Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Eli Remedyn tekele on jaettu kahteen eri kampanjaan, jotka myydään erikseen. Gamepassilla saa ilmeisesti ensimmäisen ilmaiseksi.

36 tykkäystä

Ja koko paketti siis ennakkotilaushintaan 24,99€ sisältäen molemmat Remedy-kampanjat. Joten eiköhän tuolla hinnalla luulis muutama menevän kaupaksi.

9 tykkäystä

Hinta ei ole korkea, mutta vaikea sanoa miten menee kaupaksi. Jos julkaisutapa on näyttänyt hämärältä pelaajille ja sijoittajille, niin miltä se näyttää sitten tavalliselle tuularille. Piti tuostakin linkistä oikein tarkasti tihrustaa mitä ihmettä paketti edes sisältää. Ei herätä suurta luottamusta julkaisun menestystä kohtaan.

Ei ole Remedystä kiinni, mutta hieman huvittavasti Remedy peli julkaistaan jälleen kerran huonoimmassa mahdollisessa välissä. Samassa kuussa julkaistaan kolme isoa AAA-tason titteliä. Mitä ihmeen mediatilaa tällainen julkaisu voi edes saada niiden rinnalla edes saada? Etenkin kun julkaisutapakin vielä poikkeaa paljon tavanomaisesta.

3 tykkäystä

Redeye pitää Remedyä pohjoismaisista peliyhtiöistä todennäköisimpinä ostotarjouksen kohteista uusimmassa kirjeessä: https://www.redeye.se/research/832035/gaming-sector-report-many-potential-buyouts-in-the-nordics?utm_source=note#

“We argue that Remedy and Starbreeze are two of the most apparent acquisition targets in the Nordics. Remedy is one of the few high-quality, independent studios left in the world, with a long history of quality products.”

Potentiaalisia ostotarjouksen jättäjiä Epic Games, Take-Two or the “Big Three” (Tencent, Sony, Microsoft)

Ei sinällään siis mitään uutta tietoa.

42 tykkäystä

Vaikka en usko että Remedyä vielä lähivuosina tullaan ostamaan pois, niin olen vähän alkanut muuttamaan mielipidettäni tästä parin viimeaikaisen tekijän toimesta.

  1. Inflaatio on nyt kovaa globaalilla tasolla ja tämä luo painetta pelijäteille laittaa niiden käteiskassat hyötykäyttöön, tai menettää 5–10 % niiden ostovoimasta vuosittain. Paras asia mitä tässä ympäristössä voi ostaa on tuottavuus, tai nykyiset kassavirrat, joissa hinnannousut voidaan viedä tuotteeseen/palveluun ilman huomattavaa kysynnän laskua.

Remedy on erinomainen kohde näillä kriteereillä, jos +2-3 vuoden päässä olevat tuotantotavoitteet ja niiden kautta tulevat kassavirrat saavutetaan. En epäile etteikö joku isommista pelijäteistä olisi valmis kantamaan tämän riskin, kun kolikon toinen puoli on mitä on.

  1. Pääomistajien / työntekijöiden pitäminen talossa ja Remedyn itsenäinen toiminta. Tämä on ehkä isompi kysymys, mutta järjestettävissä myös oston yhteydessä. Näkisin että tämä erittäin tärkeä kohta sillä Alan Wake 2 on varmasti sydäntä lähellä oleva projekti vanhalle kaartille, joista 2 on Remedyn suurimpia omistajia (Markus Mäki ja Sam Lake).

Tähän liittyen pari päivää vanha uutinen, joka täälläkin oli, mutta tämä osa taisi ainakin tässä ketjussa jäädä mainitsematta:

Bungien henkilökunta pyritään sitouttamaan yrityksen toimintaan jatkossakin sangen anteliaalla ohjelmalla ja Bungie saa pitää täyden itsenäisyyden studiona. Näkisin että saman tasoista sitouttamista ja mahdollisuus täyteen autonomiaan tarvittaisiin myös Remedyn ostajalta, jos mielivät pitää studion tärkeimmän ydinosaamisen kasassa jatkossakin.

Bungieen verrattuna, Remedy alkaa kyllä nykyisellä 460 miljoonan arvostuksella olla aika ”helppo” yritysoston kohde, etenkin jos parin vuoden päästä on yllä mainittua uskoa kasvavista IP:eistä ja niiden menestyksestä. 2. kohta ja huomattava preemio että tätä harkittaisiin Remedyn sisällä ovat tällä hetkellä varmasti suurimpana ”esteenä”. Hieman kun kuitenkin paistaa tuollainen rakkaudesta työhön fiilis koko firmasta ja että siitä ei haluta luopua.

Ensi viikolla päästäänkin kuulemaan lisää 11.2. tilinpäätöksen yhteydessä. Teron hymykertoimia tulkkailemaan sitten vaan.

40 tykkäystä

Niin, valuaatio vaan aika kova kuitenkin nykyiseen liikevaihtoon ja tulokseen nähden. Miksi laittaa 460M tähän kun hommaa ei saa skaalautumaan räjähdysmäisesti mitenkään. Näin ollen takaisinmaksuaika on aika järkyttävän pitkä.

Bungiella kuitenkin Destiny ja uusi/uudet jättiprojektit pitkällä, joten hommat täysin eri tasolla.

5 tykkäystä

Valuaatio on kyllä nykyisillä luvuilla kova. Tosin, olemme viikon päässä tilinpäätöksestä ja tätä olisi tietty hedelmällisempää analysoida silloin.

Vertaus Bungiehen on tottakai myös huono omalta osaltani, koska Destiny on F2P rahakone tällä hetkellä. Jotain mitä esim. Vanguardin tai Condorin voi vain unelmoida pääsevän lähelle, joskus. Mutta hintaero näiden kahden välillä, vaikka 460 miljoonan päälle premiumin vielä laittaisimme, on suuri. Vaikka Bungien muiden projektien osalta onnistuminen on vähintäänkin yhtä sumuista kuin Remedyn.

Mielenkiintoinen skenaarioanalyysi kuitenkin, harmittaisiko esim. 1 miljardin maksaminen Remedystä nyt inflaation jyllätessä ja kilpailijoiden rakentaessa omia positioitaan 5 tai 10 vuoden päästä? Alan Wake 3 ja Control 3 tulossa ulos, Vanguard pörrää taustalla, ja 3. uusi IP saa ensimmäisen julkaisunsa. Ehkä Condor meni toisaalta munille. Remedynkin luomiseen meni vuosikymmeniä ja markkina ei anna odottaa.

Voimme vain tehdä arvioita. Mutta koska en ole itse pukupäällä oleva analyytikko niin turvaudun taas Inderesin ennusteisiin 2024 osalta, jossa Remedyn P/E olisi 20 paikkeilla. Ja sitten kysymykseen, olisiko se 20 P/E vai arvostettaisiinko Remedy silloinkin 40 P/E:n paikkeille taas tulevaisuuteen katsoen, jolloin olemmekin jo aika lähellä tätä heitettyä 1 miljardia. Milä myös löytyy helpommin takataskusta kuin tämä isommat diilit mitä olemme nyt nähneet. Näitähän näkymiä me päässämme pyörittelemme, kun myy ja osta nappia etsimme.

Pahoittelut pitkästä kaljatuoppiajatuksenjuoksusta

37 tykkäystä

Sillä on syynsä, että Bungien arvostus oli kaupassa todella paljon Remedyn nykyistä arvoa korkeampi. Bungie on tehnyt pelkkiä hittejä viimeiset 20 vuotta ja Destiny jauhaa rahaa tasaiseen tahtiin. Remedyn edellisestä isosta hitistä sen sijaan on jo kohta 20 vuotta aikaa. Remedyllä ei ole gaas-peleistä mitään näyttöjä ja sitä puolta Sony haluaa itselleen.

Uskoisin tosin, että Remedykin ostettaisiin nykyisellä hinnalla ja preemiollakin pois, jos vaan suostuisivat myymään. Jos muutamaa pääomistajaa ei myyminen kiinnosta, ei yritys liiku mihinkään. En oikein jaksa uskoa, että heitä raha niin paljon motivoisi, mutta voin toki olla lapsenuskoinen tässä asiassa. Monen firman yrityskulttuuri on tuhottu siinä, kun ovat menneet osaksi isoa jättiläistä, Blizzard nyt varmaan pahimpana esimerkkinä. Sellaisen riskin ottaminen tuskin paljon innostaa Remedyn työntekijöiden (=omistajien) keskuudessa.

14 tykkäystä

Eipä ole mielestäni järkevää myydä nykyarvostuksella. Sen sijaan tekee yhden kovan GaaS-pelin niin arvo suoraan vähintään tuplaa kun on yhtäkkiä träkkiä moiseen…

2 tykkäystä

Inflaation vaikutuksesta remedyyn ei ole ollut juuri mitään keskustelua. Palkkainflaatio on varmaan ainoa kulma mistä inflaatio suoraan vaikuttaa remedyyn. Vähän epäsuoremmin komponenttien ja edelleen konsolien/PCieden hinnannousu voi olla negatiivista koko sektorille.

Miten palkkainflaatio sitten vaikuttaa remedyyn ja miten sitä saadaan siirrettyä hintoihin?

Tulevien projektien tuotto-odotus laskee jos/kun kehitysbudjetit nousee, mutta kokonaismyynti euroissa ja kappalemäärissä pysyy saman. Pelien hintoja ei olla pystytty historiassa nostamaan juurikaan inflaation mukana, vaan pelien hinnat pysyneet euromääräisesti aika stabiilina - tulevaisuudessa esim. pelien kk-maksut ja/tai mikromaksut saattaa olla helpommin korotettavissa.

Tuotannossa oleviin peleihin kohdistuu osittain sama paine kuin tuleviin, mutta sopimuksista riippuen on myös riskinä että remedylle jää suhteessa enemmän vastuita katettavaksi, jos budjetti ylittyy olennaisesti.

Vaikkei remedy yliajan saisikaan pelien myynnistä enempää euroja, niin tuotantovaiheessa saataviin kehitysmaksuihin/liikevaihtoon sekä aktivointien määrästä riippuen liikevoittoon se vaikuttaisi positiivisesti. Jos kehitysmaksut/projektien määrä tai koko kasvaisivat yliajan, tällä saattaisi olla näennäinen positiivinen vaikutus myös fundaan, joskin marginaalinen sellainen.

Mutta onko palkkainflaatio myrkkyä remedyn pelien ja sitä kautta myös osakkeen tuotto-odotuksille vai onko remedyllä jotain tapoja millä se saisi sen siirrettyä hintoihinsa?

17 tykkäystä

En olisi kovin huolissani palkkainflaatiosta. Suurin osa kustantajista on nostanut uusien pelin hintoja kympillä uudella sukupolvella, mikä on prosentteina iso korotus. Varmaan todennäköistä, että Remedynkin pelit menevät 70 euron hintaisiksi. Sen pitäisi aika hyvin taklata tätä ongelmaa. Toki nousu voi hieman vähentää myyntiä, mutta tuskin ero on merkittävä. Nostaa korotus alennuksestakin ostettavien pelin hintoja, se pitää myös muistaa.

6 tykkäystä

Alan Wake 3:sta ja Control 3:sta tuskin tulee. Ei ole Remedyn tapaista toimintaa, keksivät enemmin jotain muuta kuin alkavat tuottamaan jatko-osia liukuhihnalta.

Bungien liikevaihto oli nyt jossain $250M tietämillä ja henkilöstöä 900-1000.

Remedyllä $47M ja 300 henkeä.

Noita lukuja kun suoraan peilaa Bungien ostohintaan huonolla matematiikalla saadaan 47 / 250 x $3,6B = $0,678B.

Sitten aletaan vertailemaan firmoja muuten, niin päästään tiputtamaan Remedyn hintaa tuosta vertailukohdasta reilusti.

Bungiellä on Destiny 2:lla 38,8M pelaajaa, ilmeisen hyvällä mallilla olevat uudet projektit. He ovat tahkoneet pelkkiä megahittejä yksi toisensa jälkeen vuosikymmenet ja uudet pelit tulevat olemaan myös hittejä lähestulkoon 100%:n varmuudella.

Remedy on taistellut Max Paynien jälkeen suossa useita kertoja ja epäonni seurannut julkaisuja. Control kääntyi lopulta ok suoritukseksi (jokunen miljoonaa myytyä kopiota), Alan Wake 2:n suhteen on kovat odotukset mutta täydellinen onnistuminen ei ole tähtiin kirjoitettu. Se vain ei ole GaaS, joten onnistuminen tuo kassan täytettä vain hetkellisesti (pari DLC:tä laskettuna mukaan). Control 2 tulee joskus, mutta se ei ykkösen myynnin perusteella tule pankkia räjäyttämään. Condor ja Vanguard ovat kysymysmerkkejä, mutta niiden budjetit eivät näytä olevan sillä tasolla millä luodaan noita pelimaailman huikeita merkkitapauksia GaaS-sektorilla. Jollen väärin muista, niin ovat itsekkin sanoneet etteivät edes siihen noilla hankkeilla tähtää.

Remedyä olen seurannut vuodesta ’96 ja on ollut aina hieno nähdä mitä ovat saaneet aikaiseksi. Mutta analyytikoilla ja sijoittajilla ei ole ollut hetkeen jäitä hatussa mitä firman arvostukseen tulee. Yritys varmasti jatkaa tasaista suoritustaan, mutta suuria yllätyksiä sieltä ei kannata odottaa.

14 tykkäystä

Tuossa artikkelissa on tosiaan mielenkiintoisia pointteja, miten kalleimpien pelien inflaatiolla korjattu hinta on kehittynyt.

Eli näyttäisi siltä, että hintoja ei pystytä suoraviivaisesti nostamaan inflaatiota vastaavasti. Erilaiset rahastusmekanismit perushinnan päälle nousevat tärkeiksi: maksulliset lisäosat, sisäiset maksut ja Controlin kohdallahan toimi sen vieminen kaikille mahdollisille alustoille ja pelikirjastoihin.

1 tykkäys

Jep, olen huomannut ihan saman asian, esim. analyytikon tämänhetkinen tavoitehinta 50e on kyllä ihan samaa kategoriaa niinkuin oli myös Harviankin 65e tavoitehinta. Miksi on edes annettu Remedylle 50e tavoitehinta jos saan kysyä? Koska ensinnäkin tavoitehintahan tarkoittaa seuraavan 12kk sisällä. Mitäs ihmeellistä tänä vuonna on Remedyltä tulossa ulos joka aiheuttaisi tulosloikan ylöspäin?

Joten omasta mielestä tavoitehinta on aivan päin prinkkalaa kyllä, ainoastaan yltiöoptimisti pystyy saamaan tuollaisia lukemia aikaiseksi, vaikka kuinka olisi Remedy lasit päässä.

Näin sanoin jo aikoinaan Qt ketjussa että mistä tämmöinen tavoitehinta on oikein repäisty ja samantien taisi lippu heilahtaa, ja eiköhän se taas heilahda tämänkin viestin jälkeen, kuinkas muutenkaan. :joy: :joy:

17 tykkäystä

Itse näen sisältöpalveluista ja yhteistyökuvioista tulevat maksut tärkeimpänä ajurina jolla kuluinflaatiota taklataan. Laadukkaasta sisällöstä on kasvavassa määrin pulaa, ja GamePassin, PS Now/Plussan, Lunan ja Stadian välisissä väännöissä ei napeilla pelata. Itsenäisenä laatustudiona Remedyllä on herkullinen paikka arvoketjussa.

Yhteistyökuvioidenkin puolelta Remedyllä on hyvät näytöt. AW2-projekti on niistä toki selkein, mutta jotkut saattavat vielä muistaa Controlin Epic-exclun (1v ja yksi platformi), joka rahoitti kolmanneksen (!) kehitysbudjetista. Controlissa oli myös NVIDIA-yhteistyö.

Kolmantena ajurina on myynnin digitalisoituminen: se ei kasvata myyntieuroja, mutta katteita kyllä, kun fyysisten kopioiden valmistaminen ja logistiikka jää pois.

8 tykkäystä

Tavoitehinnat nyt ovat mitä ovat. Johan tuo 50 euron tavoitehinta täyttää kohta vuoden, eikä silloinkaan mitään ihmeellistä ollut tulossa. Lähinnähän tavoite on seurannut kurssia ylöspäin ja aina pistetty sopiva tavoite lisää/osta, koska ”pelataan pitkää peliä, kyydissä kannattaa pysyä ja katse vuodessa 202x”. Samalla toki kertoimet menivät viime vuonna todella korkeiksi. Se on itsestä kiinni kuinka monta vuotta jaksaa odotella ja miten korkeita kertoimia on valmis maksamaan. Säröjä nykyinen arvostus ei juuri kestä, vaikka kertoimet ovatkin laskeneet.

Peliala konsolidoituu vauhdilla,varsinkin PC ja konsolipuoli jossa MS,Tencent ja Sony nielevät studioita vuorotellen kilpaa ja Embracer sitten listaamattomia indiestudioita.

Itse näen että jokainen vielä itsenäinen studio jolla on arvokasta IP:tä ja kyvykkäitä devaajia kuten Remedy tulee olemaan M&A huhujen kohteena lähiajat ja se tulee nostamaan kursseja yhdessä vertailulukujen normalisoitumisen kanssa korobabuustin jälkeen,voin olla väärässä mutta en usko.

19 tykkäystä

GaaS-peli vaatisi studiolta tosi ison panostuksen ja noissa peleissä on aina todella isot riskit. Aika harva hypetetty peli lopulta yltää siihen tulokseen, että sen pelin kehittämistä jatkettaisiin hamaan tappiin asti.

Siinä mielessä Remedyn nykyinen toimintamalli on mielestäni fiksumpi, että nyt munat ei ole yhdessä korissa. Järkevän kokoisellakin budjetilla voi tehdä hittipelin (Valheim, Grounded ja mitä näitä nyt on).

Ja vastaavasti isolla budjetilla voi tulla kalkkunaa (Uusin Battlefield, BioWaren rakettireppulentelypeli, jonka nimeä en todellakaan jaksa tarkistaa).

Itselläni ei ole sijoituksia Remedyssä, mutta sijoittajana itse mielummin näkisin nimen omaan tasaista tulovirtaa ja useamman projektin joilla on se mahdollisuus lyödä itsensä läpi. Pelien suosio tuntuu välillä olevan aivan täysin tuurilaji. Hyvät pelit eivät välttämättä menesty ja vastaavasti keskinkertaiset voivat menestyä. Hajautettu riski siis mielummin kuin kaikki munat yhdessä korissa.

Jos miettiin studion rakentamista, on hajautettu mallikin parempi työvoiman kannalta. Ei tarvitse pistää väkeä pihalle projektien valmistuessa, kun työntekijöitä voi siirtää toisiin projekteihin. Yksi julkaisija ei pääse käyttämään liikaa valtaansa, kun studiolla on sekä omia projekteja, että muita julkaisijoita takana. Tällä vältytään myös siltä, että peliprojektin kaatuminen aiheuttaisi irtisanomisia. Hyvien tekijöiden löytäminen ei ole Suomessa helppoa ja siksi niistä tuleekin pitää kiinni ja kovasti.

Bungie myy tässä vaiheessa olemassa oloaan pelejä ihan pelkällä omalla logollaan. Destiny ei herättänyt minussa aikoinaan mitään hinkua jatkaa pelaamista, mutta monen mielestä siinä on jotain erityisen merkittävää. Remedyllä on vielä aika pitkä matka saada samanlainen fanipohja peleilleen, minkä Bungie sai taakseen Haloilla.

22 tykkäystä

Tämä on tosi jännä huomio, olen miettinyt samaa. Itse kun nuorempana hakkasin pelejä urakalla, tuli mietittyä että miksi jotkut tosi köpöt pelit jaksoivat koukuttaa, kun jotkut viimeistellymmissä innostus lopahti ennen puoliväliä.

Pelissä pitää olla jonkinlainen “koukku” joka voi liittyä tarinaan (esim Monkey Island tai Sierran pelit) joka kantaa, tai sitten joku teknisempi dopamiinikoukku, esim jotkut shootemupit joissa on joku hyvin palkitseva animaatio tms… Tulee mieleen vaikka Space Questin vanha robotti nyrkkitappelu ingame game jota tuli hakattua ihan huvikseen koska robotin iskun uppoaminen oli jotenki saatu palkitsevaksi :smiley:

Remedyllä on mielestäni silmää näihin nyansseihin ja kontrollit ja pienet yksityiskohdat on aika kivasti mietitty, ainakin mitä olen kokeillut Controlia ja AW1:stä.

Supercellhän taitaa tämän todella hyvin ja nämä dopamiinianimaatiot on hiottu huippuunsa.

Tämä nyt on tällaista pehmeää pohdintaa, mutta pidän Remedyä lahjakkaana studiona tämän suhteen ja se on tärkeää pelien menestyspotentiaalin kannalta.

20 tykkäystä

Control Ultimate edition;

  • AMAZON PS5 peleistä top 100 peleissä #71
  • AMAZON XBOX series X peleissä sijalla #77
  • PS STORE best sellers listalla #76.

Alan wake remastered;

  • AMAZON PS4 peleissä sijalla #76
  • AMAZON PS5 peleissä sijalla #42
  • AMAZON XBOX series X peleissä sijalla #8
  • PS STORE top downloads october EU listalla oli #6.

Ei suoraa tuo ilman vertailudataa infoa myyntimääristä, mutta ihan nimekkäiden pelien seuraan on päässyt. Noilla mm. Amazon sales estimator laskureilla voi jonkinlaisia myyntilukuja saada, mutta niihin ei liene luottaminen.

Hauskasti vielä tuossa Amazon Luna palvelun esittelysivulla, kun scrollaa hieman alaspäin niin Control on hyvinkin näkyvästi esillä Amazon Luna – Cloud Gaming Service

25 tykkäystä