Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Ubiin sijoittaminen on tällä hetkellä lähinnä kolikonheittoa. Itse suljin jo shorttini, mutta longiksi en ihan vielä lähde.

Star Wars Outlaws pitää sisällään ihan potentiaalisen pelin ja kunhan bugit korjataan, hintaa lasketaan, niin se tulee kyllä myymään varsinkin jouluna. Analyytikkojen 8 miljoonan myynteihin ei varmasti päästä, mutta peli tulee silti myymään pari miljoonaa kopiota lähes vahingossa.

Ubisoftilla ei juuri nyt olisi varaa floppeihin, 2027 tulee maksuun miljardivelat ja jos nämä syksyn julkaisut epäonnistuvat, ensi vuoden julkaisuja siirretty jo pariin kertaan, niin tekee tiukkaa saada FCF positiiviseksi tulevaisuudessa. Samaan aikaan pitäisi kuitenkin kehittää niitä seuraavia pelejä, jotka julkaistaan 2-3 vuoden päästä.

Kun yhtiössä kaikki on pielessä ja mikään ei toimi, on yleensä hyvä aika sijoittaa, mutta taksikuskit eivät vielä löytäneet ubisoftia ja loppuvuoden aikana ubisoftilla mahdollisuus epäonnistua uudelleen, joten riskit hyvin korkeat.

Mahdollisia katalyyttejä, kurssin suuntaa en lähde arvailemaan:
23.9. - Ubisoft heitetään pihalle Eurostonks 600 indeksistä
28.10. - Q2 osari , päivä ei vielä varmistunut, mutta on yleensä ollut ihan lokakuun lopussa
12.11. Assassins Creed Black Samurai edition julkaistaan

4 tykkäystä

Unity luopuu vuosi sitten lanseeratusta laskutusmallista, jossa alle miljoonana tuottavat Unityllä tehdyt pelit olivat ilman velotusta ja yli miljoonan tuottavat pelit maksoivat Unitylle rojalteja. Inderes forumilta löytynee kunnolla pureskeltukin versio tästä vanhasta mallista.

Uusi vai olisiko sitten kuitenkin vanha malli, näyttäisi suoraviivaisemmalta.
Yli 200 000USD peliprojekteilta alkaa laskutus rullaamaan 2200USD/vuodessa käyttäjää kohdi. Alle 200 000 USD projektit saavat jatkaa ilmaista käyttöä. Enterprice sopimus yli 25 miljoonan UDS projekteille saa 25% hinnankorotuksen.

5 tykkäystä

Aika jäätävää. Bottausta jopa youtube kommenteissa… toki tämä saattaa olla 200IQ liike joltain muulta kuin Ubisoftilta tehdä ilmiselviä bottauksia ja näin saada ihmiset uskomaan, että Ubisoft on tilannut nämä.

5 tykkäystä

Joo tää on mielenkiintonen ilmiö. MasteroftheTDS teki aika syväluotaavaa analyysiä verkossa myös Alan Wake 2 osalta ja havaitsi saman ilmiön eli masinointia/botteja käytetty boostaamaan Alan Wake 2 liittyviä artikkeleita/some päivityksiä tuotteen laatua puoltavalla viestinnällä.

Kysymys kuuluukin onko kyseessä yrityksen itsensä ostamaa ns “sissimarkkinointia” vai joku ulkopuolinen toimija joka haluaa selkeästi mielipidevaikuttaa ja jonka toiminta perustuu mahdollisesti poliittiseen agendaan. Mitenkään muutenhan näitä on aika vaikea selittää.

Olis ihan mielenkiintosta saada kannanottoja näistä ihan itse yrityksiltä. Kuvittelisin että somessa boteilla toteutettu masinointihan on julkisessa kuvassa ei toivottua PR. Ainakin historiassa näin ollut.

Ja siis tämän MasteroftheTDS osalta en nyt jaksa tonkia niitä twiittejä (löytyy kaverin twitteristä ja useista haastatteluista mitä ollut youtubessa) Träkännyt/analysoinut noita ilmeisesti johonkin aasiaan/intiasta operoiviin bottiverkkoihin jos en väärin muista. Josta voit käytännössä ostaa pikkurahalla maailmanlaajuisesti masinointua näkyvyyttä sosiaalisessa mediassa. Jos en väärin muista niin nämä botit osaa nykyisin kiertää jopa captcha checkitkin yms.

2 tykkäystä

Näitä mielipidevaikuttamiseen käytettäviä työkaluja on ollu vuosia. Kannattaa seurailla vaikka uteliaisuudesta että mitä kaikkia on käytössä jenkkien vaaleissa mukana.

Gme vyyhti Reddit sivustoilla lienee oma lukunsa, kun isot rahat on vaarassa niin kaikki keinot on käytössä.

Jätetäänhän Alan wake viittaukset Remedy ketjuun :innocent:

1 tykkäys

Jätetäänhän Alan wake viittaukset Remedy ketjuun :innocent:

Ajankohta jolloin Alan Wake 2:n bottaus oli ajankohtaista (keväällä 2024 ) kyseisen havainnon jättäminen kyseiseen ketjuun olisi aiheuttanut todennäköisesti viestin poistamisen (perusteettomasti) ja hyökkäyksen viestin tuojaa kohtaan. Sillä koen edelleen että kyseisessä ketjussa perustellun ja lähteillä todistettavissa olevan kritiikin esittäminen Remedyä kohtaan on kiellettyä/sitä kohtaan hyökätään edelleen sokean perusteettomasti. Ts ketjussa sallitaan vain “positiivinen pöhinä” aka South Park: Season 10 Episode 02 Smug Alert

Mutta nyt kerta asia tuli puheeksi koen itse ainakin että asian mainitseminen bottiverkoista pelien markkinoinnin “keinona” puhuttaessa oli perusteltua.

2 tykkäystä

Se on aina huono merkki kun CEO ja COO riidoissa omistajien kanssa.

Maximum Entertainment’s CEO Christina Seelye and COO Thierry Bonnefoi demand payment of in total appr. 116 MSEK

Yhtiön market cap 54 MSEK

Yhtiö julkaisi juuri uuden pelin, Squirrel with a Gun, saattaa jäädä viimeiseksi

3 tykkäystä

Olisko teillä hetki aikaa lukea… Frost Giantista (ex-Blizzardilaisten firma).

Useammat ex-Blizzard tekijät perustivat “Frost Giant” -nimisen peliyhtiön ja toivat “Stormgate” nimisen pelin Early Accessiin steamiin. Visiona oli että peli on ilmainen, mutta skinit, kampanjat ja muut ingame -jutut toisivat miljoonittain kahisevaa kassaan pitäen pelin elossa pitkään.

Stormgate on RTS-peli ja kun tekijöiden sormet olivat Starcraft II ja Warcraft III -nimisissä tekeleissä, odotukset olivat luonnollisesti taivaissa.

Frost Giant saikin Stormgate-pelilleen kymmeniä miljoonia rahoitusta mm. Tencentiltä ja Valvelta. Fanit, epätoivoissaan uuden loisteliaan RTS-pelin puutteesta, iskivät tiskiin muutaman miljoonan vielä Kickstarterin ja “Startengine” -osakeannin kautta. Frost Giant rohkeasti antoi itselleen 150:n miljoonan valuaation, mikä nostikin monen kulmakarvoja. Silti se keräsi reilusti yli miljoonan varat firmalle.

Early Access alkoi kunnolla 12.8.2024 ja oli melko täydellinen farssi, pelissä ei ollut oikeastaan mikään pelimuoto valmis yläasteen kouluprojektin vertaa enempää:

Kaiken kukkuraksi jo tässä vaiheessa Frost Giantin positiivinen aura on sirpaleina. Markkinointi muun muassa ylihypetti ja puolittain huijasi varsinkin tietämättömiä ajattelemaan että kyseessä on Starcraft III -pelin kaltainen tekele . “Konservatiivisesti ajatellen jos saamme puolet Starcraft II -pelin alun pelaajamääristä, olemme menestys”. Starcraft II-pelin budjetti oli noin 150 miljoonaa ennen kuin peli edes julkaistiin. Frost Giantin kokonaisbudjetti on noin 40 miljoonaa.

Frost Giant jo kesällä joutui antamaan Start Engine -annin yhteydessä talouslukuja ja jo silloin oli selvää, ettei rahat riitä pitkälle. Kymmeniä miljoonia oli ehtinyt jo palaa tuhkana tuuleen, kassassa oli reilusti alle 10 miljoonaa ja edelleen Frost Giant poltti rahaa miljoona dollaria kuukaudessa.

Ja tuohon liittyykin markkinoinnin toinen moka Kickstartterin yhteydessä joka oli yksi pohja onnistuneelle kickstarterille: “We are fully funded until release”. Kun faneille selvisi, että rahat olivatkin lopussa, Frost Giant muutti viestiään malliin “We meant Early Access as release”.

Segmentti happani täysin ja Frost Giantia alettiin suorastaan vihata jopa omalla reddit-foorumilla.

Melkoinen suunnanmuutos pitää tapahtua, että pelissä päästään edes varsinaiseen julkaisuun, mutta RTS-pelien fanina ei auta kuin toivoa. Starcraft III? Siihen saisi ollakkin jo varmaan yksi kaikkien aikojen suunnanmuutoksista alkufarssin jälkeen.

Tarinan opetus:
Frost Giant luultavasti laski koronahuipuissa rahan jatkavan tulemistaan ovista ja ikkunoista. Näin ei kuitenkaan tapahtunut ja peli jouduttiin pakon edessä laittamaan early accessiin liian aikaisin - firman kulut olivat aivan liian suuret. Aivan kuin indie -yhtiöllä olisi AAA-lafkan budjetti.

Tämä siitäkin huolimatta että Frost Giantin johtavat tyypit työskentelee reilusti alehintaan oman visionsa eteen (taisi palkat olla vain muutama sataatuhatta dollaria isoimmillaankin). Silti 40 työntekijää ja kallis hieno toimisto vie osansa.

Pelimaailmassa ilmaisen rahan aika kuitenkin loppui tylysti vuoteen 2021. Ehkä sijoittajillekin valkeni lähinnä korona-ajan buustanneen eSportsin lukuja lyhyeksi aikaa - ja siitä innostuttiin silloin vain liikaa. Korona-ajan jälkeen ihmiset ovat palanneet harrastamaan laajemmin ja pelaamiselle on tullut kilpailijoita ja vapaa-ajasta kotonakin kilpailee kovemmin mm. Tiktok ja videostriimauspalvelut.

Pelibudjetit ehtivät kuitenkin räjähtää jo käsiin ja se näkyy nyt pahasti viiveellä.

25 tykkäystä

Hurraa! Se on täällä taas!

@Atte_Riikola ja @Verneri_Pulkkinen keskustelee pelialan nykytilasta ja varmasti tulevaisuudesta myös!

31 tykkäystä

https://x.com/longislandviper/status/1837157796137030141

Concordin hintalappu 100 - 200 miljoonaa. Vai oliko projektin todellinen hintalappu sittenkin 400 miljoonaa kokonaisuudessaan kaivosta alas. Ei huono jos totta :laughing:

Videon kaveri siis perustaa väitteensä ilmeisesti johonkin projektin sisällä vahvistetusti operoineeseen henkilöön. Sonyn ilmeisesti siis yritti tehdä concordista Sonyn oman “Star Warsin” ja kyseisestä pelistä olis pitänyt tulla Sonyn/playstationin ankkuri ja johtotähti.

7 tykkäystä

Ranskalainen Dont Nod julkaisi eilen osarin/negarin. Dont Nod tunnetaan erityisesti siitä, että yhtiö on täysin avoimesti woke ja kehittää pelejänsä modernille yleisölle. Peleistä tunnetuin varmasti Life is Strange, mutta viime aikaiset julkaisut (Banishers, Jusant) eivät täysin löytäneet modernia yleisöä. Jusant julkaistiin myös gamepass palvelussa, joten ei ihme, ettei sitä kukaan halunnut ostaa.

Yhtiö on päättänyt keskeyttää useamman projektin ja suunnittelee pelit jatkossa laajemmalle yleisölle. :laughing:

Kurssi lasketellut vuodessa -80% ja tänään lisättiin vauhtia kohti nollaa.

image

Oskar Guilbert, Chairman and Chief Executive Officer said: “We are obviously disappointed by our recent performance in an extremely competitive and selective market. Despite an excellent critical reception, Jusant and Banishers: Ghosts of new Eden unfortunately did not achieve the commercial results we had hoped for, resulting in a deterioration in our 2024 half-year results and leading us to consider all possible options regarding our roadmap.”

In this context of underperformance, DON’T NOD has decided to:

  • Partially write down, in the amount of €24 million, the assets of Jusant and Banishers: Ghost of New Eden, given the inability to demonstrate future cash flows commensurate with the value of these assets;

  • Focus its efforts and resources on the Intellectual Property in production offering the highest potential return on investment in the short (and medium) term, with:

  • Two in-house projects (P10 and P14) scheduled for release before the end of 2027, with titles yet to be announced. In order to bolster sales potential and increase partnership opportunities with industry leaders, project design has been refocused to reach a wider audience, which involves scrapping certain developments (P10);
  • Support for two external publishing projects (due for release in 2025), which will contribute to revenues from next year onwards.
  • Temporarily pausing two projects in the design phase in Paris (P12 and P13), entailing a write-down of €7.6 million.

Taken together, these decisions will lead to an impairment of fixed assets of €31.6 million, and to the recognition of a non-recurring expense of around €8.5 million. These factors will have a significant impact on 2024 half-year results, with no cash impact (cash position expected to be €45.5 million at the end of June 2024).

10 tykkäystä

Hyvä nosto, kiitos.

Olisiko heittää muita wokeen haksahtaneita ja pörssiin listautuneita peliyrityksiä?
Lynxillä pystyy näitä helposti shorttamaan. Itsellä Ubisoft shortit tuottaa hunajaa, star wars floppaa ja uusin assassins creed tulee lähes varmasti floppaaman myös.

3 tykkäystä

Ubisoftin negari…

  • The Company now expects net bookings of around €1.95bn, and around break-even non-IFRS operating income and free cash flow
  • softer than expected launch for Star Wars Outlaws
  • Assassin’s Creed Shadows will now be released on 14 February 2025
  • The game will mark the return of our new releases on Steam Day 1.
  • SW Outlaws will be available on Steam on November 21.

Huomenna nähdään kuinka paljon tästä oli jo kurssissa. Positiivista tässä se, että johto oikeasti reagoi, eikä vain katso sivusta kun yhtiö tulessa. Uusien pelien julkaisu Steamissä on myös iso mahdollisuus. Yves huomioi myös kuluttajien ja sijoittajien DEI huolet.

Finally, let me address some of the polarized comments around Ubisoft lately. I want to
reaffirm that we are an entertainment-first company, creating games for the broadest
possible audience, and our goal is not to push any specific agenda. We remain committed to creating games for fans and players that everyone can enjoy"

14 tykkäystä

Mitäköhän he kuvittelevat ehtivänsä tehdä Assassins’s Creed Shadowsille että tämmöinen viivästys on järkevä. Kenties se on oikeasti vielä niin päreinä (vielä pahemmin kuin Outlaws oli) että vaihtoehtoa ei ollut? Tai sitten syy on se että haluavat julkaisupäiväksi myös Steamiin koska tämä Epic + Oma kauppa PC:llä on ns kokeiltu ja huonoksi havaittu? Ja Steam-integraatioon menee sen verran aikaa ettei ehdi ennen vuoden vaihdetta.

2 tykkäystä

Ubisoftista voisi näiden ulostulojen myötä tulla jollakin aikavälillä potentiaalisesti kiinnostava kohde. Ongelmana kuitenkin on se, että seuraava Assassins Creed kallistuu menetetyn tapauksen puolelle - tässä vaiheessa ei enää kovin merkittäviä uudistuksia ehditä tekemään. Pelin maine on jo valmiiksi syvällä suossa, ja koko Ubisoft on samassa tilanteessa.

Pitäisi saada selkeitä näyttöjä siitä, että puheet realisoituvat teoiksi. Asiaa ei helpota se, että agenda-ongelmien lisäksi olisi paljon muutakin parannettavaa, ja se vaatii enemmän panostettua rahaa per projekti.

2 tykkäystä

17000 työntekijää ympäri maailmaa useassa vuorossa
+

kyllähän tuolla yhtälöllä saa jo kolmessa kuukaudessa ihmeitä aikaan.

4 tykkäystä

Joulumarkkinoilta pois siirto on niin merkittävä liike, että voisi viitata johonkin isompaan ongelmaan pelissä. Bugien korjaamiseen kolme kuukautta kyllä riittää.

1 tykkäys

Muutamat videot olen katsonut youtubesta assasins creedistä. Tämä on ollut graafistesti niin surkeassa kunnossa että heikomia hirvittää. Taitavat ottaa opiksensa star wars outlawsista (esim. räjähdyksien animaatiot 15 vuotta sitten olevalla tasolla).

Edit:
https://x.com/Grummz/status/1838570868647322054
on ne näköjään aika suossa :smiley:

Archcast tais internetin ihmeellisessä maailmassa osata kertoa että helmikuu on jenkeissä black history month. Eli olisiko tuolla jotain tekemistä uuden julkaisuajankohdan kanssa että yrittävät kalastella lisää myyntiä. Lisäksi siirtämällä viimeiselle kvartaalille ostetaan varmasti lisä aikaa tilanteen osalta. Peli olis varmaan hyvä saada ulos ennen fiskaalivuoden loppua joka tapauksessa.

Mitä osakkeen arvostukseen tulee. Paha sanoa. Riippuu varmaan siitä miten paljon ubisoftin arvon arvioidaan olevan kassoineen ja IP omistuksineen. Eipä tuossa varmasti paljon hurraamista loppuvuoden osalta. Ite veikkaan että eiköhän tuota nuijita vielä urakalla.

Mielestäni mielenkiintoisin pätkä negaritiedotteessa on tämä, ennen agendaväitösten kommentointia (jotka saa mielestäni peliyhtiökeskusteluissa aivan liikaa huomiota :smiley: ).

In the light of recent challenges, we acknowledge the need for greater efficiency while delighting players. As a result, beyond the first important short-term actions undertaken, the Executive Committee, under the supervision of the Board of Directors, is launching a review aimed at further improving our execution, notably in this player-centric approach, and accelerating our strategic path towards a higher performing model to the benefit of our stakeholders and shareholders.

Selkeästi haetaan enemmän tehokkuuttaa? Ehkä kuullaan lisää H1 tuloksen yhteydessä, tai sitten viimeinen lause on vain yleinen viittaus tulevan tuloksen tarkasteluun.

Further details will be provided during Ubisoft H1 results announcement on October 30, 2024.

Joka tapauksessa, Ubisoft alkaa olla niin vihattu ja murskattu että todellakin mielenkiinto herää osaketta kohtaan samalla, jos johto alkaa viestimään ryhtiliikkeestä.

Eri asia sitten on, kuinka pahassa kunnossa talo oikeasti on. Peliportfolio ei ehkä hehku uutuuttaan, mutta tuskin kukaan argumentoi Ubisoftin IP:n olevan sutta ja sekundaa.

Lisäys: jos mennään kriisitunnelmiin, Ubisoftilla oli ainakin vielä keväällä per tilinpäätös 1,2 miljardin euron kassa, joskin myös 2,5 miljardia velkoja. Tasehan peliyhtöillä onkin pääosin aineetonta omaisuutta ja käteistä tai saatavia, ja sitten velkaa jos sitä on ollakseen. :smiley: Joka tapauksessa, ei tämän nurin pitäisi mennä… Kuuluisat viimeiset sanat! :smiley:

10 tykkäystä