Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Nyt kun sain pelin auki ed viestissäni, ja Vernpu linjoilla vaikkei nyt tarkoittanutkaan mutta sivuaa löyhästi, mutta mun mielestä Remedyn kanssa ei tarvitse katsoa kovinkaan pitkälle enää. Toistan itseäni ja Control tekee emopelillä ja lisäreillä tänä vuonna jo älyttömästi rahaa.

Kaupan päälle edulliset tunnusluvut ja etenkin nettokassan huomioivat ev-luvut, Remedyn tuottopotentiaali ja hillotolppa on ihan silmien edessä (vrt inderesin video).

Rahaa tulee sieltä ja täältä. :sunglasses::money_mouth_face:

5 tykkäystä

Enpä tiedä. Trailing 30 days new players performoi gamstatissa yli tuplasti paremmin mm. Man of medan ja 1.5x wreckfest, jotka julkaistiin samaan aikaan. Tuskin pelkästään käytettyjen pelaajia :slight_smile:

Ilmeeni tämän päivän uutisista taas Remedyn omistajana:

13 tykkäystä

kiva kiva

Control on PS Now’ssa seuraavat 6kk eli syyskuun alkuun. Ehtiikö AWE tähän ikkunaan? Jos ei, Controliin PS Now’ssa tykästyvä pelaaja pääsee pelaamaan vain yhden maksullisen DLC:n tai vaihtoehtoisesti päätyy ostamaan pelin itselleen syksyllä.

2 tykkäystä

Mielenkiintoista nähdä nähdäänkö Control myös Xbox GamePassilla. Esim. Controlin kanssa eilen samaan aikaan PS Now:lle julkaistu Wolfenstein II: TNC löytyy jo Xbox Game Passista, joten mahdottomuus se ei liene.

Xbox GamePassin twittertili ei ole vielä vihjannut maaliskuun pelejä, joten saattaa tietenkin olla mahdollista vielä nähdä Control toisellakin platalla :slightly_smiling_face:

@Observer AWE-expansion julkaisupäivää ei ole vielä julkaistu

3 tykkäystä

AWE:n ajoituksesta taitaa olla vain todettu ”mid-2020”. Julkaisu syyskuussa kuulostaisi enemmän ”fall”-luokittelulta. Toisaalta julkaisu jo kesäkuussa jättäisi alle 3kk Foundationin ja AWEn väliin. Heinäkuun julkaisu antaisi Now-tilaajille mahdollisuuden pelata AWE läpi ostamatta itse perus-Controlia, elokuu-julkaisulla aikaa jäisi niukemmin.

No, yhtä kaikki, oleellisinta on, että mahdollisimman moni Now-tilaaja tykästyisi pelin maailmaan ja laatuun, ostavat DLC:tä tai ei. Hieno ikkuna tuoda Remedyversea laajempaan tietoisuuteen.

2 tykkäystä

Tuli vastaan hyvä kirjoitus siitä, miksi videopelit alkavat nyt menestyä myös valkokankaalla ja tv-sarjoissa: 7 Reasons Why Gaming IP Is Finally Taking Off in Film/TV — MatthewBall.vc

Matthew Ballin kirjotukset muutenkin erittäin laadukkaita ja voin suositella, jos kiinnostaa syventyä tarkemmin, mihin suuntaan pelimarkkina on tulevina vuosina menossa.

19 tykkäystä

Tämmönen musiikkivideo löytyi youtubesta** SLIDE INTO THE VOID | Control Song feat. Cami-Cat - YouTube**

8 tykkäystä

Koronalla voi olla vaikutuksia pelikehitykseen. En näkisi kuitenkaan Remedyn tilannetta huonoksi

3 tykkäystä

Suurin merkitys tulee jos uusien konsolien launchi viivästyy, koska tällöin kaikki niille tehty tavara viivästyy. Entäs jos PS5 ja Xlaatikko ei tule tänä vuonna?

Ja siis vielä en sitä odota koska oletettu haarukka on vasta Syys-Marraskuu ja sinne on matkaa, mutta jos Q2 lopussa maailma on edelleen sekaisin, sitten viivästys alkaa näyttää mahdolliselta.

5 tykkäystä

pari päivää nyt ollut Control ps now palvelussa ja psnprofiles datasta pääteltynä uusia pelaajia per päivä n. 5000-6000. Viime viikkoina normaali lukema n. 1500.

edit: eikös tänään tule Digital bros katsaus, jossa voisi olla taas uusia tiedonmurusia myyntimääristä ja diileistä?

14 tykkäystä

https://www.digitalbros.com/wp-content/uploads/2020/03/2020-03-05-PR-Digital-Bros-The-BoD-approves-the-half-year-report-at-31-December-2019-.pdf

4 tykkäystä

The Premium Games operating segment gross revenue accounted for 85% of the consolidated revenue and significantly increased (up by €38.3 million) as a result of the sales of Control, released on 27 August 2019, and Bloodstained, launched in June 2019. Revenue from Control amounted to €23.9 million in the period while Bloodstained sales amounted to €8.6 million.

4 tykkäystä

Vertailun vuoksi Q1 tiedotteesta:
Revenue from Control amounted to €17.7 million
Eli Q2:lla Control revenue ollut 6.2 miljoonaa, mikä on suht linjassa palstalla esitettyjen arvioiden kanssa, ehkä aavistuksen alle.

2 tykkäystä

The video game Control is also expected to contribute to revenue growth in the coming quarters thanks to DLCs (downloadable contents) releases and the Steam version, which will be launched in August 2020.

2 tykkäystä

Meneekö tuo noin koska tämä on Q1 digital brosilla?

Tuo oli H1 raportti. Tilikausi alkaa 1.7.
“Financial Report for the six months ended 31 December 2019 (first half of financial year 2019 – 2020)”

Eli 6,2 koska Controlin liikevaihdosta saatiin ensimmäisiä konkreettisia numeroita, kun pelin julkaisijan 505 Gamesin emoyhtiö Digital Bros julkaisi marraskuussa osavuosikatsauksensa. Raportista käy ilmi, että Digital Bros kirjasi Controlista liikevaihtoa 17,7 MEUR heinä-syyskuussa.

Sanoisin, että aika selvästi alle. Uusien pelaajien määrä Gamstatin mukaan likimain samalla tasolla loka-joulukuussa kuin elo-syyskuussa. Vaikka oletettaisiin pientä keskihinnan laskua, noin suurta eroa ei kvartaalien välillä olisi pitänyt olla.

Ero varmaan johtuu kirjauskäytännöstä, jos fyysisten kopioiden liikevaihto kirjataan heti kun ne lähtevät kauppojen hyllylle. Voisiko tästä päätellä, että fyysisen myynnin osuus on itse asiassa ollut aika suurta - ja käänten, EGS-myynti on ollut odotettua hiljaisempaa.

3 tykkäystä

Redeyeltä jotain juttua Remedystä ruotsiksi Premium-jäsenille, jos joltain sattuu löytymään ja haluaisi vaikka referoida :slight_smile:

3 tykkäystä