Hyvä homma! Sittenhän vois kuvitella että yhteen projektii voidaan panostaa ainakin yhtä hyvin ku kolme vuotta sitten, jolloin Quantum Break julkaistiin.
Oot kuitenki varmaan samaa mieltä siitä et parempaa jälkee saadaan aikaan kun on enemmän jengii työstämässä?
Tavoitteet on tavoitteita ja niiden tarkoitus on luoda struktuuria ja motivoida organisaatiota. Ei Elon Muskikaan aseta aina realistisimpia tavoitteita joihin olisi edes tarkoitus päästä - mutta se asettaa kunnianhimon tason. Hyvä johto osaa kyllä sitten ruuvata tavoitteita - mutta fokus onkin siinä että ne ovat vain työkalu saada organisaatio hyvään vireeseen sopivalla, mutta ei liian kovalla, paineella!
Uskon että Remedyllä on hyvä meininki tämänkin asian suhteen
Eikö Rockstarilta myös tule vuosittain julkaisuja?
Mutta toki peliyhtiöitä on monenlaisia, osa julkaisee useammin - osa harvemmin. Mutta osaatko rautalangasta vääntäen kertoa mitkä asiat näet remedyn strategian (tai muun osan) riskeinä?
Jos kuitenkin oletetaan että yhtiö itsekin ymmärtää ettei se voi keskeneräistä peliä julkaista (jonka TJ on muistaakseni todennutkin), ja että kassankin puolesta (jos ollaan itse maksumiehenä) näitä voidaan tarvittaessa hioa.
Myös Rockstarilla on moniprojektimalli ja tälläkin hetkellä monta rautaa tulessa. Menneisyydessäkin tullut vaikka mitä, mutta sinulla lienee jäänyt mieleen vain ne hitit, jotka ovat muiden seasta nousseet esiin (kiitos moniprojektimallin).
Ja silti ovat julkaisseet 2017…2020 välisenä aikana vain yhden pelin, Red Dead Redemption 2. Tietysti useammalle platalle.
Joo ja sitten L.A.Noiresta VR version, jee, pyöristysvirhe.
Mutta Rockstar takoo rahaa kivasti GTA Vn ja Red Dead 2:n online-tilan mikromaksuilla. Ja tietty koska kun Rockstar pistää ison pelin ulos, se tuo rahaa rekkalasteittain.
Eiköhän nämä rahanpainamisvempaimet tule myös uusille konsoleille ja sitten uusi GTA ehkä parin vuoden päästä. Mutta hieman off-topic. Eivät pelistudiot tarvitse välttämättä joka vuosi julkaistavaa kunhan sitten kun jotain isompaa tulee se tuottaa kunnolla ja siinä on “pitkä häntä” tavalla tai toisella ja samalla ennakkomaksut juoksee julkaisijalta seuraavasta työn alla olevasta tuotteesta.
Mutta tuohon tilanteeseen on päästy tekemällä paljon erilaista ja siitä porukasta kerätty ne jalokivet, joita on lähdetty työstämään valtavilla panostuksilla. Ei GTA ollut kun yksi peli muiden joukossa, ennen valtavaa suosiota, jonka jälkeen se nostettiin jalustalle myös rockstarilla.
Olisi valtava riski lähteä väkisin hakemaan hittipeliä heittämällä sitä kohti ison tukun rahaa ja toivoa parasta.
Edit: Toivon toki, että myös Remedy päätyy tilanteeseen, jossa voidaan työstää paria hittipeliä kerralla valtavan kehitystiimin avulla, mutta ei sinne päästä sormia napsauttamalla.
Controlia väänneettiin 3 vuotta, nyt tulevaa uutta peliä on väännetty 3 vuotta (jos julkaisu tapahtuu ensi vuonna). Useamman projektin vääntäminen yhtäaikaa ei myöskään tuota automaattisesti heikompi laatuisia pelejä.
Pitää myös ottaa huomioon, että nyt Northlight-tiimi palvelee kaikkia (Remedyn omia) pelejä.
Parempi kysymys olisi se että miten Remedy on osoittanut kykenevänsä tekemään huippulaatuisia pelejä?
Control, joka julkaistiin ajankohdassa, jossa ei kilpailua juuri ollut? (ja jota vaikuttaisi pelanneen vain tällä foorumilla pyörivät ihmiset. (oma empiirinen havainto, älkää ottako tosissanne))
Control on hyvä peli ja sai GOTY-äänestyksissä hyvää tukea tälle. Sen markkinointi vain kustiin totaalisesti koska 505. Eli virhe tapahtui julkaisijan valinnassa. Toivottavasti diili oli niin hyvä Remedylle että se silti kannatti.
Epic todennäköisesti osaa tämän puolen vähän paremmin. Ehkä.
Hyvä vuosi julkaista ja saada näkyvyyttä. Taktiikkaa vai sattumaako?
En ihan täysin ymmärrä kaikkea mitä kirjoitat, sillä tunnut arvioivan enemmän pelien laatua pelaajan näkövinkkelistä, et niinkään sijoittajana.
Remedyn kohdalla ei voida verrata laatua esim. Rockstarin kanssa, koska kyseessä on täysin eri skaalan pelitalot, sekä tavoitteet pelimyynnin suhteen.
Esimerkki: Jos tehdään tuote jonka myynniksi tavoitellaan klp määrää x, ja myydään x+n (yli tavoitteen) on tavoitteessa onnistuttu. Jos myydään x-n, ollaan jääty tavoitteesta.
X ja N ovat näissä keisseissä täysin eri skaalassa. Mielestäni sijoittajan näkövinkkelistä Controllin myynnissä (kaikesta huolimatta) onnistuttu hyvin. Kyllähän sen näkee jo Teron hymystä.
Sijoittajana en voisi olla tyytyväisempi, että 100 henkilön tiimi tekee kolmessa vuodessa tuon tasoisen pelin, joka saa hyvät arviot huolimatta fokusoituneesta segmentistä.