Peliyhtiö Next Games

Itse tosissaan katsellut vain Androidin puolta ja tuon marraskuun latausmäärät pohdin, että 500 k oli kuukauden alussa ja nyt ensiviikolla toivon mukaan 1 miljoona. IOS dataa en ole seurannut, joten mikäli siellä on päästy noin hyville lukemille niin se tulee täysin plussana tuohon minun laskemaan, joten sen suhteen kuulostaa hyvälle.

Periaatteessa, jos IOS lataukset pääsevät täysin noihin samoihin lukemiin, niin kaikki noi esitetyt luvut voi kertoa kahdella. Silloin laskelma näyttää ST:n osalta Android + IOS niin lv 4,8 meur ja markkinointikulut yhteensä 1,532 meur ja kassavirta olisi + 920 k, joten H2 2021 kassan palaminen olisi vain - 1,1 meur ja 31.12.2021 Rahat ja pankkisaamiset olisi 3,8 meur + Ovaskaisen limitti 1,468 meur (sekä NG velkaa Ovaskaiselle 1,532 meur). Menisikö se nyt oikein?

Tuossakin skenaariossa 2021 kokonais lv olisi se 30 meur (Walking Dead 25 meur + ST 4,8 ja laitetaan nyt Blade Runnerille se loppu 0,2 meur)

4 tykkäystä

@jykke Menikö sinulla tuo ensimmäiset 2 kuukautta niin, että et laittanut ollenkaan rahaa/rahaa ei vaan yksinkertaisesti tarvinnut laittaa peliin? Miten itse koet esim. keskimääräistä pelaajaa, että voisiko hän käyttää kuukaudessa 10,2 € peliin? Tämä summa pitäisi keskimääräinen päivittäinen käyttäjä käyttää kuukaudessa rahaa, jotta tuohon 0,34 € ARPDAUhun päästään oletuksella. Mietin vaan, että onko se nyt näissä tämän päivän laskelmissa arvioitu liian optimistiseksi Walking Dead pelien keskiarvon pohjalta? Kiitos sinulle myös pelin arvioinnista pelaajan näkökulmasta.

2 tykkäystä

Mä oon itse tehnyt yhden about euron oston ja se tuntui alkuvaiheessa ihan hyvältä diililtä. Tässä myöhemmässä vaiheessa en näkisi sillä tai näillä muilla ostettavilla olevilla asioilla juurikaan arvoa just siks et kaikkea tarvitsee jatkuvasti eksponentiaalisesti enemmän

1 tykkäys

Strange Things -pelin vertailua TWD: No Man’s Land -peliin

NML julkaistiin 7.10.2015. Vuoden 2016 alussa Next Games kertoi, että peliä oli ladattu sovelluskaupasta yli 10 miljoonaa kertaa (Wikipedia). Vuoden 2017 alussa NML-peliä oli ladattu 16 miljoonaa kertaa. Ensimmäisen puolen vuoden aikana NML-peliä ladattiin noin 1,7 miljoonaa kertaa kuukaudessa. Sen jälkeen peliä ladattiin 0,5 miljoonaa kertaa kuukaudessa. Nyt NML-peliä on ladattu 23 miljoonaa kertaa, ja se on tuottanut $151 miljoonaa. Se on siis tuottanut keskimäärin $25 miljoonaa vuodessa. Jos ST-peliä ladataan nyt noin 750 000 kuukausivauhtia, jäädään toistaiseksi NML-pelin taakse. Todennäköisesti NML-peliä markkinoitiin aktiivisesti alussa. ST-peliä taas ei ole todennäköisesti vielä markkinoitu kovin aktiivisesti. Tämä vertailu ei siten kerro vielä mitään ST-pelin potentiaalista.

@Expaco_b mainitsi, että Huuhtaselta olisi saatu tietoa, että ST-pelin retentio olisi ennätyshyvä. Tähän pitäisi saada lähde, sillä tämä on merkittävä tieto pelin potentiaalin kannalta. Parhaat pelit pystyvät pitämään 6,5 % pelin lataajista ensimmäiset 28 päivää. Jos lähelle tuollaisia lukemia päästäisiin, se ennustaisi hyvää pelin menestyksestä.

Jos ST yltäisi lähelle NML-pelin tuottavuutta, ensi vuonna liikevaihto voisi nousta jopa 45 miljoonaan euroon. Kassavirta olisi positiivinen ja liikevoittoprosentti olisi todennäköisesti jo aika hyvä.

5 tykkäystä

Tuossa olisi vielä pidemmän tähtäimen minun ennuste. Vaikea taas arvioida, onko arviot esim. latausmääristä, retentiosta ja ARPDAUsta kuinka lankulla, mutta yksi näkemys on tässä.

Tottakai taas toivotaan, että tämänkin olisi alakanttiin, mutta tämä osoittaa mielestäni hyvin sen, että mitä oikeasti pitäisi tapahtua vähintään. Tässä skenaariossa kassa pysyisi hengissä ilman lisärahoitusta. Tämä vaatii, että yllä esitetyt luvut osuvat kohdilleen sekä jokainen markkinointiin laitettu euro tulisi 1,3-1,65 eurona takaisin riippuen vuosipuolikkaasta ja pelistä. Mikäli jokin euro tulisi negatiivisena takaisin, niin se sitten romuttaisi korttitalon ja veisi kassan pakkaselle.

Viimeisenä lisähuomiona tuossa ennusteessa on se, että kulurakenne kiinteiden kulujen suhteen pysyisi H2 2020 tasolla, eli ei lisää henkilökuntaa. Tuossa H2 2020 kulurakenteessa oli 1,9 meur aktivoituja kehityskuluja, eli se pitäisi riittää tässä ennusteessa myös jatkossa. Myöskään Ovaskaisen lainan korkoja ei ole tässä huomioitu kassan osalta, mutta kassa kyllä kestäisi niiden maksamisen. Ovaskaisen antamaa itse lainaa ei tässä laskelmassa ole mukana sen takia, koska liiketoiminnan rahavirroista vain käyttökatteen osuus on huomioitu kassasaldon muutoksena “Burn Ratessa”. Julkaisutoiminnan käyttökate tulee tässä bruttokate - myynnin ja markkinoinnin kulut, joten sijoitettu laina tulee täysimääräisenä takaisin + sitten positiivinen käyttökate, joka lisätään kassaan.

Pakko sanoa, että asioiden tulee nyt seuraavan 12 kuukauden aikana osua kohdilleen ja hyvin, mutta on se mahdollista. Toivon edelleenkin, että NG:llä on jotain omia kaneja hatussa ja tämä ennuste olisi niihin rinnastettuna pikkupojan piirustuksia. Kaikki näkemykset puolesta tai vastaan on tervetulleita. Tässä olisi nyt huomioituna android + ios. Kuvassa esitetyt näkemykset ovat täysin minun omia, toki H1 2021 saakka tiedot on kerätty NG:n tilinpäätöstiedotteista.

7 tykkäystä

Huuhtasen puheet ST pelin parametreistä tulivat siinä inderes-haastattelussa vuoden alussa, vai milloin se nyt oli. Joka tapauksessa myöhemmin kuin pääomamarkkinapäivässä.

Siitä on jo aikaa, peliä on paranneltu, toisaalta myös parametreja koitettu säätää, joka voi vaikuttaa tuohon molempiin suuntiin. Oleellisempaa nyt seurata lähikuukaudet miten grossing kehittyy. Eikä sekään kerro kaikkea kun ei tiedä onko markkinointi ollut millaista.

Tässä vielä tuo applepuolen lataukset 26.10. alkaen jenkit+britit, jossa näkyy tuo miten lyhyen aikaa lokakuussa noita latauksia ehti tulla, ja joista se 30 k latausta siis tuli.

E. Androidin eikä IOS puolella ei näy mitään äkillistä nousua/trendimuutosta markkinointilainan jälkeen, joten itse oletan että markkinointipanostukset ovat edelleen vaatimattomia, ja nousua on vielä tulossa joulusesonkiin

4 tykkäystä

Ihmettelen kyllä aina näitä “seinä”-kommentteja :smile: Ehkä en oo pelannu riittävän pitkälle, kun tuntuu että peli sais olla paljon haastavampi. Nyt se on aika paljolti sellanen että auto-nappi päälle ja ei tarvi ees pelata niin taso menee läpi.

2 tykkäystä

Itsellä oli ennen edellistä päivitystä labrassa melkein kuukauden sama taso koska ei ollut enempää. Ja nyt on taas ollut sama tilanne useamman viikon, koska tasoja tuli vain 25 lisää. Tarinassa saatan päästä noin yhden tason eteenpäin viikossa.

2 tykkäystä

Jos yhtään auttaa niin mulla on kolme hahmoa tasolla 160 ja kaksi tasolla 140, ja story on kohdassa 9-38. Tässä pelissä on aika monta eri muuttujaa jotka kaikki vaikuttavat edistymiseen, enkä varmaan ihan äkkiä osaisi sitä kunnolla edes selittää ymmärrettävästi. Mut tässä nyt vasemmalla kädellä jotain sinne päin ja puutteellisesti avattuna:

Edistymiseen vaikuttaa kaksi tekijää:

  1. hahmokortit, joita saa vain rajatun määrän päivässä (näitä voi ostaa myös rahalla). Hahmokortteja tarvitaan siihen, että voit nostaa hahmon maksimitasoa (promote)
  2. resurssit joilla nostetaan hahmojen tasoa (mikäli et ole jo saavuttanut hahmosi maksimitasoa)

Alkuvaiheessa ongelmana oli resurssit (2) kun hahmokortteja oli sen verran saatavilla että maksimitasoa sai nostettua nopeammin kuin resursseja ehti tulla. Nykyään taas hahmokortit eivät riitä maksimitason nostoon, mutta resursseja olisi varastossa. Joskus yritin tossa visualisoida tota hahmokorttien tarvetta kauan sitten ja tälläinen kuva löytyi vielä koneelta (kuva on vanha ja voi olla pielessä, ja se on vain suuntaa antava)

Jos nyt avaan sen verran tota kuvaa että 4+ on yhtä kuin hahmon maksimitaso 160 (ja esim. 4 on yhtä kuin maksimi taso 140). Taso 160 siis vaatii yhteensä 60 hahmokorttia. Taso 180 taisi vaatia kaksi 4+ hahmoa eli 120 hahmokorttia. Eli toi käyrä nousee todella jyrkästi ylöspäin ja jossain kohtaa se saattaisi siis jopa näyttää ihan pystysuoralta seinältä jos sitä jatkaisi tarpeeksi pitkälle. En vain tosiaan tiedä kuinka paljon taso 200 vaatisi kortteja. Mut varmaan ainakin tuplat aiemmasta?

Yks ikävä puoli tässä hahmokorttihässäkässä on myös se, että maksimitason nostoa tarvitaan aina tietty määrä samoja hahmokortteja (ja lopuissa riittää että on samaa väriä). Ajatuksena ihan kiva, mutta noita hahmokortteja alkaa olemaan jo kymmeniä, joka johtaa siihen että pitää käydä aika hyvä arpaonni että saa vaikka 10 samaa korttia. Huonolla tuurilla niitä ei saa koskaan kasaan ja hyvällä tuurilla ne saa muutamassa kuukaudessa (riippuen mistä korteista puhutaan, osa on harvinaisempia)

Niin, ja sitten ne resurssit ja niiden generoituminen. Niitä tulee hitaasti ja mun käsittääkseni niitä ei voi ostaa. Eli vaikka joku dumppaisi hahmokortteihin loputtomasti euroja niin ei siltikään pystyisi hahmojen tasoa nostamaan kun resurssit loppuu kesken (tämähän on tietysti helppo “korjata” myymällä näitä resursseja, ja just huomasinkin että pelissä on Black Friday tarjous jolla voi ostaa experienceä joka on yksi näistä vaadittavista resursseista hahmojen tason nostoon)

4 tykkäystä

Hyvä selvennys. Kyllähän toi näyttää vähän liian haastavaksi expaamiseksi ajautuvan.

Super Cellin peleihin kun tykkään aina vertailla, niin niissäkin ehkä noin 70% pelin “läpäisystä” menee suht mukavasti, mutta sitten tarvitaan paljon työtä, kärsivällisyyttä tai rahaa, että saa edelleen päivitysten julkaisutahtia kiinni. En ole ST Puzzle Tales pelissä niin pitkällä osaisin arvioida onko ST:ssä tämä loppuosio pelistä vieläkin hankalampi. Voi hyvinkin olla, kun siitä on kommentteja ilmoilla.

Tällaisia palikoiden yhdistelypelejä yleisesti pelataan varmasti vain rennon ajanvietteen vuoksi, eikä pelaajat halua kohdata liian korkeita seiniä. Mutta jos halutaan aktivoida rahankäyttöä, jonkinlaisia esteitä on hyvä olla. Tämän tyyppisessä pelissä näkisin kuitenkin, että pelaajat ostaisivat mieluiten uusia hahmoja “ennakkoon” tai jotain skinejä hahmoille, kuin resursseja joilla kehittää hahmoja. Hahmoja fanitetaan kuitenkin aika innoissaan sarjan osalta. Varusteilla olisi mahdollisuus tehdä hahmon yksilöinnistä hauskaa. Nyt varusteet on vähän ylimääräisen rämpyttämisen tuntuista. Pitäisi myös ensin luoda alusta esitellä hahmojaan ja skinejään kavereille tai vastustajille pelin sisällä. Ja mikä on sitten Netflixin ajatus siitä että hahmoilla on mahdollisesti sarjasta poikkeaviakin skinejä.

3 tykkäystä

Olen pelannut tätä ja mulla on nyt 5 hahmoa 140 lvl. Olisin varmasti päässyt pidemmälle jos olisin aina läpäistyäni yhden kappallen ostanut sen diilin, jota peli tarjosi. Kun en sitä tehnyt, niin jäin kyllä jumiin aina välillä. Taas vauhti on hiipunut ja tekisi mieli ostaa läjän “radioja”, joilla ehkä saisi päivitettyä niitä minun omia hahmoja paremmaksi. Mielestäni on ihan ok heittää kapuloita rattaisiin jos pelaaja ei maksa pelistä mitään. Ja samalla jos maksaa niin täytyy saada vastinetta rahoille.

Pelko on kuitenkin se, että entä jos ostan kympillä radioja ja sitten arpaonni ei suosi ja olen edelleen jumissa? Tätä olisi hyvä vähän säätää. Tyyliin jos ostaa 10 uutta hahmoa “radiota”, niin saa ainakin yhden tai kaksi 3 tähden jannua, jota pelaajalla on. Jos maksaa edistyäkseen, niin en haluaisi sellaista ihan HC lootbox meinikiä, että ei koskaan tiedä mitä tulee…

Peli on hyvä, mutta on siinä ehdottomasti kehitettävää vielä. Esimerkiksi siinä portal pelissä. Se on ihan samaa grindaamista kerrasta toiseen eikä se ole millään tavalla haastavaa ainakaan minun hahmoile. Joku skaalaus siihen voisi olla paikallaan.

2 tykkäystä

(150) Next Games sijoituskohteena | Sijoittajapäivä 22.11.2021 | Inderes: Osakeanalyysit, mallisalkku, osakevertailu & aamukatsaus

Miten Huuhtanen näin positiivisena vaikka markkina huutaa negaria sekä palstan kirjoittajat?

2 tykkäystä

Teemu on aina ollut positiivinen esiintyessään. :+1:
Tässäpä optimistinen skenaario:

  • NG:n 25.10.2021 antama arvio vuoden 2021 liikevaiksi toteutuu (vähintään 40 M€)
  • Walking Dead -pelien liikevaihto jatkaa aavistuksen laskevana
  • Stranger Things -pelin julkaisutoiminnan EBIT sama 16,3% kuin Walking Dead -peleillä.
  • Tuotekehityksen kustannukset pysyvät samalla tasolla kuin H1/2021.

Tällöin Stranger Things -pelin liikevaihto H2/2021 pitäisi olla 15,7 M€.
image

Tässä skenaariossa Stranger Things tuo 2,55 M€ positiivista kassavirtaa. Jos kassaa palaisi ilman ST:n vaikutusta samat 2,0 M€ kuin H2/2020, niin H2/2021 operatiivinen kassavirta olisi 0,55 M€ positiivinen.
image

25.10.2021 pörssitiedotteessa Next Games Oyj: Next Games julkaisee Stranger Things: Puzzle Tales -mobiilipelin | Kauppalehti kirjoitettiin:

Next Gamesin taloudelliset näkymät vuodelle 2021 pysyvät muuttumattomina. Yhtiö arvioi liikevaihdon kasvavan vähintään 40 miljoonaan euroon vuonna 2021. Yhtiö tavoittelee kannattavaa kasvua koko vuoden käyttökatteen ollessa positiivinen.

Optimistisesti tulkiten “kannattavaa kasvua” tarkoittaa voitollista H2/2021. Kurssikehitys kertoo, ettei tähän moni usko.

4 tykkäystä

Pakkohan hänen lain mukaan se negari on heti antaa jollei tulokseen päästä ja tällä viikolla oli tuo CMD.

Että turha sieltä on negaria odottaa mielestäni.

3 tykkäystä

Juuri näin. Tavoitteisiin päästään ilman muuta. Ensi vuosi tulee olemaan mielenkiintoinen, kun vihdoin saa ST:n uuden kauden ulos.

Moniin peliyhtiöihin korona on vaikuttanut positiivisesti, mutta ST uuden kauden viivästymisen vuoksi Next Gamesiin se on vaikuttanut negatiivisesti. Ainakin osakekurssiin, kun kiihkeät omistajat odottavat sitä isoa menestystä, josta ei ole vielä päästy täysin rinnoin nauttimaan.

2 tykkäystä

Kun puhutaan, että markkina on aina “oikeassa” ja markkina katsoo lähtökohtaisesti 12 kk eteenpäin (ainakin näin teoreettisesti), niin pohditaan hieman, että mikä on tällä hetkellä markkinan konsensus Next Gamesistä. Viime päivät / viikot, niin myyntilaita on ollut todella täynnä ja tälläkin hetkellä tarjouskirjassa on myyntilaidalla 39 k lappuja hintaan 1,33-1,35. Toisin sanoen monet tai jokin iso taho näkee, että NG:n seuraavan 12 kk tuotto ei yllä heidän asettamaan tuottovaateeseen, joten haluaa luopua lapuista tuohon hintaan.

Aluksi pitäisi tehdä oletus, että miten NG:tä tulisi hinnoitella. Otetaan tähän p/s kerroin, koska tulospohjaisia kertoimia ei päästä vielä hyödyntämään. Oletetaan, että NG:n “oikea” P/S kerroin olisi 1,5 (Roviolla näyttäisi ko. kerroin olla 1,84 nykyhinta versus 2020 liikevaihto).

Seuraavaksi tulisi olettaa, että mikä on sijoittajien tuottovaade Next Gamesille. Tehdään tähän oletus, että sijoittaja vaatii 50% tuottoa per vuosi, koska NG:llä on myös tietyllä tavalla konkurssiriski/antiriski olemassa läsnä, mikäli nyt ST ei lähde breikkaamaan.

Näillä oletuksilla päästään tällä hetkellä pörssissä myyjien näkemykseen seuraavan 12 kk liikevaihdosta.

  • Tuottovaade 50 %, kurssin tulisi olla 1,995 12 kk päästä (1,33*1,5)
  • NG:n “oikea” p/s kerroin 1,5, jolla yhtiötä tulisi hinnoitella
  • Seuraavan 12 kk liikevaihtokonsensus tämän hetken myyjillä näillä oletuksilla olisi siis alle 39,95 meur (1,995*osakkeiden lkm / 1,5 (p/s kerroin).

Nyt kysymys kuuluu, että onko markkina nyt sitten “väärässä” Next Gamesin suhteen? Vai onko markkina jälleen oikeassa ja seuraavan 12 kk liikevaihtokaan ei yllä tuohon 39,95 meur? Vai onko niin, että tällä hetkellä niillä sijoittajilla, jotka ovat myyntilaidassa, niin heidän tuottovaade on yli 50% per vuosi, jonka takia he haluavat luopua osakkeista? (yllä olevilla samoilla oletuksilla esim. 75% tuottovaateella liikevaihto tulisi olla 46,6 meur seuraavan 12 kk aikana).

Jos tilannetta lähestytään p/s kertoimen kautta ja markkina syystä tai toisesta antaa NG:lle 1,2 p/s kertoimen “oikeaksi”, niin tällöin 50% tuottovaateella seuraavan 12 kk lv, tulisi olla 49,9 meur, mihin sitten nämä tämän hetken myyjät eivät usko.

Miten täällä nähdään tilanne? Miten te katsotte, että NG:tä tulisi hinnoitella? Minusta tuo 1,5 p/s kerroin on realistinen/alakanttiin, koska omat oletukset ja usko siihen, että NG:llä tulee olemaan vuodet 2022-2024 vahvasti kasvava liikevaihto, joten alle tuon 1,5 ei ainakaan tulisi NG:tä hinnoitella, mikäli NG pystyy tuottamaan tulevien vuosien liikevaihdon kasvun kannattavasti, mitä Huhtanen on paljon korostanut vai näkeekö joku, että alle 1,5 p/s kerroin olisi hyväksyttävä tällä hetkellä. Itse oletan että ei alle 1,5 kerroin ei ole hyväksyttävä.

Joten onko markkina (tämän hetken myyjät) nyt sitten “väärässä” vai eikö tosissaan päästä edes seuraavan 12 kk aikana tuohon 40 meur liikevaihtoon :confused: vai onko tällä hetkellä NG mukana niin riskillinen sijoitus, että 50% tuottovaade ei riitä tämän hetken myyjille?

4 tykkäystä

Kannattanee myös muistaa riski osakekannan kasvusta.

2017 lopussa 18 218 782 osaketta
2018 lopussa 18 363 428 osaketta
2019 lopussa 22 151 967 osaketta
2020 lopussa 27 985 988 osaketta
2021 maaliskuun lopussa 30 005 988 osaketta

Eli jos listautumisannissa olisi ostanut 10% yhtiön koko osakekannasta, niin nykypäivänä olisikin vain 6,07% yhtiöstä.

2 tykkäystä

Tämähän juuri on se antiriski, minkä takia nostin NG:n tuottovaateen sijoittajilla tuohon 50% per vuosi tasolle versus 10-20% indeksituotto (tietenkin myös konkurssiriski on toinen, minkä takia tuottovaade täytyykin olla suurempi). Mutta itse koitan nyt vaan pohtia sitä, että kuinka alas tässä voidaan vielä mennä kurssin suhteen, että sijoittajat ovat mieluimmin valmiita nyt myymään osakkeita kuin kantamaan seuraavan 12 kk riskiä.

Jos mietitään tätä, että antiriskin sekä konkurssiriskin takia NG:n tuottovaade olisi se 50% per vuosi eli NG:n yritysriski olisi sen 30-40% korkeampi kuin indeksin ja NG:n “oikea” p/s kerroin oletettaisiin siihen 1,5 paikkeille, niin mihin seuraavista asioista tällä hetkellä osaketta myyvät myyjät eivät usko / näkee eri tavalla (koska jos annetut oletukset olisivat samat 1) 50% tuottovaade, 2) “oikea” p/s kerroin 1,5 3) NG saavuttaa tuon 39,95 meur liikevaihdon seuraavan 12 kk aikana, niin kukaan ei myisi osaketta alle 1,33 euron hinnan, jolloin nyt olevalla myyjällä on jokin aikaisemmista oletuksista eri kuin esitetyt), mutta mikä muuttuja se on?

a) NG:n yritysriksi on suurempi kuin 30-40%, joten 50% tuottovaade ei riitä
b) NG:n oletettu p/s kerroin 1,5 on liian korkea
c) NG:n liikevaihto jää seuraavan 12 kuukauden aikana alle 39,95 meur.

Jos a) on liian pieni, niin muilla oletuksilla seuraavan 12 kk LV tavoite nousee
Jos b) on liian korkea, niin muilla oletuksilla seuraavan 12 kk LV tavoite nousee
Jos c) ei toteudu, niin silloin a-kohta jää tavoitteesta ja on ymmärrettävää, että nyt myyjät myy.

Vai hinnoitteleeko markkina nyt epärationaalisesti Next Gamesia?

Voiko tätä keskustelua edes käydä p/s kertoimen avulla? Se on tietenkin sitten hyvä kysymys, mutta ei kait tähän oikein muita lähestymiskulmia ole? Tietenkin itse katsoo tilannetta ehkä NG:n lasit päässä, koska ainakin vielä on oma positio sisässä ja olettaa, että valoa on tunnelin päässä ensivuonna ST:n avulla, koska season 4 tulee myös silloin + odottaa sitä yhtä uutta peliä vähintään ensi vuodelle julkaisuun + oma näkemys on se, että H2 2022 aikana kassavirta kääntyy koko yhtiön osalta positiiviseksi.

2 tykkäystä

Itse katsoin pelien tuottoja netistä ja heitin suurimman osan osakkeista kiertoon tappiolla. Tietty nuo tiedot ei välttämättä ole ihan 100% totta, mutta varmasti antaa oikeaa suuntaa. Uusin peli ei tuota paljoakaan ja kokonaistuotto peleillä taisi olla 500k luokkaa. Ei vakuuttanut. Arvioit myös storeissa ei hirveästi iloa aiheuttaneet, Apple Storessa oli ihan hyvä keskiarvo ollen yli 4 tähteä (joka on oikeasti tärkeä asia appi maailmassa jos haluaa näkyvyyttä storessa).

1 tykkäys

Saatavilla olevan datan perusteella NG ei tulisi pääsemään tänä vuonna liikevaihtotavoitteeseensa ja markkina pelkää negaria. TJ kuitenkin pitänyt kiinni tavoitteesta, joten nyt kun kohta kaksi kuukautta kvartaalia takana, niin kyllä yrityksessä pitäisi olla jo riittävästi dataa todellisesta tilanteesta, kun mobiilialalla seurataan tuottoja tarkasti päivätasolla.

Jos negarille tarvetta, niin uskoisin, että sellainen nähdään jo tällä viikolla kun marraskuun luvut tarkistettu. Toisaalta jos negaria ei tarvetta antaa, niin kohta alkaa olla aika kaivaa se jänis sieltä silinteristä ja kertoa millaisella taikatempulla tuohon tavoitteeseen päästään.

4 tykkäystä