Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Kai se kierrätettävä sisältö jossain välissä loppuu?

3 tykkäystä

On an industry-wide level, Berenberg notes that Twitch viewership trends remain strong: with player engagement above pre-pandemic levels.

That supports its belief that video game adoption has grown during the pandemic rather than it being a one-off boost.

US consumer spending on video games also remains robust, Berenberg adds.

According to Facteus data, US consumer spending on video games grew 11% yoy in Q3 2021 (Q2 2021 -6% and Q1 2021 +32%) and remains 50% higher than Q3 2019.

22 tykkäystä

Tuossa vielä tarkemmin. Kannattaa suhtautua kriittisesti, kun en tunne millainen analyysitalo tämä on.

12 tykkäystä

EA:sta kiinnostuneille kiintoisaa luettavaa. Olisi erikoista, jos uusi FIFA ei olisikaan varma syksyn merkki.

3 tykkäystä

Onko täällä ketään Gravityyn tutustuneita? Haulla löytyi yksi aiempi julkaisu helmikuulta ja sieltä tultu kurssissa noin -50% alas.
Korealainen pelifirma, joka listattu Nasdaqiin.

P/E alle 10, velaton, käteisvaroja yli 25% markkina-arvosta ja small cap. Analyytikko seurantaa en löytänyt.

Tammikuun huipuista tultu yli 50% alas ja liikevaihto laskenut muutamana edellisenä kvartaalina. Firman peleistä ei itsellä ole mitään kokemusta, suosituin on Ragnarok mobiilille.

Firmalla näköjään myös NBA:n kanssa sopimus julkaista pelejä Aasiassa ja ensimmäinen näyttä tulevan Q4 aikana.

Tässä omia löytöjä, mielellään kuulisin joltain firmaan perehtyneeltä tai innokkaalta tutkijalta lisää.

5 tykkäystä

Gravityn Ebit margin 21%, Gross margin 41% ja ROCE 43% (tikr.com). Firman lukuja pidän itse erittäin kovina, mutta itseäni firmassa häiritsee sen peliportfolion painotteisuus lähes yksinomaan Ragnarok pelisarjaan. Yhtiö on kohtalaisen suosittu fintwitterissä, joten sieltä löytää hyviä analyysejä yhtiöstä.

2019 liikevaihto alueittain
saupload_https_3A_2F_2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com_2Fpublic_2Fimages_2Fcfb6945b-dab8-4b37-8782-1b36f7cc7876_643x391

(More GRVY Please: Finding Value In Gravity, A Korean Gaming Company (NASDAQ:GRVY) | Seeking Alpha)

En tunne Gravityn pelejä ja pidän vaikeana arvioida aasialaisten pelaajien mieltymistä Ragnarok pelisarjaan, joten olen jättänyt yhtiön välistä.

3 tykkäystä

Siinäpä mielenkiintoinen tapaus / CI Games. Pieni haaste on, miltä välittäjältä ostaa puolan pelifirmaa. Ei taida NN tai DB:n valikoimasta löytyä…

1 tykkäys

PS storen best selling new games listaa kun vilkasee, niin tuntuu mukavalta omistaa Remedya ja Embraceria. :nerd_face:

Hyviltä sijoilta löytyy:

  • Alan Wake Remastered
  • Insurgency: Sandstorm
  • Hot Wheels Unleashed
  • Crysis Remastered Trilogy

Ja tottakai Control siellä best selling listalla korkealla edelleen

11 tykkäystä

Degirolta löytyy Polski markkina.

Ostin itse tätä tänään Mandatum Traderin kautta,11 bit studios out,CI Games in.

Media and Games Investin (M8G) ad tech -puolelle (Verve Group) uusi CEO-kaksikko. Mielenkiintoinen veto ottaa kaksi tyyppiä toimariksi, mutta toisaalta stacki koostuu myös monesta toisistaan erilaisesta osasesta. Joka tapauksessa hyvä, että Remco voi keskittyä koko firman (MGI) johtamiseen ja etenkin sen pelipuoleen.

Lähde: Media and Games Invest SE: Sameer Sondhi and Ionut Ciobotaru to become co-CEOs of MGI’s media segment Verve Group, building the leading global full stack omnichannel ad platform

MGI:stä yleisesti: Media and Games Invest - Redeye

ps. tästähän voisi joku paremmin perehtynyt tehdä uuden ketjun, johon voisi jatkossa jakaa uutiset. Itse vasta aloittanut seurannan, niin on vähän hataralla pohjalla koko case.

2 tykkäystä

Jatketaan vielä hieman MGI:stä. Ilmeisesti Applen IDFA on aiheuttanut painetta pelifirmoille, mutta MGI:n mukaan vaikutus heille on lähinnä positiivinen. Lisää tiedotteessa.

4 tykkäystä

ATVIn Q3 vuorossa tänään. Pieni tulosennusteen ylitys tosin jäi totaalisesti heikkojen näkymien varjoon, kun Overwatch 2 ja Diablo IV viivästyvät. Artikkelissa myös juttua tuosta yhtiön sisäisestä epävakaudesta. -14% taulussa tällä hetkellä.

6 tykkäystä

Lisäksi tuossa ei edes huomioitu sitä että Blizzcon keväältä 2022 peruttiin (vaikka jo oli online only) joka viittaa siihen että odotettu seuraavan WoW-lisärin esiintuonti viivästyy ainakin sen 6kk, joka tarkoittaa että saapa nähdä tuleeko milloin. Voi olla että sekin on 2023 tavaraa jolloin lisää lunta tupaan 2022 tulokselle ActiBlizzardilla.

Tämän hetken oletus oli siis että keväällä ilmoitettaisiin että on tulossa ja 2022 lopussa tai viimeistään 2023 keväällä ulos, nyt voi olla että 2023 toisen puoliskon kamaa.

4 tykkäystä

Blumman analyytikon kommentissa oli epäily, että nuo viivästykset voivat johtua firman sisäisestä kuohunnasta. Sijoittajalle vaikea tilanne, kun ei näe firman sisälle kuinka pahoja ongelmat ovat ja miten henkilöstövaihdokset tai lähdöt vaikeuttavat toimintaa.

7 tykkäystä

Lainaus vielä tännekin näkyville:

Diablo IV and Overwatch 2 will take longer than anticipated to finish, Activision said in a statement Tuesday. They are two of the biggest projects from Blizzard, the division that has been acutely affected by the sexual misconduct scandal. The company didn’t provide release dates.

Onhan tuo tavallaan helppo ymmärtää, että pyörremyrskyn keskellä on vaikea toimia. Toisaalta taas voi olla taktinen valinta lykätä tuota julkaisua, jotta ei tarvitsisi tuoda pelejä ulos keskellä skandaalia. Mikään skenaario ei kuitenkaan ole sijoittajalle mukava.

Loppuun epäkevennykseksi tuo ATVI:n presiksessä mainittu ilmoitus lykkäyksistä. Kauankohan tätä lauserakennetta on mietitty, että saadaan lykkäykset näyttämään kaikille osapuolille paremmilta?

As we have worked with new leadership in Blizzard and within the franchises themselves, particularly in certain key creative roles, it has become apparent that some of the Blizzard content planned for next year will benefit from more development time to reach its full potential.

1 tykkäys

Todennäköisesti vaikuttaa, koska paljon todella osaavaa väkeä on lähtenyt ja kengitty ulos. Juuri niitä 5-10v talossa olleita kaiken nähneitä senior-devaajia.

Mutta toisaalta sekä Overwatch 2 että Diablo IV ovat myös olleet ns. development hellissä jo jonkin aikaa, tuntuu puuttuvan vahva visio ja johdon kiinnostus ollut muualla (Hearthstone, Mobiili-Diablo) koska rahasäkit.

Toivottavasti uusi miehitys pystyy tekemään laadukkaita pelejä. Kuluttajien suunnalla fiilis on että “näinköhän, epäilykset ovat vahvat”.

3 tykkäystä

Take-Two Interactivelta ihan kelpo osari :+1:

4 tykkäystä

Jotain voi yrittää päätellä avoimista työpaikoista. Esimerkiksi Overwatch-tiimissa on haussa yli 130 paikkaa*, joista moni on lead- ja senior-positioita. Tilanne ei ole juuri muuttunut parin viime kuukauden aikana. Ei ihmekään, jos myöhästymisiä tulee jatkuvasti. Ovewatch 2:n piti tulla alun perin jo näihin aikoihin ulos. (* Search results | Find available job openings at Blizzard Entertainment )

Diablo-tiimissäkin 138 paikkaa täyttämättä. Kyllähän tuo kokonaisuudessaan kertoo siitä, että Blizzardin on vaikea tänä päivänä löytää työntekijöitä. Palkkauksesta ja ilmapiiristä on ollut porua jo ennen näitä uusimpia skandaaleja.

4 tykkäystä

Pääasiassa tuo on kiinni rahasta. Tällä hetkellä palkat ovat yleisellä tasolla, jos ei nousussa, niin ainakin paineita siihen suuntaan on. Blizzardilla on maine että ovat alaan ja asemapaikkaan nähden maksaneet historiallisesti banaanipalkkaa koska tunkua on ollut älyttömästi koska maine ja arvostus sille että Blizzardin saa lisättyä CV:hensä. Eikä Blizzardia ole hirveästi haitannut jos jengi käy kääntymässä pari-kolme vuotta että saa CV:n paddattua koska sitä jonoa on ollut ovella enemmän kuin mitä HR melkeinpä ehtii käydä läpi ja siitä on voinut poimia rusinat pullasta.

No, maine on vedetty vessasta alas (jo osittain ennen tätä viimeisintä soppaa, koska laatuongelmat) ja banaanipalkka ei houkuttele ja Blizzardin arvostus CV:ssä ei sekään ole erityisemmin kiittänyt sekoiluista.

Eli jotta nuo paikat saadaan täyteen, pitäisi ActiBlizzardin kaivaa kuvetta ja maksaa kilpailukykyistä liksaa kun muut vetovoimatekijät ovat kadonneet. Tämä on ymmärtääkseni valtavan tuskan takana koska “koskaan ei oo maksettu” ja tuloksena satoja tyhjiä tuoleja varsinkin kun ovi toiseen suuntaan on käynyt, jonkin verran koska draamat, jonkin verran koska parempaa palkkaa kilpailijoilta, mutta myös jokunen ex-blizzard-porukan perustama studio on imuroinut väkeä viime vuoden aikana vähintään useita kymmeniä.

Murrosvaihe vielä vahvasti käynnissä joten pitää antaa mylleryksen jauhaa aikansa, mutta jos ei 2022 aikana saada rivejä suoraksi ja tuotantokoneistoa pyörimään vanhaan tapaan niin pelkään että tiimien vetomiehiä aletaan vaihtamaan uudestaan - monihan tässä on viimeisen vuoden sisään vaihtunut.

Pelkään että niin moni vanhan liiton kova jamppa on poistunut että tie tulee olemaan kivinen että saadaan jotain laadukasta ja myyvää ulos. Ei riitä että lisätään isompi numero franchisen seuraavan pelin nimen perään tai keksitä taas uusi wow-lisärin titteli, pitäisi myös saada itse peli isommaksi, paremmaksi ja viimeistellymmäksi ja edellisen polven jamppojen saappat ovat isot täytettäväksi.

18 tykkäystä