Rovio - Arvoa pelialalta?

Koemarkkinoinnissa olevassa Hunter Assassin 2:ssa näyttää olevan aineksia ainakin “hyperkasuaalille” jackpotille. Peli on jo maailman latauslistalla top-20:ssä. Kuvassa Weekly Top Free Chart. Latauksista 96% tulee Intiasta. Aika näyttää sitten miten pelin monetisaatio onnistuu. Intiassa monetisointi mikrotransaktioilla on vielä huomattavan vaikeaa, mutta mobiilipelimarkkina kasvaa räjähdysmaista vauhtia verrattuna kehittyneisiin maihin. Hunter Assassin 1 oli myös huippusuosittu juuri Intiassa. Mielestäni Rovion pitkän aikavälin casen kannalta tämä vahva Intia-linkki on erinomainen asia.

14 tykkäystä

Tuossa jotain;

3 tykkäystä

Täytyy toki muistaa että tämä koskee muitakin kuin Applea. Googlen vastine asiaan: How to sustain a safe, thriving app and game ecosystem

Samassa sopassa ovat myös Microsoft, Sony sekä Nintendo myös pelikonsoleiden näkökulmasta.

Rovion kertoimet alkaa olla aika houkuttelevat jos pohtii että oltaisiinko tässä käänteen ensimmäisillä stepeillä. Jos kuitenkin miettii mitä lyhyen aikavälin riskejä tässä voi olla niin mieleen tulevat seuraavat:

Liittyen ostettuun Ruby Games studioon: Turkissa riehuu aivan jäätävä inflaatio, joka voi näkyä asiantuntijoiden palkoissa ja muissakin kuluissa. Vaikuttaako se riittävän paljon että näkyy alarivillä en osaa sanoa?

Toronton toimiston skaalaaminen, tästä tulee todennäköisesti isompia kulueriä.

Onko @Atte_Riikola näitä otettu huomioon Rovion nykyisessä analyysissa tai näetkö niillä olevan ylipäätään merkittävää vaikutusta suuntaan tai toiseen? :pray:

7 tykkäystä

Käsittääkseni Turkissa palkkataso on yleisesti niin matala, että en olisi tästä kovin huolissani. Rubyn kannattavuuteen eniten vaikuttava tekijä on pelien menestyksen lisäksi siihen tarvittavien käyttäjähankintapanostusten taso.

Ennusteissani on ensi vuodelle pyritty mallintamaan nousua henkilöstökuluihin sekä liiketoiminnan muihin kuluihin uusien studioiden myötä. Koko Rovion tasollakin isoin heiluri lopulta tulee kuitenkin käyttäjähankinnan kulujen tasosta. Mitä paremmalta uusien pelien tunnusluvut näyttävät, sitä enemmän niiden käyttäjähankintaan kannattaa investoida. Siten kasvupelien ylösajo tyypillisesti heikentää kannattavuutta alkuvaiheessa, kun lähtökohtaisesti käyttäjähankintainvestoinneille tavoitellaan 12kk takaisinmaksuaikaan.

10 tykkäystä

Yksi Rubyn isoimmista hyödyistä Roviolle on siinä, että hyper casuaalit / hetken meemit markkinoivat usein “itse itsensä” ja niissä on helppo tehdä käyttäjähankintaa ilmaiseksi Rovion muihin peleihin. Mainoksetkin menevät varmasti pelejä pelaaville.

Turkin inflaatiosta tai valuutan heikkoudesta en itse tiedä, mutta huomauttaisin kuitenkin sen että Rubyn pelit tekevät rahaa pääasiassa dollareissa siinä missä muutkin Rovion pelit.

11 tykkäystä

Mikäs juttu tämä on? Ei voi ainakaan laiskaksi Roviolaisia haukkua. Lisäksi kohta tulee Netflix-sarjaa, Journeyn globaali julkistus, Muumit ja Billebeinon joulumyynti. Mitä seuraavaksi?

13 tykkäystä

Oma kokemus / tietämys Robloxista on pintapuolinen, mutta se on hieman saman tyylinen alusta sisällölle kuin Kahoot (joskin ero näiden kahden välillä on valtava - Kahootissa quizzejä, Roblox on MMO, jossa on “pelejä”). Sinne luodaan omaa sisältöä, jota muut pelaajat sitten pelailevat. Pistäisin tämän uutisen siis kategoriaan “viedään brändiä sinne missä kohderyhmä on”.

Robloxihan on erittäin suosittu lasten ja nuorten keskuudessa (kuten änkkäritkin), joten lähtökohtaisesti tämä on positiivinen uutinen. Joskaan en usko tämän näkyvän suoraan viivan alla. Taloudellista puolta en kuitenkaan osaa luotettavasti kommentoida kun en ole perehtynyt Robloxin rahoitusmalliin tai -mahdollisuuksiin, sillä palvelu ei ole olennainen itselle. Olettaisin taloudellisten mahdollisuuksien olevan kuitenkin lähtökohtaisesti sisällöntuottajille melko pienet tai olemattomat, sillä sisältö ainakin muutama vuosi sitten oli lähinnä pelaajien tekemää ilmaista kamaa. Joskin tämä on saattanut muuttua huomattavasti firman listauduttua ja noustessa yhdeksi alan arvokkaimmista yrityksistä. Suhtautuisin uutiseen siis lähinnä hyvänä investointina brändin tunnettuuteen tai käyttäjähankinnan kuluna, jonka konkreettista tuottoa on hankala mitata.

Änkkärit kuitenkin ovat olleet todella suosittuja Kahootissa, joten odottaisin samaa myös Robloxin puolella.


Piti käydä oikein selvittelemässä; Näemmä pelissä ansaittua pelin valuuttaa pystyy tietyin ehdoin muuttamaan oikeaksi rahaksi. Täten Rovio oletettavasti voi tienatakin tällä jotain.

(Editit: Tekstin muotoilua, typojen korjailua ja asian täydennystä)

9 tykkäystä

Kyllä, varmastikin juuri näin. Jos tuo nyt olisi ollut jotenkin poikkeuksellisen suuri juttu, niin ehkä sitä olisi voitu hehkuttaa jo analyytikkotapaamisessakin. On kuitenkin mielenkiintoista, että Rovio tuntuu hakevan tähän Angry Birdsiin muiden kasvuaihioiden ohella selkeästi uutta boostia, ikäänkuin toistona…ja hyvinhän se näyttää etenevän. Monikanavaisuus ja brändin näkyvyyden lisääminen on tässä kuitenkin selkeästi tavoitteena. Joskus aikoinaan muistan nähneeni Vesterbackan haastettelun, jossa hän asiaa mielestäni hyvin kommentoi. Häneltä kysyttiin, että miksi on vaatteita, pehmoleluja ja puistoja…että miksi ei keskitytä ydinasiaan. Hän vastasi jotenkin tyyliin, että mehän keskitytään. Eli kysymys on ensisijaisesti brändistä, ei pelistä :muscle:

4 tykkäystä

Itseä on hämmentänyt polarisaatio AB:n ja Rovion muun tekemisen välillä. Onhan se puhuttelevaa kysellä dramaattisen murmelin efektillä mitä AB jälkeen? Voidaanko vain toistaa menneisyyttä?

Mutta brändinäkökulmasta vaikkapa Disney oli joskus “kasa unohtuneita” satuja. Sitten ne hommaa vaan lisää jo kohta vuosisadan vanhojen sarjakuvakustantamojen ja omaa saagaansa tuhoavien scifihörhöjen puljujen kaltaisia brändejä.

Lopulta itse hyvän brändin varaan rakentaminen ja nahkansa luontiin erikoistuminen on aika sijoituskelpoista antiikkikauppaa. Joka myös koko ajan luo uutta ja tavoittaa uusia sukupolvia paremmin kuin moni alle 50 vuotta vanha hahmokavalkadi. Eikä Nintendokaan ole ollut kauheassa pulassa “Marion ja Linkin jälkeisen ajan” ongelmansa kanssa, koska ongelma on vain jos sitä lähtee ratkomaan ja samalla luo sen todeksi.

Nyt Angry Birds on tunnistettava asia eikä se uusi juttu josta pitäisi olla kärryillä ennenkö ne ovat jo vieneet unholaan. Ehdottomasti siihen kannattaa panostaa ajatuksen kanssa iltalypsyn sijaan.

5 tykkäystä

Jos Roblox on tuntematon, suosittelen katsomaan vaikka tämän:

Lisäksi kaikki ei ole ihan taivaallisen hienoa, vaan yllättäen lieveilmiöitäkin löytyy

Ei yllätä että Rovio haistoi tässä paikan kenties tehdä hieman rahaa. Itse en ihan niin hirveästi innostu koska kuvio on hieman… hmm… no, kaipa tämä on vapaassa markkinataloudessa OK.

9 tykkäystä

Muutama huomio tästä nostalgiaprojektista.

Eli alkuperäinen Classic tulossa premiumina (kuten palstalla jo on todettu). Hintaa ei vielä paljastettu, mutta todettiin sen olevan halpa. Pelin sisällä siis ei ostoja, ei mainoksia.

Muita vanhoja pelejä ei näillä tiedoin olla tuomassa takaisin. Mutta takaportti on siihen auki, jos kuitenkin yhteisössä riittää tarpeeksi kiinnostusta (eli veikkaan että jos Classiccia myydään tarpeeksi). Star Warsia ja Rioa ei tulla näkemään, koska lisenssit maksavat liikaa.

Muihin alustoihin, kuten esimerkiksi konsoleihin ei olla lähdössä. Toiveita on tullut, mutta kyseessä on teknisesti ja Rovion strategia huomioon ottaen aika paljon monimutkaisempi asia käytännössä.

Ja lopuksi lainaan sitä kohtaa, jossa silmiäni piti hieraista ja lukea se pariinkin kertaan uudelleen: "We love that our fans are itching to get their hands some nostalgic merch! Give us some time, and I am sure you’ll see merchandise with the classic characters and styles soon! "
Eli pehmopimpulat ja pampulat tulevat tässäkin takaisin :grinning: :smiley: :face_with_hand_over_mouth: :thinking: :roll_eyes: :flushed:

6 tykkäystä

Noh, jotta tätä ketjua ei lopullisesti liian passiivisena arkistoida, niin yritän tähän jotain järkevää kirjoittaa. :roll_eyes:

Katselin ja vähän vertailin eri Rovion pelien välillä noita Sensor Towerin latauksia joulukuulta. Siis Playn puolen lukuja…

Hunter Assassin, 5 milljoonaa
Hunter Assassin 2, 11 miljoonaa (joka vielä softissa) :astonished:
Angry Birds 2, 3 miljoonaa
Angry Birds Journey, 200 tuhatta (myös softissa)

HA 2:sen luvut tuntuvat käsittämättömän suurilta, mutta toisaalta voidaan ehkä ajatella, että jos suurin osa ykkösversion pelaajista siirtyy per heti uuden pelin pariin, niin suuret siirtymäluvut ovat ymmärrettäviä. Toisaalta jännää, että kakkosversion soft-julkaisun myötä myös ykkösen latausmäärät liikkuvat viidessä miljoonassa…per kuukausi :man_shrugging:

Minun on edelleen todella hankalaa suhtautua näihin Sensorin lukuihin, puhumattakaan heidän euromääräisiin arvioihin. Toisaalta näen, että pelien kesken suhteellinen vertailu lienee kuitenkin suuntaa antavaa. Angry Birdsien osalta tilanne lienee se, että on olemassa niin valtava määrä vakiofanikuntaa, että rahavirrat käyttäytyvät eri tavalla. Tällä hetkellä näen kuitenkin tuossa Rubyn tuotantomuodossa todella suuren potentiaalin. Jos Rovio pystyy yhdistämään nopean hyperkasuaalituotannon ja toisaalta oman monetisaatio-osaamisen, niin näen tässä todellisen kultamunan (pahoittelut 80-luvun sanavalinnastani, mutta tämänkään ikäisenä ei kaikissa kelkoissa enää pysy).

Tässä kuussa odotellaan nyt sitten Journeyn globaalia julkaisua. Sehän takoo hienosti rahaa per kvartteri jo nyt.

Josko joku osaisi, pystyisi, kykenisi tai voisi valoittaa jotenkin vaihtoehtoja, että millä tavalla tuo Netflixiin tuleva AB kesälinnut voisi teoriassa vaikuttaa Rovioon taloudellisessa mielessä. Miten nämä yleensä toimivat? Maksettiinko jotain jo ennen? Välillä? Vai vasta kun julkaistaan? Jos AB kesäleiri saakin valtavan menestyksen, niin hyötyneekö Rovio siitä mitenkään? Pitääköhän siis laittaa se pyörimään itselleni nonstoppina :thinking: :roll_eyes: Olisin kiitollinen, jos joku osaisi näistä käytännöistä jotain tänne sanoa. :bowing_man:

22 tykkäystä

Onko joku ladannut uutta Muumipeliä puhelimeen? Aika vähän siinä itse pelissä on Muumia.

Ihan hyvä sanavalinta kun linnuista kuitenkin puhe.

Sensor Towerin data on ihan luotettavaa. Ei se 100%:n tarkkudella ole, mutta kyllä sen pohjalta voi abstrahoida tilannetta. Tieto myös käsittääkseni tarkempaa numeroiden kasvaessa. Rovio on sen verran iso tekijä, että luultavasti luotettavuus on kuvitteellisella asteikolla paremmassa päässä. Tarkin data on tietysti firmalla itsellään, mutta siihen ei tyypillisesti ole meillä ulkopuolisilla näkyvyyttä.

Kysäisin avopuolisolta, joka on ollut joissain TV- ja leffaproduktioissa mukana. Ennen kuin lainaan suoraan, mainitaan hänen pyynnöstään, että tämä ei ole varmaa tietoa. Hän ei ole siis sopimusasioista ollut vastuussa vaan on ihan tuotannon hommissa.

"Ei oo kokemusta itellä näistä mut käsittääkseni jos myy valmiin sarjan sinne nii ne tekee sit varmaan joko jonku valmiin summan jonka ne maksaa siitä että saavat näyttää sitä sarjaa esim kolme vuotta.

Sit ne voi myös tehä sopimuksen jossa netflix maksaa osan tai kaiken siitä sarjan tekemiseen menevistä kuluista mutta sit saa myös enemmän voitoista

Riippuu sit vähän myös siitä et omistaako netflix oikeudet niinku esim niitte alkuperäis sarjojen kanssa. Vai ostaako se oikeuksia.

Käytännössä en usko et ne saa lisää rahaa jos siitä tulee super suosittu. Mut netflix saattaa haluta tehä uuen sopimuksen et ne saa pitää sen.

Eli jos niillä on sopimus et maksetaan x määrä siitä et saadaan pitää tää sarja 5 vuotta netflixissä ja sit siitä tulee super suosittu nii viiden vuoden jälkeen netflix saattaa haluta uusia sen sopimuksen.

Toki saattaa olla jotain special sopimuksia riippuen tekijöistä."

Itselläni ollut koko ajan ajatus, että mitä näistä brändin lisensöinneistä yms. tulee on boonusta. Pelejä on helppo ennustaa, kaikkea muuta hankalampi. Rovio tai Netflix tuskin kumpikaan aikoo avata sopimuksen yksityiskohtia, joten hankala on tarkemmin ainakaan minun mitään sanoa. En tosin ole ihan niin perehtynyt tähän sarjaan edellä mainitusta syystä. Jos jollain on tarkempaa tietoa sopimuksen laadusta, niin kuulisin siitä mielelläni.

Omat pikaiset ajatukset pelistä:

AB Dream Blastin gameplay, höystettynä muumi aiheisella tarinalla. Tarina tietenkin kevyt kun kännykkäpeli kyseessä, mutta samaa tasoa se on kuin Small Town Murdersissä / Super Natural Cityssä. Ihan kelpo kombinaatio.

Ainoat moitteet, mitä oman lyhyen testin perusteella voin sanoa ovat:

  • 2D gameplay elementit ja 3D maailma eivät oikein sovi yhteen tällä hetkellä. Helpohko korjata jos tarvii. Tärkeää kuitenkin on, että maailma ja hahmot ovat animaatiosta tutut. Voisivat siis lähinnä panostaa hieman pelin omaan lookkiin, tällä hetkellä liian selvä kopio Dream Blastistä. Siinä elementtien ulkoasu toimi hyvin, koska yleisilme oli hieman sarjakuvamainen noin yleisesti ottaen.
  • Tarinakohtausten välissä on usein fade to black kun jotain spawnataan. Voisivat käyttää samaa mansikanlehti leikkausta kuin kentissä. Musta tyhjyys rikkoo ainakin itselläni immersiota.
  • Tarinan edistäminen on todella kankeaa. Kenttään pääsee yhdellä napautuksella, mutta tarina taskin edistäminen vaatii kärjistäen 175 klikkausta. Typerä design valinta, mutta onneksi myös helppo korjata. Voisi mielestäni olla erillinen nappi play napin vieressä, joka kuljettaa tarinaa eteenpäin jos tähtiä löytyy. Tarinan ja pelailun on kuitenkin tarkoitus kulkea käsi kädessä. Kerronnan soljuvuutta häiritsee myös pop-upit jokaisen taskin jälkeen. Tämä pitää mielestäni ehdottomasti korjata ennen global launchia.

Muuten tykkään kyllä, että hyvältä peliltä vaikuttaa. Valitettavasti jää kuitenkin minulta pelaamatta. Tarina vaikuttaa ihan leppoisalta, mutta tämän tyylisestä pelistä vain on ähky niin en jaksa väkisin pelailla. Edellisessä työssä tämmöistä kun tuli sorvattua, niin ei yksinkertaisesti pysty nauttimaan tämän pelaamisesta vapaalla.

17 tykkäystä

Jotenkin odotti että muumit ja nuuskamuikkuset tekee siinä itse pelissä jotain, kuten ABssa linnut pommittaa possuja. Tuossahan on muumia vain nimessä ja niissä “välijuonnoissa”.

4 tykkäystä

Laitetaan tähän ketjuun, vaikka liittyykin Rovioon vain mobiilipeli -toimialan osalta. Take-Two ostaa Zyngan noin 12,7 mrd dollarilla. Zyngan päivän kurssi tätä kirjoittaessa +46%.

https://www.investors.com/news/technology/ttwo-stock-take-two-to-buy-zynga-in-video-game-merger/?src=A00220

Roviolle voisi laskea kertoimia, mitä Zyngan ostohinta voisi tarjota vihaisille linnuille.

12 tykkäystä

https://www.kauppalehti.fi/uutiset/nain-porssin-tahtiosake-remedyn-ja-halvalla-hinnoitellun-rovion-kasvureseptit-eroavat-toisistaan-molempien-peliosakkeiden-nousuvara-ennakoi-tuhteja-tuottoja/42920370-a835-4bd6-be28-03d23c4c2b98

Pitkä artikkeli Roviosta ja Remedystä kauppalehdessä (maksumuuri).

Voisin tähän referoida olennaiset pointit artikkelista, mutta artikkelin pituudesta huolimatta sisältö jäi hyvin laihaksi Rovion osalta… kasvua haetaan uusilla peleillä (hunter assassin 2, muumit), mutta toistaiseksi nojataan vihaisiin lintuihin. Myös yritysostot työkalupakissa.

Artikkelin kirjoittaja tietää, että potentiaalisia mobiilipelaajia on paljon, mutta kilpailu on kovaa. Esimerkiksi Rovion valtavaa nettokassaa ei ole mainittu.

4 tykkäystä

Oma nosto artikkelista: Rovion tavoitehintojen keskiarvo on 8,08 ja osakkeella on 8 seuraajaa.

Sitten muutama oma kommentti kun nyt omenoita ja appelsiineja on lähdetty kerran vertaamaan:

Remedyllä kurssi on pilvissä ja pelit projektiluontoisia. Yhdessä nämä muodostavat mielestäni ison riskin. Tästä syystä en henkilökohtaisesti omista Remedyä. Annista olisi voinut ottaa jos jossittelisi asialla, mutta tämän hetken kurssissa on mielestäni nojattu liikaa huomiseen etenkin kun huomioidaan se että pelien luonteesta johtuen on tulevia rahavirtoja hankala ennustaa kovin tarkasti. Oletan että odotukset on viritetty liian koviksi. En myöskään usko Remedyn kovin todennäköisesti kasvavan epäorgaanisesti. Yhtiö saatetaan ostaa, mutta en usko että nyky kurssilla tämäkään toisi kovin suurta preemiota yhtiöön nyt sijoittavalle. Tuotto/riski-suhde heikko, ei jatkoon.

Sen sijaan Roviolla kurssi on matalalla, Inderesin analyytikkoa vapaasti lainaten, lappu on n. -60% alennuksessa. Yhtiö on hyvin kartalla markkinoista ja tekee jatkuvasti omasta mielestäni fiksuja liikkeitä. Samaan aikaan pelien luoma revenue on vakaata ja melko hyvin ennustettavaa. Uusia projekteja on kehitteillä useita, joista useampi on potentiaalinen. Ensi viikolla tulossa merkittävä julkaisu, Angry Birds Journey, mikä ei näy edes kurssissa. Kurssin alhoa selittävät sijoittajien pettymykset ja viime vuosina kateissa ollut kasvu. Tämä kuitenkin mielestäni johtunut, ainakin osittain, reagoinnista markkinoiden muutoksiin. Lisäksi Rovio on osoittanut halunsa kasvaa epäorgaanisesti ja vaikka siinäkin on omat riskinsä, on tämä mielestäni hyvä asia. Esimerkiksi Ruby tuonee selkeää synergiaa firmalle. Tähän sitten kirsikkana kakun päälle mahdolliset elokuvat ja sarjat, jotka nekin tuovat oletettavasti jotain viivan alle.

Mielestäni on päivän selvää kumpaa näistä kahdesta kannattaa ostaa jos haluaa tulevina vuosina hyötyä nousevasta kurssista.

13 tykkäystä

Jutun arvostusosio on tosiaan myös aika yksiulotteinen. Vaikka Roviota verrattaisiin mobiilipelialan sisällä eikä vain Remedyyn, niin arvostus näyttää melko maltilliselta ottaen huomioon Angry Birdsin vetovoiman. Toki, jos ei usko Angry Birdsiin brändinä niin siinä tapauksessa arvostus voisi olla perusteltu. Otetaan mittatikuksi Zynga, josta tehtiin juuri ostotarjous. Zyngan arvostuslaskelmissa on käytetty eilisen päätöskurssia. Zyngan kasvu on pitkälti tullut epärgaanisen kasvun kautta viime vuosina, ja kasvuodotukset näyttää melko samanlaisilta seuraaville vuosille molemmille yhtiöille, joten mielestäni se ei ole kovin huono mittatikku. Zyngalla toki liikevaihto koostuu useammasta purosta kuin Roviolla, joka pienentää riskiä. Rovion riskiprofiili on mielestäni myös laskenut parin viime vuoden aikana. Mielestäni Rovion nykyiset top3 kärkipelit luovat stabiilin pohjan, johon rakentaa uusia puroja. Erityisesti ottaen huomioon kuinka paljon kärkipelit keräävät orgaanisia latauksia (erit. AB2 ja AB Friends).

2022 ennusteet Zynga Rovio (inderes) Erotus
EV/Sales 3.43 1.13 204%
EV/EBITDA 14.42 7.2 101%
EV/EBIT 15.77 8.7 81%
Kasvu 22e 11.2% 9.5%
Kasvu 23e 9.2% 3.5%
EBIT-% 22e 22.3% 12.10%
EBIT-% 23e 22.8% 12.60%

Taulukosta nähdään, että erityisesti liikevaihtopohjaisesti erotus on todella merkittävä. Tulospohjaisesti ero on pienempi, mutta siltikin merkittävä. Zyngan tuloskertoimissa on myös hyvä huomioida, että ne on oikaistuja lukuja, jotka ilmeisesti ainakin oikaisevat yrityskauppojen maksuohjelmat pois (en selvittänyt tarkemmin). Zyngan viimeisen 12kk nettotulosmarginaali oli vain -3%. Rovion EBIT sen sijaan on puhdasta kassavirtaa. Lisäksi Rovion poistoistakin iso osa tulee vanhoista elokuvatuotantojen poistoista, joten nekin ovat pitkälti kassavirtaa, jotka ei vaadi ylläpitoinvestointeja. Olen myöskin taipuvainen uskomaan, että Roviolla on marginaaleissa vielä nousuvaraa tulevaisuudessa, yksi AB Dream Blastin kaltainen onnistuminen voisi buustata merkittävästi marginaaleja, mikäli nykyiset top3 pelit pysyvät suht stabiileina.

Voisin kuvitella, että mahdolliset ostajakandidaatit pohtivat kuumeisesti tällä hetkellä, miten he saisivat Hedin suvun myymään omistuksensa. Uskon, että se vaatisi ihan minimissään 100% preemion nykykurssiin nähden, että Hedit edes harkitsisivat myymistä. Tämä toki on vain spekulaatiota, mutta mielestäni se antaa kuitenkin mukavaa selkänojaa nykyhinnalle ja rajaa downsidea. Laadukkaiden mobiilipelistudioiden arvo, joilla on omia vahvoja IP:tä, ei varmasti tule tulevaisuudessa ainakaan laskemaan (pörssikurssille toki voi tapahtua mitä tahansa).

18 tykkäystä