissa ymmärtääkseni jotain PvE elementtejä myös.
Elden Ring Nightreignin julkaisupäivä on 30.5.25. Firebreakin looginen julkaisuikkuna tässä valossa olisi vähintään 3-4vko Nigthreignin julkaisun jälkeen ja saman verran ennen syksyn isoja julkaisuja. Kenties parempi julkaisuikkuna olisi lähempänä Nightreignia kuin lähellä kahta isoa syksyn juggernauttia. Looginen julkaisuikkuna olisi siis 20.6 - 30.8 välisenä aikana. Menee aika lailla täysin “Summer 2025” julkaisun määritelmän alle siis, mutta jos pitäisi veikata niin ajattelisin, että tässä aikaikkunassa ennemmin aikaisemman kuin myöhemmän puolella.
Isoja pelejä harvoin julkaistaan keskellä heinäkuuta, ja markkinointimomentumin kannalta heti alkukesästä kesäkuun alussa on putkeen usea eventti:
Summer Games Fest 6.6.25
Future Games Show - Summer Showcase 7.6.2025
Xbox Showcase 8.6.2025
Lisäksi huhutaan, että kesällä olisi myös isompi Sonyn Showcase - todennäköisesti viikko pari yllä olevien tapahtumien jommalla kummalla puolella. Olisi mielestäni loogista hyödyntää ainakin Sonyn ja Xboxin showcasejen pöhinä ja nopeasti näiden jälkeen saada peli ulos, huomioiden että peli on näiden alustojen tilaajapalveluissa saatavilla. Jos peli tavoittelee kesäkuun lopun julkaisuikkunaa, olisi nyt n. 2kk ennen julkaisua varsin sopiva aika avata ennakkotilaukset. AW2 kohdalla viive oli 5kk ennakkotilausten alun ja julkaisun välillä, mutta pienemmissä peleissä co-op pve peleissä viive on yleensä ollut lyhyempi. Toinen vaihtoehto on toki loppukesän julkaisu siten, että ennakkotilaukset alkavat kesäkuun isoista pelitapahtumista.
Mutta turhaa spekulaatiota, sillä huomenna julkaisupäivään saattaa tulla vastaus. Jos ei tule, niin loppukesän julkaisu ja preorderit kesäkuun tapahtumista näyttää hieman todennäköisemmältä.
Tilaajapalvelut - kuinka monta pelaajaa Firebreak voi tavoittaa?
Brittiläinen pelistudio Rebellion julkaisi äskettäin köyhän miehen falloutin eli Atomfallin. Peli sai n. 75 Opencritic/Metacritic, sekä pelaajilta 78% positive Steamissa ja 4.14/5 arviot PS Storessa. Ihan perus-ok peli siis, mutta ei mitään maailmaa mullistavaa. Peli oli heti julkaisusta saatavilla Gamepass Ultimatessa, mutta ei PS+:ssa.
Äsken uutisoitiin, että peli on tavoittanut 2M pelaajaa ensimmäisen kahden viikon aikana. Tämä on mielenkiintoista, sillä SteamDB:n mukaan peli on tuskin myynyt yli 100t kappaletta Steamissa. PS Storessakaan en ole huomannut, että olisi käynyt merkittävästi 20. sijaa korkeammalla missään vaiheessaa (vrt. esim. AW2 n 7-10 sijat julkaisuviikolla).
Mielestäni voi siis kohtalaisella varmuudella arvioida että Atomfall, keskinkertainen yksinpeli, on tavoittanut pelkästään Gamepass Ultimatessa n. 1.5M pelaajaa ensimmäisen kahden viikon aikana. Tämä toimii mielestäni mielenkiintoisena referenssipisteenä Firebreakille, joka on Gamepass Ultimaten lisäksi myös PC Gamepassissa sekä Sonyn PS+ Ekstra-tilaajille saatavilla.
Jos peli on vähintään Atomfallin laatuinen, niin pidän itse realistisena muutamaa miljoonaa tavoitettua pelaajaa kriittisimmässä julkaisuikkunassa, huomioiden kattavampi tilaajapalveluiden tavoitettavuus ja sekä co-op PvE genre, jossa word of mouth on usein vahva, jos peli on vähänkään hauska tai laadukas, kun pelaajat rekrytoivat kavereitaan pelaamaan. Miten tämä sitten konvertoituu mikromaksuiksi on toinen kysymys. Sen tiedämme, että pelattavaa sisältöä ei monetisoida - pelkästään kosmetiikkaa - eli samaan tyyliin kuin Helldivers 2. Kun katsoo minkä vastaanoton Bungien Marathonin monetisaatio sai muutaman päivän takaisesta trailerista ja uutisvirrastsa, näyttäytyy Remedyn valinnat Firebreakin monetisaatiosta toistaiseksi viisaana.
Firebreakin myyntiodotukset
Atte ennustaa Q3 (heinä-syyskuu) julkaisua ja julkaisukvartaalille €7.7M liikevaihtoa. Tästä liikevaihdosta €2.5M oletetaan tulevan tilaajapalvelumaksuista (€10M jaettuna neljälle kvartaalille).
Toisin sanoen varsinaista peli- ja mikromaksumyynnistä Atte odottaa €5.2M liikevaihtoa. Koska Q4 liikevaihto-odotus on muutaman miljoonan korkeampi, voi ehkä rivien välistä lukea, että Atte odottaa julkaisua Q3:n loppupuolella (?). Joka tapauksessa hattu päästä miten tarkkaan Atte on alusta alkaen ennustanut Q2/Q3 25 julkaisua Firebreakille.
Julkaisukvartaalin osalta, jos oletetaan esim. mikromaksuista €1.2M, ja pelimyynnistä €4M, tarkoittaisi tämä pelimyynnin osalta €35 keskihintaoletuksella 185t myytyä kopiota (30% jakelukustannus, 13% ALV)
Koko vuoden 2025 osalta Atte odottaa n. 400t myytyä kopiota Firebreakista n. €35 keskihinnalla (lainaus laajasta raportista).
Analyytikon odotukset eivät siis ehkä ole erityisen härkäiset, kuten aiemminkin pohdittu, eikä markkinakaan tällä hetkellä Firebreakilta välttämättä Helldivers 2 tasoista suurmenestystä odota.
Voidaanko jo karkeasti arvioida pelin myyntipotentiaalia?
No ei varmaankaan kovin tarkasti, mutta voihan asiaa spekuloida. Voidaan tehdä äärimmäisen karkeita arvioita siitä, miten peli möisi, jos se julkaistaisiin tänään nykyisilä seuraaja- ja wishlistaajamäärillä.
Lähestytään asiaa kahdelta suunnalta. Ensimmäiseksi uskotaan sinisilmäisesti Gamalyticin arvioita pelistä.

FBC: Firebreak - Steam Stats (Gamalytic)
Tällä saataisiin Steamin ensimmäisen myyntikuukauden vaihteluväliksi n. 30-110k myytyä kopiota. Eli karkeasti noin kolmannes Aten ennusteesta täyttyisi ilman konsolimyyntiä. Jos nämä huomioitaisiin, oltaisiin todennäköisesti saavutettu yli puolet Aten julkaisukvartaalin ennusteesta.
Toinen karkea tapa lähestyä on ottaa pelin seuraajaluku ja lähteä siitä ektrapoloimaan.
Firebreakilla 8.2k seuraajaa. Seuraajat x10 = Wishlistaukset. = 82k wishlistausta.
Wishlistausten konversio 1kk myynteihin vaihtelee alimmasta 90 persentiilin 6%:ta parhaimman 10% persentiilin 134%:iin.

Gamalytic -blogista
Mielestäni Firebrekaille voi konservatiivisestikin olettaa n. 50% konversion eli päätyvän parhaimpaan 30% persentiiliin wishlistaus-konversioiden osalta, huomioiden pelistudin tunnettuus, Control-IP ja tilaajapalvleluiden/alustojen markkinointi, mikä tarkoittaisi n. 40k myytyä kopiota Steamissa ensimmäisen kuukauden jälkeen tällä tavalla arvioituna. Eli lähellä samaa lopputulosta kuin Gamalytic. Konsolin kanssa ehkä myös olisi jo n. 50% Aten julkaisukvartaalin myyntiennusteesta?
Luonnollisesti seuraajamäärät, wishlistaukset ja ennakkotilausket kasvavat mitä lähemmäksi julkaisua mennään. Usein pelit ottavat suuren loikan seuraajissa, wishlistauksissa ja ennakkotilaajissa juuri ennen pelin julkaisua. Esimerkkinä seuraajatilasto Controlin Steam-versiosta.

SteamDB: Controlin seuraajat Steamissa. Rel=Julkaisupäivä.
Lähteet kaavoille*
Deep dive: how Steam followers and wishlists relate
Can week-one Steam sales predict first year sales?
Steam survey: do wishlists and sales line up meaningfully?
Steam: the new 'wishlists to first week sales' expectations
Steam: the new 'wishlists to first week sales' expectations
Exploring the Steam wishlists/sales ratio
*Todettakoot kuitenkin lopuksi, että en osaa arvioida Gamalyticin tai näiden indiekaavojen todellista luotettavuutta. Todennäköisesti eivät sellaisinaan todellakaan suoraan sovellettavissa isompiin julkaisuihin, mutta ajatusleikkinä tai hyvin karkeana arviona yksittäisesestä skenaariosta nämä ehkä käy.
Yhteenveto
Olin vielä kuukausi sitten mielestäni perustellusti huolissaani pelin surkeasta tunnettuudesta, markkinoinnista sekä seuraajien ja wishlistaajien tilasta. Nyt suunta näyttää mielestäni selvästi paremmalta edellisen trailerin jälkeen. Mielestäni tällä hetkellä näyttää siltä, että nykytrendillä katastrofi-skenaario pelimyynnin osalta vaikuttaa huomattavasti epätodennäköisemmältä kuin esim. kuukausi sitten - kunhan peli tulee jotakuinkin laadukkaana ulos ilman suurempia teknisiä kömmähdyksiä. Hyvä kuitenkin muistaa, että mitä tahansa voi silti tapahtua, eikä vielä ole takeita mistään. Peli voi edelleen flopata, mutta ainakin nyt suunta ja momentum näyttää paremmalta kuin kuukausi sitten.
Jännittävää nähdä mitä huomisen uudessa trailerissa nähdään.