Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Fyysistä pelikopioista voi periä tullia. Jos/kun Yhdysvallat alkaa tullia perimään, syntyy Remedylle hinnoitteluetu päämarkkinallaan, koska myy käytännössä vain netistä ladattavia pelejä.

Toinenkin potentiaalisesti pelien kysyntää kasvattava seikka on ilmeisesti oven takana. Ihminen on olento, joka pyrkii mielihyvään. Jotkut kutsuvat tätä onnellisuudeksi. Muitakin nimiä on. Kun ihmisen ympäristö ei maailman taipuessa taantumaan enää tarjoa niin paljon mielihyvää kuin aiemmin, voi ihminen hakea mielihyvää videopeleistä. Pieni vaikutus, mutta oikeaan suuntaan Remedyn kannalta.

Jos Remedyn kurssi laskee Trumpin tullikampanjan seurauksena, niin totean vain Benjamin Grahamin sanoin: ”Markkinat voivat olla väärässä pitkään”.

21 tykkäystä

En nyt oikeastaan tiedä, kuuluuko ketjuun ensinkään, mutta vastauksen saaminen täältä on todennäköisempää kuin kahvihuoneen puolella. Onko kukaan ikinä käynyt Remedyn yhtiökokouksessa, onko luvassa hyvä katsaus hallituksen puheenjohtajalta tai toimitusjohtajalta, onko tarjoiluja!? Onko pääkonttori näkemisen arvoinen?

Kokoushan järjestetään jo ensi torstaina 10.4 Remedyn toimitiloissa Espoossa klo 09.00, Varsinainen yhtiökokous 2025 - Remedy Investors Hieman aikainen ajankohta itselle, kun pitää Espoon puolelle mennä, ikään kuin eivät edes haluaisi paikalle osakkeenomistajia :slight_smile: Olen aina kuvitellut, että pelinkehittäjät ovat pikemminkin yökyöpeleitä kuin aamunvirkkuja :-). Ilmoittautunut toki olen kokoukseen varmuuden vuoksi.

Hauska yksityiskohta tuossa hallituksen(myös johtoryhmän) esittelyssä yhtiösivuilla, mainitaan sukupuoli erikseen, enpä ole vastaavaan ennen törmännyt: https://investors.remedygames.com/fi/hallinnointi/hallitus/

6 tykkäystä

Menee ehkä kurssi-ihmettelyn puolelle, mutta laitetaan silti tänne.

Laite- ja pelivalmistajat ovat tippuneet rumasti viimeisen pörssipäivän aikana. Pyöristettynä Sony -10%, Nintendo -8%. Pelinkehittäjä-julkaisijapuolella esim. Take Two, EA ja Capcom n. -6.5%. Remedy näyttää tänään tippuvan samaa vauhtia.

Jaan osittain samankaltaisia ajatuksia @MoneyWalker kanssa.

Muutamia suojaavia ajureita on:

  1. Remedyn kaikesta pelimyynnistä tullien vaikutuksen alaista (fyysistä) pelimyyntiä lienee viime vuosina max muutama prosentti, enintään 5%. (perustuu omaan arvioon sis. Control ja AW2 myynnit). Lyhyellä aikavälillä tullien suora vaikutus Remedyyn lienee minimaalinen.

  2. Remedy palaa juurilleen kun tulevat pelit julkaistaan PC:llä myös Steamiin. PC-puoli saattaa selvitä mahdollisesta tullitaantumasta paremmin kuin konsolipuoli. Vaikka ei pärjäisi, niin Remedylle avautuu “uusi” markkina, joka tekijänä paljon isompi asia kuin kyseisen markkinan lyhyen aikavälin kasvunumero.

  3. Firebreakin julkaisu tilauspalvelussa saattaa olla erityisen hyvä ratkaisu, niin riskien vähentämisessä sekä kuluttajakäyttäytymisen valossa, jos kukkaron nyörit kiristyvät.

Tullien välitön suora vaikutus Remedyyn lienee lähtökohtaisesti pieni. Toisaalta epäsuorasti ja viiveellä en kuitenkaan ihan turvasatama-tilanteeseen pelimarkkinalla usko:

  1. Jos tullit ja lisääntyvä inflaatio iskevät kulutukseen, heijastuu se väkisin myös kuluttajien ylimääräiseen viihdekuluttamiseen perustarpeiden jälkeen (ns. “Consumer Discretionary Spending”). Tämä kokopnaiskakku todennäkölisesti laskee, ja silloin on kyse siitä miten tätä kutistuvaa kakkua jaetaan.

  2. Hardispuolella uusien konsoleiden (mm. mid-gen, Switch 2) myynnit voivat jäädä odotuksista. Softapuolella pelaajien keskiostokset voivat laskea - pelit ostetaan alennuksista ja mikromaksuihin käytetään vähemmän rahaa. Nämä voivat johtaa pelialan kasvun hyytymiseen tai jopa supistumiseen.

  3. Sinänsä uskon, että pelimarkkina saattaa pärjätä ihan hyvin perinteiseen viihdekulutukseen nähden (elokuvat, musiikki, harrastukset jne) johtuen suhteellisen hyvästä €/viihdetunti arvosta, mutta joka tapauksessa kokonaiskakun pienentyessä kaikki kärsivät.

Lienee kuitenkin mahdollisuus, että tullipolitiikassa nähdään lievennyksiä ennen kuin nämä epäsuorat viiveellä tapahtuvat muutokset iskevät Remedyn varsinaiseen liiketoimintaan. Jos taas kauppasodat jatkuvat ja mennään taantumaan, niin todennäköisesti myös pelisijoittajat saavat markkinalta piiskaa.

20 tykkäystä

Huomenna kello 22:00 Suomen aikaa alkaen tulee uusi Firebreak-traileri pienehköllä Galaxies Showcase -twitch kanavalla (verkkosivut).

Samalla lyhyt katsaus/pohdinta Firebreakista. Sisältää myös spekulaatiota.

Firebreakin wishlistaajat ja seuraajat

Ennen edellistä traileria (20.3.25) Firebreak pyöri muistaakseni Steamin wishlistauksissa n. 700 sijalla. Trailerin jälkeen sijoitus parani n. 400:aan muutamassa päivässä ja on siitä kivunnut nyt n. 280. sijalle ennen huomista traileria. Samassa ajassa pelin seuraajamäärä noussut n. 3600 → 8200.

image
Firebreakin seuraajien kehitys Steamissa. Edellinen traileri ajoittuu tuohon 20.3 alkavaan pomppuun. Absoluuttinen seuraajamäärä on kuitenkin vielä varsin vaatimaton, eli ei pidä käyrän muotoon tukeutua.

image
Firebreakin Steam-tilastot

Epic Storessa Firebreak on. 50. wishlistatuin peli tällä hetkellä. Konsoleilla kyseistä tilastoa ei tietääkseni saatavilla, mutta ennakkotilattavien pelien tilastoja voi seurata ainakin PS Storessa.

Yhtenä mielenkiintosiena “verrokkina” toimii Blooberin uusi IP: Cronos: The new Dawn. Vaikka peli täysin eri genreä, on pelin takana hyvällä momentumilla oleva tunnettu pelinkehittäjä, AA(A) -peli ja pelit tulivat täysin samaan, trailerit olleet samoissa tapahtumissa ja tulivat samaan aikaan Steamiin wishlistattavaksi ja seurattavaksi 17.10.2024.

image
Cronoksen Steam-tilastot

Ennen Firebreakin 20.3 traileria (myös Cronos sai uuden trailerin ja pitkän developer spotlightin samassa Future Games Show eventissä) oli seuraajatilanne Cronoksen eduksi n. 10.1t seuraaja vrt. 3.6t seuraajaa, eli Firebreak selvästi ottanut hyvän kirin tähän “verrokkiin” viime tapahtumasta, vaikka Cronos sai jopa isomman traileri-slotin samasta FGS-eventistä.

Kesän isot pelitapahtumat ovat vielä edessä ja sijoituksilla on aikaa vielä nykyisestä parantaa.

Pelitestaus ennen Firebreakin julkaisua?

Monet Co-Op PvE verrokkipelit ovat pitäneet jonkinlaisen suljetun, puoli-avoimen tai avoimen pelitestauksen tai early accessin ennen varsinaista julkaisua. Esimerkkeinä Killing Floor 3, Elden Ring Nightreign, Back 4 Blood, Deeprock Galactic, ja muistaakseni Fatsharkin Warhammer-pelisarjan pelit (Darktide, Vermintide) nyt joitakin mainitakseni.

Remedy on viestinyt, että suljettuja pelitestauksia pidettiin Q4:lla. Yksi mielenkiintoinen kulma huomiseen tai lähiviikkoihin on, tuleeko Firebreakiin julkista pelitestausta/betaaa/network testiä. En tiedä varsinaisesti pelinkehityksestä mitään, mutta kuvittelisin, että jälkimmäisen testaaminen on tärkeää, huomioiden että peli tulee tilaajapalveluiden kautta laajaan jakeluun. Sijoittajan sopii toivoa, että serveri ja muu infra toimii ja skaalautuu. Jos serverit kaatuvat julkaisun ensipäivinä, voi se pilata muutoin erinomaisen pelin kaupallisen potentiaalin.

Julkinen pelitestaus on kaksiteräinen miekka, ja ihan tältä vuodelta on kaksi erinomaista esimerkkiä tästä. Elden Ring Nightreign kävi erinomaisilla (ennakko)myyntisijoilla playtestin aikana, ja playtesti keräsi valtavasti näkyvyyttä somessa ja pelimedioilta. Peli oli usean mielestä hauska, ja tämä konvertoitui myynniksi. Markkinointinäkökulmasta pelitestaus voi olla erinomainen työkalu draivaamaan kiinnostusta ja ennakkotilauksia. Mutta. Huonostikin voi käydä, kuten näimme Killing Floor 3:n kanssa. Pelitestaus oli monelle pelaajalle pettymys, peli keräsi paljon kritiikkiä ja pian Tripwire ilmoittikin, että pelin julkaisua viivestätetään toistaiseksi tuntemattomaan.

Kun huomioidaan Remedyn ilmoittama myyntitavoite pelille eli n. 3M kopiota, olisi mielestäni pelitestaus järkevää, jos pelattavaa edes muutama tehtävä/mappi ja gameplay riittävän hiottua. Tämä voi onnistuessaan antaa huomattavaa tukea pelin markkinointiin, joka vielä toistaiseksi ollut varsin pienimuotoista. Pelitestauksen tulisi todennäköisesti tapahtua ennen kuin Elden Ring Nightreignin markkinointikoneisto lähtee pyörimään.

Mikäli Firebreakille tulisi julkinen pelitestaus, olisi mielestäni loogista, että se päättyisi viimeistään sen 2-3vko ennen Nightreignin julkaisua eli tapahtuisi seuraavan 30vrk aikana, jotta ei jäisi Nightreign-rummutuksen ja hypejunan alle. Sijoittajallekin pelitestaus olisi hyvin mielenkiintoinen mahdollisuus päästä tekemään oma arvio pelistä ennen pelin julkaisua, kunhan muistaa myös selvittää mitä pelin varsinainen testaaja- ja ostajakunta on pelistä mieltä.

Onkin mielenkiintoista nähdä mitä näemme huomisessa trailerissa. Julkaisupäivä? Ennakkotilausten alkaminen? Pelitestaus? Kaikki näistä? Ei mitään näistä? Jos pelistä tulisi julkinen pelitestaus, olisi se täysin hukkaan heitetty mahdollisuus, mikäli peli ei samanaikaisesti olisi ennakkotilattavissa.

Firebreakin julkaisuikkuna (?)

Firebreak tulee kesällä 2025. Viime viikolla Bungien Marathon sai julkaisupäivänsä, joki on tislmalleen sama kuin Borderlands 4:lla eli 23.9.25. Marathonissa ymmärtääkseni jotain PvE elementtejä myös.

Elden Ring Nightreignin julkaisupäivä on 30.5.25. Firebreakin looginen julkaisuikkuna tässä valossa olisi vähintään 3-4vko Nigthreignin julkaisun jälkeen ja saman verran ennen syksyn isoja julkaisuja. Kenties parempi julkaisuikkuna olisi lähempänä Nightreignia kuin lähellä kahta isoa syksyn juggernauttia. Looginen julkaisuikkuna olisi siis 20.6 - 30.8 välisenä aikana. Menee aika lailla täysin “Summer 2025” julkaisun määritelmän alle siis, mutta jos pitäisi veikata niin ajattelisin, että tässä aikaikkunassa ennemmin aikaisemman kuin myöhemmän puolella.

Isoja pelejä harvoin julkaistaan keskellä heinäkuuta, ja markkinointimomentumin kannalta heti alkukesästä kesäkuun alussa on putkeen usea eventti:

Summer Games Fest 6.6.25
Future Games Show - Summer Showcase 7.6.2025
Xbox Showcase 8.6.2025

Lisäksi huhutaan, että kesällä olisi myös isompi Sonyn Showcase - todennäköisesti viikko pari yllä olevien tapahtumien jommalla kummalla puolella. Olisi mielestäni loogista hyödyntää ainakin Sonyn ja Xboxin showcasejen pöhinä ja nopeasti näiden jälkeen saada peli ulos, huomioiden että peli on näiden alustojen tilaajapalveluissa saatavilla. Jos peli tavoittelee kesäkuun lopun julkaisuikkunaa, olisi nyt n. 2kk ennen julkaisua varsin sopiva aika avata ennakkotilaukset. AW2 kohdalla viive oli 5kk ennakkotilausten alun ja julkaisun välillä, mutta pienemmissä peleissä co-op pve peleissä viive on yleensä ollut lyhyempi. Toinen vaihtoehto on toki loppukesän julkaisu siten, että ennakkotilaukset alkavat kesäkuun isoista pelitapahtumista.

Mutta turhaa spekulaatiota, sillä huomenna julkaisupäivään saattaa tulla vastaus. Jos ei tule, niin loppukesän julkaisu ja preorderit kesäkuun tapahtumista näyttää hieman todennäköisemmältä.

Tilaajapalvelut - kuinka monta pelaajaa Firebreak voi tavoittaa?

Brittiläinen pelistudio Rebellion julkaisi äskettäin köyhän miehen falloutin eli Atomfallin. Peli sai n. 75 Opencritic/Metacritic, sekä pelaajilta 78% positive Steamissa ja 4.14/5 arviot PS Storessa. Ihan perus-ok peli siis, mutta ei mitään maailmaa mullistavaa. Peli oli heti julkaisusta saatavilla Gamepass Ultimatessa, mutta ei PS+:ssa.

Äsken uutisoitiin, että peli on tavoittanut 2M pelaajaa ensimmäisen kahden viikon aikana. Tämä on mielenkiintoista, sillä SteamDB:n mukaan peli on tuskin myynyt yli 100t kappaletta Steamissa. PS Storessakaan en ole huomannut, että olisi käynyt merkittävästi 20. sijaa korkeammalla missään vaiheessaa (vrt. esim. AW2 n 7-10 sijat julkaisuviikolla).

Mielestäni voi siis kohtalaisella varmuudella arvioida että Atomfall, keskinkertainen yksinpeli, on tavoittanut pelkästään Gamepass Ultimatessa n. 1.5M pelaajaa ensimmäisen kahden viikon aikana. Tämä toimii mielestäni mielenkiintoisena referenssipisteenä Firebreakille, joka on Gamepass Ultimaten lisäksi myös PC Gamepassissa sekä Sonyn PS+ Ekstra-tilaajille saatavilla.

Jos peli on vähintään Atomfallin laatuinen, niin pidän itse realistisena muutamaa miljoonaa tavoitettua pelaajaa kriittisimmässä julkaisuikkunassa, huomioiden kattavampi tilaajapalveluiden tavoitettavuus ja sekä co-op PvE genre, jossa word of mouth on usein vahva, jos peli on vähänkään hauska tai laadukas, kun pelaajat rekrytoivat kavereitaan pelaamaan. Miten tämä sitten konvertoituu mikromaksuiksi on toinen kysymys. Sen tiedämme, että pelattavaa sisältöä ei monetisoida - pelkästään kosmetiikkaa - eli samaan tyyliin kuin Helldivers 2. Kun katsoo minkä vastaanoton Bungien Marathonin monetisaatio sai muutaman päivän takaisesta trailerista ja uutisvirrastsa, näyttäytyy Remedyn valinnat Firebreakin monetisaatiosta toistaiseksi viisaana.

Firebreakin myyntiodotukset

Atte ennustaa Q3 (heinä-syyskuu) julkaisua ja julkaisukvartaalille €7.7M liikevaihtoa. Tästä liikevaihdosta €2.5M oletetaan tulevan tilaajapalvelumaksuista (€10M jaettuna neljälle kvartaalille).
Toisin sanoen varsinaista peli- ja mikromaksumyynnistä Atte odottaa €5.2M liikevaihtoa. Koska Q4 liikevaihto-odotus on muutaman miljoonan korkeampi, voi ehkä rivien välistä lukea, että Atte odottaa julkaisua Q3:n loppupuolella (?). Joka tapauksessa hattu päästä miten tarkkaan Atte on alusta alkaen ennustanut Q2/Q3 25 julkaisua Firebreakille.

Julkaisukvartaalin osalta, jos oletetaan esim. mikromaksuista €1.2M, ja pelimyynnistä €4M, tarkoittaisi tämä pelimyynnin osalta €35 keskihintaoletuksella 185t myytyä kopiota (30% jakelukustannus, 13% ALV)

Koko vuoden 2025 osalta Atte odottaa n. 400t myytyä kopiota Firebreakista n. €35 keskihinnalla (lainaus laajasta raportista).

Analyytikon odotukset eivät siis ehkä ole erityisen härkäiset, kuten aiemminkin pohdittu, eikä markkinakaan tällä hetkellä Firebreakilta välttämättä Helldivers 2 tasoista suurmenestystä odota.

Voidaanko jo karkeasti arvioida pelin myyntipotentiaalia?

No ei varmaankaan kovin tarkasti, mutta voihan asiaa spekuloida. Voidaan tehdä äärimmäisen karkeita arvioita siitä, miten peli möisi, jos se julkaistaisiin tänään nykyisilä seuraaja- ja wishlistaajamäärillä.

Lähestytään asiaa kahdelta suunnalta. Ensimmäiseksi uskotaan sinisilmäisesti Gamalyticin arvioita pelistä.

image
FBC: Firebreak - Steam Stats (Gamalytic)

Tällä saataisiin Steamin ensimmäisen myyntikuukauden vaihteluväliksi n. 30-110k myytyä kopiota. Eli karkeasti noin kolmannes Aten ennusteesta täyttyisi ilman konsolimyyntiä. Jos nämä huomioitaisiin, oltaisiin todennäköisesti saavutettu yli puolet Aten julkaisukvartaalin ennusteesta.

Toinen karkea tapa lähestyä on ottaa pelin seuraajaluku ja lähteä siitä ektrapoloimaan.
Firebreakilla 8.2k seuraajaa. Seuraajat x10 = Wishlistaukset. = 82k wishlistausta.
Wishlistausten konversio 1kk myynteihin vaihtelee alimmasta 90 persentiilin 6%:ta parhaimman 10% persentiilin 134%:iin.

image
Gamalytic -blogista

Mielestäni Firebrekaille voi konservatiivisestikin olettaa n. 50% konversion eli päätyvän parhaimpaan 30% persentiiliin wishlistaus-konversioiden osalta, huomioiden pelistudin tunnettuus, Control-IP ja tilaajapalvleluiden/alustojen markkinointi, mikä tarkoittaisi n. 40k myytyä kopiota Steamissa ensimmäisen kuukauden jälkeen tällä tavalla arvioituna. Eli lähellä samaa lopputulosta kuin Gamalytic. Konsolin kanssa ehkä myös olisi jo n. 50% Aten julkaisukvartaalin myyntiennusteesta?

Luonnollisesti seuraajamäärät, wishlistaukset ja ennakkotilausket kasvavat mitä lähemmäksi julkaisua mennään. Usein pelit ottavat suuren loikan seuraajissa, wishlistauksissa ja ennakkotilaajissa juuri ennen pelin julkaisua. Esimerkkinä seuraajatilasto Controlin Steam-versiosta.

image
SteamDB: Controlin seuraajat Steamissa. Rel=Julkaisupäivä.

Lähteet kaavoille*

Deep dive: how Steam followers and wishlists relate
Can week-one Steam sales predict first year sales?
Steam survey: do wishlists and sales line up meaningfully?
Steam: the new 'wishlists to first week sales' expectations
Steam: the new 'wishlists to first week sales' expectations
Exploring the Steam wishlists/sales ratio

*Todettakoot kuitenkin lopuksi, että en osaa arvioida Gamalyticin tai näiden indiekaavojen todellista luotettavuutta. Todennäköisesti eivät sellaisinaan todellakaan suoraan sovellettavissa isompiin julkaisuihin, mutta ajatusleikkinä tai hyvin karkeana arviona yksittäisesestä skenaariosta nämä ehkä käy.

Yhteenveto

Olin vielä kuukausi sitten mielestäni perustellusti huolissaani pelin surkeasta tunnettuudesta, markkinoinnista sekä seuraajien ja wishlistaajien tilasta. Nyt suunta näyttää mielestäni selvästi paremmalta edellisen trailerin jälkeen. Mielestäni tällä hetkellä näyttää siltä, että nykytrendillä katastrofi-skenaario pelimyynnin osalta vaikuttaa huomattavasti epätodennäköisemmältä kuin esim. kuukausi sitten - kunhan peli tulee jotakuinkin laadukkaana ulos ilman suurempia teknisiä kömmähdyksiä. Hyvä kuitenkin muistaa, että mitä tahansa voi silti tapahtua, eikä vielä ole takeita mistään. Peli voi edelleen flopata, mutta ainakin nyt suunta ja momentum näyttää paremmalta kuin kuukausi sitten.

Jännittävää nähdä mitä huomisen uudessa trailerissa nähdään.

54 tykkäystä

Remedyn kannattaa vakavasti harkita avoimen betan tai pelidemon julkaisemista FBC: Firebreakista, koska:

  • Se vahvistaa peliä laadullisesti. Nousisi myös ne asiat joissa fbc vahvuus on.
  • Se sitouttaa pelaajia. Aktiivinen pelaajakunta olisi hyvä olla jo ennen varsinaista julkaisua.
  • Se lisää näkyvyyttä ilman suurta lisämarkkinointia.
  • Se antaa arvokasta tietoa kehitystiimille ennen lopullista julkaisua.
  • Tämä on kaikille kanaville tuleva peli, niin sittenku homma polkastaan käyntiin niin servereittenki pitäis kestää se alkurynnistys ekat 2 viikkoa.

Ja ennen kaikkea: se antaa äänen niille, jotka lopulta päättävät pelin kohtalosta – pelaajille.

19 tykkäystä

Moninpelibetat ovat vain nykypäivän demoja eri nimellä. Itse en usko, että Remedy sellaiseen lähtee. Ei ole kovin mielekästä käyttää paljon aikaa ja resursseja demoamiseen kun peli tulee heti julkaisussa laajasti saataville ”ilmaiseksi”. Palveluissa olevat pelit markkinoivat tehokkaasti itseään kunhan laatu on kohdallaan.

12 tykkäystä

Uusi FBC Firebreak video, joka näkyi hetki sitten Galaxies Showcase pelien esittelyssä.

Video päättyy tähän kuvaan, joten viikon päästä on jokin spesiaali FBC Firebreak live striimi :slightly_smiling_face:

Edit: Thomas Puhalta tweetti liittyen tapahtumaan.

38 tykkäystä

Kyllä oma fiilis parantunut tämän Firebreakin osalta huimasti. Peli vaikuttaa mielestäni tarpeeksi erilaiselta viimeaikaisiin verrokkeihin verrattuna. Mielestäni tällaiselle left 4 dead tyyliselle shooterille voidaan löytää ihan hyvä ja pitkän aikavälin pelaaja populaatio. Mikäli vielä onnistutaan luomaan paljon erilaisia tehtäviä ja muuttujia pelistä toiseen. Vaikuttaa ainakin hyvältä tämän osalta kun on post it lappua yms.

Se mihin kyseisessä pelissä olen jokseenkin pettynyt on että ainakin oman ymmärrykseni valossa vaatii aina kaikki roolit täytettäväksi oikeilla pelaajilla. Mielestäni olisi tärkeää keskittyä myös siihen puoleen että pelaajat voisivat pelata tehtävät pelkästään yksinkin niin että NPCt toimivat muissa rooleissa. Tämä voisi mahdollistaa vieläkin pidempää häntää pelin tuotoissa. Myös siitä näkökulmasta jos peli onkin ns sleeper hit ja pelaajakunta ottaa enemmän aikaa rakentua.

By the way. Onko kukaan onnistunut arvioimaan mitenkään noita controllin apple store myynti lukuja. Toisaalta ei odotuksissa mitään maata mullistavaa, mutta toisaalta apple ja mac on niin iso juttu amerikassa että luulisi jotain rahee sieltäkin kertyvän.

13 tykkäystä

Eilisen trailerin vastaanotto näyttää nyt noin vuorokauden jälkeen tarkasteltuna käytännössä yhtä positiiviselta kuin edellinen gameplay-traileri kuukausi sitten.

Hieman yllätyin, koska pidin henkilökohtaisesti edellisestä traileria huomattavasti onnistuneempana. Hyvä näin.

image

15 tykkäystä

Aten ennakkokommentit ensi viikon keskiviikkona julkaistavaa Q1:tä ajatellen. :slight_smile:

Liikevaihdon ja tuloksen osalta odotuksemme ovat lähellä edellisen neljänneksen tasoja, jolloin tulos jäisi vielä jonkin verran tappiolliseksi. Remedy ohjeistaa tälle vuodelle positiivista liikevoittoa, missä kesällä julkaistava FBC: Firebreak sekä Alan Wake 2:n rojaltit ovat keskeisessä roolissa. Q1-raportista haetaankin erityisesti lisätietoja ja näkyvyyttä näihin tekijöihin. Luonnollisesti myös muiden peliprojektien edistyminen kiinnostaa, jotta Remedyn vuodelle 2027 tavoittelema merkittävä tuloskasvu voisi toteutua.

18 tykkäystä

Firebreakin julkaisupäivä varmistui 17.6.2025.

Hinta €39.99, Deluxe €49.99

Deluxen sisältö:

Julkisesta pelitestauksesta ei uutisia, mutta peli menee streamaajille, medialle jne jakeluun pelattavaksi lähiviikkoina, joten ensimmäisiä hands-on preview kokemuksia tulee piakkoin.

58 tykkäystä

Sen perusteella mitä pelin kehitysvaiheesta ja jäljellä olevasta työmäärästä puhuttiin, niin odotin ehdottomasti elokuun julkaisua, joten positiivisesti yllätti kesäkuu kun se lopussa kerrottiin. Toivottavasti ehtivät saada hyvään kuntoon. Hyvältähän tuo kyllä tuossa jo näytti. Reaktiot somessa edelleen oikein positiivisia. Toivotaan, että tästä tulisi nyt pientä boostia steamin wishlist sijoituksiinkin, koska aika matalalla mennään vielä siellä.

Tässä tallenne streamista.

15 tykkäystä

Tässä Remedyn tiedote

FBC: Firebreak julkaistaan maailmanlaajuisesti 17. Kesäkuuta
Remedy Entertainment paljasti kehittäjälivelähetyksessään FBC: Firebreakin julkaisupäivän, Deluxe Edition -version sekä Hot Fix -tehtävän

Remedy Entertainment kertoi tänään kehittäjälivestreamissaan, että FBC: Firebreak, kolmen pelaajan yhteistyöhön perustuva ensimmäisen persoonan toimintapeli, joka sijoittuu Control-universumin salaperäiseen maailmaan, julkaistaan maailmanlaajuisesti 17. kesäkuuta 2025.

FBC: Firebreak on Remedyn ensimmäinen täysin itse julkaisema peli ja se ilmestyy PC:lle (Steam ja Epic Games Store), Xbox Series X|S:lle sekä PlayStation 5:lle hintaan 39,99 € / $39.99 / £32.99. Peli on saatavilla heti julkaisupäivänä myös PC Game Passissa, Game Pass Ultimatessa sekä PlayStation Plusin pelikirjastossa (Extra- ja Premium-jäsenille).

Livelähetyksessä esiteltiin ensimmäistä kertaa pelikuvaa uudesta tehtävästä nimeltä Hot Fix, nähtiin lisää Paper Chase -tehtävää ja ’Sticky Rickyä’ sekä kuultiin pelintekijöiden kommentteja ja paljastuksia pelistä.

Remedy julkisti myös FBC: Firebreak Deluxe Editionin, joka on saatavilla julkaisussa hintaan 49,99 € / $49.99 / £39.99. Deluxe Edition sisältää eksklusiivisia kosmeettisia varusteita ja erikoisäänipaketteja niille, jotka haluavat personoida hahmonsa ja ryhmänsä tyyliä.

FBC: Firebreak Deluxe Edition sisältää:

“The Firestarter” -äänipaketti
“The Pencil Pusher” -äänipaketti
Firestarter-haarniskasetti, Apex-versio (kypärä, rintapanssari, hanskat)
Scorched Remnant -haulikon ulkoasumuunnos
Golden Firebreak -spray
Classified Requisition: “Firestarter” - 36 kosmeettisen esineen kokoelma, joka sisältää aseiden ulkoasuja, spray-kuvioita ja haarniskoja
Pelin perusversion omistajat voivat päivittää Deluxe Editioniin hintaan 10 € / $10.00 / £7.00.

FBC: Firebreak esittelee Requisitions-järjestelmän, jonka avulla pelaajat ansaitsevat uusia varusteita ja ulkoasupäivityksiä yksinkertaisesti pelaamalla. Requisitiot voivat sisältää esimerkiksi aseita, haarniskoja ja spray-kuvioita. Kaikki varusteet ovat avattavissa pelin sisäisellä valuutalla, jota kerätään pelin kautta. FBC: Firebreak ei sisällä aikarajoitettuja kausipasseja tai vaihtuvia kauppoja - kun jotain uutta lisätään peliin, se pysyy aina saatavilla.

Tarjolla on lisäksi maksullisia Classified Requisitions - paketteja, jotka sisältävät muun muassa kosmeettisia haarniskasetteja, äänipaketteja, spray-kuvioita ja aseiden ulkoasuja. Nämä ostetaan oikealla rahalla, eivätkä ne vaikuta pelin kulkuun millään tavalla.

Livelähetyksessä Remedy vahvisti myös suunnitelmat julkaisun jälkeiselle tuelle: vuoden 2025 aikana peliin lisätään kaksi uutta tehtävää (Jobia), ja lisää sisältöä julkaistaan vuonna 2026. Kaikki pelattava sisältö, joka julkaistaan pelin julkaisun jälkeen - kuten tehtävät - on ilmaista kaikille pelaajille.

FBC: Firebreak on saatavilla nyt toivelistalla Steamissä, Epic Games Storessa, PlayStation:ssa sekä Xbox Series X|S:ssä.

Tietoa pelistä FBC: Firebreak

FBC: Firebreak on Control-universumiin sijoittuva, sessiopohjainen moninpelikokemus, jossa kolme pelaajaa kohtaa intensiivisiä PvE-toimintatehtäviä yhdessä. Pelin keskiössä ovat Jobit –tehtävät, jotka tarjoavat vaihtelevia haasteita, tavoitteita ja ympäristöjä. Ne vaativat yhteistyötä, taktikointia ja alati muuttuviin tilanteisiin reagoimista.

Remedy tulee laajentamaan peliä säännöllisesti julkaisun jälkeen. Kaikki pelattava sisältö, mukaan lukien uudet tehtävät, on jatkossakin maksutonta. Pelaajilla on mahdollisuus ostaa kosmeettisia tuotteita, mutta niillä ei ole vaikutusta pelin kulkuun eikä pelissä ole rajoitetun ajan tarjouksia tai päivittäisiä sisäänkirjautumispalkintoja.

10 tykkäystä

Odotusten mukaiset tiedot. Sinne se menee Switch 2 ja Death Stranding 2 julkaisujen väliin. Tuskin mitään merkittävää uutta kesäkuun julkaisulistoille on enää tulossa. Oikein hyvä julkaisuikkuna.

15 tykkäystä