Nuo kilpailevat Stranger Things -pelit ovat jo aiemmin julkaistuja pelejä ja eri genressä kuin NG:n peli. Näillä tuskin on suurta vaikutusta Next Gamesiin.
Stranger Things 3: The Game
julkaistu 4.7.2019
genre: Adventure
siirtyi Netflixiin elokuussa 2021
Stranger Things: 1984
julkaistu 26.8.2021
genre: Adventure
julkaistu suoraan Netflixiin
Sitä vastoin Night School Studion ostaminen on mielenkiintoista. Ensinnäkin Night School Studion perustajien toinen firma Telltale Games kehitti Stranger Things -peliä PC:lle ja konsoleille (Stranger Things (Telltale Games) | Stranger Things Wiki | Fandom). Tämä hanke on kuitenkin kuopattu jo vuonna 2018.
Toiseksi Netflixin päätös ostaa pelistudio viittaa siihen, ettei Netflix tarjoaisikaan pelejä jokin suuren kumppanin kuten Sonyn kanssa yhteistyössä. Sitäkään vaihtoehtoa ei voi tietenkään sulkea kokonaan pois. Jos Netflixin linja onkin ostaa pelistudioita, niin voihan Next Gameskin olla ostokohteena. Night School Studio on 21 hengen studio eli hyvin pieni jopa Next Gamesin 112 henkilöön verrattuna.
Kolmanneksi Night School Studio kehittää PC- ja konsolipelejä. Mobiilipelejä kehittävää studiota Netflix ei ole vielä ostanut.
Omaa spekulointiani:
Ostamalla NG:n saa kehitystiimejä 0,44MEUR/henk, joka on alle markkinahinnan.
NG ei ole hakenut lisää pääomaa, vaikka kassa on vain 5 M€. Ei ehkä tarvitsekaan pääomaa, jos tulee ostetuksi.
Pääomistaja Ovaskainen nosti 16.10.2019 - 12.10.2020 omistuksensa 28,5%:iin eli sopivasti alle 30%:n, joten välttää lunastustarjousvelvoitteen. Netflix ilmoitti suunnitelmistaan pelien suhteen heinäkuussa 2020 Netflix will soon stream games to your phone. When it's coming, what games, more - CNET . Oliskohan käyty jotain neuvotteluja Ovaskaisen kanssa.
Ehdottomasti Next Games olisi erittäin potentiaalinen ostokohde strategisesti. Sillä on myös livepelien operointiosaamista ja -teknologiaa, jota mobiilipelejen tuottaminen vaatii. Sen teknologian toki voi Netflix myös itse kehittää, mutta siinä menisi vuosia. Tuolla pienellä studiolla sitä tuskin on työntekijämäärästä päätellen
En nyt muista tarkkaan miten noi aiemmat maalaunchit meni ST:n osalta, mutta tuntuu että grossing on nyt korkeammalla alussa kuin noissa muissa.
Juuri nyt grossing Briteissä sijalla 152 ja jenkit 284, ja nousukäyrällä.
Kanada, joka on julkaistu jo aiemmin on vakiintunut tuohon 200 sadan paikkeille.
En kyllä just nyt möisi vuoden pohjiin niin kuin jotkut tuntuu tekevän, vielä aikaista tietysti sanoa miten menestyy, mutta pelattavaa tuonne on viime päivityksessä tullut aika paljon lisää…
E: ja varsinkin riippuu paljonko mainontaan käytetään rahaa ja missä vaiheessa, eivät ainakaan vielä sitä ole ymmärtääkseni juurikaan käyttäneet tähän,
Oikein muistat. Briteissä ja Ranskassa on ST:n alku on samankaltainen kuin Suomessa ja parempi kuin Kanadassa. USA:ssa mennään samaa uraa kuin Kanadassa.
Next Games kärsii mielestäni riittävän skaalan puutteesta. Isot investoinnit analytiikkaan ja muuhun teknologiaan ovat selvästi todella isot ja tämä on varmasti syy miksi menestyneetkin pelitalot Suomessa mielummin myyvät itsensä isomalle, jolla nämä asiat ovat jo valmiiksi kunnossa kuin lähtevät itse niitä tyhjästä rakentamaan.
Pelit alkavat olla entistä enemmän palveluita, kuten IndersPodissakin tuotiin esille. Next Games on nyt kuitenkin tämän osaamisen ja teknologian rakentanut, mutta se tarvitisi lisää pelejä joita analysoida ja optimoida. Pelit ovat palveluita, joiden mahdollisimman pitkä ikä on kannattavuudelle todella tärkeää. Yksi lisävuosi voi tarkoittaa hirveästi kassavirtaa.
Ongelma on, että Next Gamesin omat taskut eivät todellakaan riitä muiden peliyhtiöiden osteluun, joten täytyy toivoa että Next Gamesin seuraavat pelit mukaanlukien Stranger Things kasvavat isoiksi ja siitä saadaan sitä tarvittavaa skaalaa tai sitten joku isompi yhtiö ostaisi pois. Puhtaasti peliyhtiöitä Next Games ei välttämättä oikein innosta, koska analytiikka heillä jo on omasta takaa ja koska Next Gamesin pelit eivät ole olleet mitään jättimenestyksiä.
Täten Netflix on mielestäni harvoja mahdollisia ostajia.
En ole vieläkään ostanut, sillä kurssissa on minusta vieläkin ilmaa. Inderes samoilla linjoilla. Poimittu KL:n jutusta mahdollisista varoittajista.
Jostain 1,25€ paikkeilta voisin ostaa (kuten aiemminkin langassa mainitsin 2,5€ kurssissa oli nähdäkseni puolet liikaa hintaa), mutta myönnetään että sormi on syyhynnyt jo hieman 1,5€ kurssilla kun siinä on ollut vahva supportti.
Next Games on palkannut 8 uutta tulevaa pelinkehittäjää Game Developer Academy -ohjelmansa kautta. Hakijoita oli 180 eli 100 enemmän kuin edelliseen ohjelmaan.
50k latausta meni rikki n. 30 päivää sitten.
20 Syyskuuta peliin on tuotu viimeisin iso päivitys, tällöin ei ole mennyt 100k latausta rikki.
100k latausta meni rikki Google Play puolella vasta hetki sitten kuten @Fatimax ylempänä kirjoitteli.
Näistä softlaunchin listasijoituksista ei voi tässä vaiheessa juurikaan mitään päätellä. Nämä liikkuvat ihan sen mukaan mihin maihin UA testibudjetteja kohdistetaan. Eli pomput ja laskut tässä vaiheessa liittyvät lähinnä creative testaukseen ja perffi datan keräämiseen. Softin kannalta oleellisin luku olisi D1/D7 ja D30 retention, mutta niitä ei Next ole tietääkseni vielä antanut ulos?
Jos niputtaa kaikki downloadit yhteen niin voi tietysti alkaa hahmottelemaan download/revenue ratioita, mutta ST:ssä monetisaatio on vielä selvästi alkutaipaleella niin tuosta luvustakin on aika rajallisesti hyötyä.
Latausten määrä ei softissa ole niitä erityisen tärkeitä mittareita. Ennen julkaisua latausten määrä korreloi suoraan testin UA investointeihin. Nämä taas voivat heitellä monista syistä. Esim. Jos pelillä on softissa vaikeuksia niin sitä pitää testata enemmän ja eri markkinoissa. Tämä tehdään usein matalien kustannusten markkinoissa (Vietnam, Thailand etc.) joissa lataukset maksaa kymmeniä senttejä.
Oleellisinta softissa olisi saada tietää retention (miten paljon pelaajat “pitävät” pelistä ja kuinka sticky se on) sekä alustavaa osviittaa monetisaatio-potentiaalista. Jälkimmäinen on yleensä globaalissa vielä aika alkuvaiheessa joten tuo on super kiinnostava datapointti ja sen vertaaminen esim. No Man’s Landiin tosi kiinnostavaa. NML:n monetisaatiota on hiottu vuositolkulla joten se kova benchmark Stranger Thingsille.
Tervetuloa foorumille @OldSchool. Kirjoituksestasi päätellen tunnet hyvin alaa. ST:n monetisaatiosta suhteessa NML:ään on hyvin niukastia ilmaista dataa saatavilla. Itselläni on ilmainen Appannie. Parempaa dataa kaipaisin.
NML grossing rank (Android) Suomi ja USA edelliset 90 päivää. Suomessa sijaluku on 250 paikkeilla ja USA:ssa noin 400.
OW grossing rank (Android) Suomi ja USA edelliset 90 päivää. Suomessa sijaluku on 200 paikkeilla ja USA:ssa noin 550.