Eikö Remedy ole nyt itsenäinen yhtiö, jonka kaikki peliprojektit on pitkälti sen omia?
Niin joo Mutta lähinnä varmaan tarkoitin sitä että keskittäisi ne kaikki työntekijät luomaan vain omia “laadukkaita” pelejään, etteivät rassukat joutuisi kyhäilemään tuollaisia crossfaiereita mitkä ovat jo susia syntyessään, ja mistä ei mitään rojalteja ole odotettavissa eikä yhtään mitään muutakaan.
Tässä on erinomainen pointti. Todella vähän on ollut foorumilla puhetta avainhenkilö ja moniprojektimalliin liittyvistä riskeistä. Todella suuri paine siihen, että laatu kärsii kun on useita projekteja putkessa yhtä aikaa. Ja uusia käsikirjoittajiahan ollaan myös rekrytty, eli Sam Laken tuotos on kokoajan pienemmässä roolissa.
Mutta onko tämä uhka vai mahdollisuus? No sen kun tietäisi, eihän se välttämättä huono asia ole saada uutta verta narratiivi tiimiin ja tätä kautta voidaan tavoittaa myös uutta yleisöä johon ei Remedyn klassinen tarinankerronta uppoa. Moniprojektimallsissa ainakin esim. Insomniacilla ollaan onnistuttu todella upeasti ja tuotettu lähes pelkkää timanttia, mitä sieltä nyt on muutaman vuoden sisällä tullut ulos Spiderman, Miles Morales, R&C RA ja nyt putkessa on Spiderman 2 ja Wolverine.
Ei ole CFX takia vielä omat yöunet menneet. Tuosta on turvallista kassavirtaa saatu ja se lienee tärkein pointti. En tiedä kumpi harmittaisi enemmän, se että tuotettiin juosten kustua kuraa Smilegaten juostuun kustuun tekeleeseen vai se että alihankintana oltaisiin tehty uusi FPS genren mullistava hittipeli. Lisäksi kun laadusta puhutaan niin ei ne Remedyn pelit ole kyllä aiemminkaan mitään hiottuja timantteja olleet. QB oli aika meh ja buginen, kaikki varmaan muistaa millainen Control oli lauchissa etenkin PS4 ja AW Remastered cutscenet tökki ärsyttävästi. Mutta pääasia että kokonaisuus kallistuu plussan puolelle ja pelaaminen säilyy sellaisena että siitä mielellään maksaa. Kyllähän CF kampanjat joillekin on maistunut keskinkertaisena tekeleenä, jollaiseksi se todennäköisesti oli tarkoitettukin.
Hauska muuten huomata miten paljon pessimistisemmäksi tääläkin keskustelu mennyt(mitä en siis pidä lainkaan epätoivottuna asiana). Vielä vuosi sitten peruskenaario olisi varmaan ollut Tencent diilin jälkeen että Vanguardista saadaan uusi Fortnite. Mikään ei tapa sentimenttiä kuten…
Oliskohan Sami Järvi kirjoittanut yksin Max Paynet, ei ainakaan muita. Alan Wakea oli ainakin myös Mikko Rautalahti kirjoittamassa, ehkä muitakin. Henkilöriskien arvioinnissa on aina se ongelma, että on ihan mahdotonta ulkoa päin tietää miten tärkeä kukakin henkilö on. Julkisuudessa näkyy aina ne pari samaa hahmoa, se varmasti on tietoinenkin valinta.
Pessimistisyys koskee aika monea muutakin ketjua. Sentimenttihän sitä muuttaa. Ihan tervettäkin, että myös Remedyllä vaihteeksi nähdään muutakin kuin pelkkää positiivista hypeä.
Jos esim. Remedyn omista tulevista projekteista Condor tai Vanguard saisivat julkaisunsa jälkeen vastaavan vastaanoton, niin silloin Remedyn tarinaan tulisi särön sijaan iso railo.
jos kääräisen vähän foliota niin voisin jatkaa tätä: …mikä voisi palvella vähemmistöomistajaa jolla on aikomuksena lisätä omistustaan Remedyssä, olettaen että tämä ei satuttaisi vähemmistöomistajan omaa etua kohtuuttomasti (=Kiinassa menee kyllä läpi vähän blandimpikin kama, mutta länkkäripuoli ottaa dunkkuun). Kiinan saa kyllä tarvittaessa äkkiä kiinni ujuttamalla pari hyvää vitsiä peliin, mutta en tiedä palveleeko kumpaakaan osapuolta.
Minkälaista historiaa Tencentin yhteistyötoimijoista löytyy, onko yleensä ihan hyväntahtoinen kaveri?
Allekirjoittaneen viimeiset päivät League of Legendsistä taitaa olla aikoja kun uudet hahmot alkoi muuttua popstaroiksi, jotka laulaa viholliset hengiltä, mutta toisaalta hyvin ovat pärjänneet niin saatan toki olla myös boomer. Tämä oli käsittääkseni kutakuinkin Tencentin puikkoihinastumiskohta.
Jos vähän negapositiivista omaa ajatusta loppuun: mitä Controliin tulee niin uskon, että on varaa vielä parantaa. En halua missään nimessä vähätellä saavutusta, mutta omakin kokemus oli vähän blandiin suuntaan.
Heidän tavassa kuvata SCP verrattuna netistä löytyvään kamaan on villi ero (toki netti on hivemind niin ei ehkä reilu vertailu) ja päähahmoa olen kuullut kuvatun mm. “kultakalan persoonallisuus ja imee vaikka sateenkaaren Pride-paraatista”.
Jotenkin koko pelistä huokui varovaisuus, mikä sinäänsä ymmärrettävääkin.
E: Aseet ja niiden modit tuli vielä mieleen, vaikka ovat ehkä turhaan koko pelissä kun riittää että heittää trukkeja. Äärimmäisen basic
Kotakun impression-artikkeli on kulmasta, mikä sopinee sijoittajankin luettavaksi.
“This is what surprised me most about Catalyst. Yes, the action and overall look of it is very “2012 military shooter,” but the actual narrative and world reminded me more of Control than anything found in Battlefield or Call of Duty.”
Omana huomiona muuten pakko sanoa, että vaikka nykyään monet pelit tuomitaan flopeiksi argumenteilla a la ei ole mikään Fortnite, Fortnitehan nimenomaan ei vakuuttanut kaikkia pelinä alkuun (tai monia vieläkään), mutta osoitti että sillä ole mitään väliä jos miljoona kärpästä pörisee serveripöntössä ja musa soi.
Edit. En toki usko silti että CX on uusi Fortnite.
Pelaajalehden podcastissa vieraana Remedyn viestintäpäällikkö Thomas Puha. Juttelevat laajasti peleistä ja muusta, mutta aika paljon myös mielenkiintoista juttua Remedystä.
Edit: aikaleimojen perusteella melkein 25 minuuttia Remedy-puhetta.
0:16:40 Remedy-kuulumisia: Paljon tapahtunut sitten viime vierailun, mm. Alan Wake II esiteltiin!
0:41:45 Nintendo Directin kohokohtia
Tuo oli ihan hyvä tieto, että ainakaan Puha ei haluaisi pelien PR-kampanjojen olevan yli 12 kk, vaan näytetään ja puhutaan kun on hyvä käsitys lopputuotteesta, eikä “pienen” studion kannata resurssejakaan käyttää moniin promotilaisuuksiin ja trailereihin. Eli tuosta nyt jos tekee suoran johtopäätöksen vaikka AW2 osalta, niin jos kesälle on nyt lupailtu jotain näytettävää, niin alustava launch aikataulu vois olla mid 2023, mutta yleensähän nämä tuppaa venymään.
Twin engine oy noussut suurimpien omistajien listalle helmikuuussa.
Pelialan konsolidaatio saa jälleen kerran jatkoa:
On varmasti lähiaikoina käynyt Remedynkin oven takana kolkuttelemassa yksi jos toinenkin yritys, luulisin kuitenkin että suuri henkilöomistus on yksi syy miksi remedy ei tule kaupatuksi
Miettien Next Gamesin viime vuosien vaikeuksia, tuo ostotarjous on enemmän pelastus epätoivoisessa tilanteessa firmalle ja omistajille.
Toivottavasti Remedyä ei koskaan myydä altavastaajana epätoivoisessa tilanteessa.
Kyllä juuri näin, Netflix saa toivottavasti käännettyä yrityksen suunnan tulevaisuuteen mennessä
Voi olla, että jos Remedystä ikinä tulisi julkista ostotarjousta, preemion pitäisi olla todella suuri jotta omistajat olisivat valmiita edes harkitsemaan sitä Kyseessä kuitenkin paljon laadukkaampi yritys hyvällä träckillä
Jep, hinta on halpa, koska firma on käytännössä kriisiyhtiö. Ei tuollaisessa tilassa kukaan haluaisi firmaansa myydä, mutta on varmasti monelle omistajalle helpotus. Ei tullut valtavaa saalista…
Ukrainan sota on vienyt kaiken huomion ja sitäkin reflektoiden, olen miettinyt sen vaikutuksia Remedyn liiketoimintaan monelta kantilta. Aikoinaan vanha opiskelija ystäväni Belgiasta kävi vierailulla Suomessa ja vietimme mökkiviikonlopunkin lähellä Venäjän rajaa. Jo silloin, n. 5 vuotta sitten saunoessamme, hän kysyi minulta ”Eikö teitä jatkuvasti pelota, että Venäjä voisi hyökätä?”. Rauhallinen oli maailma vielä silloin ja pöhköltä tuo kysymys itsellenikin tuntui.
Siinä missä Venäjä on tuhonnut mahdollisuutensa ulkomaalaisten investointien houkuttelevuudelle pitkäksi aikaa, ehkä vuosikymmeniksi, on sama kohtalo varmasti kohtaamassa myös Ukrainaa. Ja varmasti myös muita Venäjän rajanaapureita, kuten Suomea. Ehkä voimme kuitenkin täyden sodan poistaa laskelmistamme ja todeta ettei Remedyn arvolla ole enää valtavasti väliä, jos Putte nyt oikein lähtee hulluttelemaan. Todennäköisemmät skenaariot rauhasta, tai uudesta kylmästä sodasta ovat varmasti mielekkäämpiä.
Olen jo pientä notkahdusta havaitsevani jo perinteisellä IT-sektorilla, jossa rekrytoiminen oli jo vaikeaa, ulkomailta Suomeen, ja haluaisinkin nostaa keskusteluun millaiseksi ongelmaksi tämä voi koitua Remedylle, jossa osaaminen on vielä spesifimpää. Vai koituuko?
Laajeneminen Ruotsiin oli jo yksiselitteisesti tapa saada työntekijöitä toisesta osaamisen mekasta, Tukholmasta, mikä oli omasta mielestäni looginen liike ja hyvä vastaus rekrytointi ongelmaan, jos Suomeen muuttaminen ei ole houkutellut. Onhan täällä kylmä, märkä, pimeää, korkeat verot ja ihmisetkin kauhian hiljaa. Nyt pitäisi vielä pelätä, että naapuri tulee aidasta läpi T-34 tankilla kuin Teppo Tulppu konsanaan. Venäjän uhkauksista Suomea kohtaan, kun on saanut lukea ulkomailla asti isoimmista lehdistä. Viimeisen viikon pelko ja epävarmuus ovat vielä ilmassa, ja voivat olla vielä vuosia eteenpäin riippuen taistelun lopputuloksesta.
Remedyn ”Career” sivut ovat pysyneet hyvin täynnä ja muuttumattomana jo vuoden päivät. Senioritason osaajia on varmasti ollut vaikea löytää, taikka saada talon sisään, jo rauhan aikana. Ja nyt varmasti vielä vaikeampaa. Mitä tämä tekee sitten suunnitellulle skaalautuvuudelle? Pystytäänkö uusia pelitiimejä rakentamaan ja kasvattamaan projektien määrää niin nopeasti kuin Remedyn arvostus antaa odottaa? Nordea ilmoitti oman näkemyksensä ja että aikataulut nykyistenkin projektien osalta ovat ylioptimistiset. Nyt näyttää siltä, että skaalaamisesta tulee entistä hankalampaa, ja nähtävästi vasta Alan Wake 2:ssa on täysi tuotantotiimi kiinnitettynä. Olenkin alkanut kallistumaan tämän negatiivisemman todellisuuden taholle ja alkanut laittaa vähemmän toivoa peliprojektien tasaisesta kasvusta kauemmas tulevaisuuteen. Ei se laatu, mutta aika, kuten yhdessä aiemmassa viestissä totesin. Ehkä kannan jopa vähän enemmän huolta senkin osalle, että nykyisetkään projektit ihan aikatauluissaan valmistuvat. Tai siinä ainakaan siinä käsityksessä missä tunnumme elävän ja minkä arvostuksen Remedylle nyt annamme.
Mutta tässäkö tää oli? Me olemme Suomessa monella tasolla vertaansa vailla olevaa huipputasoa mitä tulee digitaaliseen osaamiseen ja sen luomiin toimintamalleihin. Korona ei alkurutistuksen jälkeen aiheuttanut TJ:n mukaan isompia haasteita projekteille ja toimintatavat etätyöskentelyyn löytyivät nopeasti. Se on jo sinänsä globaalilla tasolla huippusuoritus, jossa olemme viime vuoden aikana nähneet pelialalla järkyttäviä pelijulkaisuja, joiden keskeneräisyyteen korona ja muutostarpeet ovat vaikuttaneet. Koronan negatiivisista vaikutuksista muihin toimialoihin ja oikeastaan kaikkiin elämän osa-alueisiin tuskin tarvitsee eritellä. Mutta jos Remedyn malli on todettu toimivaksi niin kysymykseksi jää, kyetäänkö tätä hybridi ja täyttä etätyöskentelyn mallia jatkamaan ja viemään sille tasolle, jossa siitä tulee aito kilpailukyvyn lähde ja kyky jatkaa kasvuvaihetta menestykkäästi. Etätyöskentely on tullut jäädäkseen ja “Great Resignation” on tehnyt siitä vaatimuksen monen osaavan ihmisen työpanoksen saamiseksi. Niin monta kehittämispäällikköä, kommunikaatio spesialistia, sisäisen osaamisen kehittäjää, ja muita rooleja tällaisen hallinnon rakentamiseen löytyy, ja on löytynyt, Remedyn “Career” sivuilta löytyy että tämä on varmasti tunnistettu väylänä saada kasvua tulevaisuudessa.
Näen tämän yhtenä isoimpana haasteena Remedylle tällä hetkellä, mutta TJ:n sanoja lainatakseni, heillä on kaikki mahdollisuudet onnistua ja kääntää tämä voitoksi. Mutta kumman puolelle vaaka kallistuu? Näistä olisi tietty edelleen mukava kuulla konkreettisia esimerkkejä, jos niitä on olemassa, ja jos tilaisuus siihen tulee (katsoo Attea).
Pahoittelut pitkästä kahvikuppiajatuksenjuoksusta.
Chileläinen tubettaja ja Epic Partner JuegaGerman on pelannut viime kuun aikana Alan Wake Remasteredia läpi. Mainostanut myös pelin ostamista Epic Games Storessa hänen referointikoodin avulla. Komenttien perusteella jotkut fanit ovat näin myös tehneet. Siinä mielessä korostettava asia, sillä hän on kolmanneksi suurin espanjankielinen youtubettaja (45M tilaajaa). Tämä “kampanja” myös antaa osviittaa siitä miten Epicin pelaajaverkostoa voitaisiin hyödyntää Alan Wake 2 julkaisun yhteydessä.
https://community.remedygames.com/newsletter/
Receive a Dose of Remedy to your inbox on a regular basis.
Our newsletter contains a quick overview of everything we are currently working on at Remedy. Think of it as a summary of things you may have missed from our social media and the news, and a gateway to more in-depth reading, should you want to find out more.
A Dose of Remedy also contains some exclusive content, such as short chats with our developers that offer you an insight into life at Remedy and how we make games.
You can also opt into receiving marketing emails from us (for example, when pre-orders for our games open), and if you just want official press releases, there’s a separate option you can choose for that.
Enter your email in the form below to subscribe!
Pääsyä freshille maililistalle tarjolla yllä olevan linkin kautta
Moth Culturen vuotojen track record ei ole ihan paras mahdollinen joten tähänkin huhuun kannattaa varautua suurella varauksella, mutta olisihan toi siisti juttu
Ensimmäinen reaktio on kyllä voimakas epäilys huhun todenmukaisuudesta, mutta olisi kyllä hienoa nähdä mitä Remedy saisi Doctor Strangesta irti.
Joo onhan siitä saanut eri paikoista lukea että “Remedy should make a Doctor Strange game”, mutta millä resursseilla ja tällä hetkellä strategiana on kehittää omia brändejä. En usko tähän huhuun hetkeäkään.
Tämänkaltaiset pelit sopisivat Remedylle mielestäni loistavasti. Esimerkiksi Control tarjoaa jo varsin hyvän näytteen siitä, mihin Remedy pystyy kun teemana on muuttuva maailma ympäristönä ja yliluonnollinen sankari päähahmona. Olisi myös loistava avaus koko genrelle, jossa Remedy voisi onnistuessaan saada hyvän aseman supersankarigenressä.
Tulee kyllä niin tyhjistä tämä huhu, että en vielä laita odotuksia tälle. Remedyn pipelinessa on jo paljon tavaraa, jotka sitovat paljon resursseja. Jos kesällä 2022 julkaistaan traileri pelille, niin kai silloin odotettaisiin julkaisun tulevan 1-2 vuoden sisään? Ja Remedyllähän on käytännössä kaikki isommat julkaisut tulossa jo tähän lähivuosille, niin jonkinlaista kania pitäisi vetää hatusta?
Hasty myös yllä sanoi, että Remedyllä iso intohimo kehittää omia brändejä. Toki nyt on taas crossfiret yms. taputeltu, eli olisiko Remedyllä kuitenkin halua pitää jonkinlaista alihankintaa yllä omien projektien sivussa, koska kysyntäähän heillä sille on?