Osakesijoittaminen

Paradox Interactive Ab

Pidän hyvin epätodennäköisenä että julkaisevat ikinä Victoria III. Pelkästään Victoria II julkaisu herätti firman sisällä paljon polemiikkia ja tuollaiset simulaatiotyyliset pelit eivät enään ole Paradoxin ydintä (Vicky2, Imperator nykyään ja Stellaris ennen 2.0). Tämän näkee erityisesti EU IV menestyksestä ja Johan Anderssonin vaikutusvallasta. Miksi tehdä monimutkaisia simulaatiopelejä kun voit julkaista kymmeniä “paina nappia, saat bonuksia” -tyylisiä geneerisiä laiskasti tehtyjä lisäsisältöjä EU IV tyyliin ja printata rahaa?

1 tykkäys

EU4 DLC-julkaisuja ollut kyllä lähes alusta asti ja ilman monia niistä pärjää hyvin - tosin riippuu miten lasket tuon flavor packin määritelmän. Golden Century muistaakseni turhimmasta päästä noita DLC:tä (yksi harvoista joita en omista), joten selittänee tuottavuutta :smiley:

Paradoxin rahastuskulttuuri voi myös kääntyä firmaa vastaan, en ainakaan kovinkaan innostuneita kommentteja ole EU4 kohdalla lukenut vuosiin ja kaikki tuntuvat lähinnä odottavan alennusmyyntejä.

2 tykkäystä

Tämä toki varsin normaalia Steam-markkinassa kaikkien pelien osalta.

2 tykkäystä

Samalla lailla kuin Paradoxkin (joskin EU4:ssä termi on “immersion” pack):

image

… eli pääosin alennetulla hinnalla myytävää tiettyyn alueeseen, valtiorykelmään, kulttuuriin tms. kohdistettua DLC-julkaisua vis a vis peliä laajemapana kokonaisuutena muuttavaan expansioniin. Samaa sovelletaan näinä päivinä Hoi4:ään (“Country Pack”), Stellarisiin (“Story Pack”) ja Imperatoriin (“Content Pack”).

edit: Paradoxin luonnehdinta flavor packistä samassa linjassa:

Question 7: What kind of content can we expect post-launch?
Our DLCs will be split between Flavor Packs and Major Expansions.

  • Flavor Packs - SRP $6.99 : in-game content focused on a theme or a region.
  • Major Expansions - SRP $29.99 : larger, meatier expansions with content and mechanics to expand and enrich your experience.
  • Free Updates : As usual, each Major Expansion will be accompanied by a free update that will provide new features, fixes and changes to improve our players’ experience.

If you are familiar with Paradox Development Studio games, you surely have realized that we will start with a Major Expansion for CK3 at a slightly higher price point than those of our previous titles. This is due to the fact that we want to spend more time on our CK3 expansions and deliver bigger DLCs with better, more exciting content and well-enhanced mechanics .

Huomattavaa myös, että isojen lisäosienkin hilataan ylös siitä 20€.sta johon viime vuosina ollaan totuttu. Noinkohan kokonaistyömäärä oikeasti kasvaa niin ratkaisevasti :wink:

kaikki tuntuvat lähinnä odottavan alennusmyyntejä.

Kummasti ne pelaajaennätykset silti osuvat niiden uusien DLC:iden julkaisuihin, joten paremman tiedon puutteessa en tiedä mitä näillä tunteillakaan tekee :slight_smile: Uusien DLC:iden kanssa näitä alennuksia saa odottaa hyvin pitkään, niitä (tätä nykyä maksimissaan) 50% alennuksia varten saat käytännössä laahata pysyvästi sen kolmisen julkaisua muista perässä. Toki se on varmasti sunnuntaipelaajille totta että ei sitä peliä kuukausitasolla seurata, ja sorvin ääreen voidaan sitten palata vaikka muutaman lisärin välein.

2 tykkäystä

Lähinnä itse laskisin muutaman noista “Expansion/Major Expansion” tittelin alla olevista tuonne Flavor osastolle, mutta Paradox toki ei.

Pelaajaennätyksien sijaan olisi kiinnostava tietää, myyntilukuja julkaisuajankohtana. Itse menen varmasta enempi sunnuntaipelaajapuolelle (ihan ajankäytönkin takia), mutta siinäpä juuri sitä segmenttiä mitä pitäisi pystyä houkuttelemaan.

1 tykkäys

Jätän itse pelin arvostelu Steamiin ja vastaaviin keskusteluihin. Jos katsotaan isompaa kuvaa, Paradoxilla on kolme peligenreä (strategia, hallintapelit ja roolipelit), joista se on strategian suhteen suvereeni markkinan hallitsija, hallintpelien suhteen ihan ok ja roolipeleistä se on jo käytännössä ulkona. Yritykset viritellä omaa kauppaa eivät ole ottaneet tulta alleen.

Vielä muutama vuosi sitten harva olisi uskonut, että strategiapeleillä olisi enää juuri minkäänlaista yleisöä, mutta Paradox on käytännössä yritysten ja erehdysten kautta saavuttanut tässä jonkinlaisen työvoiton. Vertailukohdaksi nostan vaikkapa Firaxiksen Civilization-pelit, joissa tie on kulkenut enempi erehdyksen ja erehdyksen kautta.

Kysymyksiä: kuinka suosituksi tämä genre voi kasvaa? Tuleeko Paradoxin mobiilituotteista mitään? Arvostus on tuplaantunut koronan aikaan: liiketoimintamalli suosii tilanteita joissa vapaa-aika lisääntyy. Kuinka kauan tämä porkkana auttaa? Pääseekö Paradox irti kalliista jakelumallista? Entä epätasaisesta laadusta?

2 tykkäystä

Leveämmälle segmentille tässä nyt kuitenkin ollaan onnistuttu markkinoimaan viimeisimmän julkaisun kanssa, se näyttää selvältä. Alla kaavio Twitch-analytiikkaa, jossa CK3 oli julkaisunsa ympärillä yksi suosituimmista streamauspeleistä:

Alan olla liian epänuori ettäkö tunnistaisin noista streamaajista kovinkaan laajaa otantaa, mutta sen näen, että peli on sattunut paljon muidenkin kuin raa’an ja raskaan suurstrategian ystävien ostoskoriin, ja että suosio on eri luokkaa sekä pelin keskivertoviewereissä että streamaajien tunnettuudessa. (Stellarisin julkaisukuukautena 05/16 50. seuratuimmalla streamerillä 40k followeria ja koko pelillä 1932 avg vieweriä, CK3:lla 14d 170k seuraajaa ja 17k avg vieweriä). Mitäkö tästä päätellä, no, että yleisö grand strategy -peleille on laajenemisen ohella myös leventynyt. Tuollaisilla katsojaluvuilla peli on aivan eri lailla tunnettu.

Toisaalta kuten sanot, tämä uusasiakashankinta varmasti onkin hankalaa pitkälle edenneen tuotteen elinkaaren aikana, en minä kovin monelle kaverille tosissani voi mitään EU4:ää suositella sanomalla että joo, hintalappu on sitten 250€ (ennen oli btw kalliimpi) ja hyvässä tarjousmyynnissä n. 150€, minimissään kannattaa upottaa satanen siihen ja tuohon DLC:hen. Käytännössä ainoa reitti näille kavereille sisään peliin oli jotkut Humble Bundlen kaltaiset polkumyyntipakkaukset joilla sait puolet pelistä ~kympillä tai jotain semmoista. Tähän liittyen viittasinkin jo toisaalta EU4:n pilotoimaan kuukausimaksumalliin, jonka saattaa vielä joskus edestään löytää. Annetaan pelin nyt myydä rauhassa ensin.

1 tykkäys

En kyllä näe, että EU4 menisi kuukausimaksumalliin. Sen sijaan voin nähdä, että koko Paradox ostetaan jonnekin Epic Games:n tai Tencentin tapaisen pelitalon osaksi ja koko pelitarjonta pannaan osaksi isompaa pakettia, joka menee sitten pilvipalveluun ja kuukausimaksun alle. Mutta aika ei ole vielä ihan kypsä tuollaiseen yritysjärjestelyyn eikä tilausmalliin. Koko pelialalta puuttuu vielä dominoiva firma ja jakelukanava, toisin kuin vaikkapa musiikissa, filmeissä, ostoksissa tai sosiaalisessa mediassa. Steam ei sitä ole.

En minäkään, sussiunakkoon. Tarkoitin, että GaaS-viitekehystä on Paradoxilla jo todistettavasti työpöydällä pyöritelty, ja että sen jonkinmuotoinen ilmeneminen on yksi täysin selkeä ratkaisumalli sille, ettei vakiintuneelle DLC-sampolle pahemmin löydä uusia asiakkaita muuten kuin myymällä siitä isoa siivua puoli-ilmaiseksi. Eiköhän se juna ole EU4:n osalta mennyt jo, mutta kuka tietää mitä tulevaisuus tuo.

1 tykkäys

Juu, nykyinen rahastusmalli toimii strategiagenrelle hyvin ja CK3 on selkeästi vahva laajennus. Mutta sitä mietin, että riittävätkö strategiapelit kannattelemaan Paradoxin kasvuodotuksia kun P/E on siinä 60 hujakoilla. Ehkä vielä pari kvartaalia, mutta pitemmän päälle ja karanteenien loputtua mobiilissa ja/tai konsoleissa pitäisi myös onnistua. Mutta firma ei erittele eri genrejä ja alustoja tilinpäätöksessään.

1 tykkäys

Tässä taas itse luulen, että toivoisin suutarin pysyvän enemmän lestissään. Firmalla on ollut selkeä fokus corepelaajien firmana, jolta hyppy varsinkin mobiilimaailmaan näyttäisi melko kummalliselta. Muistettakoon silti ettei Paradox ole pelkkä strategiapelikehittäjä, vaan pelijulkaisija, jolla nyt on tulevaisuudessaan ainakin yksi melko näyttävästi uutisoitu julkaisutitteli Vampire: Bloodlines 2:n muodossa. Firman jatkoksi on pari vuotta sitten myös ostettu Shadowrun-roolipelejä tehneenä kunnostautunut Harebrained Schemes. Strategiaahan se senkin sittemmin nikkaroima Battletech tiesti on. Hankittiinhan tässä vasta suomalaislaajennuskin, mutta siitä en paljon tiedä.

Jos tässä työskenneltäisiin pelkästään omien ydinfranchisejen (CK, EU, HoI, Victoria, Stellaris) kanssa, niin allekirjoittaisin huolet epäilemättä, ja ei tietenkään kysymystä siitä, etteikö osakkeen hinta ole joka tapauksessa aika suolainen. Olen kuitenkin jokseenkin vakuuttunut, että Paradoxin nicheen on suunnattu sekä jonkinlaista trendiä (kts. omat pohdintoni), että firmalta löytyy potentiaalia pitkittyneelle kasvulle vanhan tuotteiston uudistuksessa, yritysostoissa (rahaahan on kuin roskaa) sekä julkaisijatoiminnan laajenemisessa.

1 tykkäys

EI kuitenkaan ole salaisuus, että PDX pyrkii myös mobiilisektorille. Stellarikselle on olemassa mobiiliversio, muttei se kovin hyviä arvioita ole saanut. Mutta muutama yritys ja erehdys varmasti tarvitaan ennen kuin konsepti toimii ja sitä voi skaalata.

Tjoo, mutta tämähän ei ole Paradoxin tekemä peli, Hong Kongistahan se taitaa tulla, joten pajan omasta tuotannosta ei nimenomaan puhuta. Ei ole muuten epätavallista, että länsimaisia pelituotteita mobiiliversioidaan juurikin Aasian markkinoille.

PDXConia siteerataan esim. täällä seuraavaan sävyyn:

Shams Jorjani, Paradox Chief Business Development Officer, added that out-sourcing mobile development remains the smarter option considering Paradox’s specific expertise. “It is insanity to have a team world class at PC games go and make a mobile game,” He said. “It makes no sense.”

2 tykkäystä

Hyvä tietää, kiitos lisätiedoista. Ihan järkeenkäypää.

Itse kuitenkin uskon, että pelit kehittyvät koko ajan enemmän alustariippumatomaan suuntaan. Siinä vaiheessa kun peli pyörii pilvipalvelussa, tässä ollaan jo pidemmällä. Toki tämä ei tapahdu ilman muutoksia pelisuunnittelussa, eikä ihan ensi vuonna.

1 tykkäys

Hyvää keskustelua!

Osakkeen raju nousu (yli +100 % maaliskuun pohjista) on saanut täällä, ihan oikein, monet pällistelemään arvostusta. Se onkin suht tiukka historiaansa (tai oikeastaan mihin tahansa) nähden.

Onko analyytiko liian varovaisia? Puhaltaako CK III Paradoxin ylityksiin? Kenties.

Viimeksi kun P/E laukkasi näille tasoille 2018 osake mörni pari vuotta…

Erotus kurssin ja analyytikoiden tavoitehinnan välillä revennyt uuteen ennätykseen.

Tulosennusteet nousseet rajusti etenkin 2021, tosin yleisesti ottaen ne ovat rauhoittuneet viime vuosina.

Sijoittajat tuntuvat katsovan tätä johonkin vuoteen 2030 asti? Omissa kategorioissaan PDX on kyllä vahva…

3 tykkäystä

Osakkeen nousu se vain on jatkunut eikä minullakaan ole enää mitään hajua arvostuksesta :smiley:

Crusader Kings III näyttää startanneen vahvasti: Steamspyn vakoiluarvion perusteella 1-2 miljoonaa kappaletta.

Jos tuosta olettaa vaikkapa 50 EUR keskimääräisen myyntihinnan, sitten 20 % ALVit ja 30 % osuus Steamille (Paradox itse julkaisee niin loput hilut tulee käsittääkseni heille) niin roposia satelisi noin 40 MEUR jo tähän asti.

Yhtiö teki liikevaihtoa ennätykselliset 1,3 miljardia SEK eli pyöreästi 130 MEUR viime vuonna kolmella uudella pelillä ja kahdeksalla DLC:llä yms… Odottaakohan markkina, että nyt pamautetaan 2 miljardia SEK rikki CK III puskemana? :smiley: Toisaalta mitä isompi pelaajajoukko ostaa pelin nyt, niin voi alkaa hekumoimaan sitä DLC-liikevaihto häntää…

Lisäys: ei saisi koskaan jossitella, mutta kieltämättä >100 % nousun jälkeen hieman harmittaa etten ostanut enempää. Paino salkussa nyt reilu 2 % eli Paradoxin vaikutus salkkuun +1 % positiivinen. :smiley: Noh, jokainen prosentti on kotiinpäin…

7 tykkäystä