Peliyhtiö Next Games

Pikakommentit tulosraportista, käyttökate oli plussalla, ja edelleen luvataan 40 M liikevaihtoa tälle vuodelle, vaikka juuri tänään vuotta on jäljellä enää 4.5kk. Ensimmäisellä puolikkaalla liikevaihtoa tuli 12.3, joten jälkipuoliskolla sitten 27,7, eli kasvu on nähtävissä, perustunee kiihtyvään julkaisutahtiin ja nyt tehtyjen julkaisujen kokemukseen. Loppuvuoden kuudesta kuukaudesta on kuitenkin yli kolmannes mennyt jo, joten tietoa yhtiössä täytyy arvion tueksi olla jo nyt.

Kurssi kyllä nousee jos tuo toteutuu, kyllä tämä tänäänkin nousee, riippuu tietysti paljonko ja mihin tahtiin DDB myy.

8 tykkäystä

H1-luvut jäivät hieman odotuksistamme, mitä tuli liikevaihdon osalta myös jo ennakoitua prekommentin yhteydessä.

Yli 40 MEUR:n liikevaihtoa ennakoivat näkymät pidettiin ennallaan. Tämä tarkoittaa sitä, että H2:lla liikevaihdon pitää olla vähintään 27,7 MEUR, mikä tarkoittaisi vähintään 116 %:n kasvua vertailukauteen nähden. Todella vauhdikkaasti saa Stranger Thingsin julkaisu edetä, että näihin lukuihin päästään.

Klo 10 alkaa sitten webcasti ja tämän jälkeen tulossa myös Teemun haastattelu inderesTV:seen!

6 tykkäystä

”Vuoden 2021 ensimmäisen puoliskon tulos osoittaa miten panostuksemme strategisiin painopisteisiin ja suoritetut operatiiviset toimenpiteet mahdollistavat jatkuvan kannattavan liiketoiminnan, sekä liikevaihdon kasvun ja toiminnan kasvattamisen.”

”Pysymme luottavaisin mielin ohjeistuksessamme ja arvioimme edelleen saavuttavamme tänä vuonna vähintään 40 (27, vuonna 2020) miljoonan euron liikevaihdon ja positiivisen käyttökatteen, uusien Stranger Things: Puzzle Tales ja Blade Runner: Rogue -peliemme vuoden 2021 kolmannen kvartaalin maailmanlaajuisten julkaisujen myötä.”

”Olemme pitäneet käyttökatteemme positiivisena vuoden 2020 ensimmäisestä neljänneksestä lähtien, samalla lisäten merkittävästi tuotekehitysinvestointejamme.”

5 tykkäystä

Laitetaan Teemun tuore haastattelu tänne talteen:

9 tykkäystä

Olen oman korteni kantanut kekoon😁

8 tykkäystä

Olen myös pelaillut ST:a päivittäin Suomen julkaisun jälkeen. On todella tyylikkäästi toteutettu peli, pitää hyvin otteessa, kivoja uusia elementtejä jo nyt ja siihen on kiva palata. Kolme ensimmäistä päivää pelasin iPhonella ja sitten latasin pelin iPadille, jossa se näyttää vieläkin paremmalta. Suuri plussa on se että peliä voi jatkaa toisella laitteella Game Centerin ansiosta samasta kohti mihin kännykkäpeli on jäänyt. Tässä vaiheessa sain virheilmoituksen, koska iPadin piti ladata lisää sisältöä, koska olin ehtinyt kännykän puolella jo aika pitkälle. Onneksi pulma ratkesi nopeasti kun iPadin puoli sai ladattua lisäosia. Mutta pieni bugi kuitenkin vielä löytyi.
Tiimeihin pääsee liittymään vasta kun on pelannut peliä jonkun aikaa eteenpäin. Tiimeissä pelataan yhdessä pomo-vastuksia vastaan. Menestyksestä saa lisää resursseja oman joukon kokoamiseen tarinan puolelle.
Usko Stranger Thingsin menestymiseen on minulla lisääntynyt paljon.

9 tykkäystä

Next Gamesiä seurannut jo pitkään ja pitänyt huolen siitä, että pysyy salkun ulkopuolella, mutta kun katsoin tuon viimeisen toimitusjohtajan haastattelun, niin kovin vaikutti jotenkin levollisemmalta ja faktaan perustuvaa uskoa löytyi loppuvuoden liikevaihdon kasvulle. Toimintaan on saatu selkeästi lisää maalaisjärkeä, enää ei luvata nopeaa maailmanvalloitusta ja galaxit räjäyttäviä pelikokemuksia ja tuottoja, vaan keskitytään siihen missä ovat hyviä ja virheistä on ilmeisesti opittu, kun julkaisut tehdään hallitummin ja kustannustehokkaammin.

Loppuvuoden osalta tilanne kovin kutkuttava, tässä kohtaa vuotta yritys tietää varmasti jo miten ST otettu markkinoilla vastaan ja miten sen myynti ja markkinointikulut tulevat kasvamaan. Riskejä on kuitenkin yhä edelleen paljon. Ilmeisesti Stranger Thingsin seuraava kausi julkaistaan vasta alkuvuodesta, kun Covid viivästytti kuvauksia eli loppuvuodelle ei saada ihan odotettua boostia TV sarjan julkaisusta. Q1 tulokseen tämä vaikuttaa kyllä positiivisesti ja mahdollisesti loppuvuodesta julkaistavat uudet trailerit saattavat herättää kiinnostusta myös mobiilipeliä kohtaan.

Markkina arvioi kuitenkin jo tulevaa. Joudutaanko seuraavia julkaisuja odottamaan vielä pitkäänkin ja millä ST julkaisun jälkeinen aukko täytetään? Milloin seuraavat pelit valmiita julkaisuun?

EDIT: Q infon perusteella kehitteillä 3 uutta julkaisematonta peliä, joten tästäkään ei tarvitse suuremmin huolestua

7 tykkäystä

Itsekkin kokeilin peliä, mutta kun mietitään bisneksen kannalta niin visuaalisuudella ja muulla ei loppujen lopuksi ole väliä. Kun peli on free to play, väliä on sillä, että kuka käyttää pelissä rahaa ja mitenkä paljon? Itsellä on vähän vaikea nähdä kuka tuossa pelissä ostaisi “pelimerkkejä”. Tietenkin tätä on ollut pakko miettiä firman sisällä kun koko bisneksen idea on saada ihmiset ostamaan virtuaalihattuja etc.

Peli onneksi toimii tosiaan hienosti ja näyttää laadukkaalle. Ei jää siitä kiinni. Pakko kyllä ihmetellä miten näin simppelin pelin tekeminen viivästyi näin paljon.

1 tykkäys

Visuaalisuuttakaan vähättelemättä, @Termoh mainitsema “tyylikkäästi toteutettu” kiinnostaa ainakin itseä ihan bisneksenkin kannalta. Pelisuunnittelu on itselle ainakin kriteeri tuotteen, ja toki "bisneksen idean’ kannalta. Rovion Ruby Games on varmaan mielenkiintoinen hankinta jos sivuuttaa itse pelin ja laskee virtuaalihattuja.

Tuo on kyllä hyvä pointti, että kaiken massan keskellä hyväkään peli ei auta jos se ei tuota, mutta silloin yrittää hengittää syvään ja katsoa mobiilikulutuksen jättikasvua vs konsolit ja PC, mistä @MoneyWalker postaili juuri taannoin mielenkiintoista dataa pelialan päivän polttavien -ketjuun.

2 tykkäystä

Meniköhän tossa jo loput IDG:n osakkeet. Jos näin on, niin kurssi palautuu äkkiä 2.x tasoille. Oikeastaan ihmeen vähän laski kun myytiin noin isoa osaa päivävaihdosta jo pitkään.

Aika Hinta Määrä Ostaja Myyjä
12.01.03 1,700 449 953 DDB DDB
6 tykkäystä

Osakkeenomistajat Osakkeet % osakkeista Muutos 1kk Muutos 1kk %
1 Ovaskainen Jari Juhani Rainer 8 578 068 28,55 0 0,00
2 Hiitola Kalle Johannes 971 675 3,23 0 0,00
3 Achrén Joakim Tomas Johan 881 901 2,93 0 0,00
4 IDG Ventures USA III, L.P. 822 967 2,74 -272 410 -24,87
5 Jumisko Jaakko Ensio 715 246 2,38 0 0,00
6 Achrén Mikael Jan Kennet 632 610 2,11 -11 144 -1,73
7 Lions Gate Entertainment Inc. 628 441 2,09 0 0,00
8 Keskinäinen työeläkevakuutusyhtiö Varma 620 000 2,06 0 0,00
9 Keskinäinen Eläkevakuutusyhtiö Ilmarinen 589 066 1,96 0 0,00
10 Danske Invest Suomi Osake 406 465 1,35 0 0,00
11 Sr Säästöpankki Pienyhtiöt 312 420 1,04 0 0,00
12 OP-Suomi Mikroyhtiöt Esr 272 784 0,91 0 0,00
13 Vaah Holdings Oy 266 720 0,89 0 0,00
14 Huuhtanen Teemu Mikael 172 919 0,58 0 0,00
15 Sr VISIO Allocator 159 411 0,53 -32 853 -17,09
16 Ikola Ville Antero 154 500 0,51 +8 500 +5,82
17 Vilpo Oy 150 000 0,50 0 0,00
18 Hollming Toni Kristian 144 574 0,48 0 0,00
19 Pardon Christophe 133 666 0,44 0 0,00
20 Nuard Ventures Oy 130 000 0,43 0 0,00
20 suurinta omistajaa yhteensä 16 743 433 55,72
Hallintarekisteröityjä 6 303 068 20,98
Muut osakkeet 7 003 244 23,31
Yhteistilillä 33 776 0,11
Yhteensä 30 049 745 100
Osakkeenomistajat Osakkeet % osakkeista Muutos 1kk Muutos 1kk %
1 Ovaskainen Jari Juhani Rainer 8 578 068 28,55 0 0,00
2 Hiitola Kalle Johannes 971 675 3,23 0 0,00
3 Achrén Joakim Tomas Johan 881 901 2,93 0 0,00
4 IDG Ventures USA III, L.P. 822 967 2,74 -272 410 -24,87
5 Jumisko Jaakko Ensio 715 246 2,38 0 0,00
6 Achrén Mikael Jan Kennet 632 610 2,11 -11 144 -1,73
7 Lions Gate Entertainment Inc. 628 441 2,09 0 0,00
8 Keskinäinen työeläkevakuutusyhtiö Varma 620 000 2,06 0 0,00
9 Keskinäinen Eläkevakuutusyhtiö Ilmarinen 589 066 1,96 0 0,00
10 Danske Invest Suomi Osake 406 465 1,35 0 0,00
11 Sr Säästöpankki Pienyhtiöt 312 420 1,04 0 0,00
12 OP-Suomi Mikroyhtiöt Esr 272 784 0,91 0 0,00
13 Vaah Holdings Oy

Saattas kyllä hyvinkin olla?

Tässä on mielenkiintoinen juttu. Itse pelaan dbd:tä ja nyt pelistä poistetaan syksyn aikana myynnistä Netflixin omistamat hahmot Stranger Thingistä. Syynä lisenssin vanheneminen ja vahvana veikkauksena myös Netflixin siirtymisen pelibisnekseen. Pistää mietityttämään mitä tästä voi tulla Next Gamesille… Toimari ei nähnyt haastattelussa uhkakuvia mutta jos toisessa pelissä hahmot on evätty niin mitenköhän tämän laita kun peli elää Stranger Thingistä? Jotka tietää näiden sopparista enemmän osaavat ehkä kommentoida.

3 tykkäystä

En usko että tämä on millään tavalla relevantti uhka NG:lle. Stranger Things peli on oletettavasti lisensoitu koko elinkaaren ajaksi NG:lle ja lisäksi kun pelin avaa, niin NG:n logon vieressä on Netflixin logo.

5 tykkäystä

Tuossa tapauksessa ilmeisesti Netflix ei ole ollut halukas jatkamaan lisensointi sopparia edellä mainitusta syystä. Mielenkiintoista olisi tietää millainen ja miten kattava lisensointi soppari näillä on. Voit olla oikeassa :man_shrugging:

Ei näitä kannata tällä tavalla verrata keskenään. Ei toi Dead by daylight ole alusta asti tehnyt tuota peliä yhteistyönä Netflixin kanssa hyödyntääkseen heidän ST sarjasta tunnettujen hahmojen vetovoimaa. Joku on keksinyt Starbreeze studiolla, että onpas hauska idea ja ostetaan ne hahmojen lisenssit Netflixiltä. Nyt toki kun Netflix asemoituu pelialalle, niin toki tämmöiset lisenssit voidaan jättää uusimatta. Ja huom se tuskin tekee suurta lovea peliin… "It’s an unfortunate loss, particularly given the popularity of Stranger Things, but far from unprecedented. "

NG on puolestaan alusta asti aikonut hyödyntää Stranger thingsin vetovoiman ja Netflixin mielettömän skaalan, jotta saadaan synergiaa markkinoinissa. Sopimus on siis varmasti aivan erilainen eikä sitä noin vain voida jättää uusimatta. En ainakaan jaksa uskoa, että Teemu&kumppanit olisivat niin hölmöjä diilejä solmineet :smiley:

Netflixilla on tuskin mitään pelinkehitystiimejä olemassa tällä hetkellä, joten kun tätä pelailudiiliä lähetään viemään eteenpäin, niin he varmasti solmii sopimuksia pelistudiojen kanssa, jotka sitten yhteistyössä kehittää ja ylläpitää niitä pelejä Netflixin alustalla.

4 tykkäystä

Peliä noin viikon pelanneen ei-fanin havaintoja:

  • Ensimmäinen maksuseinä tulee melko nopeasti vastaan jo Chapter 3:ssa.

  • Pelissä on todella paljon odottelua, jos törmää seinään eikä ole valmis maksamaan 10 euroa kahdesta lottokupongista (saat 600 timanttia, yhden arvonnan hinta 300 timanttia) uudestaan ja uudestaan niin kauan, että saa riittävästi hahmokortteja niiden upgreidaamista varten. Itse ostin euron tervetuliaispaketin, mutta en kyllä kymmentä euroa ole ikinä valmis investoimaan kahteen kuponkiin, joista noin 50 %:n todennäköisyydellä (kerrottu pelissä) tulee yhden tähden turhake, jolla ei ole mitään muuta arvoa kuin kierrättämisestä saatava 5 tähteä, joita 60 kerättyään saa jonkun kahden tähden hahmon. Kaikista yllättävintä on ehkä se, että timanttien määrä skaalautuu lineaarisesti kalliimmissa paketeissa, kun esimerkiksi Witcherissä kalleimmalla paketilla saa moninkertaisesti enemmän kolikoita per euro verrattuna halvimpaan pakettiin.

  • Äänimaailma todella suppea, taustamusiikki käy nopeasti hermoille, kun sitä aikansa joutuu kuuntelemaan. Sen voi kytkeä kokonaan pois, mutta äänenvoimakkuuden säätö pelin sisällä olisi kätevämpi, koska muuten kaikki äänet menevät pois samalla kertaa.

  • Pelissä ei ilmeisesti ainakaan vielä ole mitään kilpailutoimintaa toisia kerhoja vastaan tai muitakaan leaderboardeja, jotka toimivat joillekin pelaajille kannustimena investoida isosti.

Kaiken kaikkiaan vaikuttaa näin Stranger Thingsin sekä valitun peligenren kauempaa kiertäneen silmiin todella kalliiksi käyvältä peliltä, jos pelissä haluaa edetä edes kohtalaista tahtia. En tiedä vastaavien pelien hintatasoja, mutta itse saattaisin harkita satunnaisia ostoja, jos hinnat olisivat noin kymmenesosan nykyisistä. Voi myös olla, etten muutenkaan kuulu kohderyhmään, joille mikään hinta ei ole liian korkea.

6 tykkäystä

Reilun viikon pelanneena pakko sen verran opponoida, että menen Chapter 6 mission 15, ja vaikeustasoa on tullut vastaan, muttei maksuseinää. Yli päivää ei ole minkään tehtävän läpäisyyn tarvinut odottaa.

Ensimulgaisukommentissani aiemmin spekuloima vaikeustason mahdollistava pelimekaniikka on ollut viihdyttävä. Pelin mikromanagerointi on monesti itseä ärsyttävä piirre. Mutta jos sieltä pitää kaivaa marginaalit “maksumuuritehtävien” pihiin läpäisyyn, se tekee sekä mikromanageroinnista palkitsevaa, että ohjaa vaihtoehtona lompakolle, mikä on myös liiketoiminnan kannalta kiva.

5 tykkäystä

Vahvoja viboja toiseen suomalaismenestykseen nimeltä Empires & Puzzles. Toki löytyy ne omat eroavaisuudetkin, Stranger Things teemoitus voi tässä tapauksessa ehkä kääntyä jopa peliä vastaan. Tämän tyylisen pelin pelaajat haluavat ritari, örkki tai space marine fantasiaa🤔

4 tykkäystä

Aiempaan kommenttiini sellainen päivitys, että shopissa on nyt erilliset daily/weekly/monthly offerit, joista osa vaikuttaa ihan kohtuullisesti hinnoitelluilta. Toivotaan, että kauppa alkaa käymään. Itse hakkaan kolmatta päivää päätä seinään 5-10:ssä, kohta joutuu ostoksille.

4 tykkäystä

Tuntumaa Stranger Things Puzzle Talesta reilun parin viikon pelaamisen jälkeen:

Peli on haastava, mutta loogisesti palkitseva, mistä tykkään. Menossa Chapter 6 Mission 34. Peli on edennyt jouhevasti. Tuli jo bossfightti ja pari muutakin tehtävää, missä olin ~päivän jumissa. Pelissä on välillä aika Go big or Go home -hetkiä, joissa on tultava takaisin parempana. Se varmaan ohjaa jengiä kuluttamaan, mutta koska ilmankin on pärjännyt en näe maksumuuria.

Mutta mahdollisesti peliä optimoidaan ajan mittaan jouhevampaan etenemiseen, koska puhe maksumuurista voi olla yhtä paha kuin maksumuuri. Hahmojen valinnalla abilityjen pohjalta on iso rooli taktiikan kannalta. Onnistuessaan se on myös palkitsevaa, kun eilisen mahdoton kääntyy voitoksi. Toisaalta jos ilman lompakon raottelua peli on kovin vaikea, se varmaan on optimoitu etenemään hyvin mikromaksuilla, mikä varmaan bueno jos ei karkota massoja. Omalla kohdalla koukku puri ennen ensimmäisiä vastoinkäymisiä, mikä on hyvä.

Yhteenveto: Peli on hyvä, looginen ja palkitseva. Sosiaalinen elementti puuttuu, mutta en näkisi sitä olennaisena puzzlepelissä, joka rakentaa muutenkin valmiin käsikirjoitetun maailman pohjalle. Looginen rakenne pelimekaniikassa varmasti helpottaa vaikeustason optimointia ja koukutus/kynimis -akselin hiomista.

P.S.
Ei ole ollut bugeja, eli isommille markkinoille laajentuminen on oman tuntuman pohjalta vaikeustason optimointikysymys. Eli kun data sanoo, että se tuottaa, kaasua pohjaan.

10 tykkäystä