Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

FTC vs Microsoft on melkoista viihdettä, joka päivä julkaistaan uutta tietoa.

Sony onnistui jotenkin sössimään luottamuksellisen tiedon “salaamisen” ja selvisi, että pelien budjetit ovat paisuneet ihan järjettömiksi. The Last of Us II maksoi $220 miljoonaa ja Horizon Forbidden West $212 miljoonaa.

12 tykkäystä

En viitsi Remedy Entertainment Oyj -ketju - #9224 käyttäjältä Relaaja -ketjuun spammata, vaikka läheisesti liippaa Condoriin ja Vanguardiin.

Ei ole helppoa tämä F2P/Gaas/PVPVE malli. Yksi epäonnistunut esimerkki lisää tästä armottamasta “winner takes it all -markkinasta.”

Helmikuisessä twiitissä muutamia muita esimerkkejä.

7 tykkäystä

tinyBuild suorittaa yhä edelleen omalla tutulla tyylillään.

Julkaisivat osarin, jonka sisältö on hirveää luettavaa. Mikään ei ole oikein onnistunut, kaikki mennyt pieleen, ennusteita laskettiin reilusti, ajavat julkaisutoimintaa alas, pelejä perutaan, kassa tyhjä viimeistään vuoden loppuun mennessä ja kaiken lisäksi CFO sai kenkää.

Kurssireaktio -80% päivässä, nyt jo tosin noussut hieman, mutta YTD −91,51 %

Highlights: :rofl:

First-half performance below expectations due to lower contribution from platform deals and the underperformance of Red Cerberus and Versus Evil has resulted in a material reduction to FY consensus revenue and a more acute reduction in Adj. EBITDA in 2023 and 2024.

Strong reception to new game announcements supports the Company’s refocus on building new large own-IP and the move away from third party publishing and services.

Cash position at the end of December 2023 expected to be between $10-20m, below the previous expectations of at least $26.5m.

Re-evaluation of the future potential of some underperforming back-catalogue titles may translate in asset impairments and targeted studio reorganisation.

Tony Assenza, Chief Financial Officer (CFO), has resigned for personal reasons :thinking:

Listautui maaliskuussa 2021…

13 tykkäystä
9 tykkäystä

Square Enix osari - https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/24q1release.pdf

TLDR:

  • Net Sales: +14.4%
  • Operating income: -78.5% !!!
  • Digital Entertainment Net Sales: +16.4%
  • HD Games sub-segment sales up due to FF16 & FF Pixel Remasters but profits down partly due to amortization of development costs.
  • MMO sub-segment down YoY

9 tykkäystä

THQ Nordic streamaa tänään, “Digital Showcase 2023”

Alkaa noin 20min päästä ja koska Youtube-stream, katsottavissa myös jälkikäteen. Lupailevat jotain uusia julkistuksia, sekä tavaraa aiemmin ilmoitetuista peleistä (Alone in the Dark, Outcast 2, Trine 5)

2 tykkäystä

Epic yrittää kaikkensa, että saisi kauppapaikkaansa lisää aktiivisia käyttäjiä. Tällä kertaa tarjoamalla ensimmäiset 6kk 100% ja senkin jälkeen 88% osuuden myynneistä, mikäli peli on saatavilla yksinoikeudella vain Epicin kaupassa. En yllättyisi jos ainakin Embracer Groupin julkaisijat tarttuisivat tähän. Ovat paljon julkaisseet yhden vuoden EGS-yksinoikeudella pelejä tähän asti.

10 tykkäystä

Ongelma on että 100% revenuesta, jos revenue on murto-osan siitä mitä se voisi olla, on huono diili.

Se mitä sitten julkaisijat laskevat auki on että miten paljon tuosta menetetystä myynnistä saa yksinoikeusajan päätyttyä kun viimein julkaisee myös Steamissa.

En näe tälle tarjoukselle hirveästi ottajia ellei sitten ehdot salli lyhyempää exclu-aikaa (esim. 2-4 viikkoa) jolloin voitaisiin katsoa että kokonaismyynnissä tuommoinen lyhyt exclu ei enää tuntuisi. Tai sitten sellaisen pelin kohdalla jossa esim. suunniteltu 1-2 vuoden “early access” ja sitten tullaan sen jälkeen isolla päivityksellä “täytenä versiona” joka ei enää ole exclu.

Voi kun kilpailisivat kaupan ominaisuuksilla, käyttäjäystävällisyydellä ja laadulla. :man_shrugging: No, ainakin ovat kirittäneet Valvea pistämään paukkuja Steamiin joka on saanut kasvojenkohotusta matkalla.

3 tykkäystä

Pienten pelien osalta varmaan näin. Isompien osalta pitää varmaan joidenkin miettiä, että paljon myyntiä menetetään, jos peli tulee Steamiin puoli vuotta myöhässä. Nykyään tosin pelien kanssa mennään niin hypen harjalla, että voi olla aika riskiveto olla panostamatta suureen hypeen heti julkaisussa. Jossain yksinpeleissä teoriassa voi olla kannattavaa, mutta vähän epäilen.

Tosin en tiedä yhtään minkälaisia sopimuksia isommilla on Steamin kanssa. Se 30%->25%->20% tuskin pätee ihan suurimpien julkaisijoiden kanssa.

RIP Bioware :cry:

Nyt on bullshit generaattori käynnissä täydellä höökillä.

"In order to meet the needs of our upcoming projects, continue to hold ourselves to the highest standard of quality, and ensure BioWare can continue to thrive in an industry that’s rapidly evolving, we must shift towards a more agile and more focused studio. It will allow our developers to iterate quickly, unlock more creativity, and form a clear vision of what we’re building before development ramps up.
"

"As part of this transition, we are eliminating approximately 50 roles at BioWare. "

15 tykkäystä

Hankala on ymmärtää miten EA tarpoo noin pahasti metsässä. Hirveä läjä IPitä joita ei osata hyödyntää koska devauspuoli on ilmeisen kädettömästi johdettua.

5 tykkäystä

EA on ollut niin pitkään kuin muistan pelaajien “shittilistalla”.

Sinne meni Command Conquerit sun muut pelit pilalle firman käsittelyssä. Rahaa riittää, ymmärrystä pitkäaikaiseen onnistumiseen ei sen sijaan tunnu riittävän. Firma on aina ollut etulinjassa mikromaksujen ja muitten kanssa. Pelaajia ei osata ajatella asiakkaana vaan yksinkertaisina lypsettävinä lehminä jotka voidaan unohtaa heti kun suurin euromäärä on saatu käsiin.

Tavallaan itsekin pelaajana vain arvostan että niittävät sitä mitä kyntävät. Blizzard-Activision sais seurata perässä.

13 tykkäystä

Jotenkin tämä EA:n konsepti on edelleen vaikea ymmärtää.

  1. Ostetaan menestyvä studio
  2. Lakkautetaan se
  3. ???

Pykälä 4 ei vaikuta olevan se klassinen profit ainakaan.

8 tykkäystä

Omien havaintojen perusteella byrokraatit ja pikkupomot (ja isommatkin) tuppaa olemaan (parhaimmillaan) lähellä mediaania kun älykkyyttä mitataan ja hyvät devaajat ei. Liian usein tullut alalla vastaan kuinka tämmöiset keskinkertaisuudet koittaa väkisin pakottaa näitä studioiden kulmakiviä johonkin typeryyksiin ja sitten alkaa hankalasti paikattava aivovuoto. EA kärsii tästä kroonisesti. (Hyvä esimerkki myös Konami ja Kojima.)

Parasta talenttia yrityksessä tai sen omistamissa studioissa ei varmaan liiemmin enää ole kun parempia paikkoja on tarjolla. Luovuus ei noissa saa kukkia vaan samaa toistetaan ja kopioidaan, yleensä vielä edellistä osaa huonommin. EA oli yhteen väliin vuosia netin äänestyksissä maailman huonoin firma ja vaikka sitä :poop::a kiillottaa, niin se on silti sitä itteään. Pelaajien mielikuva on parantunut, mutta devaajana en ihan helpolla suostuisi menemään heille töihin. Joskin sopivasta hinnasta voisin harkita itseni väliaikaista huoraamista. Pardon my French.

Roolipelien suurena ystävänä sieluun sattui kun Biowaren ostivat ja muutaman kohtuullisen pelin jälkeen heidät “pistettiin” tekemään moninpeliräime Anthem, vaikka studio oli erikoistunut tekemään roolipelejä. Varmaan Anthemin potentiaali kiihotti päättävää elintä kun Mass Effect 3:n tympeästä moninpelistä oltiin voimaannuttu. Lisäksi live service oli siihen aikaan se kaikkein kuumin termi niin pitihän sitä pakolla joka paikkaan tunkea ja silleen :+1: Varmasti Biowarella oltiin myös projektin alussa ihan aidosti innoissaan uudesta mahdollisuudesta, koska paperillahan Anthemilla on ihan hyvä konsepti. Väärä studio vaan pistettiin asialle ja kaikki luovien ihmisten toiveikkuus karistettiin keskittymällä rahanlypsämiseen, joka tietenkin myös tärkeää. Lopputuloksena Biowaren vuosien varrella rakennettu brändi lensi romuttamolle ja tässä ollaan.

Sivuhuomiona; en muuten ymmärrä miksi tätä kuviota tapahtuu luovilla aloilla niin järjestelmällisesti. Että kun isompi toimija ostaa jonkin brändin niin ensimmäiseksi sitä heidän konseptiaan lähdetään väkisin sovittamaan johonkin ylhäältä saneltuun muottiin. Luulisi että se studio / tuote ostetaan nimenomaan siksi, että siihen heidän tuotteeseensa / brändiin on luottoa. Tästä syystä pidän myös itse Embraceristä niin kovasti.

Käsitykseni mukaan Mass Effectin moninpeli oli nimenomaan EA:n toive. Alunperin siitä piti tulla stand alone peli, mutta se liitettiin sitten osaksi ME3:sta. BioWarella itselläänkin ollut ongelmia työkulttuurinsa kanssa, joten ei kaikkea pahaa voi puhtaasti EA:n piikkiin.

Muutama vuosi takaperin oli laajasti juttua siitä, miten useat devaajat olivat musertuneet Anthemin (ja aiempien pelien) karseassa crunchissa, mutta toki tämäkin voinut olla seurausta EA:n sanelusta. Näkyvyyttä tähän ei itsellä ole, mutta olen ymmärtänyt että studiopomo Casey Hudson (joka pitkän linjan Biowarelainen) ei juuri sympatiaa projekteissaan harrastanut vaan hänen alaisuudessaan kaikista puristettiin kaikki mehut irti.

Nämä seikat tuskin auttoivat pitämään talenttia firmassa eivätkä näin ollen helpottaneet firman tilannetta. Nämä kehityskulut kestää pitkään. Projekti voi kestää 5-6 vuotta ja ongelmat tulla vasta loppumetreillä, minkä monet saattavat vielä antaa anteeksi. Sitten kun sama ongelma toistuu, pahempana, uudessa projektissa, niin siinä vaiheessa alkaa olla useimmilla mitta täynnä.

12 tykkäystä

Onhan EA rahaa tehnyt ja onnistunut urheilupeliensä mikromaksuilla erinomaisesti. Lisäksi myös puhdas yksinpeli Jedi Fallen Order myi loistavasti. Onhan yksinpelejä muutenkin taas lähdetty rahoittamaan, kuten Dead Spacen remake osoittaa.

En tiedä miten paljon Biowaren touhut on kiinni emoyhtiöstä ja miten paljon kehittäjästä itsestä. Kaikki pelit Mass Effect 2 jälkeen ovat olleet enemmän ja vähemmän epäonnistuneita. Siitäkin on jo 12 vuotta aikaa.

Tuota moninpeli-saas pakotusta on tehnyt vähän jokainen firma ja lähes kaikki epäonnistuneet. Joistain peleistä vielä odotellaan tuloksia (Rocksteady) ja jotkut saattavat tulla joskus ulos (Remedy). Yhteistä tuntuu olevan, että kehitys johon tuntuu kestävän ikuisesti tai sitten julkaisu tuotos on jossain määrin epäonnistunut raakile.

3 tykkäystä

Unity pistää sellasta ideaa pöytään että oksat pois.

  • Unity haluaa Xboxin maksavan sen asennuksista Game Passin kautta.
  • Kehittäjät aikovat erota Unitysta joukoittain.

Entäpä jos lataisit jonkun pelin vaikka joka päivä uudestaan, vain tehdäksesi kiusaa pelintekijälle? Vähän saattaa olla ajatuksessa porsaanreikiä.

Ennen uutista johtajat pistäny lappuja laitaan.

13 tykkäystä

Tässä on Salkunrakentajan juttu MTG:stä eli Modern Times Groupista. Jutussa on lainattu Handelsbankenin analyytikko Rasmus Engbergin ajatuksia.

Engbergin mukaan MTG:n osakkeen arvostus on selkeästi alhainen.

”Tässä kontekstissa on hämmentävää huomata, että MTG:n arvostus on 2023 ennusteilla mitatulla EV/EBIT-kertoimella vaivaiset 5,7x. Uskomme arvostuksen alkavan korjautua Q4:llä, ja että järkevämpi taso olisi luokkaa 11-12x, jossa se oli 2021, kun sekä tuotot että liikevaihto olivat vahvat”, hän toteaa.

Tässä nyt yön yli pureskellut tuota Unityn tempausta ja ei voi kyllä sanoa kuin että on kyllä harvinaisen typerä päätös. Ymmärrän että halutaan monetisoida tuotetta, mutta tältä debaakkelilta olisi vältytty jos olisi ilmoitettu että pistetään samanlainen 5%:n vero kaikille Unity-pelien tuloille kuten Unrealilla. Varmaan siitäkin olisi valitettu, mutta se olisi hyväksyttävissä. Nyt ei kukaan indie devaaja tule käyttämään Unityä. Miettii jotain Flappy Birdiä niin kyseisen meemin tekijä olisi varmaan mennyt 70 kertaa konkurssiin menestyksensä takia. Siis ei helvetti miten taukki toimitusjohtaja. Ei paljon lohduta että on “kokemusta alalta” jos on täysi imbesilli. Vaikka tekisi vähän vakavammankin pelin (eli ei meemiä kuten Flappy Bird), niin monella studiolla toiminta on pitkään tappiollista, joten tämä päätös rajaa myös uudet toimijat / studiot ulos. Vanhat kannattavat pelit pärjää kyllä edelleen eikä tämä muutos ole niin paha PC ja konsolipuolellekaan kun pelit maksaa, mutta ajan kanssa Unity näivettyy jos tämä linja pidetään. Mobiilipuolella Unity on kuitenkin ollut se #1 moottori ja mobiilipelit on pääasiassa free to play. Aikanaan meilläkin yksi pelaaja toi keskimääräisesti rahaa sisään sen 1$, niin tuo 0.20$ on todella absurdi pyyntö siitä. Jos peliä pelaisi pelkät valaat niin ei sitten olisi niin paha, mutta todellisuus on ihan eri kuin mitä tämä tampio kuvittelee. Sitten vielä se, että kun joissain maissa monetisaatio on ihan eri levelillä, niin käytännössä tämä kannustaa siihen että peliäsi ei kannata julkaista kaikilla markkinoilla, vaikkapa jossain Intiassa. En keksi yhtään ketään joka tästä hyötyy, ei pelaajat, ei devaajat, ei sijoittajat eikä edes Unity itse.

Tässäpä tämä sama jorina tiivistettynä:

Editit: Lisäyksiä ja pieniä paranteluja ulosantiin, ei pitäisi väsyneenä kirjoittaa mitään.

15 tykkäystä

Keywords julkaisi puolivuotiskatsauksen… https://www.keywordsstudios.com/content/uploads/2023/09/H1-2023-Release-Final.pdf

Taidan olla harvoja, joka tätä seuraa, joten avataas nyt taas aluksi mikä Keywords on ja miksi se on pelialan seuraamisen kannalta mielenkiintoinen yhtiö.

Keywords on pelialan suurin palveluyhtiö, eli se tarjoaa kehittäjiä ja palveluitaan muille peliyhtiöille.
Yhtiö listattu Lontoon kusetuspörssiin eli AIMiin.

Yhtiö toimii globaalisti ja työllistää 12000 ammattilaista.

Keywords ei nimenä varmaan monille kovinkaan tuttu, mutta yhtiö mukana tukemassa lähes kaikkia isoja AAA projekteja tavalla taikka toisella. Uskoisin, että nämä kaikki monille tuttuja:

Osarissa mainittiin AI varmaan miljoona kertaa, mutta tuloskin oli yllättävän hyvä.

Yhtiö on kasvanut viime vuosina hurjasti ja aikoo kuulemma käyttää tänäkin vuonna 100M € yritysostoihin.

Yhtiön näkemys pelialan tilanteesta:

Presentaatio löytyy kokonaisuudessaan täältä - https://www.keywordsstudios.com/content/uploads/2023/09/Keywords-H1-Results-Presentation-Final.pdf

Youtubesta löytynee myös tallenne webcastista jos se kiinnostaa

12 tykkäystä

Unity teki tässä ison virheen että laittoi monetisaation todella etupainotteiseksi. Tuo per asennus kustannus tippuu todella nopeasti järkevämpiin lukuihin. Olisi ollut paljon helpompi pyytää kaikilta esimerkiksi 0.02$ per asenus ilman paljous alennuksia niin malli olisi helpompi myydä devaajille ja tekisi myös enemmän rahaa Unitylle.

Kehittyvien maiden asennnuksista peritään kiinteä 0.005$:n hinta.

4 tykkäystä