Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Voisi ehkä ostaa jonkun pienen studion eräänlaisena isona rekry-eränä jos on muuten tiukkaa saada uusia tekijöitä, ja näin kenties samalla yhden paikan lisää mihin tulevaisuudessa rekrytä tuon ruottin lisäksi. Mutta tällöin todennäköisesti olisi aika pieni kauppa ja tuskin mitenkään dramaattinen isossa kuvassa.

4 tykkäystä

Tästä vahvasti eri mieltä. Helpoin tapa saada ison budjetin peli epäonnistumaan on julkaista peli joko 95% valmiina tai sisältököyhänä. Sisältököyhä peli voi myydä/ladata hyvin launchissa, mutta lisäsisältö ei sitten oikein mene kaupaksi.

10 tykkäystä

Erinomainen faktaan ja havaintoihin perustuva kirjoitus, jossa omat johtopäätksesi perustuvat edellä kuvattuihin havaintoihin ja faktoihin, eikä pelkkään ‘mielestäni’ -mutuiluun ilman perusteluja, kiitos @Henkka !

Tylsistyttää nämä niin analyytikoiden ja foorumilaisten kirjoittelut, ‘emme usko että pelit tulevat ajallaan, koska syyt’ (krhm. Nordea; VAHVA DISCLAIMER: En ole lukenut Nordean rapsaa :slight_smile: ) sekä spekulaatiot siitä mitä tulee missäkin vaiheessa ilman kriittistä tarkastelua olemassaolevasta tiedosta.

Eiköhän kaikki tiedä että tuotantoputkessa olevien pelien määrä myös lisää myöhästymisten ja laadullisten riskien määrää. Remedy on osoittanut, että pystyy siirtymään moniprojektimalliin, mutta näyttöä ei vielä ole siitä, että pystyy ylläpitämään laatua itse-kehitetyissä peleissä (AWR kehitys pääosin ulkoistettu). Riskitön yhtiöhän Remedy ei todellakaan ole, vaikka johto on mielestäni mallikkaasti riskejä vähentänyt strategiallaan sekä neuvotteluvaltti ja kumppanivalinoillaan. Näen että riski, on vain siirtynyt siitä että yksi projekti kaataa lafkan siihen, että useampi huonompilaatuisempi ja kertyvä maineriski kaataa lafkan, joskin eiköhän joku osta osaajat, assetit ja IP:t pois ennenkuin lafka kaatuu.

Useamman vuoden mukana olleelle ei kuitenkaan lyhyen tähtäimen kurssivaihtelut, spekulaatiot ja kireä arvostus paljon heilauta, ellei strategiana ole kireää arvostusta hyödyntävä oma exit/de-risking.

:one: :zero: pistettä ja :parrot: :medal_military: @Henkka

22 tykkäystä

Vakuuttava analyysi. Johtopäätöksen eli ensi vuoden launchin osalta mietin paria asiaa:

  • Condorin kehitysbudjetti, joka on 25MEUR. Sen allokointi vain reilun vuoden mittaiselle periodille kuulostaa lyhyeltä ajalta. Kuinka suuri osuus budjetista voisi realistisesti ajoittua launchin jälkeiseen aikaan? Remedy tosin mainitsi Condorin kehitysmaksut Q3:lla liikevaihtoa kasvattavana tekijänä, ja huomioiden lomakausi ja Crossfire-kehitysmaksujen lasku, Q3 maksut olivat yllättävänkin hyvällä tasolla.
  • Vanguardin julkaisu. Vaikka on moniprojektimalli, olisi yllättävää jos kaksi moninpeliä julkaistaisiin hyvin lähellä toisiaan. Kumpi tulee ensin?
3 tykkäystä

Condorin kehitysbudjetti:
Pitää muistaa että tuohon 25 miljoonaan sisältyy myös markkinointi. Kokonaisuudessaan kehityskaari olisi hieman alle 2 vuotta, joten mielestäni tuo 25 miljoonaa tukee tuota Q4-2021 julkaisua myös.

Vanguard:
Vanguardista ei ole ollut muita kun studion sisäisiä kokeiluversioita. Samalla Vanguard julkaistiin vasta tässä joulukuussa verraten Condoriin joka julkaistiin jo kesällä. En osaa yhtään sanoa Vanguardin tämän hetken tilasta, koska siitä en ole löytänyt mitään vinkkejä sosiaalisesta mediasta tms. Näihin perustuen oletan, että Vanguard on tässä se peli jota suurin osa sijoittajista odottaa julkaistavan ehkä liian pian ja Condorin tulevan ennen Vanguardia.

Remedyllä tiimit ovat rakentuneet jokaisen peliprojektin / IP:n ympärille. Näitä nyt tällä hetkellä on Remedyllä kolme tai neljä jos lasketaan Crossfire/Alihankinta.

  1. Alan Wake
  2. Control
  3. Vanguard
  4. Crossfire / Alihankinta

Tällä hetkellä oletettavasti Control 2 on kehitteillä joka on konseptointi vaiheessa. Tämä tarkoittaa, että Controllin tiimi on Condorin myötä saatu tehokkaammin tuottamaan lisäarvoa tekemällä tätä spin-off peliä. Uskon Remedyn suunnitelmissa olevan, että kun Condorin suurin osa työstä on tehty, siirtyy jälleen toteuttava / tuotantovaiheen porukka Control 2 pariin, joka siirtyy tällöin tuotanto vaiheeseen.

Tässä tulevat nämä riskit, eli jos Condor myöhästyy, niin tällöin myös Control 2 myöhästyy. Oletan kuitenkin että Control IP:n pelien myöhästyminen tällaisella tiimijaolla ei vaikuta esimerkiksi Alan Wake:n IP:n aikatauluihin jne.

Nämä siis vielä täysin omia päätelmiä ja innolla odotan Remedyn Q4:sta parin viikon päästä, joka tulee merkitsemään paljon enemmän kuin monet ajattelevat.

17 tykkäystä

Pelejä tehtiin kahdessa vuodessa valmiiksi viimeksi joskus 90-luvulla, että se siitä realismista. En pidä loogisena, että Condor tulisi ennen Vanguardia, jälkimmäinen kun on ollut paljon kauemmin kehitteillä. Monipelien kehittäminen ei ole sen yksinkertaisempaa kuin yksinpelien ja lisäksi niistä valmiista asseteista ei kannata vetää kovia suuria johtopäätöksiä.

Tuntuu siltä, että moniprojektimalli ymmärretään vähän väärin. Tällä hetkellä Remedy tekee isosti Alan Wakea ja se tarkoittaa sitä, että erittäin suuri osa devaajista, koodaajista jne. tuotantoporukasta on kiinni siinä ja on vielä pitkään. Ei ole mitään suurta massaa, mistä isosti voisi irrottaa ihmisiä useiden pelien tuotantoon samaan aikaan. Wakesta vapautuu porukkaa aikanaan, mutta kestää pitkään ennen kuin sieltä saadaan oikein ketään muihin projekteihin.

4 tykkäystä

Onko tämä oma arviosi vai ns virallinen tieto? Kesäkuun lopun tiedotteessa sanotaan, että ”Condorin alustava kehitysbudjetti on 25 miljoonaa euroa. Kehitys- ja markkinointi-investoinnit jakautuvat tasan 505 Gamesin ja Remedy Entertainmentin kesken, kuten myös pelin tulevat nettotuotot.” Lauserakenteen perusteella päättelin tämän niin, että markkinointi-investoinnit on siis erikseen? Varmaa tietoa minulla ei ole.

Remedyllä on lähes 300 työntekijää + alihankintakapasiteetti ja jos käyttää Controlia proxyna niin AW2:n Peak Headcount voisi olla ehkä 120-140 kehittäjää. Onhan siinä kapasiteettia moneen muuhunkin hankkeeseen.

16 tykkäystä

Hyvä huomio. Ei ole tietoa vaan luetun ymmärtämisestä itsellä kiinni. Luin tuon siten että markkinointi sisältyisi budjettiin.

Muut projektit edistyvät rinnalla, en siitä ole eri mieltä. Kysymys on vaan kuinka paljon mitäkin pystytään editämään, kun iso osa tuotannon kriittisestä massasta on kiinni Wakessa vielä pitkään. Aika rajallista se on eteneminen voi olla, luultavasti isolta osin valmistautumista tuotantoonmenoon tai esituotantoa. Jos esim. Remedyllä olisi viisi animaattoria ja Wake tarvitsee niistä neljä, ei siinä paljon jaettavaa jää. Voi olla, että toiseen projektiin riittää kohtuullisesti tekijöitä, mutta riittääkö kolmanteen? Tuskin kapasiteettia on niin paljon. Ulkopuolisiin en luottaisi, varmasti sielläkin Wake on prioriteetti. Ulkopuoliset vaativat myös ohjausta eli rasittavat myös toisessa päässä kapasiteettia.

Ei ole Remedyllä rahaa ainakaan ostoon, ellei sitten uusia osakkeita ladota tiskiin reilusti. Samoin ostokohteita aika vähän mihin Remedyllä mahdollisuuksia.

1 tykkäys

Helposti esim 200 Meur saa rahaa kasaan…osakeanti ja hiukan lainaa, jos haluaa? Ostokohteen löytäminen ei toisaalta varmasti ole helppoa ellei ole suoraan joku alihankkija mitä käytetty. Arvoa ostossa syntyisi vasta jos ostetulla kohteella olisi hyvä peliaihio kehitteillä.

2 viestiä yhdistettiin ketjuun: Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Ei mitenkään yllättäen ulkkarit keventänyt tammikuussa ihan reippaasti. Tuosta vielä puuttuu Clearstream joka on nyt saanut myytyä loputkin osakkeensa pois (vuoden lopussa oli vielä 17k osaketta)

11 tykkäystä

:slight_smile:

34 tykkäystä

Eli Remedyn tekele on jaettu kahteen eri kampanjaan, jotka myydään erikseen. Gamepassilla saa ilmeisesti ensimmäisen ilmaiseksi.

36 tykkäystä

Ja koko paketti siis ennakkotilaushintaan 24,99€ sisältäen molemmat Remedy-kampanjat. Joten eiköhän tuolla hinnalla luulis muutama menevän kaupaksi.

9 tykkäystä

Hinta ei ole korkea, mutta vaikea sanoa miten menee kaupaksi. Jos julkaisutapa on näyttänyt hämärältä pelaajille ja sijoittajille, niin miltä se näyttää sitten tavalliselle tuularille. Piti tuostakin linkistä oikein tarkasti tihrustaa mitä ihmettä paketti edes sisältää. Ei herätä suurta luottamusta julkaisun menestystä kohtaan.

Ei ole Remedystä kiinni, mutta hieman huvittavasti Remedy peli julkaistaan jälleen kerran huonoimmassa mahdollisessa välissä. Samassa kuussa julkaistaan kolme isoa AAA-tason titteliä. Mitä ihmeen mediatilaa tällainen julkaisu voi edes saada niiden rinnalla edes saada? Etenkin kun julkaisutapakin vielä poikkeaa paljon tavanomaisesta.

3 tykkäystä

Redeye pitää Remedyä pohjoismaisista peliyhtiöistä todennäköisimpinä ostotarjouksen kohteista uusimmassa kirjeessä: https://www.redeye.se/research/832035/gaming-sector-report-many-potential-buyouts-in-the-nordics?utm_source=note#

“We argue that Remedy and Starbreeze are two of the most apparent acquisition targets in the Nordics. Remedy is one of the few high-quality, independent studios left in the world, with a long history of quality products.”

Potentiaalisia ostotarjouksen jättäjiä Epic Games, Take-Two or the “Big Three” (Tencent, Sony, Microsoft)

Ei sinällään siis mitään uutta tietoa.

42 tykkäystä

Vaikka en usko että Remedyä vielä lähivuosina tullaan ostamaan pois, niin olen vähän alkanut muuttamaan mielipidettäni tästä parin viimeaikaisen tekijän toimesta.

  1. Inflaatio on nyt kovaa globaalilla tasolla ja tämä luo painetta pelijäteille laittaa niiden käteiskassat hyötykäyttöön, tai menettää 5–10 % niiden ostovoimasta vuosittain. Paras asia mitä tässä ympäristössä voi ostaa on tuottavuus, tai nykyiset kassavirrat, joissa hinnannousut voidaan viedä tuotteeseen/palveluun ilman huomattavaa kysynnän laskua.

Remedy on erinomainen kohde näillä kriteereillä, jos +2-3 vuoden päässä olevat tuotantotavoitteet ja niiden kautta tulevat kassavirrat saavutetaan. En epäile etteikö joku isommista pelijäteistä olisi valmis kantamaan tämän riskin, kun kolikon toinen puoli on mitä on.

  1. Pääomistajien / työntekijöiden pitäminen talossa ja Remedyn itsenäinen toiminta. Tämä on ehkä isompi kysymys, mutta järjestettävissä myös oston yhteydessä. Näkisin että tämä erittäin tärkeä kohta sillä Alan Wake 2 on varmasti sydäntä lähellä oleva projekti vanhalle kaartille, joista 2 on Remedyn suurimpia omistajia (Markus Mäki ja Sam Lake).

Tähän liittyen pari päivää vanha uutinen, joka täälläkin oli, mutta tämä osa taisi ainakin tässä ketjussa jäädä mainitsematta:

Bungien henkilökunta pyritään sitouttamaan yrityksen toimintaan jatkossakin sangen anteliaalla ohjelmalla ja Bungie saa pitää täyden itsenäisyyden studiona. Näkisin että saman tasoista sitouttamista ja mahdollisuus täyteen autonomiaan tarvittaisiin myös Remedyn ostajalta, jos mielivät pitää studion tärkeimmän ydinosaamisen kasassa jatkossakin.

Bungieen verrattuna, Remedy alkaa kyllä nykyisellä 460 miljoonan arvostuksella olla aika ”helppo” yritysoston kohde, etenkin jos parin vuoden päästä on yllä mainittua uskoa kasvavista IP:eistä ja niiden menestyksestä. 2. kohta ja huomattava preemio että tätä harkittaisiin Remedyn sisällä ovat tällä hetkellä varmasti suurimpana ”esteenä”. Hieman kun kuitenkin paistaa tuollainen rakkaudesta työhön fiilis koko firmasta ja että siitä ei haluta luopua.

Ensi viikolla päästäänkin kuulemaan lisää 11.2. tilinpäätöksen yhteydessä. Teron hymykertoimia tulkkailemaan sitten vaan.

40 tykkäystä

Niin, valuaatio vaan aika kova kuitenkin nykyiseen liikevaihtoon ja tulokseen nähden. Miksi laittaa 460M tähän kun hommaa ei saa skaalautumaan räjähdysmäisesti mitenkään. Näin ollen takaisinmaksuaika on aika järkyttävän pitkä.

Bungiella kuitenkin Destiny ja uusi/uudet jättiprojektit pitkällä, joten hommat täysin eri tasolla.

5 tykkäystä