Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Kyllä tässä viivan allekkin on tultava tässä vaiheessa, tämähän on se soppari minkä talousjohtaja Q3 webcastissa kertoi olevan pohjana loppuvuoden ennusteelle. Olettaisin siis, että koska negatiivista tulosvaroitusta ei tullut nyt samalla niin sopimus on alkuperäisen odotuksen mukainen.

18 tykkäystä

Veikkaan että suurin hyöty tulee järjettömästä kassasta, markkinointivoimasta, kontakteista, osaamisesta, myös kulttuurin tuntemisesta, mitä Tencent tähän tuo. Tämä kun saadaan Kiinan markkinalle isosti niin…:rocket:

7 tykkäystä

Muistaakseni toukokuussa Tencent osti ison siivun Remedystä, omistaa nyt 3,8% Remedyn osakekannasta.

Kyllä siellä on varmaan tiiviit keskustelut olleet jo pitkään käynnissä ja koska Tencentilläkin on ns. Skin in the game, on kummallakin osapuolella ollut kova intressi puskea eteenpäin sopimusta.

Lähinnä mietityttää, että mikä rooli Tencentin omistuksella on pitkässä juoksussa ja onko heillä aikomusta nostaa tuota omistusosuutta ja alkaa vetelemään naruista enemmänkin. Noh, ainakin lyhyellä aikajänteellä näiden tuoreimpien uutisten valossa kaikki tämä näyttää hyvältä omistajan näkökulmasta.

23 tykkäystä

Ei kai mobiili-version tekemisestä tai sen aikataulusta voi kauheasti päätellä? Eikö ole todennäköisempää että he ostivat ennemmin option tuohon, jos peli näyttää herättävän kiinnostusta -kuin että alettaisiin peliä jo kunnolla laittamaan putkeen?

Hyvältä vaikuttaa, mutta riskinä on vetää liian isoja johtopäätöksiä, että vastapuolena on Tencent. Tencent omistaa pelialalla vähän kaikesta jotain. Remedyn yhteistyö tuskin erityisemmin poikkeaa firman yleisistä toimintamalleista. Maailma on täynnä floppeja, missä Tencent on jossain määrin osallinen vähintään omistajana.

2 tykkäystä

Voihan tuo olla niinkin, että Remedyllä ei nähdä potentiaalia mobiiliversiolle tai halua/osaamista sitä tehdä. Parempi siis myydä sen oikeudet Tencentille, kun ovat niistä jotain maksamassa

3 tykkäystä

Eiköhän tässä ole kuitenkin kyse osaamisen keskittämisestä. Kummatkin osapuolet keskittyvät omaan vahvaan osaamiseensa. Tencent on erittäin tunnettu mobiilipeleistään ja Remedy taas sitten konsoli/pc asiantuntija.

Tästä voisi heittää esimerkkinä vähän aihetta sivuava yhteistyösopimus Blizzardin ja NetEasen välillä. Diablo Immortal - Wikipedia
Diablo Immortalin mobiilipuolesta vastaa NetEase ja on kehittänyt kaiken teknisen puolen, Blizzard sitten vastaa pelillisesti sisällöstä ja rakentaa tämän NetEasen luoman aihion päälle tyylillisesti ja tasollisesti omaa mieleistään peliä päälle. Hyvä esimerkki PC-pelifirman ja mobiilifirman yhteistyöstä. Pelin pitäisi ilmesty nyt tulevana vuonna alkuvuodesta, sitten vasta nähdään kuinka toimiva paketti tästä syntyy. Kuitenkin potentiaalia tällaisissa yhteistyökuviossa ehdottomasti on, kun Blizzardin on ihan turha rakentaa tiimiä ja kehittää koko mobiilipuolta yksin ja keksiä ruutia uudestaan.

14 tykkäystä

Veikkaatko että jostain remedyn tuotannosta.tulee floppi? Itse nään asian vähän toisin päin… nyt on suuria yhtiöitä jotka taistelee että saavat ilmaseksi rahoittaa Remedyä… eiköhän se kerro tarpeeksi Remedyn potentiaalista.

Näin herkullista tilannetta ei Remedyllä ole ollut historiassa että kulut maksaa muut ja saa itse myös julkaista, riskit on pääsääntöisesti kehittämisessä muilla. Markkinointinäkyvyys tulevaisuudessa ihan eri tasoa kuin aiemmin yms…

1 tykkäys

Eiköhän tämä ole vain siitä kiinni että Remedyllä ei ole omasta takaa Android/iOS-osaamista talossa niin paljoa että isoa peliprojektia sillä lähtisi vetämään ja koska kyse on kuitenkin porttaushommasta vaikka pientä soveltamista tietenkin tarvitaan, se on järkevämpää tehdä matalamman kustannustason maassa. Lisäksi Tencentillä on suoraan väkeä tuohon jolla on näistä alustoista kokemusta - ei järkeä lähteä rekryämään Remedylle tuollaista porukkaa ellei tarkoituksena ole tunkea isommin mobiiliin. Eli ihan looginen veto.

27 tykkäystä

Yksi uusi asia mikä tästä tiedotteesta saatiin tietoon on, ettei kyseessä tosiaan ole mikään “puuhastelupeli”, vaan ihan kunnon AAA-budjetilla toteutettava projekti.

Mobiilipelidiili on mukava ‘no risk’ -lisä, koska tiedetään ettei Remedy tätä olisi itse lähtenyt koskaan toteuttamaan. Ja tämähän taas onnistuessaan lisää tietoisuutta parhaassa tapauksessa myös Remesyversestä uusien ihmisryhmien parissa, josta taas saattaa valua uutta asiakaskuntaa myös konsoli- ja pc-puolelle.

Ja onhan Tencent mahtava kumppani saada lokalisoimaan ja tuomaan peli Aasian markkinoille.

Olisi kiva tietää millainen kilpailu tästä diilistä on markkinoilla ollut, ja mitä muita tarjouksia Remedyllä on pöydällä ollut :slight_smile:

Edit: Ja tämän diilin myötähän riski siitä, ettei päästäisi tämän vuoden ohjeistukseen pieneni taas merkittävästi.

43 tykkäystä

Kaiken kaikkiaan hieno uutinen. Erityisesti lämmittää mieltä Remedyn nykyiset askelmerkit GaaS:ia, monipelejä ja aiemmin visioitua moniprojektimallia kohti sekä mobiilipuolelle hivuttautumista suht riskittömän lisensoinnin kautta. Jos tulevaisuudessa kasvavasta mobiilipelimarkkinasta saa lisenssituloina edes pienen siivun, niin se tuo sijoitustarinaan lisää selkänojaa ja voi avata Tencentin mukana täysin uusia mahdollisuuksia. Alla olevat havainnekuvat ovat olleet ketjussa aiemmin, mutta ne avaavat selkeästi Remedyn strategiaa. Enää ei tarvitse kuin suorittaa vähintään samalla laadulla kuin aiemmin. Ehdin vihdoin pelata Controlin melkein läpi ja olipa kyllä laadukas ja koukuttava kokemus.

Pelialan kasvun visualisointia:

Remedyn moniprojektimallin havainnekuva:

31 tykkäystä

Suurin osa free to play peleistä on floppeja. Sillä pelikentällä menestyjät ovat supermenestyjiä ja muut hiipuvat kuoliaaksi. Se riski on hyvä muistaa. Ei Remedy tai kukaan muukaan ole varma menestyjä sillä pelikentällä. Moni laatufirma on epäonnistunut ftp-peleillään.

Pidän ihan selvänä, että jos konsoliversio ei menesty, on mobiiliversioista aivan turha haaveilla ja sitä myöten potentiaalisista isoista tuotoista.

5 tykkäystä

Ei välttämättä ihan näin - jotkut pärjäävät paremmin mobiilissa, toiset konsoleilla. Ja kyllä tämä soppari mielestäni viittaisi siihen että mobiiliversiota ollaan jo lähdössä kehittämään koska tietenkin jos tämä onnistuu lyömään itsensä läpi, mobiiliversion parhaat saalit saa olemalla ajan hermolla heti…

Kiinnostaisi kyllä tietää varmuudella tarkoittaako tämä että mobiiliversion kehitys alkaa heti, vai lisenssoidaanko vasta optiota siihen jos/kun Tencent päättää sen tehdä?

7 tykkäystä

Ja reaktiot Tencentin kanssa tehtävästä yhteistyöstä löytyy suoraan twitteristä https://mobile.twitter.com/remedygames/status/1475806357559336960

Aika moni valitettavasti pistää pelin tai Remedyn boikottiin tämän takia :zipper_mouth_face:

3 tykkäystä

Ihan odotettavissa ollutta itkua, mutta innostuin tutkimaan, että mitä vaihtoehtoja sitten olisi, varsinkin jos isomman toimijan kanssa haluaa edetä. Tuosta jos katsoo listaa julkaisijoista, niin mikä sitten olisi parempi kumppani jos multiplatformia haluaa tehdä ilman exclu diilejä, hyvät vaihtoehdot on aika vähissä.

11 tykkäystä

On hyvä ymmärtää, että F2P genreä pelaa täysin eri kohderyhmä kuin Remedyn perinteinen kannattajakunta.

Suurin osa huutelijoista lienee henkilöitä, jotka eivät koskaan ole eivätkä koskaan tulekaan ainuttakaan Remedyn peliä pelaamaan, eivätkä todennäköisesti edusta ‘tavallista pelaajaa’. Peliskenessä suurin osa nettikirjoittelijoista ovat oman elämänsä prinsessoja/prinssejä. Mene mille tahansa peliaiheiselle foorumille ja suurin osa keskustelusta on jostain itkemistä rakentavan tai vastavuoroisen keskustelun sijaan.

Jos todellista itkua pitäisi jostain tulla, niin sitten siitä että Tencent omistaa Remedystä vajaat 4%, toisaalta omistaa aika monesta muustakin pelitalosta siivuja.

Jos Remedyn pelejä aiemmin pelannut pelaaja nyt pahastuu siitä, että Aasian markkinoille mennään Tencentin voimin, niin kyllä sijoittajana tuo Aasian markkina painaa itselläni huomattavasti enemmän kuin muutama menetetty nettihuutelija.

73 tykkäystä

Se että internetin 0,001 % äänekkäin vähemmistä on äänessä ei merkitse yhtään mitään. En nyt keksi miten tästä sopimuksesta saataisiin väännettyä jotain negatiivista. Etenkään nyt kun Remedy alkaa useiden pelijulkaisujen osalta päästä tukevasti myös Aasian markkinoille Tencentin kautta ottamaan viipaleensa.

Hyvän reflektion voi tehdä, vaikka Activision Blizzardista, joka kylpee skandaalista toiseen, tai vaikka EAsta, joka kyntää pelejä ulos vain ROI mielessään. Kummatkin tekevät silti kasvavaa tulosta kvartaali toisensa jälkeen, vaikka samoista asioista valitetaan vuositolkulla.

Pois lukien miten hyvät ehdot Remedy on taas neuvotellut ja niiden kautta asemoitunut itseään, onhan tämä surkuhupaisaa, että tässä kontekstissa valitetaan Tencentin osallisuudesta, kun esim. kuukausi sitten Riot Games, joka on 100 % Tencentin omistama, toi maailmaan kiistatta parhaan videopeli adaption ”Arcane” sarjan muodossa. Eikä siitä ylistyksestä tullut loppua mihin tahansa internetin osaa halusikin katsota. Ansaittua ylistystä olikin.

Toisekseen jos katsotaan nyt vaikka saman esimerkin pelejä, kaikki Riot Gamesin alla olevat pelit ovat puhtaimpia free-to-play ja pelaajien aikaa kunnioittavia kokemuksia mitä alalta löytyy. Ja jos mennään vielä syvemmälle Remedyn osalta, Tencent on käsittääkseni antanut lähes kaikkien hankkimiensa studioiden jatkaa itsenäisenä ilman omaa myötävaikuttamista mitä ei todellakaan voi sanoa muista julkaisijoista alalla. Remedyllä on varmasti vieläkin ikäviä muistoja Quantum Breakistä Microsoftin osalta. Sitä nyt ei tiedä kuinka isoa kultasäkkiä Markus Mäelle pitäisi tarjota, että Remedyä pääsisi edes yrittämään ostamaan ulos pörssistä. Jos sellaista määrää edes on. Kohta on varmaan vaikeampaa, jos Remedy sattuisi siirtymään päälistalle. Nyt kun kansainvälinen kasvu alkaa olla niin näkyvää.

”Remedy selling their soul to all powerful CCP”, ”Tencent is directly supporting the CCP”, “Don’t touch anything Tencent is involved with!”, “So it begins, our fear of Tencent Rule over gaming industry, jne. Kiina viha pois lukien, yhtään perusteltua syytä en löytänyt koko Twitter ketjusta miksi Tencent on nyt pahempi kuin mikään muu julkaisija. Sarjassamme samaa huutelua miksi Epic Store on pahempi kuin Steam ja miksi Microsoft ja Embracer Groupin massahaalinnat ovat yhtään sen parempi asia.

Isossa kuvassa todella hyvä uutinen ja kompensoi Remedyn kyvykkyyksiä.

58 tykkäystä

Eikös Tencent omista Supercellistä yli 80 pinnaa? Onko vaikuttanut jotenkin Supercellin maailmanvalloitukseen, ei nähdäkseni?

Ehdottomasti relevanttia hahmottaa riskit, mutta olisin tässä aika lailla @Akee’n linjoilla. Tämä toki täysin vasta-alkajan mielipide, tänään vasta lähdin Remedyn kelkkaan…

12 tykkäystä

Eikös Tencent omista myös League of Legendsin (tai Tencent omistaa Riotin joka omistaa League of Legendsin)? Ei ainakaan sen käyttäjämäärissä Kiinalaisomistus näy… Olisiko se nyt vaan niin että nämä muutama vastustaja nyt möykkää ja se siitä, ei tule näkymään myyntiluvuissa?

Viisainta lienee jälleen antaa numeroiden puhua puolestaan (sitten kun niitä joskus on saatavilla) :slight_smile: )

Edit. Piti ihan kattoa wikistä ettei ulkomuistilla mene: “Founded in 1998, it owns Riot Games and Tencent Music. It has over 600 investments, including 40% of Epic Games and 4% of Tesla”. En usko että on vaikuttanut negatiivisesti Teslan myyntiin, tai erityisemmin minkään myyntiin.

10 tykkäystä

Tencent osti siivun Remedystä toukokuussa, eli nämä “boikotoijat” eivät ole sen puolesta voineet pelata Remedyn pelejä enää pitkään aikaan… Lisäksi Tencent omistaa suurelta osin Epicin.

Tuollaisilla twiiteillä tai mielipiteillä ei ole oikeasti isossa kuvassa pelien suosion kannalta mitään merkitystä, eikä niillä kannata vaivata itseään. Peliala konsolidoituu, ja Tencent sattuu olemaan yksi konsolidaation isoimmilla taskuilla varustetuista taloista.

27 tykkäystä