Paradox Interactive Ab

Mielenkiintoisia nostoja! Kyllä sun huomiot ovat tervetulleita tänne :hugs:

1 tykkäys

PARADOX: EMPIRE OF SIN HITTILLS LÅGA OMDÖMEN PÅ STEAM

image

Translatella SWE → ENG:

"STOCKHOLM (Nyhetsbyrån Direkt) The strategy game Empire of Sin, developed by Romero Games with Paradox as publisher, has received a lukewarm reception from game critics and so far weak ratings from players.
Empire of Sin was launched on Tuesday night. The game critics’ reviews are collected by the site Metacritic and result in an average rating (metascore) on a scale from 0-100. The metascore for Empire of Sin is so far at 67 after 25 reviews, which compared to other Paradox launches can be considered low.

The ratings from the players themselves are also not very encouraging. Admittedly, only 366 reviews have been submitted so far on the digital platform Steam, but of these, just over half (55 percent) are positive. In a Paradox context, compared with the company’s other own titles and publisher titles, this can be considered low.

The Empire of Sin takes place in 1920s Chicago and is available for the PC, Mac, Switch, Xbox and Playstation platforms. The launch has previously been postponed from spring 2020 to autumn 2020, something that was ultimately specified until 1 December."

7 tykkäystä

Joo eilen Steamistä katselin, perus XCOM kopio. Ei jatkoon, Nikulaa lainaten.

4 tykkäystä

Tänään voi kurssi reagoida negatiivisesti ja varmaan aiheesta.
Q4 melkoisen huono mm Empire of Sinsin keskeneräisyyden tähden, mitä nyt paikkaillaan.
Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2 Ei julkaista tänä vuonna, vaan siirtyy.

5 tykkäystä

Tuo Vampire peli pitäisi lopettaa kokonaan. Ollut tyhjiössä jo kaksi vuotta. Yleisökuva muutenkin huono, kun heittivät alkuperäisen tekijän pihalle. Kertoo, että eivät ymmärrä brändistä paljoa, kun nimenomaan kyseistä heppua fanit ihannoivat. Nyt vielä vaihtavat loputkin pelintekijät. Paljonkohan kustannuksia tämä projekti on imenyt?

2 tykkäystä

Empire of Sin ja Bloodlines on kaksi askelta pois omilta nichemarkkinoilta. Tiedä kuinka paljon oikeaa haluaa laajentua taustalla vai oliko pakko reagoida karanneisiin arvostuksiin. Joku tietäjä voi valistaa jos jollain kuvaa. Vai karkasiko arvostus visioista?

Rakastin ekaa Masqueradea aikoinaan. Empire of Sin on vissiin buginen ja keskeneräinen. Jos corefanikunta nyt hukattu, Bloodlinesin pelin olis oltava priimaa mikä vaikea uskoa kaaoksesta tekemisessä.

Tällaisina hetkinä laitan silmät kiinni ja muistelen Nnirvin kommentteja ilmestyneestä Fortnitesta: Värikäs ja ilmainen, voihan tästä jotkut lapset innostuakin. Tekemisen perusteella en vakuutu, mutta henkiset varkaat ja pyörän uudelleenkeksijät ei aina ole pärjänneet huonoiten brändeissä ja ilmiöissä. Jos multialustalla Vampires kattaisi itsensä olen valmis odottamaan raskaiden strategiaklassikoiden jatkoa.

4 tykkäystä

Nythän Imperator alkaa vihdoin olla sellaisessa jamassa, että sitä kannattaa pelata, siis omien lähteideni mukaan. Eihän siitä mennyt kuin hieman aikaa launchista. Ois jospa olisi vaan aikaa…

Paradoxilla on kyllä mielenkiintoiset ongelmat varmaan uudelleen markkinoida näitä vanhoja tuotteitaan.

3 tykkäystä

+39 % liikevaihdon kasvu koko vuodelta on komea luku ja tuo CK III tuonee paljon hyvää kassan pohjaan asti onnistuneen julkaisun ja tulevan DLC-virran myötä.

Tuo Empire of Sin kuvaa taas kyllä hyvin Paradoxin helmasyntejä :smiley: Ote rapsasta https://www.paradoxinteractive.com/en/wp-content/uploads/sites/2/2021/02/paradoxinteractive-year-end-report-2020-210223.pdf

"In the fourth quarter we released the mafia game Empire of Sin, which takes place in 1920s Chicago. We are not satisfied with the launch, neither with the quality of the game nor how it was received by the market. After a game launch, we always do a thorough review of the project so that we can learn and become better at ensuring quality in our games to get closer to what players expected. For Empire of Sin, we have now released a number of updates to develop the game in the right direction and
we will continue to build on the game for the future."

Milloin he oppivat oikeasti… :smiley:

Toisaalta rekisteröityneiden pelaajien ja aktiivisten pelaajien määrä paisuu ja tulevaisuuden kasvuun investoidaan kuin viimeistä päivää:

"Therefore, it is very exciting that this quarter we have passed the milestone of over five
million monthly players, an increase of 25% compared to last year, and over 18 million registered Paradox accounts, an increase of 50% compared to last year. During the year, we also invested more than ever in game development - SEK 614 million, which is 45% more than the year before - and at the end of the year, the capitalised development amounted to SEK 920 million, an increase of 59% from the previous year. This game development will, together with the increased player base, form an
important basis for our future growth."

Tuollakin pelaaja- ja fanimassalla on arvonsa. Mielenkiintoista nähdä, meinaako Paradox kokeilla sitä puhuttua tilausmallia jossain vaiheessa?

Operatiivinen kassavirta oli härskit yli miljardi kruunua tai yli puolet liikevaihdosta, mutta investointeihin upotetaan ~ 800 miljoonaa.

Tää on kyllä mielenkiintoinen pelitalo. Plussapuolella todella vahvoja peli IP:tä strategianichessä ja uskollinen fani - ja modauskunta mikä kasvaa vauhdilla. Miinuspuolella toistuva tapa julkaista kaikki miten sattuu keskeneräisenä ja raivostuttaa pelaajia DLC-vyöryllä siihen päälle. :smiley:

Lisäys:

10 tykkäystä

Eräällä tavalla kuin Amazon, siis. Ilman noita hakuammuntainvestointeja voisi olla hieno arvo-osake. :smiley:

Ei beta-testauksen ja muun palautteen kerääminen digitaaliselle pelille pitäisi nykyaikana liian vaikeaa olla. Vaikea käsittää tuota julkaisukulttuuria.

1 tykkäys

Kun tarpeeksi räiskii niin joskus se osuu…

1 tykkäys

Sama ajatus. Osuus sijoituksista on osin pienempi: eilen se oli kokonaisluvuksi pyöristettynä 1%, tänään 0% - ilman myyntejä…

1 tykkäys

Omia mietteitä CK III, kun on reilusti useamalla tuhannella pelitunteja CK II.

  • Ulkoasultaan tykki, mahtava parannus
  • Peli rullaa sujuvasti huomattavasti pienemmällä lagilla jopa loppupeleissä
  • Aloittajille todella paljon ystävällisempi
    +/- Meille kokeneille jyrille peli on auttomattomasti liian helppo. Esimerkiksi ekalla pelikerralla blobbasin mielettömästi ja mielettömän nopeasti, asia mikä vaati satoja tunteja pelikokemusta aiemmassa versiossa.
    +/- Varmaan osittain siksi, että peli on niin aloittaja ystävällinen, niin pelintekijät ovat koittaneet hankaloittaa ja rajoittaa kokeneita pelaajia, tekemällä esimerkiksi hyvin epähistoriallisen päätöksen perimyslakien kanssa. Primoa ei saa käyttöön ennen kuin 1200 luvulla eli vasta ihan loppupelissä. Nämä rajoitukset ovat pikemminkin ärsyttäviä kuin pelikokemusta parantavia, koska hyvä pelaaja osaa kiertää asian. Oma vahva mielipide on, että tämmöisillä rajoituksilla on pelikokemukseen hyvin negatiivinen vaikutus. Tuntuu lisäksi laiskalta, että peliä koitetaan hankaloittaa, pelaajia rajoittamalla.
  • CK II:n suosiosta kertoi aikoinaa paljon se, että kuinka paljon youtuben käyttäjät loivat läpipeluu videoita. CK III:n kiinnostavuus ja youtube näkyvyys on murto-osassa. Lisäksi kokeneet entiset CK II tubettajat tekevät lähinnä vain sponsoroituja videoita liittyen CK III:seen. Eivät siis pelin kiinnostavuuden takia.

Yhteenvetona voisi sanoa, että on mielenkiintoista nähdä jääkö Paradox tässä plussalle. Uusia pelaajia on tullut paljon sisään, mutta sitten toisaalta vanhat jyrät ovat jättäneet tämän version hakkaamisen vähemmälle. Ja nämä ydinasiakkaat kuitenkin maksoivat niistä DLC-paketeista satoja ja tuhansia kruunuja. Nähtäväksi jää kuinka suuri osa uusista pelaajista on sitoutunut maksamaan 20 euroa lisäosasta…

Jos nyt pitäisi arvata, niin veikkaan DLC-myynnin kokonaisuudessaan laskevan merkittävästi. Ensimmäiset pari DLC:tä menevät varmasti kuumille kiville, mutta sen jälkeen saattaa olla hiljaista. Koen, että Paradox saattoi tehdä arviointivirheen tekemällä pelistä liian helpon, tylsän ja rajoittuneen vanhoille CK ii pelaajille, mikä tulee kostaantumaan lippulaivatuotteen näivettymisenä.

3 tykkäystä

Alkaa olla aika sanoa Ebballe hyvästit näillä näytöillä.

1 tykkäys

Aivan EU4:n kaltainen osuma tämä CK3 ei toki ollut. Menemättä pelin yksityiskohtiin, minusta tämä on jossain määrin verrattavissa HOI4:n julkaisuun HOI3:n jälkeen. HOI3:lla oli myös uskollinen fanikunta, mutta peli oli jäätävää mikromanageerausta. Sen jälkeen peli on saanut syvyyttä ja näpertelyoptioita DLC-myynnin kautta ja ne ovat myyneet hyvin. Lopputulos on nyt huomattavasti parempi peli kuin kolmososa.

Mutta CK3 on kuitenkin haastava tapaus Paradoxille. Kakkososassa oli onnistuttu tuomaan keskiaikaiset vallanpitäjien “moraalikäsitykset” esiin onnistuneen humoristisesti aikuiselle yleisölle, mutta kolmosessa tuo huumori on vähän unohtunut. Huumori on aika oleellista useimmalle jos peli on insestisimulaattori, mutta huumori on vaikea laji yleensäkin, saati poliittisesti epäkorrekteista aiheista vuonna 2021. Peli ei missään nimessä ole ainakaan vielä menetetty CK3:n osalta, mutta varmaa ei pitkän aikavälin menestys tälle pelille vielä ole.

1 tykkäys

Paradoxilla tuntuu olevan linjaveto, että pelien HC-fanit eivät kuitenkaan irrottaudu lemppareistaan (vrt. Age of Empires 2) joten uusilla peleillä tavoitellaan tylysti isompaa massaa.

Eihän kukaan Darkest House/Hoi3 -fani pidä Hoi4sta muuna kuin karkkimaisena hiekkalaatikkona joka jättää tyhjän kokemuksen sieluun, mutta silti se taitaa olla menestynein peli koko sarjassa ja DLC:t myyvät. Pelaajamääräkin on vain kasvanut viime vuosina.

Liekö sama idea CK III:sen kanssa.

Huomatkaa muuten kirjanpidollisesti massiiviset poistot ekan kuukauden ja sitten 2-18kk aikana pelin julkaisusta CK III ja uudemmissa tapauksissa:

” During the development phase of our games, for both games developed by our own studios and games developed by our external partner studios, we capitalise the development costs which are then amortised over 18 months from the game’s launch. For the games we have launched so far, we have applied a linear amortisation model through which equal amortisation is made in each of the 18 months. For Crusader Kings III, we are instead applying a degressive amortisation model, where we have written off 1/3 of the game’s development costs already during the game’s launch month, 1/3 evenly distributed during months 2-6, and 1/3 evenly distributed during months 7-18 after the game’s launch. This more forward-leaning amortisation model is more in line with how we expect revenue from Crusader Kings III, and similar games we plan to launch in the future, to be distributed. In the short term, the amortisation model means that the result decreases compared with a linear amortisation model, while the result is equally higher during the latter part of the amortisation period.”

Painaa tulosta mutta ei kassavirtaa.

5 tykkäystä

Mikäs mahtaa olla Cities Skylines 2 status, onko tämä jo virallisesti työn alla?

Ei ole virallista tietoa annettu ulos, mutta tiedotteen luulisi ilmestyvän tämän vuoden aikana jos on tullakseen. Ykkösosa alkaa nimittäin olla ns. taputeltu.

CK3 on lukujen puolesta kriittisessä tilanteessa. Julkaisukuukautena keskimäärin 48k pelaajaa steamissa, seuraavana n. 21k ja nyt tammikuussa 12k. Nämä luvut on pettymys omasta mielestä. En itse pidä CK-sarjasta, EUIV enemmän itselle luontevaa, joten en osaa arvioida missä vika. Jos kyse olisi EUV en olisi huolissani, sillä tiimi sen ympärillä on todella hyvin ymmärtänyt mitä sarjan pelaajat haluavat, ja pystyy tuottamaan maksavaa materiaalia jatkuvalla syötöllä, mutta nyt CK:n osalta hieman pelottaa näin osakkeenomistajana. :smiley: Seuraava DLC-on toivottavasti EUIV tyypinen art of war-dlc, joka käytännössä muuttaa koko pelin mekaniikat ja pelaajamassat lähtee liikkumaan oikeaan suuntaan.

3 tykkäystä

Voisikohan johto puhua joskus siitä, kuinka he jatkuvasti tekevät yritysostoja, vaikka sille ei ole tarvetta? Moniko viimeisen viiden vuoden aikana olleesta yritysostosta on tehnyt merkittävää positiivista vaikutusta tulokseen?

White Wolf - Edellä mainitun Vampire: The Masquerade pelin Dark World IP. Ei varmaan tarvitse enempää avata tätä :joy:

Triumph Studios - Mielestäni sopii Paradoxin pelikatalogiin (Age of Wonders pelien kehittäjä). Mielestäni ainoa onnistunut yritysosto, sillä pelit ovat onnistuneita ja muistuttavat Paradoxin omia pelejä.

Iceflake studios - Suomalainen firma joten + kansantaloudelle, mutta mitä järkeä oli Paradoxin kannalta? Lisättiin kuluja ja saatiin indie kehittäjä, jonka peli “Surviving The Aftermath” sai pientä näkyvyyttä Paradoxin panostuksesta huolimatta. Sanomattakaan, että peli on saanut enimmäkseen huonoja arvosteluja. Tämä pelihän oli se mitä Paradox tuuletteli yritysoston yhteydessä.

Playrion Studios - Mobiilikehittäjä, joka on julkaissut vain yhden pelin vuodesta 2014 lähtien. Kyseinen peli on Airlines Manager. Hyviä arvosteluja saanut niche peli, mutta SensorTowerin perusteella pientä tractionia.

Introversion Software - Prison Architect kehittäjä. Peli julkaistu 2015. Ei olla nähty merkityksellisiä julkaisuja täältä viiteen vuoteen.

Miksi tämä firma ei panosta nettotulokseen, kassan rakentamiseen sekä osakkeiden takaisinostoon ja osta sitten kerralla yhtä laatufirmaa. Tuntuu, että haetaan lyhyen aikavälin hittejä sieltä sun täältä, kun voitaisiin keskittyä oman talon erittäin vahvaan IP-katalogiin sekä publishing puolen peleihin, jota edellä mainittu Empires of Sin floppi oli. Empires of Sin ei siis ollut Paradoxin kehittämä, vaikka moni näin luulee.

Toivoisin, että tämä johto saisi aktiivisen sijoittajan, joka pistäisi tulen riipuköyden alle. Rennot ja optimistiset selitykset ovat olleet jo pidempään tulosraporttien motto. Onhan se helppoa tietenkin, kun legacy IP-katalogi jatkaa vahvaa suoriutumista, mutta preemiota on vaikea perustella, jos johto ei osaa käyttää näiltä saatua arvoa tehokkaasti.

6 tykkäystä

Semisti ohi aiheen, mutta olen ihan todella käärmeissäni kun sössivät tuon Vampiren. Ei omistajan näkökulmasta, mutta en ole odottanut kymmeneen vuoteen mitään peliä yhtä kovasti. Tekisi mieli lainata Kekkosta.

1 tykkäys