Olisi näkemättä vaikea uskoa, mitä hyvä tarina skaalautuvasta liiketoiminnasta tekee arvostukselle, kun alkumetrit menevät oikein. Vaikkei tulevista onnistumisista voida aina sanoa oikein mitään.
Silmiä avaavaa ainakin itselle. Olen vain tyytyväinen oppineeni sen näinkin nopeasti.
Pitää muistaa, että keskimäärin oikeinkin pelaamalla voi toisinaan hävitä. Myyminen todennäköisyyden ollessa sijoittajaa vastaan on yleensä hyvä, ja väärän valinnan osuessa kohdalle yliriskillä häviää enemmän kuin aliriskillä jää saamatta.
Keskimääräinen osakesijoittaja ottaa aivan liikaa riskiä suhteessa potentiaalisiin tuottoihin ja tämän vuoksi pääsäntöisesti neuvo välttää korkean riskin & keskinkertaisen tuoton osakkeita on hyvä. Salkun riskitason tiputtaminen, jopa tuotoista tinkimällä, voi johtaa hitaampaan vaurastumiseen mutta harva muutenkaan pääsee kaksinumeroiseen vuosituottoon sijoitusmarkkinoilla. Kytkemällä tämän Remedyyn niin minusta tässä on liikaa riskiä pieneen tuottopotentiaaliin nähden nykykurssilla. Kurssialeneman riski on kammottava ja kurssinousun potentiaali aika rajallinen.
Foundation lisäosan ensimmäisen trophyn saamut 3.5% Controllin pelaajista. Tarkoittaen vähintään 50 000 ihmisen pelanneen lisäosaa.
Ja Control pelin päätarinan on läpäissyt 24% pelaajista. Mielenkiintoista on nähdä miten tuleva AWE toimii. Voiko AWE:a pelata ennen kuin Foundationin läpäissyt tai voiko AWE:a pelata ennen Controllin päätarinan päättymistä.
Sehän on ihan mukava osuus pelaajista, ja täytyy huomauttaa että Foundationin pääsee pelamaan vasta kun päätarina on pelattu läpi.
Tämä voi tarkoittaa sitä että monet ostavat vasta kun pelaavat toista kertaa, jolloin haluavat laajentaa pelikokemustaan.
Omalla kohdallani odottelen yleensä n. vuoden pari että saadaan kaikki lisurit ulos ja niistä valitsen, jos jää ostamisen arvoista.
50 000 kpl myytynä on konvertoituna n. 750 000 euroa, jos kappalehinta on 15 euroa, mutta en äkkiseltään löytänyt saiko lisuria jonain bundlena, tai mahdollisesti ilmaiseksi.
Pidän Henkan lukuja ihan positiivisena uutisvirtana. Ja odottelen mitä ne tänään ilmoittavat, kun 31.7. twiittailivat maanantaina alkavan tiedottelun juhlavuoden asioista.
Lisärit vaatii aina vain tuon emopelin toimiakseen. Niin ei tarvitse tuota ensimmäistä lisäriä omistaa
Edit. Itse harkitsen awen hankintaa jos se tarjoaa jotain uutta etenkin peliympäristön osalta.
Lisurit kuuluvat PS4:n digital deluxe -versioon, jonka itse ennakkotilasin. Kyseisen paketin saakin nyt puoleen hintaan, 40 €:lla. Tuon version viime vuoden puolella hankkineista moni jo varmaan ainakin kokeillut Foundationia, eikä siitä ole enää lisää rahaa kirstuun tullut tänä vuonna, kuten ei myöskään tule AWE:sta. En sitten tiedä, miten hyvin tuo versio on myynyt, eli kuinka moni Foundationia pelannut on ostanut sen erikseen.
Tässä mielenkiintoinen poiminta redditistä.
Itse olen positiivisesti yllättynyt sijoittajana ja pelaajana, jos ja kun Control näyttäisi omaavan Steamissa workshop ominaisuuden. Tämä viittaisi siihen, että jonkin asteisia modeja mahdollista kehittää Controllin ympärille. Tässä on uusi pienen yllätyksen mahdollisuus suurille lisämyynneille.
Esimerkiksi Arma 2 ei ollut kovin myyty peli ja oli vuonna 2012 erittäin marginaalisen pelaaja joukon peli, kunnes Dean Hall teki modin nimeltä DayZ. Tämän jälkeen Arma 2 myi useita vuosia vanhana pelinä reilussa kuukaudessa yli miljoona kopiota.
Workshop-ominaisuus on plussaa, mutta tuollaisten suurien lisämyyntien ennustaminen on kyllä mielestäni täysin turhaa. Kiva knoppitieto tosin. Kyseinen tukihan löytyy aika monesta pelistä nykyään.
Workshop-tuki, riippuen kuinka laaja modituki on, voi tuoda tämmöise yllärimomentin. Lisäksi jos modit eivät toimi Epic-version kanssa (lul) voi käydä niin että Epic-version omistajia ostaa myös Steam version - jos siis löytyy niin kiinnostava modi että ilman ei fanipoika voi olla.
Mutta haluavatko Remedylaiset myydä EA:lle? Se kun on tunnettu siitä että he ostavat hyviä pelistudioita, lypsävät viimeisetkin rahat niiden älyllisestä omaisuudesta ja sitten tylysti sulkevat studion. EA ei muutenkaan yhtään välitä tarinavetoisista yksinpeleistä vaan joka peliin pitäisi saada moninpelifokus ja nettikasino. En nyt kovin montaa huonompaa toimijaa keksi Remedyn työntekijöiden kannalta.
Puhuin yleisesti kyllä trendistä, en Remedyn muuttamisesta EA:lle Trendi on vahvasti Remedylle suosiollinen. Uutisessa viitataan myös muiden toimijoiden tekemisiin yleisesti.
Minun tietojen mukaan maailmassa on viimeisen kolmen vuoden aikana tehty n 500 AAA peliä, yhteensä 150 studion toimesta. Niistä 120 on jo ostettu. Voiko tässä enää kovin uudesta asiasta puhua? Voiko tuo että Remedy on edelleen itsenäinen osoittaa, että se on pidemmän ajan strateginen valinta? Voiko se olla jo kilpailuetukin, koska näen, että tuollainen yritys on itsenäisenä ja pienenä yrittäjähenkinen, sillä on ehkä kunnoituksen leima tässä suhteessa jne. Oletko Eka ehtinyt näitä katsoa?
Jos lisäosaa ladattu vain 50000 kpl tarkoittaisi se sitä, että Remedy tekee kehitystä tappiolla varsinkin kun osa käyttäjistä on ladannut lisäosan ilmaiseksi osana PS4 bundlea. Aluksi kauppapaikan omistaja (MS/Sony) nappaa 30% tuloista ja pelin julkaisija ottaa vielä omansa välistä. Remedylle jää näistä lisäosista muutamia euroja käteen, jotka eivät edes kata kehityskuluja.
Lisäosien ajatus on luoda uutta pöhinää pelin ympärille ja kasvattaa itse pelin myyntiä. Julkaisijan heikot markkinointitoimenpiteet tunnetaan kyllä ja lisäosien näkyvyys ollut varsin heikkoa.
Niin tuo 50 000 oli laskettu ensimmäisen trophyn saaneista ps4:llä, lisäksi tulevat xbox ja PC. Ensimmäisen trophyn saaminen ko. lisäosassa vaatii ainakin noin tunnin pelaamisen, joten mittarina tuo laahaa jonkin verran perässä. Sinällään nuo lisäosista tulevat euromäärät ei ole suuria, mutta tekevät perus pelistä kiinnostavamman, kun pelattavaa on halutessa tarjolla lisää. AWE lisäosalla on nyt hyvä mahdollisuus selvästi lisätä pelin myyntiä etenkin xboxilla, jossa myynti kaiketi on ollut heikointa, mutta jonka asiakaskunnasta löytyy eniten(?) Alan Wake faneja.
Mielestäni tämä ‘yritysosto’ -skenaario on todennäköisin tapa, jolla sijoituksesta nykyhinnoilla saa voittoa. Siihen nähden olen ehkä hieman liian pienellä pieteetillä tutkinut mahdollisia ostajaehdokkaita saati sitä haluavatko Remedyn pojat myydä yritystänsä.
Mainitsemasi luvut AAA-studioiden katoamisesta kuulostavat hurjilta, mutta eivät sinänsä yllättäisi jos pitävät paikkaansa. AAA-pelien tekemisen hinta on kasvanut vuosi vuodelta, samalla kun pelien myyntihinta on pysynyt paikoillaan 60$ tienoilla. Tämä on johtanut siihen että yhä suurempi osa tuloista yritetään tehdä DLC:llä, moninpelillä ja lootboxeilla, mikä tietää ongelmia yksinpelivetoisille AAA-yrityksille. Näihin peleihin kun ei yleensä voida laittaa kuin muutama (kalliilla tehty) DLC. EA:n sisällä Bioware on hyvä esimerkki siitä miten riskialtista on kaataa isot summat rahaa tarinavetoiseen yksinpeliin, erityisesti jos vertaa johonkin Fifa -tyyliseen julkaisuun jolla voit takoa rahaa joka vuosi minimaalisin investoinnein. En nää tilanteen juurikaan muuttuvan lähitulevaisuudessa, ainakaan niin kauan kuin nettikasinon pyörittäminen pelien sisällä on laillista.
Entäs Remedy tällaisena tarinavetoisena AAA-yksinpelien tekijänä? Tilanteen voi tulkita niin että Remedyllä on jatkuvasti isompi osuus niche-markkinasta kilpailijoiden tippuessa yksi kerrallaan. Toisaalta voidaan ihan rehellisesti kyseenalaistaa onko Remedyn nykyinen yksinpelien julkaisustrategia rikki, jos pelinkehityksen kustannukset vielä jatkavat paisumistaan. Mielestäni Remedyn on pakko pyrkiä ja onnistua pääsyssä moninpelimarkkinoille, ettei yritys päädy strategiseen umpikujaan yhden tai useamman ison pelijulkaisun flopatessa (tämän tapahtuminen on väistämätöntä kun pelejä julkaistaan n määrä t ajassa). Vanguardin onnistuminen/epäonnistuminen tulee kyllä olemaan erittäin mielenkiintoista seurattavaa.
Mielenkiinnosta: Onko lähdettä tai lisäperusteluja sille miksi pelintekemisen kustannus kasvaisi vuosi vuodelta? Yleisesti softa-alallahan tilanne on ymmärtääkseni päinvastainen, kun jokaiseen ongelmaan on jo olemassa valmis SaaS-ratkaisu useine integraatioineen muihin SaaS-softiin.
Uniikin softan tekeminen toki aina kallista ja kompleksisuus → vie enemmän aikaa → enemmän rahaa palaa. Sen sijaan kuitenkin on 3rd party vaihtoehtoja käytettävissä yhä enemmän kaikkeen aina kasvoanimaatioista graafisten elementtien suunnitteluun, mikä pitkällä aikavälillä vähentänee kulupuolta?
Remedyn oma pelimoottori toki syö resursseja, mutta moniprojektimalli luo skaalaetua tälle, voi myös olla hyvä erottautumistekijä, jos tietyillä osa-alueilla pesee esim UE4 tai on helpommin muokattavissa siihen käyttötarkoitukseen, mitä halutaan kehittää (esim. bullet-time tai muut “uniikit” Remedy-featuret). Jälleen kerran kuitenkin painotan, että en itse ymmärrä pelimoottoreista juuri mitään.
En ole softa- tai pelialalla itse, joten lisäperustelut/faktat kiinnostaisivat.