Peliyhtiö Next Games

Nyt on mielenkiintoista nähdä, että mikä on seuraava ST:n merkkipaalu ja milloin se tapahtuu:

Lataukset kasvoi Google Playssa 100k → 500 k 22 päivässä, nyt on kulunut 26 pv siitä, kun tuo 500 k raja tuli Google Playssa täyteen. Kohta pitäisi saada 1 meur rikki.

Viimeisin update 13.1 tapahtunut 23 pv sitten. Kohta pitäisi saada seuraava päivitys aikaiseksi.

Google Play arvostelut 4.2 (kohta 10 k arvostelua). Tämä ollut pitkään 4.3. Mielelläni haluaisin nähdä, että tämä saataisiin sinne 4.4. Arvosteluissa mainittu, että jotain bugeja on vielä pelissä sekä jotkut pelaajat kokevat sen, että vaikeusaste kasvaa liian nopeasti. Osaako joku, joka on pelannut ko. peliä niin avata näiden taustoja paremmin?

Viimeisenä mielenkiintoista nähdä ensi viikon keskiviikkona viimeistään sensortowerin datasta marraskuun liikevaihto. Onko se vielä xx tuhatta vai onko se jo xxx tuhatta. Itse koen ja toivon, että lukema olisi vähintään 200-300 k.

Vielä tuosta 2021 lv tavoitteesta kun paljon puhutaan, niin eiköhän se ole jo ihan toissijainen asia. Toki negarin kautta monien sijoittajien luotto johtoon voi kariutua ja tämän seurauksena NG hinnoitellaan huonoilla kertoimilla, mutta itse koen, että vuosi 2022 tulee olemaan se The vuosi, johon kaikkien katseet tulisi kiinnittyä. Nähdään ST.n koko potentiaali season 4 avulla sekä toivottavasti saadaan 1-3 uutta peliä markkinoille, joita on nyt melkein 1,5 vuotta jo tehty tai ainakin fokus ollut niissä. Harmillista tässä on toki se, että H1 2022 ei liikevaihto vielä välttämättä realisoidu, vaan tulot ajoittuvat H2 2022, joten vielä pitää kantti kestää sinne asti. Nyt vaan toivon, että tulorahoitus riittää kuitenkin vielä H2 2022 saakka, että uutta antia ei tarvitse järjestää, niin kaikki on hyvin.

Viimeisenä asiana on mielenkiintoista nähdä, että milloin markkina alkaa hinnoittelemaan tuota H2 2022 aikaa. Sitä ei toki kukaan tiedä.

Näkemyksiä näistä?

4 tykkäystä

Itse hakannut Puzzle Talesia jonkin verran ja en allekirjoita sitä, että vaikeusaste kasvaisi liikaa. Pikemminkin peli on aivan liian helppo, eikä tarjoa haastetta läheskään niin paljon kuin esimerkiksi Super Cellin pelit. Toki kohderyhmänä on ennemminkin sarjojen katsojat kuin pelien pelaajat ja yleinen vaikeustaso ja tunnelma pitääkin asettaa mukavammaksi.

2 tykkäystä

Ite pelistä sen verran, että bugit on aika hyvin saatu karsittua… en muista edes koska viimeks haukkas potaskaa. Vaikeusaste hieman heittelehtii, mutta jotenkin vaikuttais siltä että kun euron heittää sillon tällöin koneeseen niin eteneminen helpottuu huomattavasti. Hakkasin yhtä tasoo ainakin viikon ja kun ostin eurolla boostia niin yhtäkkiä homma eteni muutamassa päivässä ainakin 10x vauhdilla. Aika omituiselta tuntuis tommonen AI moottori. Mene ja tiedä. Peliin on lisäksi rakennettu hyvin tuo ajankäytön monimuotoisuus. Voi pelata muutaman minuutin tai jopa tunteja riippuen miten milloinkin huvittaa.

3 tykkäystä

2021 liikevaihto sinänsä on ehkä toissijaista. Tärkeää on kuitenkin, että johdon arvioihin voi luottaa. Toimitusjohtaja Teemu Huuhtanen H1/2021 katsauksessa:

Vuoden 2021 ensimmäisen puoliskon tulos osoittaa miten panostuksemme strategisiin painopisteisiin ja suoritetut operatiiviset toimenpiteet mahdollistavat jatkuvan kannattavan liiketoiminnan, sekä liikevaihdon kasvun ja toiminnan kasvattamisen. Pysymme luottavaisin mielin ohjeistuksessamme ja arvioimme edelleen saavuttavamme tänä vuonna vähintään 40 (27, vuonna 2020) miljoonan euron liikevaihdon ja positiivisen käyttökatteen uusien Stranger Things: Puzzle Tales ja Blade Runner: Rogue -peliemme vuoden 2021 kolmannen kvartaalin maailmanlaajuisten julkaisujen myötä.

Onkos muuten Blade Runner: Rogue -peli julkaistu maailmanlaajuisesti kuten Huuhtanen arvioi?

5 tykkäystä

Minulle sijoittajapäivän esityksessä oli käsittämätöntä se, että Stranger Things -peli ohitettiin tyystin. Siitä on kuitenkin odotettu yhtiön pelastajaa ja rahasampoa jo ainakin vuoden, ja nyt se sivuutetaan parilla lauseella: “perustuen analytiikkaan ja miten peli otetaan vastaan niin sitten markkinointi-investoinnit kasvaa”.

Eikö analytiikka ja monetisaatio hierota kuntoon soft launchissa? Ja kun peli julkaistaan - kuten nyt on tehty - niin sitten markkinoidaan ja pidetään meteliä mahdollisimman paljon? Miksi toimitusjohtaja ei maininnut sanallakaan mitään pelin monetisaatioon liittyvää dataa? Aiemmin Walking Dead peleistä on auliisti jaettu esim. ARPDAU lukuja. Ainoa järkevä syy olla kertomatta mitään on se, että ei ole mitään positiivista kerrottavaa.

Toisaalta, tämä pelikirja on todettu toimivaksi jo Blade Runnerin kanssa. Projektia tehdään vuosia, se julkaistaan viimein, se on taloudellisesti täysi pannukakku ja sitten se siivotaan vähin äänin ylläpidettävien vanhojen pelien koriin. Samalla kiinnitetään yleisön huomio kehittelyssä olevien seuraavien projektien hienoihin mahdollisuuksiin.

Yhtälö toimii niin kauan kuin omistajat jaksavat uskoa, että vielä joku peli tuottaa jackpotin. Toistaiseksi omistajat ovat ostaneet tämän tarinan ja se on maksanut heille viimeisen viiden vuoden aikana yli 43 miljoonaa euroa. Jos Stranger Things ei tuo niitä rahoja takaisin, niin ehkä sitten joku nyt kehitteillä olevista prototyypeistä? Toki se vaatii investointeja…

Itse olen sitä mieltä, että yhtiö leveroi ensimmäisen Walking Dead pelin menestyksen taitavasti, mutta ala on brutaalin kilpailtu ja julma, eikä viimeaikaisia tuotteita ole saatu oikeasti kannattaviksi. Taseessakin on jo 12,1 miljoonaa euroa “Aineettomia hyödykkeitä” ja 1,5 miljoonaa vanhoja “laskennallisia verosaamisia”. Olisiko näissä luvuissa uudelleentarkastelun paikka seuraavan tilinpäätöksen yhteydessä?

En pidä negatiivisuudesta ja toivon kaikkien suomalaisten yritysten menestyvän. Pörssissä listattuja yrityksiä ei kuitenkaan pidä silittää myötäkarvaan. Eikä kenenkään - kaikkein vähiten osakkeenomistajien - tulisi niellä purematta sitä tarinaa, jota yritykset haluavat meille kertoa.

16 tykkäystä

Yritys jatkaa normaalia liiketoimintaa kunnes nimet on lopullisesti paperissa. Valitettavasti tämä tarkoittaa yleensä tietynlaista teatteriesitystä eri tahojen suuntaan. Syynä on se, että kauppa voi peruuntua viime metreillä.

Yritys on viimein saanut kammettua itsensä ylös suosta ja ST:n metriikat hyvät. Samoin uudet aihiot on hyvin tuotannossa, joten heillä on hyvä sauma saada firmasta paras hinta irti.

Ostajana voisi olla esim. Netflix tai Israelilainen Playtika. Jälkimmäinen näistä on kunnostautunut ostamalla jo kaksi suomalaista mobiilipelifirmaa hyvään hintaa. Molemmat näistä ostetuista pelifirmoista on ollut kontaktien näkökulmasta hyvin USA-vetoisia, johonka myös Next Gamesinkin tekeminen vahvasti perustuu. Mutta muitakin ostajaehdokkaita varmasti olisi tyrkyllä nykytilanteessa.

5 tykkäystä

Tulee näistä katseet vuoteen 2022 mieleen lähinnä se, että ette ole olleet mukana tarpeeksi pitkään. Samaa mantraa toistetaan vuosi toisensa jälkeen. Nämä höpinät kuulostavat taas yhdeltä meriselitykseltä, jonka tarkoitus on siirtää katseet STstä johonkin tulevaan.

Ovaskaisella lienee maailman pisin pinna ja Huhtanen maailman mukavin jannu, joka on sen takia saanut pitää työnsä, vaikka tulos on ollut vuosi toisensa jälkeen huonoa.

Ilman Ovaskaista kassa olisi tyhjä ja firma todennäköisesti saneerauksessa. Ainut toivo tällä hetkellä on, että ST tuottaa riittävästi. Uusia pelejä ei näillä kassavirroilla tehdä ja lanseerata.

9 tykkäystä

Itseäkin hämmentää johdonmukaisuuden puute. ST piti olla iso juttu ja ihan hyvältä moni asia näyttääkin, mutta nyt maalailtiin taas taivaanrantaa. Ehkä se sopii toki esittelyluontoiseen videoon.

Kun alkaa itse tekemisen osalta löytyä uskoa, hämmentää kun välillä tuntuu, että onko Lehto salaa laajentanut peliteollisuuden.

Toivottavasti tämä oli vain yritysesittelyn hissipuhepainotus ja ST:stä saadaan jotain luvattua, millä ajaa taivaanrannan projekteja ylös.

4 tykkäystä

On tosiaan aika hämmentävää viestintää. Stranger Thingsiin on ladattu paljon odotuksia koko vuoden. Nyt se on ollut kuukauden globaalissa. Sensor Towerin mukaan tekee noin $5k päivässä, trendi on hienoisesti laskeva ja yhteensä tehnyt $144k (Note: Sensor Tower voi arvioida pienen voluumin pelit rajusti pieleen, mutta yleensä antaa ball parkin kuitenkin oikein). Tämä on isosti ristiriidassa tuon hiljattain toistetun €40m liikevaihtotavoitteen kanssa.

Samalla Blade Runner on siirretty “kannattavuus” osioon jo julkaistujen pelien joukkoon jossa määritelmä on “Pelit tuottavat likevaihtoa tasaisella tai laskevalla trendillä, ja
tiimin koko on yleensà pieni”. Sitä ei kuitenkaan ole virallisesti global launchattu ja Sensor Tower näyttää liikevaihdoksi noin 10 taalaa per päivä ja latauksia 2-3 per päivä. Onko tämä nyt laitettu alasajoon vai missä sen kanssa mennään?

5 tykkäystä

Sehän on ihan selvää miksi ST ohitettiin täysin. Erittäin hermostunut esiintyminen ja silmät (ja niiden ympäristö) ovat sielun peili. Jokainen katsoo itse ja vetää omat johtopäätökset.

2 tykkäystä

Huuhtasen esiintyminen on ollut usein tuollaista takeltelua. Tällä kertaa sanoissa sekoilua oli normaaliakin enemmän. Mitään uuttahan faktahan tuossa esityksessa ei ollut, mutta eikös tilanne ole sama muissakin Sijoittajapäivien esityksissä. Varsinaiset uutiset tulevat pörssi- ja lehdistötiedotteilla.

3 tykkäystä

Se on totta, että ainakin itse olen ollut kelkassa mukana vasta tämän vuoden alusta ja tiedän sen, että kun katsoo yhtiön aikaisempien vuosien sanomisia ja tekemisiä, niin näitä “meriselityksiä” on riittänyt siitä, että miksi vasta seuraavana vuonna asiat tapahtuu. Niin tapahtui myös H2 2020 julkaisussa, jossa kovasta luvattiin ST:n julkaisu Q4 2020 tapahtuvaksi. No se tapahtui Q4 2021 ja nyt sitten koitetaan jo puhua seuraavista projekteista ja siitä, että niihin on jo käytetty paljon resursseja vuoden 2020 puolivälistä asti. @Wallet_Buffet_Omahan nosti jo esille peliteollisuuden “Lehdon”, no tässä vertailussa olisi kait voinut olla myös Surin Nokia. Nyt olisi kiva saada tietää oikeat syyt tähän, että miksi lopulta ST siirtyi Q4 2020 → Q4 2021. Oliko syyt se, että ST:n kausi siirtyi vai oliko oikea syy se, että peli ei todellakaan ollut vielä valmis ennen tätä Q4 2021. Mikäli syy on jälkimmäinen, niin sanomiset asettuu erittäin huonoon valoon varsinkin, kun tiedämme, että NG:n virallisia tiedotteita ja haastatteluita on vain noin 6 kk välein. Saman jälkiarvion haluaisin saada tämän vuoden lv tavoitteesta, että oliko oletuksissa, että ST:n kausi olisi julkaistu jo tänä vuonna, jonka pohjalle lv tavoite tehtiin vai oliko lv tavoite vain hätähuuto sijoittajille, että älkää jättäkö laivaa.

Nyt tietenkin sijoittajana itseäni kiinnostaa ne todelliset mahdollisuudet seuraavien 12-24 kk aikana. Tätä pohdintaa tulee jatkuvasti tehdä ja pohtia positiossa pysymistä versus positiosta luopumista. Mikäli odotusarvo on positiivinen tulevaisuudessa, niin silloin pysytään kelkassa.

Koska yhtiöstä saa hyvin vähän tietoa, niin sen takia yksi parhaista paikoista näen täällä asiasta spekuloinnin ja keskustelun.

Kun mietitään taloudellista tilannetta ja taloudellisia lukuja, niin fakta on se, että yhtiön burn rate on ilmeisesti jotain 2-4 meur per vuosipuolikas (nykyinen kassa kestää tätä enää 0,5-1 v). On muistettava, että yhtiö on aktivoinut nyt vahvasti tuotekehityskuluja ja nämä kulut ei näy tuloslaskelmassa eikä nämä näy käyttökatteessa (tuotekehityskulut vähennetään poistoina, jonka takia nämä kulut eivät näy EBITDA tuloksessa). Yhtiö jatkuvasti on mainostanut, että käyttökate EBITDA on pysynyt positiivisena juuri ja juuri, mutta samaan aikaan on tehty tuotekehitys aktivointeja noin 1-3 meur. Lisäksi pitää muistaa, että Ovaskaisen lainan korot tulevat seuraavina vuosina rahoituskuluiksi polttamaan kassaa ja tämä taaskaan ei näy käyttökatteessa. Lisäksi lainojen lyhennykset polttavat kassaa, mutta ei näy käyttökatteessa. Näin on ilmeistä, että yläriviä eli liikevaihtoa tulee yhtiön kasvattaa, jotta yritys pyörisi tulorahoituksella.

Nyt teen oletuksen ja oletan, että tämä tämän vuoden lv tavoite 40 meur on sellainen taso, joka voisi pyörittää yhtiötä nykyisen kulurakenteella tulorahoituksella. No sitten pitää miettiä, että miten vuonna 2022 saadaan tämä 40 meur kasaan. No Walking Dead pelit tekee sen 20-25 meur liikevaihtoa. ST:ltä tarvittaisiin sitten vähintään 15-20 meur liikevaihtoa yksinään ensi vuodeksi. @OldSchool mainitsi, että tällä hetkellä ST tekee noin 5 k per päivä nykyisellä noin 800 K lataus määrällä (itselläni on vain Google Playn luvut). Jotta tuo 20 meur saadaan kasaan, tulisi päiväkohtainen liikevaihto olla 55 k per päivä, eli 11 kertainen nykyiseen tasoon verrattuna. Toisin sanoen, jos oletetaan, että latausmäärät suhteessa liikevaihtoon pysyisi nykyisellä tasolla, tulisi lataus määrät saada 9 miljoonaan. Onko tämä realistista? Uskoisin. No mans land on yli 10 miljoonaa latausta ja eikö sen parhaat vuodet ollut jotain 20-30 meur liikevaihtoluokkaa? Nämä latausmäärät kuitenkin tulee saada nostettua Ovaskaisen 3 miljoonan lainalla hyvissä ajoin ennen season 4 alkua mielellään helmi-huhtikuun aikana.

Yllä olevilla oletuksilla päästään break even tulokseen ja kassa ei enää pala vaan alkaa kasvamaan, jolloin huolta anteihin ei ole, mutta nyt pitäisi saada sitä tuottoa jostain. Se tuotto tulee sitten näistä uusista mysteeripeleistä. Walking Dead pelit sekä ST antaa yhtiölle tukirangan vuosille 2022-2024 (toivon mukaan), jolla rahoittaa koko taloa, mutta sijoittajien tuotto perustuu näihin mysteeri peleihin, mitä me ei vielä tiedetä. Tiedetään vain, että nyt on 3 pelitiimiä täysin kolmen eri pelin parissa. Itse koen, että mahdollinen tuotto saadaan näistä ja toivon mukaan ainakin se 15 meur per peli per vuosi ja itse näen tilanteen, että vuosien 2022-2023 aikana tulisi yhteensä 3 uutta peliä, tuottaen yhteensä 45 meur uutta liikevaihtoa Walking Dead ja ST:n päälle, josta sitten vihdoin ja viimein saadaan tulosta myös alimmalle viivalle sekä kassatilanne paranee huomattavasti.

Itse haluan uskoa yllä olevaan skenaarioon. Onko teidän mielestä yllä olevassa skenaariossa jotain pieleen menneitä / epärealistisia oletuksia tai onko jotain, mitä en osannut ottaa huomioon? Näkemyksiä nyt kaivataan muilta, kun yhtiön sanomisista ei saada varmaa selvyyttä.

8 tykkäystä

Kuun vaihteessa voin kertoa liikevaihdon 11 kuukaudelta. Sensor towerin lukuihin, kun pistää kertoimen, niin saa luvun suht oikein.

3 tykkäystä

Toi 5k grossing päivältä mitä sensor tower näyttää, on lokakuulta.

Lokakuussa jenkkigrossing vasta nousi nykyiselle tasolle, koko kuun grossing oli noin puolet nyt saavutetusta tasosta.

Toisaalta silloin oli jo joitakin maita lanseerattuna, toisaalta uusia on lisätty koko ajan.

Vielä toisaalta, tämä saatiin ilman markkinointipanostuksia, luultavimmin saatu 3M laina laitetaan joulumarkkinoihin.

Kyllä tuosta ihan hyvä lisä tulee tulosnäkymiin loppuvuodelle ja H1, vanhat pelit kuitenkin tuottavat edelleen yllättävän hyvin.

Itse en usko 40M liikevaihtoon 2021, mutta pidän osaketta silti halpana.

E: sensor tower näyttää siis 2k per päivä, eli tosiaan ehkä noin 5k päivä juuri nyt. (tai siis onko tuo nyt android vain)

5 tykkäystä

Jos vertailen nopeasti sensor towerista samanlaisilla grossing / genre -luvuilla olevia pelejä joilla luvut ovat pysyneet pitkään aikaa samassa tasossa kuin ST:llä tässä kuussa niin saadaan raakana arviona jotain 100K+ androidille ja 50K iphonelle. Näillä sijoituksilla yhteensä ehkä 6K / päivä?

1 tykkäys

Eli ST:n luvut pitäisi 9-11 kertaistua, että pääsisimme vuositasolla sinne, että liikevaihto olisi 20-25 meur vuositasolle, johon ST:n odotukset on varmasti pohjautuneet. Kysymys kuuluu, että onnistuuko tämä vai ei? Onko realistista odottaa, että näihin lukuihin päästään esim. ennen season 4 alkua? Mikäli ei päästä, niin season 4 avulla kertoimet pitäisi olla sitten vielä korkeammat, että vuoden 2022 osalta ST pääsisi tuohon liikevaihtoluokkaan.

2 tykkäystä

Pelkästään potentiaalina ST:llä on vain taivas kattona, jos päästään 2-3 meur /kk niin voidaan olla samalla ajatuksella vaikka kolminkertaisissa lukemissa. Mikäli tuohon olisi jotain mahdollisuuksia ennen s4 alkua niin Netflixiltä tarttisi julmasti vetoapua - jos sarjan tähdet pelaisivat videossa peliä ja antaisivat vinkkejä niin johan rupeaisi tapahtumaan.

Match-3 RPG ekspertit saavat mielellään lisätä kommentinsa, iskeekö ST Puzzles & Empires & Conquest Combat Mythwars - yleisöön? Voittaako kasari miekan ja kilven?

Pelin clubipuoli on mielestäni se ensimmäinen asia mikä kaipaa tukevaa päivitystä: sotimista toisia klubeja vastaan ja jatkuvia yhteisöhaasteita.

4 tykkäystä

Ihme valitusta. Kaikki menee suunnitelmien mukaan ja ST skaalaus tehdään harkitusti uusi tuotantokausi huomioiden.

2 tykkäystä

Ensimmäiset kaksi chapteriä menevät vaivatta, mutta kolmosen lopussa joutuu jo miettimään, ostaako buustereita vai odottaako ja kerääkö päiväresursseja. Pelasin yhdeksänteen chapteriin asti ilmaiseksi, minkä jälkeen ei enää jaksanut innostaa. Chapterit on rakennettu siten, että muutaman helpohkon tehtävän jälkeen tulee aina ns. miniseinä, joka pysäyttää hetkeksi etenemisen. Siitä selvittyään on taas 2-3 helpompaa tehtävää, joilla luodaan illuusio etenemisestä.Välibossit ja pääbossit taas pysäyttävät etemisen useaksi päiväksi, jopa pidemmäksikin aikaa, jos ei ole käynyt hyvä tuuri korttiarvonnoissa. Eniten pelimotivaatiota söi se, että NG muutteli päivityksissä hahmojen skillsejä täysin mielivaltaisesti, mistä seurasi ensin se, että porukan healeriä heikennettiin merkittävästi, ja sen jälkeen myös parhaalta hyökkääjältä lyötiin hampaat sisään.

2 tykkäystä

Omasta näkökannastani suurin valitus on Netflixin avun puute: onkohan edes yhtä ainutta twiittia tai retwiittiä @netflix tai @stranger_things -tileiltä.

Tämähän näkyy sitten STPT:n somessa:

  • fb 291 tykkäystä
  • twitter 180 seuraajaa
  • youtube preview trailer 2100 kertaa (2kk)
  • youtube launch trailer 1800 kertaa (1kk)

Nuo eivät ole edes niitä kuuluisia rookie-numbereita.

Uskoisin että saan helposti 3000 katsomiskertaa youtubesta kuukauden sisään jos joikaan rekkamiestä samalla kun syötän nakkeja koiralleni.

7 tykkäystä