Pientä kirjoittelua jälleen omista näkökulmista näihin projekteihin myös myöhempää tarkastelua varten.
Condor
Q1-2021 Ensimmäinen maininta projektista. Projekti “Early-Phase” vaiheessa
Q2-2021 Julkaisusopimus 505 Gamesin kanssa. Peli on 4 pelaajan coop PVE (esim Destinyt esimerkkinä) ja peli sijoittuu Controllin maailmaan.
Q3-2021 Condor konseptointi vaiheessa
5.11.2021 Juha Vainion (Control Franchise Executive Producer) twiittaa, missä näkyy pelitestaus alusta ja Condorin logo. Kyseisenä päivänä pidetty Remedyn sisäinen Condorin pelitestaus päivä.
17.11.2021 Remedy valinnut ulkopuoliseen Condorin pelitestaukseen testaajat.
Mitä voidaan päätellä yllä olevista tiedoista:
Condor sijoittuu suoraan Controllin maailmaan “Condor is a 4-player cooperative PvE (player vs. environment) game, set in the world of our award-winning Control”
→ Assetit jota pelissä käytetään on suurelta osin valmiita
→ Tuotantovaihe pelinkehityksessä massiivisesti pienempi uusiin projekteihin verrattuna missä uusia assetteja pitää tehä
Peli on luultavasti Live Service muotoinen peli, jolloin lisää sisältöä lisätään peliin ajan kuluessa.
→ Julkaistavan pelin ei tarvitse alkuun olla niin sisältö rikasta, kuin sen pitäisi olla jos peli julkaistaisiin kerralla valmiina
→ Tuotantovaihe pienempi kuin verrattuna aikaisempiin yksinpeli projekteihin (En kuitenkaan tarkoita että sisällöstä voitaisiin tinkiä, vaan pelillä on oltava heti alusta lähtien kuitenkin tarpeeksi sisältöä joka jaksaa kantaa seuraavaan lisäsisällön julkaisuun asti)
Condorin kohdalla menestyksen tulee määrittelemään täysin konseptointi vaiheessa luotu gameplay looppi ja tämän jälkeen toiseksi tärkeimpänä sisältö. Tämän uskon Remedyllä tiedostettavan ja kuten yllä esitetty, pienempi tarve tuotantovaiheelle antaa myös mahdollisuudet keskittyä hiomaan gameplay looppia enemmän.
Marraskuussa Remedy pitänyt jo aluksi studion sisäisen pelintestaus päivän, jonka jälkeen marraskuun lopulla järjestetty ulkopuolisille ollut pelitestaus päivä. Tämä vahvasti signaloi Remedyläisten olleen tyytyväinen gameplay looppiin ja ulkopuolisille järjestetty pelitestaus viestii sitä, että peli on jo nyt melko pitkällä assettien suhteen, kuten ylempänä jo totesin.
Q4 raportti tulee olemaan ensisijaisen tärkeä hahmottamaan missä vaiheessa Condor tulee ulos. Itse pidän vielä jokseenkin todennäköisenä, että Condor tulee ulos viimeistään Q4-2022, varsinkin jos Condor on siirtynyt tuotantovaiheeseen Q4-2021 aikana.
Mielestäni erittäin hyvän pohjan tämän pelin kohdalla on tuo, että Controllin assetteja päästään käyttämään uuteen tuotteeseen. Tästä Inderes/Atte puhui jo 2017 ja 2018 kun Control oli vasta tulossa, että jos IP otetaan hyvin vastaan ja päästään kehittämään jatko-osia, ne ovat nopeampia ja halvempia tuottaa juurikin tuon takia kun assetteja voidaan käyttää uudestaan. Ja varsinkin Condorin tapauksessa kun koko maailmaa voidaan käyttää uudestaan ja vain lisäilemään sinne halutessaan uusia paikkoja.
Alan Wake 2
Projekti alkanut 2016 lopulla - 2017 alussa
Siirtyi pre-production vaiheeseen 2019 alussa (rekrytoitu esim Game Director 1/2019 Kyle Rowley)
Siirtyi täyteen tuotantovaiheeseen 8/2021 (Kuitenkin Q1-2021 mainitaan että siirtyy kohta tuotantovaiheeseen ja Q2-2021 raportissa mainitaan että peli on jo tuotanto vaiheessa - Käynyt joku viivästyminen?)
Mitä voidaan päätellä:
Maailma on “uusi”, joka tarkoittaa että todella massiivinen määrä assetteja joudutaan luomaan. Peliin myös toteutetaan vähintään kaksi eri “maailmaa”, Cauldron Lake ja New York.
→ Tuotantovaihe pelissä on paljon pidempi. En kuitenkaan usko mihinkään lähemmäs kahta vuotta kestävään tuotanto vaiheeseen, joten uskon pelin olevan viimeistään ulkona Q3-2023.
→ Myös optimointi ja loppu kiillotus on pidempi, koska uudet maailmat ja assetit