Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

CS:n pelaajamäärät eivät näytä hyytymisen merkkejä. Jopa ennemmin toisinpäin, jos Steamin (Valven) omiin tilastoihin voi luottaa.

Counter-Strike: Global Offensive - Steam Charts

Ja näyttää Valven laajemmassakin seurannassa olevan suosittu peli.

Steam Charts - Tracking What’s Played

Ja hyvin näkyy streamauksissakin CS pärjäävän:

Most Watched Games on Twitch | Top Games on Twitch (newzoo.com)

Ja toki kylkeen sitten turnaukset, joissa näkyy edelleen ihan kohtuullisen hyvät palkintorahat olevan.

6 tykkäystä

Taas lähti AAA studio. Tällä kertaa PlayStationin siipien alle.

PlayStation has agreed to acquire Firewalk Studios, the AAA multiplayer developer that is working on a live service game for PS5 and PC.

12 tykkäystä

En ollut koskaan kuullutkaan eivätkä ole tehneet yhtään peliä vielä. Melko mitäänsanomaton kauppa.

1 tykkäys

On mielestäni vähän tyhmää kun niin paljon puhutaan “AAA Studiosta”, jos todellisuudessa kyseessä on uusi studio ja vasta kehittämässä ensimmäistä “AAA” peliään. Toki eihän se täysin väärin ole, lueskelin että tuollakin lafkalla oli jo isot rahoituskierrokset alla jne. jne. eli kyllähän se peli siinnä mielessä AAA kriteerit varmasti täyttää, mutta itse miellän AAA studion tittelin laajemmaksi käsitteeksi kuin pelkän kehitysbudjetin (eli että takana olisi esimerkiksi jo julkaisuja ja todisteita myös siitä “AAA-laadusta”…) :slight_smile:

Joka tapauksessa, nämä ovat näitä ostoksia, joissa etunenässä halutaan hyviä koodareita/tekijöitä taloon ja valitettava tosiasia on se, että nämä uudehkot studiot vailla julkaisuja eivät helposti seiso omillaan kun rahaa pitäisi siihen kehitykseen saada etupainotteisesti.

6 tykkäystä

Brittien kilpailuviranomainen asettautui poikkiteloin MS / Activision diilin eteen.

“The CMA has prevented Microsoft’s proposed purchase of Activision over concerns the deal would alter the future of the fast-growing cloud gaming market, leading to reduced innovation and less choice for UK gamers over the years to come,” it said today.

Microsoft and Activision responded immediately confirming they’d be appealing.

5 tykkäystä

Vajaa viikko sitten EA julkaisi Star Wars: Jedi Survivorin. Steamissa peli on saanut todella negatiivisen vastaanoton, sillä edes aivan parhaat, tuhansia euroja maksavat tietokoneet eivät saa vakaata 60 fps:ää.
Star Wars Jedi: Survivor Steam reviews hit ‘mostly negative’ as players slam performance issues—‘F*** us PC gamers right?’ | PC Gamer
EA kuitenkin on tiedostanut tämän ja on korjaamassa asiaa (:cowboy_hat_face:):

No mutta kaikilla on erilainen tietokone, joten pelejä on vaikea optimoida. Mites konsolit?

Even without the RT features of PS5 and Series X and a firm 30fps target, image quality still falls below expectations. It looks roughly like a 1080p reconstruction target, based on the scaling artifacts, general lack of detail in the final image, and blurry UI. Internally, the game seems to operate around 864p or so most of the time, which sort of splits the difference between the resolution and quality modes available on the other platforms.
Star Wars Jedi: Survivor’s ray tracing impresses on PS5 - but also causes the biggest performance issues | Eurogamer.net

Ainakin tarina sentään on arvostelujen perusteella ihan hyvä. Valitettavasti peli kuitenkin kuuluu 70 euron early access kategoriaan, eli peli ulos mahdollisimman nopeasti ja katsotaan sitten jälkikäteen mitä vikoja QA-tiimi eli kuluttajat löytävät. En yritä jälkiviisastella tai piikitellä kenenkään suuntaan, mutta kun EA ilmoitti että peliä viivästytetään 6 viikkoa niin foorumilla ideoitiin että ei olisi ollut läpäissyt Sonyn TRC:tä tai ei haluta julkaista samaan aikaan kun Mandalorianin uutta kautta. Oma ideani siitä, että peli on luultavasti vain hirveässä kunnossa ei saanut kannatusta. Ehkä ei läpäissyt Sonyn TRC:tä, ehkä siirtyi Mandalorianin vuoksi, ehkä ei, mutta peli ainakin on teknisesti todella surkeassa kunnossa.



8 tykkäystä

Tämä on se haittapuoli kun käytetään valmiita pelimoottoreita. Ei välttämättä löydy tiimistä teknistä osaamista viilata asioita kohdalleen, joka sitten varsinkin näkyy PC-puolella. Osasyy tosin on myös Unreal Engine 4:ssa joka on jo pitkään ollut vähän niinkuin abandonwarea kun Epic pistää kaikki paukut vitosversioon mutta vielä tulee ulos pelejä jotka on aikoinaan nelosella pistetty pystyyn ja tuota moottoriversiota ei ihan tuosta noin voi päivittää kesken kehitystyön. Tuloksena se on engine joka toimii hienosti PS4:lla ja vanhemmilla PC:illä, mutta ei enää niin loistavasti uudemmalla raudalla ja jos sitä pusketaan visuaalisesti raskaalla sisällöllä “äärimmilleen” niin paljastuu kaikenlaista kivaa pientä pelimoottorista. Asioita, jotka ovat järjestään asioita jotka on korjattu UE5:ssa, mutta korkeintaan hätäpaikattu vanhemmassa versiossa. Koska devaajat voivat luonnollisesti muokata Unreal Engineä myös itse (lähdekoodi on saatavilla) niin osaava tiimi voi korjata asiat kohdalleen mutta jos on vain luotettu valmiiseen ja tiimistä puuttuu matalan rautatason osaamista joka voisi lähteä näitä korjaamaan niin sitten saadaan vähän sinnepäin-sekundaa… varsinkin jos ongelmat tulevat esiin lähellä julkaisua ja beancounter-osasto sanoo että ette muuten palkkaa erikoisosaajaa ja viivästytä julkaisua kuukausilla vaan ulos vaan, good enough…

8 tykkäystä

Sen verran pitää kommentoida, että en omasta mielestäni ainakaan ollut sinun näkemystäsi vastaan. Ainakin muinoin yksi Sonyn TRC:n vaatimuksista oli (suhteellisen) vakaa 30fps. Oma veikkaus on edelleen että tästä syystä julkaisu viivästyi. Koitin myös tuoda esiin että tämä ehdottamani syy viivästykselle ei sulje sinun ajatustasi ulos:

Tän tilanteen pohjalta on helppo sanoa varmuudella ainoastaan se että tuotannossa on jätetty optimointi ihan loppusuoralle ja fokus on siinäkin ollut sitten konsoleissa, koska hylsyn takia on ollut pakko. PC:lle saa muutenkin julkaista käytännössä mitä vain (Steam tai Epic eivät vaadi lähes mitään) ja koska kyseessä on EA niin sehän on vain hyvää bisnestä ottaa mahdollisimman pienellä vaivalla rahat pelaajilta ja sitten myös korjailla mahdollisimman vähän. Että kovin yllättävää ei ole, että peli tulee ulos surkeassa kunnossa. Ilman hylsyä peli olisi varmaan tullut vielä surkeammassa kunnossa myyntiin.

Ymmärtääkseni varsinaisia bugeja ei pelissä kuitenkaan ole aivan mahdottomasti (en ole juurikaan seurannut, voin olla väärässä). Että aika oikein mielestäni hahmotin tilanteen.

3 tykkäystä

Varsinaisia bugeja (peliä ei voisi läpäistä, peli kaatuilisi) ei tietääkseni ole. Se vain pyörii monilla kokoonpanoilla luvattoman huonosti ja lisäksi PC-puolella menut ovat käytännössä konsolimenut näppisprompteilla, jotka tekevät niistä hiirellä käytettäessä tooooodella kömpelöt, joka paljastaa että PC-versio ei ole ollut mikään iso prioriteetti kehityksessä.

Osasyy todennäköisesti tosin on PC-puolen viime aikojen sekoilut Windows 10 vs 11 ja viimeisimpien prosessorigeneraatioiden myötä kasvanut ydinten määrä (16-24 ydintä, 32+ threadia “kuluttajaraudassa”) ja se että kaikki eivät ole homogeenisesti samanlaisia. Järjestään nuo ongelmat ovat isompia kokoonpanoissa joissa on “liikaa” coreja joka viittaa hyvin naivisti toteutetun kuormanjaon suuntaan. Ei tunnu vielä 8-ytimisellä konsolilla, mutta PC-puolen huippuprossuilla alkaa tuntumaan ja pullonkaula voi löytyä yhtäkkiä ihan oudosta paikasta ja sitten porukat kitiseee kuin CPU ja GPU kuorma on reilusti alta 100% ja suorituskyky ihan muuta kuin voisi odottaa.

4 tykkäystä

Hyvä että annetaan kovaa palautetta raakileen julkaisemisesta mutta samalla koen ärsyttävänä tämän review bombing kulttuurin. En ota kantaa PC versioon mutta ainakin PS5 Jedi survivor on todella hyvä peli ja vaikea kuvitella ansaitsevan 4.8 keskiarvoa jos kuuluu pelin kohderyhmään edes etäisesti. Toki satunnaiset framedropit ärsyttää mutta niin moni asia on tehty hyvin, että pelaamista jatkaa kyllä varsin mielellään.

Hämmentävää on lähinnä se, että EA julkaissut tänä vuonna jo kaksi näinkin hyvää peliä(Dead Space remake oli toinen) :slight_smile:

7 tykkäystä

Henkilökohtaisesti olen kyllä skeptinen vieläkin tuosta, että 6 viikon viivästys olisi johtunut siitä että peli ei läpäissyt Sonyn vaatimuksia. Loppujen lopuksi sillä ei kuitenkaan ole väliä, miksi se viivästyi tai edes että se viivästyi. Näillä uutisilla sen sijaan on väliä:

Though Respawn Entertainment’s gargantuan Metroidvania Star Wars Jedi: Survivor was only released a few days ago, on April 28, the $70 game is already $10 off. Amazon recently added a sneaky “apply $10 coupon” box you can click while purchasing physical copies for PS5 and Xbox Series X online.
Star Wars Jedi: Survivor Is On Sale Barely A Week After Release (kotaku.com)

Star Wars Jedi: Survivor was the bestselling retail game in the UK during the week of April 23, and is the second-largest game launch of the year, trailing only Hogwarts Legacy.
This news comes by way of the GfK (via GamesIndustry.biz), which notes that Jedi: Survivor’s launch sales are 35% lower than its predecessor, Star Wars Jedi: Fallen Order.
Star Wars Jedi: Survivor’s Boxed Launch Sales Are Lower Than Fallen Order’s In The UK - GameSpot

Myyntidataa tietysti löytyy vielä aika vähän, mutta se mitä löytyy ei kuulosta lupaavalta. Tottakai peli menestyy ja myy hyvin, mutta vastaako myynti EA:n ja markkinoiden odotuksia on toinen asia.

Olet oikeassa, että tämän hetkinen review bombing kulttuuri ei varmaankaan ole se paras tapa. Mutta mielestäni kuluttajalla ei ole kovin paljon muita työkaluja. Pelin perusversio maksaa 70 euroa, mikä on kuitenkin aika paljon rahaa. En usko, että kovin moni elokuvissa käyvä olisi iloinen siitä, että elokuva pätkii ja välillä ääni häviää. Valitettavasti tällä hetkellä peleissä on jollain tasolla hyväksyttävää, että peli julkaistaan keskeneräisenä täyteen hintaan ja jälkikäteen korjaillaan. Mielestäni tätä tapaa julkaista pelejä pitää kritisoida mahdollisimman äänekkäästi, koska se ei muuten tule koskaan muuttumaan. Metacriticin koostamat kriitikoiden arvosanat 78-87 kyllä kuvastavat, että pelissä on paljon hyvääkin. Tekninen puoli olisi kuitenkin vaatinut vielä 6-12kk työtä.

9 tykkäystä

Mielestäni on ihan oikein vaatia, että 70€ maksava peli isolta talolta toimii. EA:lle tästä on nyt tullut ihan jatkuva tapa, että julkaistaan jotain, mikä ei yksinkertaisesti toimi ja sitten ilmoitetaan, että oho huomasitte, että se ei toimi, noh me katsotaan mitä voidaan tehdä. Ei ole edes Star Warsien osalta eka kerta, vaikka yhteistä on vain EA, kun Battlefrontit oli Dicen (tosin käsittääkseni johto on samoja jamppoja) tekemiä ja niistäkään toinen ei toiminut likimainkaan launchissa. Onhan tuo nyt ihan selvä asia, että sutta ja sekundaa suolletaan tässä vaiheessa täysin tarkoituksella markkinoille ja aina löytyy hyvä selitys, että miksi se peli ei toimi kenelläkään. Ei nuo tuollaiset ongelmat ilmene jälkikäteen, vaan kyllä studiolla on tiedetty, että ei ole vielä valmis markkinoille. En pidä erityisen outona, että kun vuosia teet jatkuvalla syötöllä tällaista, niin jossain vaiheessa alkaa olla jo aika rajuja reaktioita.

Mielestäni 2.0 on aika korkea arvostelu pelille, joka on käytännössä pelaamiskelvoton.

Kyllähän tuo laitteiston homogeenisuus on aina ollut konsoleiden etu. Sama rauta kaikissa, niin on helppo optimoida peli juuri sen raudan ominaisuuksille. Tämähän on ollut jo pitkään ongelma, että pelit optimoidaan ja tehdään konsoleille ja sitten vain portataan tietokoneelle. Eihän nämä porttaukset ole ikinä toimineet erityisen hyvin koneella edes silloin kun koneissa oli ne samat 4/8 ydintä. Eipä nuo studiot nykyään edes oikein jaksa yrittää tietokoneiden osalta. Sitten välillä käy näin, että ei toimi ollenkaan ja pitääkin vähän jotain asialle tehdä.

7 tykkäystä

Varmaankin negatiivisella julkisuudella on jonkinlainen vaikutus myynteihin. Toinen asia on läheinen julkaisupäivä Zeldan kanssa, mikä aivan varmasti vaikuttaa myynteihin. Vähän kummastuttaa miksi lähteä taistelemaan pelaajien rahoista, kun vastassa on kevään suurin julkaisu. Toki vaikeaa olisi ollut myös kesäkuun Diabloa ja Final Fantasyä vastaan, joten oikeastaan olisi pitänyt siirtää suosiolla julkaisu vaikkapa elokuulle.

Switch-pelaajat ovat jossain määrin “oma porukka” - ne joilla on sekä Switch että PS5/PC ovat vähemmistössä.

7 tykkäystä

Olen täysin eri mieltä tuosta. Onko jotain faktaa asian suhteen? Pelaajat haluavat pelata parhaita pelejä ja Swithiä on myyty sellaiset 120 miljoonaa kappaletta eli siis aivan järjetön määrä. Laite löytyy vähän joka kodista. Väitän, että Switch + x-laite on erittäin yleinen kombo.

3 tykkäystä

Switchillä on myös sitä omaa porukkaa, koska switchillä on paljon kasuaalimpia pelejä, pokemonit, mariot ja seurapelejä, joiden takia monella tuo omistuksessa. Ja käsittääkseni Aasia on oma markkinansa, josta en tiedä mitään.

Länsimaissa taas juuri Switch+muu konsoli on äärimmäisen yleistä. Tai sanoisin, että menee niinpäin, että on muu konsoli ja lisäksi Switch. En itse asiassa tunne yhtään ihmistä, jolla olisi vain Switch eikä pelaisi muullakin, vaikka Switchin omistajia kyllä tunnen paljon. Switchiä ei ehkä nähdä oikein vaihtoehtoisena konsolina kuten xbox vs. ps. Oletan, että tuolla pelataan ne mariot ja pokemonit ja sitten muut kuin eksklusiiviset pelataan muilla konsoleilla. Nintendolla vain vahvoja brändejä, minkä takia tuo Switch monesti omistetaan muiden lisäksi. Briteissä ainakin PS5 ollut yleisin pääkonsoli.

Ampere Analysis Insights

Sitä en sitten tosin tiedä kuinka iso merkitys julkaisujen läheisyydellä näiden osalta, mutta singeplayereiden osalta varmaan jonkinlainen.

4 tykkäystä

En tiedä paljonko itseni kaltaisia on, mutta ainakin pari perhettä tuttavapiirissäni (omani lisäksi) omistaa sekä switchin että jonkun muun konsolin. Ja näissä perheissä switch on kyllä laitettu lapsille (kuten omassani) ja itte pelailen ps5:llä ja pc:llä. Switch on laitettu ihan matkanteon keventämiseksi, toki joskus lapset pelaavat sillä myös kotona. Näin ollen switch pelijulkaisut ei vaikuta ps5 pelijulkaisujen myyntiin(ja vice versa) mitenkään näissä tapauksissa vaikka switch löytyykin.

Ymmärrän että otanta on pieni, halusin vaan ostaa esiin hajontaa myös tältä näkökulmalta. Oma katsontakanta on toki biasoitunut, mutta hantsi on ollut saman kaltainen kuin mitä @Jarnis sanoo että pelaajat on oma porukka. Pikaisella googletuksella kuitenkin konsoliomistajuus on kuten @relaaja mainitsi, suurin osa konsolin omistajista ainakin usassa omistaa jonkun muun konsolin lisäksi switchin.

Näin ollen en usko että näitä suoraan voi vetää yksi yhteen, vaikka toki suuntaa antaakin.

4 tykkäystä

Yksittäisten ihmisten kokemuksia on vähän nihkeitä yleistämiseen. Aivan hyvin voin kertoa aivan toisen tarinan: täällä laitteet ovat samassa hyllyssä eikä tulisi mieleenkään hankkia mitään muuta peliä Zeldan julkaisupäivän lähettyvillä. Zelda löytää tiensä varmasti myös niiden kotiin kenen tunnen omistavan Switchin. Hieman vaikea nähdä etteikö tämä olisi yleistä, kun kyseessä on kuitenkin todennäköisesti vuoden eniten myyty peli. Edellinen on yksi historian parhaiten myyneistä peleistä.

4 tykkäystä

Pitää täysin paikkansa, toistaiseksi kumpikaan meistä ei ole vaan maailman laajuista dataa aiheesta löytänyt niin siksi toin esille varianssia kohottavan näkemyksen :slight_smile: Olen valmis perehtymään mikäli jotain dataa löytyy.

2 tykkäystä