Omien havaintojen perusteella byrokraatit ja pikkupomot (ja isommatkin) tuppaa olemaan (parhaimmillaan) lähellä mediaania kun älykkyyttä mitataan ja hyvät devaajat ei. Liian usein tullut alalla vastaan kuinka tämmöiset keskinkertaisuudet koittaa väkisin pakottaa näitä studioiden kulmakiviä johonkin typeryyksiin ja sitten alkaa hankalasti paikattava aivovuoto. EA kärsii tästä kroonisesti. (Hyvä esimerkki myös Konami ja Kojima.)
Parasta talenttia yrityksessä tai sen omistamissa studioissa ei varmaan liiemmin enää ole kun parempia paikkoja on tarjolla. Luovuus ei noissa saa kukkia vaan samaa toistetaan ja kopioidaan, yleensä vielä edellistä osaa huonommin. EA oli yhteen väliin vuosia netin äänestyksissä maailman huonoin firma ja vaikka sitä
:a kiillottaa, niin se on silti sitä itteään. Pelaajien mielikuva on parantunut, mutta devaajana en ihan helpolla suostuisi menemään heille töihin. Joskin sopivasta hinnasta voisin harkita itseni väliaikaista huoraamista. Pardon my French.
Roolipelien suurena ystävänä sieluun sattui kun Biowaren ostivat ja muutaman kohtuullisen pelin jälkeen heidät “pistettiin” tekemään moninpeliräime Anthem, vaikka studio oli erikoistunut tekemään roolipelejä. Varmaan Anthemin potentiaali kiihotti päättävää elintä kun Mass Effect 3:n tympeästä moninpelistä oltiin voimaannuttu. Lisäksi live service oli siihen aikaan se kaikkein kuumin termi niin pitihän sitä pakolla joka paikkaan tunkea ja silleen
Varmasti Biowarella oltiin myös projektin alussa ihan aidosti innoissaan uudesta mahdollisuudesta, koska paperillahan Anthemilla on ihan hyvä konsepti. Väärä studio vaan pistettiin asialle ja kaikki luovien ihmisten toiveikkuus karistettiin keskittymällä rahanlypsämiseen, joka tietenkin myös tärkeää. Lopputuloksena Biowaren vuosien varrella rakennettu brändi lensi romuttamolle ja tässä ollaan.
Sivuhuomiona; en muuten ymmärrä miksi tätä kuviota tapahtuu luovilla aloilla niin järjestelmällisesti. Että kun isompi toimija ostaa jonkin brändin niin ensimmäiseksi sitä heidän konseptiaan lähdetään väkisin sovittamaan johonkin ylhäältä saneltuun muottiin. Luulisi että se studio / tuote ostetaan nimenomaan siksi, että siihen heidän tuotteeseensa / brändiin on luottoa. Tästä syystä pidän myös itse Embraceristä niin kovasti.
Käsitykseni mukaan Mass Effectin moninpeli oli nimenomaan EA:n toive. Alunperin siitä piti tulla stand alone peli, mutta se liitettiin sitten osaksi ME3:sta. BioWarella itselläänkin ollut ongelmia työkulttuurinsa kanssa, joten ei kaikkea pahaa voi puhtaasti EA:n piikkiin.
Muutama vuosi takaperin oli laajasti juttua siitä, miten useat devaajat olivat musertuneet Anthemin (ja aiempien pelien) karseassa crunchissa, mutta toki tämäkin voinut olla seurausta EA:n sanelusta. Näkyvyyttä tähän ei itsellä ole, mutta olen ymmärtänyt että studiopomo Casey Hudson (joka pitkän linjan Biowarelainen) ei juuri sympatiaa projekteissaan harrastanut vaan hänen alaisuudessaan kaikista puristettiin kaikki mehut irti.
Nämä seikat tuskin auttoivat pitämään talenttia firmassa eivätkä näin ollen helpottaneet firman tilannetta. Nämä kehityskulut kestää pitkään. Projekti voi kestää 5-6 vuotta ja ongelmat tulla vasta loppumetreillä, minkä monet saattavat vielä antaa anteeksi. Sitten kun sama ongelma toistuu, pahempana, uudessa projektissa, niin siinä vaiheessa alkaa olla useimmilla mitta täynnä.