Itsekin pidän AW-vaihtoehtoa todennäköisimpänä. Tästä luonnollisena kysymyksenä seuraa, että mikä on paras hetki ilmoittaa, että AW2 on työstössä? Tai siis, voisiko parempaa hetkeä olla kuin tämä vuosi, kun Alan Wake täyttää 10 vuotta ja Remedy 25 vuotta? Ja jos ilmoitus tulisi tänä vuonna, olisiko sille parempaa ajoitusta kuin samaan aikaan AWE-lisäosan julkaisun kanssa? Jos näin kävisi, tulee mehukas elokuun loppu
Tästä päästään ”peli tai pelilaajennus vuosittain” -tavoitteeseen. En usko isomman Epic -projektin olevan julkaistavissa 2021. Myöskään Vanguardin julkaisu 2021 ei vaikuta realistiselta. Jos 2021 julkaisu olisi pienempi Epic-projekti, se voisi olla AW remaster. Eli 2020 Control AWE, 2021 AW remaster ja 2022 AW2. Ja niitten jälkeen uusi IP, Control 2, Alex Casey ja universumi jatkaa laajenemistaan…
Ainoa asia, joka puhuisi sen puolesta että Epic-sopimus olisi uusi IP olisi riskien hallinta, eli nyt kun Epic kattaa kulut, voisi vähäriskisellä optiolla laajentaa universumia uudella IP:lla ja sitten AW2 voisi olla jopa self-published. Mehukas vaihtoehto omistajan kannalta tuokin.
Mihin Tero viittaa H1 tulosjulkistusvideo, viimeinen lause muistista we are very excited of upcoming games and year will finish one of them . Tämä on kuitenkin kaikille sijoittajille jaettu tieto (eikä mitään elekieltä) onko tuossa pieni koukku Kyllä se varmaan on tuo Crossfire jonka traileri lähtee pyörimään
Ainakaan Redeyen ensikommentti maksuttomassa sisällöstä ei viittaa, että olisivat laskemassa suosituksiaan:
The return of Remedy’s most beloved (self-owned) IP Alan Wake has made the stock surge and is currently traded around our bull-case. We have for a long time expected the return of Alan Wake, and have even speculated in a connected universe between the two franchises of Control and Alan Wake. We are glad to say that our speculation was right on target. And Remedy’s creative director Sam Lake has even confirmed that the company is working on a new game based on this connected universe including Alan Wake. We believe Remedy should have a premium valuation as we have stated before.
Vaikuttaisi siltä että Vanguardia tosiaan pistetään uuteen uskoon enemmänkin. GaaS:t on haastavia projekteja kuten aikaisemminkin olen todennut, löytyy niin monta flopannutta ja kuopattua projektia. Jopa Fortnite oli hyllytysuhan alla ennen kuin vetivät viimeisenä korttina Battle Royal -moodin. Jos katsoo menestyneimpien GaaS-pelien listaa, niin suurelta osin ne on täysin eri puusta veistetty kuin Remedyn pelit tähän mennessä.
Nähtävästi Control Ultimate Edition on Steamissa tällä hetkellä 14. toivelistatuin tuleva peli.
Steam Search (linkin listasta on piilotettu 12. suosituin, joka sisältää ilmeisesti alastomuutta)
EDIT: Tuli vahingossa editoitua vanhan viestin päälle, eikä lisättynä uutena. Alkuperäisessä viestissä kyselin Controlin Steam-version preorderien puutteesta.
On. Ei saa ennen vuoden umpeutumista ottaa rahaa Steamin kautta. Preorderit laskettaisiin.
(Ilman tätä jokainen Epic Exclu peli ilmestyisi Steamiin preorderattavaks vuotta etukäteen… ei pelin myyjää kiinnosta hirveästi milloin se voi toimttaa tuotteen, vaan milloin se voi alkaa kerätä siitä rahaa. Mutta nyt korkeintaan voi olla “coming X.X.XXXX” tuotesivu ilman tilausmahdollisuutta)
Mun mielestä ois kiva jos Remedykin avaisi rahoituslaskelman kutakin rahavirtaa (liiketoiminta, investoinnit, rahoitus) muutamalla rivillä. Etenkin liiketoiminnan rahavirrasta olisi mukavampi suoraan yhdellä silmäyksellä nähdä miten käyttöpääomaa on sitoutunut jne. (vaikka voihan tämän itsekin kalkuloida taseen muutoksista suurpiirteisesti).
Reaktioon nimittäin vaikuttaa aika paljon jos jäädään “meh-levelille”, mutta huomataan että sinne olikin samaan aikaan ilmestynyt jäätävä potti lisää myyntisaamisia. Tietenkin, mitä nopeampaa kassakone kilisee firman suuntaan, niin sen parempi. Mukava olisi kun saatavat olisi nopeaa kotoutettavissa, mutta näiden rojaltien yms. kanssa ei näköjään aina ole niin
Korostaisin, että mielestäni analyytikon @Atte_Riikola työhön, eli karkeasti kuvailtuna uuden informaation analysoimiseen ja sen kautta ennusteiden ja arvonmäärityksen tekemiseen sekä näiden kautta (12 kk:n) tavoitehinnan ja suosituksen asettamiseen, ei saa vaikuttaa omat, lähipiirin, työyhteisön tai Inderesin mallisalkun positiot, saatikka tarve niiden muuttamiseen.
Toisin sanoen mielestäni analyytikon on pyrittävä työssään täydelliseen objektiivisuuteen, vaikka se analysointi saatta olla hyvinkin subjektiivista.
Ei ollenkaan hassumpi sijainti, kun huomioi mitä pelejä vierestä löytyy!
Halo Infinate
CONTROL
Star Wars: Squadrons
Marvel’s Avengers
Tosin pidetään kuitenkin odotukset kohtuullisena. Controlilla tällä hetkellä 30k followers Steamissä. Vertailun vuoksi Death Strandingilla 158k ja on 500k-1M omistajaa (2kk ollut Steamissa). Eräät indie-pelialan influencerit ovat arvioineet, että followers x4.5 = first month sales, mikä pitäisi tällä rangella aika hyvin paikkaansa Death Strandingin kanssa (150k x 4.5 = 675k)
Tämä vertautunee mututuntumalla kohtuullisen lähellä omaa Controlin myyntiennustettani samalla kaavalla eli ~300k myytyä kpl 1. vuoden aikana Steamissä ja ~150k first month.
Veikkailisin itse seuraavien vuosien julkaisut näin:
2021: Ei mitään merkittävää, ehkä joku Alan Wake Remastered on realistinen.
2022: Se pienempi Epic-projekti, lienee jokin 6-8h yksinpeli ja/tai Vanguard, jos ylipäätään joskus tulee ulos. Erittäin epätodennäköistä, että Vanguard olisi julkaisuvalmis aikaisemmin.
2023: Se isompi Epic-diili, ns. megapeli, joka on joko Control 2/ Alan Wake 2/ joku uusi IP. Veikkaan itse, että on uusi IP, koska Control tai Alan Wake eivät kumpikaan olleet suuria menestyksiä.
Tästä syystä ei oikein jaksa uskoa, että tulos tulisi kasvamaan seuraavina vuosina.
Vanguard paljastettiin kaksi vuotta sitten (milloin lie projekti aloitettu), joten ensi vuonna voi hyvin olla tämän aika. Plus kyseessä moninpeli, joten early acces voi olla myös mahdollinen.
Juuri kerrotiin, että pelistä menee paljon uusiksi ja merkittäviä työntekijöitä vaihtunut tai vaihtumassa. Peliä ei ole edes julkistettu, projekti kyllä on. Early accessit ovat lähinnä pienten pelifirmojen juttuja, ei suurten pörssiyritysten.
Fortnite käytti ”early accessia” hyödykseen vuosia. Helpottaa konsoleilla päivitystä kun platform holdereille voi sanoa että ei ole vielä edes kunnolla julkaistu. Multiplatform pelit missä mahdollisuus cross playhin ovat siinä mielessä hankalia kun sama version pitää olla aina kaikilla alustoilla. Tämän ei kuitenkaan pitäisi olla ongelma Vanguardin suhteen.
Oma lähtökohta tulosennusteessa on ollut että moniprojektimalli takaa joka toiselle vuodelle isomman hillotolpan ja joka toisella vuodella tulos jää pienemmäksi ja odotan tuon 2021 olevan ‘pienemmän tuloksen vuosi’. Nykyisellä arvostuksella yhtiön on kyllä silti pakko onnistua Vanguardin julkaisussa 2021 ja Epic-hillot pitää saada jo 2022. Mielestäni yhtiöllä pitää myös olla 2024 jo julkaistuna nykyisten projektien jatkoprojektit. Nykymaailmassa ei vaan enää voi (Nintendoa lukuunottamatta) mälvätä Alan Wake -tyylistä peliä vuosikausia. Menestyneillä moderneilla pelifirmoilla on joko moninpeliin perustuvaa jatkuvaa tuloa, tai DLC-koneisto takaamassa uutta myyntiä säännöllisin väliajoin.
Juuri näin! Alan Wakea muistaakseni tehtiin ainakin 5 vuotta. Jos Vanguardia ei ensi vuonna julkaista niin kehittäminen alkaa lähennellä neljää.
Kyllä uutta peliä pitää saada jo ensi vuonna ulos ja näinhän ovat luvanneet
Alan Waken kehitys kesti noin 7 vuotta ja kehitys oli kaikkea muuta kuin helppoa. Remedy iteroi paljon ja joutui reboottaamaan koko toteutuksen pari vuoden kehityksen jälkeen. Controlin kehitys puolestaan hoidettiin todella tehokkaasti ja maltillisella budjetilla ( 3 vuotta ja ~30M).
Vanguard on tällä hetkellä yrityksen sisäinen startup projekti, ei edes varsinainen peli vielä. Tuotetta kehittää hyvin pieni tiimi ja käytössä on Remedylle suhteellisen vieras Unreal Engine eli eivät kykene hyödyntämään edes oman tuotekehitysporukan täyttä tukea. Omissa papereissa Vanguardista kuullaan aikaisintaan 2022 ja on hyvin mahdollisista, että kokeilu lopetetaan kokonaan matkan varrella.
Wikipedia:
Julkaisuvuosi
Peli
Alusta(t)
1996
Death Rally
MS-DOS
2001
Max Payne
Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, iOS, Android