Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Henkilökohtaisesti en ole kovin innoissani minkään pelin kohdalla siitä, että julkaisua siirretään vain kuukaudella. Pelinkehityksessä kuukausi on kuitenkin niin pieni aika, että saadaanko siinä ajassa riittävästi kehitettyä peliä. Jos pelin julkaisua siirretään ja se on silti ns. rikki, siitä ei seuraa muuta kuin huono vastaanotto.


Eilen illalla EA myös tiedotti Apex Mobilen sulkemisesta alle vuosi julkaisusta sekä Battlefield mobiilipelin kuoppaamisesta ennen julkaisua. EA is cancelling Apex Legends Mobile and Battlefield Mobile | VGC (videogameschronicle.com).

4 tykkäystä

Kuten totesin, tässä on se riski että siirto tehtiin pakon edessä ja riskiä nostaa se että tämä tehtiin näin myöhään. Yksi syy tietenkin voi olla se että jompi kumpi konsolivalmistaja antoi hylsyn ja näin konsoliversioiden levyjä ei saatu painettua aikataulun mukaan jotta 17.3 olisi saatu kauppojen hyllyille, joten tämä 6vko on riittävällä puskurilla tarvittu aika uuden version hyväksyttämiseen ja levyjen painamiseen. Näissä kun edelleen pitää levyllä olla oikeasti peli jota voi pelata, koska teoriassa ainakin Playstationin version pitää toimia levyltä täysin offline, myös ilman “day 1” patchia.

Toivottavasti kyse oli jostain pikkuongelmasta ja oikeasti kaikki on hyvin, mutta varmaa tietoa nähdään vasta kun julkaistaan…

2 tykkäystä

Jos tämä on syy, niin peli on luultavasti aika hirveässä kunnossa, ellei valmistajien kriteerit ole muuttunut Cyberpunkin PS4/X1 julkaisun jälkeen.

EA on julkaissut vuosien saatossa muutaman pelin näille konsoleille, joten vaatimukset on varmasti tiedossa ja tälläisen virheen tekeminen ei luulisi olevan mahdollista. Mutta turhahan tätä on spekuloida, viimeistään launchin yhteydessä nähdään millainen peli on.

1 tykkäys

Youtubessa ollaan spekuloitu, että “pakko” näin lyhyelle viivästykselle saattaa olla myös se, että Disneyn Mandalore S3 on tuolloin maalis-huhtikuussa, eivätkä halua “kilpailevaa” Star Wars julkaisua päällekkäin.

1 tykkäys

Näissä prosesseissa ei siis etsitä bugeja, vaan katsotaan että tuote täyttää platform holderin (Sony, Microsoft, Valve etc.) tekniset vaatimukset. Esim että näytöllä pitää olla 10% marginaali GUI:lle ruudun reunalta, platform kohtaiset featuret toimii oikein ja niistä on käytetty oikeita termejä yms. Peli pääsee näistä läpi suhteellisen risana. Tuo 6 viikon delay kuulostaa omaan korvaan siksi Sonyn TRC hylsyltä, että homma on byrokraattista ja yleensä uuden ajan checkille saa n. neljän viikon jälkeen, itse prosessi kestää n. viikon ja sitten itse julkaisu vie myös hetken.

Ei julkaisija sitä peliä tee. Lisäksi ihmiset vaihtuu studioissa ja samoin konsolit. Uuden PS4:n kanssa oli ainakin monta vuotta yhtä tuskaa sen TRC prosessin kanssa ennen kuin siitä tuli suht kivutonta.

11 tykkäystä

EDIT : NFT firma Square Enix julkaisi tuloksensa jo viime viikolla ja sekään ei ollut kovin vakuuttava:

image

11 tykkäystä

Pelialan mollivoittoinen trendi jatkuu, tulokset tippuvat ja ennusteita lasketaan.

Nintendo - Q3 ylä- ja alarivi missasi.

For the third quarter, sales decreased by 1.9% year-on-year to 1,295.1 billion
yen, operating profit decreased by 13.1% to 410.5 billion yen, ordinary profit
decreased by 6.1% to 482.5 billion yen, and profit attributable to owners of
parent decreased by 5.8% to 346.2 billion yen.

Q3 Presentaatio :

Q3 Financial Results Explanatory Material:

Forecast

7 tykkäystä

Paradoxilla taas menee kovaa.

Revenues amounted to MSEK 580.0 (MSEK 390.5), an increase by 49 % compared to the same period last year.

Operating profit amounted to MSEK 244.5 (MSEK 148.1), an increase by 65 %.

Profit after financial items amounted to MSEK 244.2 (MSEK 147.5), and profit after tax amounted to MSEK 194.2 (MSEK 115.9).

Cash flow from operating activities amounted to MSEK 344.2 (MSEK 269.2), and cash flow from investing activities amounted to MSEK -251.7 (MSEK -213.7).

By the end of the period cash amounted to MSEK 747.5 (MSEK 599.7).

Earnings per share before and after dilution amounted to SEK 1.84 (SEK 1.10).

Revenues in the quarter are mainly attributable to Cities: Skylines, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV, Stellaris, and Victoria 3.

11 tykkäystä

Electronic Artsilla ei mene juuri nyt kovin hyvin. Pakottivat kaikki yhtiön käyttäjät siirtymään pois aiemmalta Origin-platformilta uuteen EA app -platformiin ja nyt netti on täynnä asiakkaita, jotka eivät pääse enää käsiksi maksettuihin peleihinsä:

Mikrotransaktiotulot tulevatkin varmaan laskemaan? :grin:
Olisiko tässä jopa shortti-ideaa?

9 tykkäystä

Peliyhtiöillä ei mene juuri nyt kovin hyvin, joten päätin selvittää miten menee e-urheilufirmoilla ja siellä myös melkoinen myllerrys käynnissä ja turskaa tehdään sekä pörssissä että sen ulkopuolella.

Dota2 turnaus The International on maailman suurin e-urheilu tapahtuma ja sen palkintopotti kerätään
yhteisörahoituksella. Valve rahoittaa vain 1,6 miljoona dollarin peruspotin, muu palkintopotti tulee pelaajilta. Viime syksyn palkintopotti jäi alle puoleen edellisestä vuodesta, tähän toki varmasti monia syitä, mutta lasku on merkittävä. The International - Liquipedia Dota 2 Wiki :

image

Voidaan todeta, että nykyinen Live Service huuma käynnistyi PUBG menestyksellä, mutta kun kilpailua tuli markkinoille, pelaajat siirtyneet muiden palveluiden pariin . PUBG steam stats

Viime viikkoina kuultu usean Live Service pelin alasajosta, tässä vain muutama esimerkki.

Suurin on peleistä epäonnistuu (tsemppiä Remedylle ja sen kahdelle Live Service pelille) ja yhtiöillä vaikeuksia pitää kiinni käyttäjistään. Alkuhuuman jälkeen kiinnostus laskee, markkinointikulut korkealla tasolla ja jatkokehitys muuttuu nopeasti kannattamattomaksi.

Kovat on kuitenkin kovia, CSGO teki juuri viikonloppuna uuden ennätyksen pelaajamäärissä. Kyseessä 11 vuotias räskintäpeli, joka tuntuu yhä kiinnostavan.

Palataapa itse asiaan eli e-urheilufirmoihin. Suurin osa turnauspalkkioistahan menee suoraan pelaajille ja valmentajalle, taustayhtiön tulee rahoittaa toimintansa sponsoreilla ja myymällä krääsää. Viime vuosina suurin osa rahoituksesta on tullut epämääräisiltä kryptovirityksiltä, veroparatiiseissa toimivilta vedonlyöntiyhtiöiltä ja sokerilitkuja markkinoivilta tahoilta. Markkinointibudjetit ovat laskeneet rajusti viime vuosina ja suurin osa kryptokusetuksista ajautunut ongelmiin. Ilmaisen rahan aika on ohi.

Ence - Suomen tunnetuimmalla e-urheiluseuralla haasteita.

"E-urheiluorganisaatiot eivät käytännössä tienaa juurikaan itse kilpapelaamisella. Palkintorahat menevät usein lähes lyhentämättöminä pelaajille itselleen ja pelaajille täytyy maksaa niiden lisäksi palkkaa."

Toinen tunnettu yhtiö Kova eSports ajautui syksyllä konkurssiin.

Tanskalainen Astralis raportoinut jo usean vuoden ajan tappiollisia tuloksia ja kurssi liikkunut sen mukaisesti:

Sitten silmään osui vielä yksi tunnetuimmista yhtiöistä eli Faze Clan. Yhtiö spacitti itsensä aivan järjettömällä valuaatiolla pörssiin:

Meno on ollut niin hurjaa, että nyt jo senttiosake ja riskinä delistaus pörssistä.
https://www.fastcompany.com/90840791/faze-clan-possible-delisting-nasdaq

Tuli melkoinen ADHD postaus, mutta vaikeaa tuntuisi olevan pelialalla kaikin puolin .

29 tykkäystä

Ainakin tämän viime vuonna julkaistun raportin perusteella alalla menee lujaa, ellei jotakin nopeaa käännettä ole tapahtumassa? Kilpailu varmasti on kovaa joka karsii heikoimmasta päästä.

3 tykkäystä

Pakko oikaista muutamia asioista postauksessasi.

Mielestäni eurheiluorganisaatiot on todella kaukana pelin kehitysfirmoista (Remedy, Valve… jne.) ja niiden ottaminen keskusteluun mukaan on hiukan outoa. En sano etteikö niillä voisi linkityksiäkin tulla, jos oikeasti alkaa organisaatiota menemään nurin siellä ja täällä. Se varmasti pistäisi painetta pelintekijöiden suuntaan, jotka tällä hetkellä kuitenkin saavat peleistään suuria tuottoja. Suurimmaksi osaksi kuitenkin organisaatioille monetisointi ja jokapaikkaan meneminen on ollut ongelmallista varsinkin Suomen sisällä. Ikävä fakta on se, että vain CSGO on peli, jonka ympärille pystyy kehittämään yritystoimintaa (lue organisaatio) Suomessa. Nyt vaikuttaa siltä että sekä ENCE että Havu ovat sen ymmärtäneet kantapään kautta.

Sitten tuohon Dota 2 esimerkkiin täytyy myös ottaa kantaa, että täksi vuodeksi muuttivat konseptia ja TI pottiin menevän tuotteen (Battle Pass) myyntimäärät romahtivat, koska siitä ei enää saanut samassa määrin hattuja ja miekkoja kuin ennen. Lypsylehmän rooliin tuntuu Dota 2 ajautuneen Valven silmissä, kun muuttivat entistä rahastuksempaan suuntaan tuota. Ennenkin jo kuitenkin saivat 75% tuotoista, joten ihmettelen tätä liikettä suuresti, kun nyt aikovat julkaista vastaavia tuotteita pitkin vuotta ja saavat silloin 100% tuotoista. Myyntimäärät todennäköisesti kuitenkin tulevat romahtamaan.

Toivottavasti viestit eivät liian epäselviksi menneet, kun olo on hiukan sumeinen raskaan lauantain jälkeen.

7 tykkäystä

Itse ymmärrän tuon linkin hyvinkin, pelifirmat ajavat kannattamattomia pelejä alas. Pilvipalveluiden kulut laukkaa ja live operaatioita ylläpitävät tiimit polttavat yritysten rahaa kovalla vauhdilla. Joku aina breikkaa ja trendaa mutta se vaatii uskomattomia panostuksia. Viittaus Remedyyn ihan validi siis tuolta kantilta, kannattaako ja riittääkö rahkeet tuohon bisnekseen koska hopea- ja pronssisijoja ei ole jaossa. Jotain Left 4 Deadin kaltaista voi yrittää mutta näitäkin yrittäjiä on ollut vuosien saatossa paljon.

8 tykkäystä

:grinning:

Starbreeze (Payday 3 kehittäjä) julkaisi tänään osarin :

11 tykkäystä

Warnerilla luvassa kova Q1 kvartaali, Last of Us menestyy HBOlla ja nyt tuli sitten virallisesti iso jytky:

18 tykkäystä

Saudeilla on taas liikaa rahaa ja jotain sille pitää tehdä.

Saudi Arabia Eyes More Deals to Build $38 Billion Gaming Hub -

https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-04-03/saudi-arabia-is-investing-38-billion-to-become-a-video-game-hub

Juttu Blomman maksumuurin takana, mutta TLDR versio:

The Saudi Arabian government is betting $38 billion on the country’s potential to become the next hub for the video-game industry. … After focusing initially on the esports industry, which has been struggling, the fund’s subsidiary, Savvy Gaming Group, is now looking to develop, publish and acquire top-tier games and support a gaming industry in Riyadh.

8 tykkäystä

Katselin vaihteeksi miten menee brittien peliyhtiöillä, jos sieltä vaikka löytyisi jotain ostettavaa (sekä minulle että Embracerille).

Devolver
Näyttävistä E3 tapahtumista tunnettu Texasissa toimiva indie julkaisija Devolver on jostain syystä listattu Lontooseen.Tämä IPO kusetus listattiin järjettömällä valuaatiolla pörssiin pari vuotta sitten ja suorittaminen on ollut juuri sellaista mitä arveltiin. Ei jatkoon.

Frontier - Tunnettu lähinnä F1 Managerista, RollerCoaster ja Jurassic Park peleistään. Työntekijöitä 840, toimii myös julkaisijana.

Johto antoi negarin tammikuun alussa, laski tämän ja ensi vuoden ennusteitaan. Kurssista leikattiin lähes 50% ja samalla lähti Covid boostin ilmat pihalle. Pitää ottaa tarkempaan seurantaan

Frontier on onnistunut erityisesti julkaisun jälkeisten tuottojen maksimoinnissa, tätä avattu tarkemmin osarin graafeilla.

Keywords Studios
Itselle ihan uusi tuttavuus, mutta tämä on melkoinen jättiläinen. Keywords on käytännössä Irlannin Embracer, tosin pyrkii integroimaan ostamansa yritykset.

Keywords toimii pelikehitttäjien tukena ja tarjoaa kattavan valikoiman palveluita (ART/DEV/QA/Audio/Localization) - Keywords omistaa mm. Alan Wake Remasterin tehneen D3T studion ja ovat olleet avustamassa Hogwarts legacyn kehityksessä. Käytännössä jos olet joskus pelannut jotain peliä, niin Keywordsin studiot ovat olleen mukana kehittämässä sitä tavalla taikka toisella. Innostuin tästä kovasti ja tätä pitää saada salkkuun, kunhan hinta oikea… Miksei kukaan ole kertonut tästä aiemmin?

  • 70+ studios
  • 12,000 people, working in over, 60 cities in 26 countries, on 5 continents
  • Strong track record of M&A

Tuore vuosiraportti avaa casea mukavasti :

Team17
Vanhoista amiga peleistä ja Worms pelisarjasta tunnettu kehittäjä keskittynyt viime vuodet indie pelien julkaisuun.

Yhtiö sekoili viime vuonna oikein kunnolla, yritti julkaista metaverse Worms NFT kokemusta, mutta sai tästä jonkin verran rakentavaa palautetta ja joutui jo seuraavana päivänä perumaan julkaisun. Team17 U-turns on controversial Worms NFT project following intense backlash | Eurogamer.net

Yrityskulttuurissa myös ollut hieman parantamisen varaa - Inside Team17, following the Worms NFT firestorm | Eurogamer.net

Maaliskuussa “tiedottivat” irtisanomisista - Layoffs reported at Worms maker Team17 | Eurogamer.net

Ja nyt toimitusjohtaja päättänyt siirtyä toisiin tehtäviin -https://polaris.brighterir.com/public/team17/news/rns_widget/story/rm4z1vr

Ei jatkoon.

Games Workshop
Pakko myöntää etten tiennyt, että tämmöinenkin on pörssiin listattu. Games Workshop on maailman suurin miniatyyripelien valmistaja, käytännössä yhtiön tunnetuin tuote on Warhammer 40 000.

Miniatyyrit tuntuvat menevän hyvin kaupaksi. Joulukuussa julkistivat yhteistyösopimuksen Amazonin kanssa Warhammer 40K elokuvista ja tv sarjasta. Yhtiöllä menee todella hyvin ja maksaa vielä osinkojakin. Kasvanut tasaisesti , mutta osake vaikuttaa ainakin pikaisella tutustumiselta oikein hinnoitellulta, eikä tässä nähtävissä suurta upsidea. PE 25

tinyBuild
Pieni amerikkalainen indie kehittäjä/julkaisija ( Tinykin, Hello Neighbour, Surgeon Simulator), joka listautui kovimman pöhinän aikaan kyseenlaiseen Lontoon AIMiin. AIM vähän niin kuin Ruotsin Spotlight, joten sieltä löytyy laatukamaa.

Kassa palaa aika komeasti ja kohta on rahat loppu.
Net cash as of 31 December 2022 was $26.5m compared to $48.8m as at 31 December 2021, reflecting increased investments on development costs ($35.8m in 2022, vs $15.1m in 2021) and $4.2m cash payment for M&A in the year.

28 tykkäystä

CS:GO ei ehkä (muille kuin Valvelle) ole enää rahaprintteri. Mutta asema aikaa kestävänä pelin corefanien ulkopuolellekin näkyvänä ilmiönä on aika kiistaton. Vaikka julkaisusta on yli 10 vuotta.

Ottamatta kantaa kuinka paljon kesän CS2 on vain ehkä tekninen päivitys (mitä uudet kynärit on lopulta olleet ja mikä on mahdollistanut kovan ytimen ajan kestämisen) on se nyt vuosien odotuksen ja spekulaation jälkeinen kliimaksi.

Omaan ajatteluun sopii, että kun kertamaksua kärkeen vaativat pelit tappelee joulumarkkinoista → lyö kesäksi peli mikä taistelee vain pelaajien ajasta ja mikromaksut jauhaa loput.

Valve on Gabenin luola, mutta näettekö että pörssin pelaamisyhtiöille olisi vaikutuksia?

Jokainen suosittu ammuskelupeli on kaivanut oman nichensä ja sitä pelaa se oma porukka. Ehkä joku toinen FPS-moninpeli kärsii pientä käyttäjämäärän dippiä kun tämä tulee ulos (Apex Legends (EA)? Call of Duty? (Activision)) mutta tuskin niin paljon että se oikeasti näkyisi kvartaalituloksissa asti.

2 tykkäystä

Joo käytin tarkoituksella sanaa pelaamisyhtiö. Enemmän Astraliksia ja e-urheilun pikkufirmoja ajattelin kuin jättejä jotka tuottaa pelejä.

Onko cs asema pelaamisessa niin kutistunut, että tämä ei enää kulttuuria hetkauta? Kysyn koska en tiedä nettipelaamisen nykytilasta, en siis haasta. :slight_smile:

Muistan kun Nnirvi kirjoitti Fortnitesta että bulkkisekundaa, mutta kivan värikäs niin saattaa tästä jotkut lapset kiinnostua. En todellakaan ymmärrä mistä e-urheilun voittavat ilmiöt syntyvät.