Paradox Interactive Ab

No niin vihdoin on hieman aikaa lueskella näitä Paradoxin Q1-matskuja. Valitettavasti Inderes ei käsittääkseni myy vielä YS:ää (yhtiöseurantasopimuksia) Ruotsiin joten Paradoxia pitää seurata omin pikku kätösin. :smiley: (Pitäisikö @Yu_Gong1 myydä haastis näille? Meitä Paradox-omistajia ei taida tosin montaa Suomessa olla. Ainakin Paradoxin kotikutoinen yhtiökokousstriimi joka kaatui eikä siksi pidetty olisi toimunut paremmin meidän VAGMina :smiley: . )

Huomenna alkaa PDXCON, jossa kuultanee lisää uusista peleistä.

Vaikka Q1 ylitti analyytikoiden odotukset, ei liikevaihdon lasku ole kasvuyhtiölle tietenkään miellyttävää. Striimissä Ebba oli “quite happy”, mutta itse tiedotteessa:

“Revenue during the quarter decreased by 9% and profit before tax decreased by 44%, compared to the first quarter of 2020. For the last twelve months, revenue increased by 21% while profit before tax decreased by 2%, compared with a year earlier. Since a large part of our revenue is in USD and other foreign currencies, our revenue and result are affected by changes in exchange rates. The USD / SEK exchange rate has decreased by 13% from the first quarter of 2020 to the first quarter of this year, which has had a significant negative impact on the quarter’s revenue. We are not satisfied with the quarter. Sometimes there are periods with fewer and smaller game and expansion releases - but we can do better than this and our ambitions are higher.”

Huomatkaa, että USD / SEK valuuttasuhde oli harvinaisen epämiellyttävää kehitykseltään.

(Jos miettii viime striimin kuvaa kun sijoittajat kysyivät kasvunäkymistä, ei heikohko kvartaali ihmetytä:

BIRCCA
)

Omaan amatöörivinkkeliini hyvä uutinen on, että Paradox aikoo keskittyä enemmän ydinpeliensä kehittämiseen. Yhtiö selkeästi tiedostaa fanien pettymykset viime vuosina, ja tuota jatkuvaa keskeneräisten pelien oksentamista aiotaan selkeästi ojentaa. Tosin siitä oli puhetta viime kerrallakin, ja sitten tuli tuo EU IV:n uusi DLC Leviathan… Ebba kommentoi myös Q&A:ssa tuota taas pettymykseksi ja pitää katsoa mikä meni vikaan. CFO:n nopea silmien kääntö tuskallisen naurahduksen jälkeen ei herättänyt luottamusta, mutta toivotaan että Alexander on vain ilmerikas henkilö eikä kaikki ilmeet tarkoita jotain…

On hyvä muistaa, että vaikka Paradox on kasvanut jo vuosia vauhdilla on yhtiö edelleen keskellä kasvun rakentamista joten tällaiset kasvukivut ja isot investoinnit kuuluu asiaan, kunhan ei pakka leviä.

Osana fokusoitumista kaksi projektia (ulkopuoliset studiot) on peruttu (tai no, Ebba sanoi striimissä että se on normaalia) ja resursseja lisätty muualle. Työntekijöitä on nyt jo melkein 700 joten käsipareista ei pitäisi jäädä hommat kiinni. Hienoa on, että Mars on saanut jo 5 miljoonaa uniikkia pelaajaa ja sillä voisi olla mahkuja uudeksi ydinpeliksi Paradoxille ison viisikon (EU, CK, Stellaris, Hoi ja Cities) sekaan.

Liikevaihdon laskiessa kannattavuus liukui liikevoittomarginaalilla mitattuna 25 %:iin. Sen lisäksi tehtiin alaskirjauksia jälleen liittyen noihin projekteihin. Näitäkin selitettiin normi heilunnan piikkiin. Rapatessa roiskuu!

Kassassa on hilloa yli 700 MSEK eli 70 miljoonaa euroa eli ihan jees, joskin pelifirmalla saakin olla puskuria. Alexander olisi ottamassa suunnilleen jo vipua jos tarpeen kun kassavirta on niin vahva ja hajautunut. :smiley:

Opin myös striimistä, että Kiina on toiseksi isoin markkina Paradoxille Yhdysvaltojen jälkeen, mikä hieman yllätti (käsittääkseni Hoi-sarja on Kiinassa kielletty, koska pelissä on itsenäinen Tiibet ja kommunistinen Kiina on todella kämänen pelin alussa 1936 :smiley: ).

Itse striimi:

17 tykkäystä

Forumibugin takaa paljastui illan announcement:

Victoria 3! En uskaltanut toivoa tätä! :smiling_face_with_three_hearts:

14 tykkäystä

Mitään en pelialasta tajua, kuin että skidit viettää ihan liikaa aikaa pelien parissa. Sijoittajana tämä on kyllä hyvä asia ja ymmärsin, että Victoria 3 olisi jollain tavalla todella merkityksellinen juttu.

3 tykkäystä

Paradoxin hardcorein pelisarja saa siis jatko-osan vuosikausia kestäneen odottelun jälkeen ja puikoissa on vielä firman lahjakkain Game Director :partying_face: Näillä korteilla menestys lienee siis taattu ja esimerkiksi Reddit on tästä aivan täpinöissään. Lisäksi vielä tuo pienemmän nichen suosima Napoleoniin keskittyvä March of the Eagles 2 aiotaan näköjään julkaista. Taitaapi olla että huonot lisäosat nyt annettu anteeksi ja unohdettu ja katse siirtyy odottamaan developer diaryjä firman seuraavista hittipeleistä :smiley:

Edit: tässä pääsee muuten ensimmäistä kertaa pelisarjan historiassa pelaamaan myös Suomella :finland:

8 tykkäystä

Paradox julkaisee enemmänkin niitä isien ja äitien pelejä. Victoria 2 on yli kymmenen vuotta vanha peli ja se oli kyllä yksi pelaajien suosikeista.

Tilaisuus oli hienosti järjestetty ja muut julkistukset olivat lisäosia olemassa oleviin peleihin, että ne aiheuttivat selvästi vähemmän kiinnostusta kuin Victorian henkiin herättäminen.

6 tykkäystä

Jos tää muuvi ei käännä jäävuoreen törmäävää paattia, niin sitten homma on game over. Toivottavasti game directorilla on vapaat kädet ja Ebba tiimeineen on suljettu koko Victoria III projektin ulkopuolelle.

Ck, EU ja Vic ovat kuitenkin ne kruununjalokivet. Ck III ei nyt flopannut, mutta mikään tajunnanräjäyttävä menestyskään peli ei ole ollut.

Saas nähdä ostanko pelin heti launchissa. Viimeiset flopit ja temput ovat todellakin syöneet omaa kuluttalojaliteettia tätä puljua kohtaan.

2 tykkäystä

Ahneella on paskanen loppu vai miten se menikään. Strategia on täysin väärä varsinkin tässä nichessä. Laatu ratkaisee, eikä rahastus pitkälle kanna.

Käännetarinan aineksia kasassa runsaasti, mutta silti ei tämä vielä iske koukkuun vaan odotellaan rauhassa sivusta.

2 tykkäystä

Hyvä hetki testata pelejä itsekin?

3 tykkäystä

Paradox väntas redovisa 99 miljoner kronor i nettoresultat - Factset

Gamingbolaget Paradox lämnar på tisdag rapport för det andra kvartalet.

Väntat nettoresultat, enligt Factsets konsensus med tre analytikers estimat, ligger på 99 miljoner kronor. Under motsvarande period i fjol var resultatet 155 miljoner.

Joku paremmin menoa seurannut voinee analysoida, mitä tämä voisi tarkoittaa kurssin osalta. Nyt ainakin muutaman % nousussa, mikä viittaisi positiiviseen vastaanottoon.
(En siis tarkoita, että pitäisi kääntää. Hallitsen kyllä kielen :smiley: )

2 tykkäystä

Second quarter 2021

  • Revenues amounted to MSEK 403.0 (MSEK 464.9), a decrease by 13% compared to the same period last year.

  • Operating profit amounted to MSEK 111.4 (MSEK 199.0), a decrease by 44% compared to the same period last year.

  • Profit after financial items amounted to MSEK 110.3 (MSEK 197.7), and profit after tax amounted to MSEK 88.3 (MSEK 154.5).

  • Cash flow from operating activities amounted to MSEK 262.3 (MSEK 278.5), and cash flow from investing activities amounted to MSEK -212.3 (MSEK -148.4).

  • By the end of the period cash amounted to MSEK 651.0 (MSEK 637.2).

  • Earnings per share amounted to SEK 0.84 (1.46) after dilution.

  • Revenues in the quarter are mainly attributable to Cities: Skylines, Crusader Kings III, Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV and Stellaris.

7 tykkäystä

Tässä oli konsensusodotukset eiliseltä. Ne olivat turhan optimistisia tämän päivän raportoitujen lukujen valossa. :smiley:

11 tykkäystä

Aikamoiselta sotkemiselta on meno näyttänyt jo jokusen vuoden, mutta koko ajan suuremmassa mittakaavassa. Kuten taisin veikata, ennemmin ja myöhemmin tämä näkyy tuloksessa. Näin firman erinäisiä prosesseja jo monesta kulmasta kritisoineena, eipä tämä siis yllättänyt, jos nyt ei saa hirnumaan vahingonilostakaan. Asiakkaana nämä näyttävät ongelmilta jotka johtuvat kyynisen pörssiyhtiön näköalattomasta kvartaalitalousriippuvuudesta. Omistajaprospektina nämä näyttävät kasvukivuilta joissa yritys jakaa studio (ja hajottaa devitiimejä) useampiin karsinoihin ei ole ainakaan tehostanut tuotosten syntyä. Tästä on jo sanottu paljon. Koronaahan tästä tietenkin toimarin lausunnossa syytetään, mutta sikäli kun tiedän miten paljon tällä on ollut softatalojen työtehoon vaikutusta noin yleensä (vähän jos ollenkaan), tekee mieli epäillä. Ja vaikka näin olisikin, joku se on kuitenkin täällä päättänyt perustella uusia studioita ympäri Eurooppaa keskellä tätä globaalia pandemiaa.

Aiemmin maalailemani julkaisijaträkki ei Paradoxilla myöskään ole vielä oikein tuntunut ottaneen tulta alleen, kuten täälläkin on tämän Bloodlinesin kanssa seurattu. Nyt päästiin katselemaan jotain nimetöntä 42MSEK alaskirjausprojektia. Summa ei ole kovan rahan peliprojektille valtava, mutta olisihan se pelijulkaisijan ihan kiva julkaista joskus niitä pelejäkin.

Toivottavasti laivaa saadaan käännettyä ennen kuin koronatekosyyt vanhenevat. Jos tässä joku heittäisi mea culpat ja näyttäisi tietä ulos myrskystä, niin kiva. Laidan yli voitaisiin heittää ainakin se bisnesnero joka räjäytti EU4:n säpäleiksi. Luottamusta ei siis ole hirveästi, mutta ei tämän lapun paljoa enää tarvitsisi laskea, ettäkö miettisin mitä se saa minulle maksaa, vaikkei mitään erityisen hyviä uutisia tässä lähimenneisyydessä olekaan.

8 tykkäystä

Koronan ollut positiivinen pelien kulutuksen näkökulmasta, sinänsä hatara väite. EU IV suurkuluttajana laatu on ollut heikko. Ei mitään syytä hankkia leviathania hintaan 20€ tässä kohtaa.

2 tykkäystä

Tämä tosin ei ole missään ristiriidassa sen kanssa, että toimari puhuu nimenomaan tuotantovaikeuksista:

One of the many unfortunate effects of covid-19 is that the pandemic affects the pace at which we can develop and publish new content. Even though our growing player base lays a solid foundation for future growth the number of releases in the past two quarters did not reach our level of ambition.

Samahan se on vaikka markkina kasvaisi koronan aikana viisinkertaiseksi, mikäli ulos ei saa kuin tuskaisesti tikistämällä jonkun Leviathanin, mille ei oikein voi enää edes nauraa. Siitä ei Ebba näytä olevan huolissaan, uskollinen ja kasvava pelaajakunta ostaa mitä käsketään. No, jossain sekin raja menee: eipä ole tullut ostettua. Voi olla, että modattu 1.30.6 pyörii täällä vielä pitkään.

5 tykkäystä

Ebban ja Alexin striimi oli jälleen antoisampi kuin itse virallinen tulosläpyskä. Ruotsalaiseen tyyliin rentoa ja hauskaa välittämättä numeroista. :sweat_smile:

Hyvää oli, ettei siellä edelleenkään olla tyytyväisiä toteutuneisiin numeroihin, alaskirjauksiin, laatuun yms.

Huonoa on se, että samaa sanottiin viimeksikin ja jos muistini palvelee hyvin niin ehkä sitä aiemminkin…

Optimistisesti voi kyllä huomauttaa, että viime vuoden vertailukaudet ovat häijyn vahvoja. Toisekseen, alaskirjaukset ovat normaaleja. Nyt niitä on tavallista isommin, mutta se voi kertoa tiukentuneesta fokuksesta. Toivottavasti.

Paradoxilla on myös viisi isoa peliä, joista EU IV on yksi ja Leviathan DLC oli nolo kömmähdys mutta taas kerran Paradoxin puroissa yksi muiden joukossa. Toki nyt on melko useaan puroon välillä sekoittunut ammoniakkia.

Fokus ydinosaamiseen kuulostaa hyvältä, mutta jos tässä on jokunen vuosi ehditty rönsytä ja sekoittaa pelikehittäjien pakkaa niin suattaapi sieltä roiskua rapaa vielä tovin.

Pitää makustella. Vahvoja IP:tä ja uskollinen pelaajakunta (yli 5 miljoonaa aktiivista pelaaja, rekisteröityneitä nyt 20 miljoonaa vahvan kasvun jatkuessa) mutta on hieman epäselvää mitä konepellin alla tapahtuu.

10 tykkäystä

Itseltäni on mennyt ohi, miksi sijoittajat suhtautuvat videopeleihin niin intohimolla. Tämä ei ole jatkuvaan laskutukseen rakentuva infrakriittinen tmv. SaaS-bisnes vaan lähempänä elokuvateollisuutta jossa joka kerta pitää osua lankulle uudestaan. Hyvin epäjatkuvaa ja henkilövetoista siis. Luulisi, että modernit sijoittajat ymmärtäisivät tämän kun itse ovat pelaajasukupolvea.

Jonkin verran suosittu franchise tuo jatkuvuutta, mutta “moniajo” ei ole empiirisesti validoitavissa oleva konsepti. Jos miettii suuriakin pelitaloja, kuten Activision-Blizzard ja CD-Projekt, niin heilläkin useimmilla valtaosa liikevaihdosta ja tuloista tulee ihan yhden käden sormilla laskettavasta määrästä pelisarjoja. CD:llä tämä on tietysti Witcher-sarja. ATVI koostuu Activisionin ja Blizzardin lisäksi Kingistä, ja näillä on jokaisella lippulaivatuote (Call of Duty, World of Warcraft, Candy Crush), joka yksin tuo n. 65% kunkin yhtiön liikevaihdosta. Joo, onhan niillä kymmeniä muita IP:itä mutta niillä ei ole suurtakaan väliä.

Ainoastaan Naughty Dogilla on sellainen midaskäsi, että ne muuttavat kullaksi minkä vain :smiley:

EDIT: Ehkäpä pitää myöntää aitoja moniajajiakin todella olevan. Mieleen tulee kuitenkin enemmän heikkolaatuisia erityisesti mobiilipelejä spämmääviä yhtiöitä, jotka pitävät kustannukset (ja laadun) ihan minimissä. Sitten on sellaisia kuin Gamigo, jotka ostavat elämänsä ehtoopuolella mutta uskollisen pelaajakunnan omaavia IP:itä ja polttavat ne tahallaan loppuun maksimoiden kassavirran. Nämä korppikotkatyyppiset eivät kai ole kuitenkaan kovin trendikästä tavaraa, mutta ne oikeasti eivät ole riippuvaisia mistään tietystä IP:stä.

Ymmärrän, että kovasta kasvusta maksetaan kovia kertoimia, mutta mutta…

7 tykkäystä

Omat sijoitukseni Paradoxiin olen tehnyt periaatteella: Sijoita sellaisiin yrityksiin, joiden tuotteista olet valmis maksamaan.

Paradoxilla on ollut omassa kuplassaan vahvat vallihaudat ja lähes monopoliasema jo vuosikymmeniä. En vieläkään näe suoraa kilpailijaa missään. Matkan varrella on tullut paljon huteja, mutta niistä huolimatta pelaajamäärät vain kasvavat. Vaikka paljon muitakin pelejä pelaan, niin aina tulee palattua näihin. Minulla on myös erittäin hyvä tarkkailuasema muuhun asiakaskuntaan kun tulee aktiivisesti pyrittyä heidän foorumeillaan.

En ole mitään maksimaalista tuottoa hakenut, vaan halunnut sijoittaa yritykseen, josta pidän. Myin myös osakkeeni keväällä, kun oma innostus yritykseen hiipui enkä enää ostanut viimeisimpiä lisäosia. Harkitsen palaamista omistajaksi taas, jos huomaan kelkan kääntyvän.

EDIT: Omia ostojani kun katson niin olen melkein ollut jatkuvan laskutuksen piirissä :sweat_smile:

kuva

6 tykkäystä

Näkisin juuri päinvastoin. :smiley:

Suositut maailmat, hahmot ja tarinat ovat asioita joiden pariin pelaajat haluavat palata peli peliltä, kausi kaudelta tai DLC DLC:ltä.

Esimerkiksi juuri Paradoxin suosituimmat ja eniten myyvät pelit ovat jo vuosia vanhoja. Hoi4 täytti juuri kesällä 5 vuotta ja sillä on pelaajia enemmän kuin koskaan.

Paradox jos jokin on hyvä esimerkki siitä, miten voi menestyä vaikka läheskään joka kerta ei osu lankulle. Riittää, että portfoliossa on riittävästi vahvoja pelejä jotka riittävän usein onnistuvat. Paradox jopa kokeilee kuukausilaskutuksella pelejä, koska kieltämättä joidenkin pelien hinta lisäosineen täysihintaisena lähestyy naurettavaa (EU, CK II >300 EUR!).

Ei nämä Saas-bisneksiä ole, mutta kyllä parhaita IP:tä omistavilla pelitaloilla on jäätävä kyky pitää pelaajat kiinni omissa maailmoissaan. Kts. @BisnesKissa vastaus yllä. :smiley:

Monet pelisarjat ovat jo vuosikymmeniä vanhoja (mieti DOOMit, mieti Nintendon pelit jne.) mikä jos joku kertoo niiden pitkäkestoisuudesta.

Peliala on alkanut rahastamaankin tätä viime vuosina tehokkaammin, kuin aiemmin.

Tottakai uusilla peleillä pelin henki on hittiluonteisempaa. Näkisin kuitenkin esimerkiksi juuri Paradoxin olevan suht kaukana sellaisesta.

5 tykkäystä

En kiistä tätä, hyvä IP elää pitkään ja kuolee hitaasti. Tuo mahdollistaa myös mm. suosittujen IP:den polttamisen korppikotkatyyliin. Näen tuon kuitenkin vain pitkänä häntänä, en kasvuajurina. Enkä edes mitenkään pelien tekemiselle ominaisena, vaan ihan vain brändinä. Se auttaa säilyttämään nykyisen liiketoiminnan koon.

Pelien, appien ym. pitää kuitenkin tehdä splash julkaisun yhteydessä koska se vaikuttaa ratkaisevasti tuotteen LTV:hen. Siinä mielessä ei riitä, että on hyvä IP, vaikka se toki antaa tukea tälle.

Tämä on nähdäkseni eri tilanne kuin vaikka hyötyohjelmistoilla, jotka voivat vain korjata tuotteen, markkinoida ja se alkaa myydä itseään. Vaikka jos Heeros kehittäisi huonosta tuotteestaan toimivan, se alkaisi vähitellen myydä. Jos peli launchaa huonosti niin se on yleensä maahan kaatunutta maitoa.

Nyt minua kiinnostaa Amazonin kohta julkaisema New World MMO, jonka launchia on lykätty kiillottamiseksi neljä kertaa yhteensä n. 18kk edestä. LTV määräytyy sen mukaan, miten launch menee että sikäli ymmärrän.

Kuvaajan GTA V:llä on jatkuvaa tulovirtaa tuova MMO siinä kyljessä mikrotransaktioineen. MMO on kieltämättä varsin jatkuvaa tulovirtaa onnistuessaan ja ovat enemmän vauhtipyörämäisiä kerättyään kriittisen massan, mutta “perinteinen” sarjamuotoinen peli + DLC julkaisut tarvitsevat säännöllisen impaktin.

Lisäksi DLC:t eivät tee mitään, jos pohjapelin launch meni pieleen. Jos Jos kukaan ei osta GTA V:tä, ei osteta DLC:tä. Nämä ovat näkemiäni epäjatkuvuuskohtia. Toisaalta tämä DLC + lisäsisältö -menettely on mahdollistanut noiden piikkien tasaamisen, mitä ennen ei ollut samalla tavalla. Tässä on menty eteenpäin.

Ehkä olen liian kriittinen. Olen ollut semi krooninen PDX karhu vuodesta 2018 lähtien koska tämä on jatkuvasti tuloskuntoon ja kasvutahtiin nähden kallis.

2 tykkäystä

Tämäkin on hiljalleen muuttunut digitaalisen myynnin kautta. Esimerkiksi toinen peliyhtiö, kenties foorumilla sattumalta tunnetumpi, Remedy teki vuoden 2019 elokuussa julkaistulla Control -pelillä muistaakseni myyntiennätyksen viime vuoden lopulla. Toki alehintaan, mutta kuitenkin. :smiley: Controlhan starttasi melko hitaasti, mutta on sittemmin myynyt jo yli 2 miljoonaa kappaletta (Remedylle ja budjettiin nähden tosi hyvin).

Eli pelit lähestyy tässä mielessä kuin ohjelmistoja, joskin pelaajien liipasinherkkyys tuntien somessa raivotaan jos peli ei toimi julkaisu hetkellä. Tässä taas Paradox on mennyt pahasti toiseen ääripäähän kun useat pelit julkaistaan kuin Googlen uudet viritykset betakunnossa. :smiley:

Tuo on myös hyvä esimerkki, kuinka vaikea pelialalle on tunkea ulkopuolelta vaikka omaisi Amazonin jättiresurssit.

Olet ollut täysin oikeassa, koska osake ei ole liikkunut juuri mihinkään. :smiley: Omatkin nopeat +100 % tuotot ovat haihtuneet -10 % tappioksi liian hätäisten lisäysten takia. Eihän tämä nyt niin sutjakkaasti ole edennyt viimeisen vuoden ajan ja koronamomentum jää talon sisäisten sohelluksien alle.

4 tykkäystä