Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Nämä previewit antoivat jo osviittaa

4 tykkäystä

Vähän kyllä erikoista mitä tuon CorssfireX kanssa on tapahtunut. Moni on sanonut että peli on samassa tilassa kuin betan aikaan 2020. Nyt sitten tismalleen samaan aikaan kuin CFX tulee ulos, niin Smilegate julkaisee Lost Arkin joka on ilmiömäinen menestys. Lisäksi ihmetyttää se, että CFX on käytännössä Sama peli kuin CF HD. Eli onko CF HD koodattu sellaiseksi spaghetti kasaksi että sen porttaaminen xboxille on älytön työ. Ei tuolla nyt onneksi Remedyyn isoa vaikutusta ole.

4 tykkäystä

Olen kyllä Remedy-fani, mutta huolestuttavaa mikäli peli julkaistaan vahvasti keskeneräisenä/laaduttomana. Muistutuksena, että projekti on alkanut jo 2016.

Tokihan CF HD:lla voidaan tavoittaa se valtava uusi yleisö Aasiassa joka olisi kyllä todella kova juttu.

Jännittävä tilanne, ei voi muuta todeta.

Miksiköhän yhtiö julkaisee aikeensa listasiirtymästä osaria edeltävänä iltana? Ei oikein loogista selitystä paitsi yksi negatiivinen tulee omaan mieleen…

12 tykkäystä

Kuten että hallituksen kokous on ollut tänään illalla, kuten aina ennen tulosjulkkaria? :nerd_face:

86 tykkäystä

Käsittääkseni Remedyn tekemää kampanjaa on pidetty ok tasoisena, että en nyt laaduttomuudesta puhuisi. Moninpeli on laaduton, mutta siitä Remedy ei ole millään tavalla vastuullinen. Periaatteessa kyseessä on täysin eri peli. Lievästi negatiivista, että Remedy yhdistetään tuollaiseen roskaan, mutta en jaksa uskoa suurempiin säröihin. Palkkasoturina Remedy projektissa vain oli.

21 tykkäystä

Aamulla myös katselin kun joku jenkki streamasi, hehkutti kovin että on kuin parempi CoD hyvillä remedy mausteilla.
Naureskeli että uskomatonta kuinka he epäili että se kampanja on varmaan ihan susi kun pelasivat moninpeliä ja sen haukkuivat pystyyn, sanoi että se solo kampanja pelastaa koko pelin.
Ei tuo omaankaan silmään kyllä pahalle vaikuttanut vaikka vain katsojana olin mukana.

19 tykkäystä

Ei kyllä osannut odottaa, että Crossfire X tulisi etenkin multiplayerin osalta teknisesti näin vajaana ulos. Remedyn kampanjan pelanneena voin kyllä sanoa sen olevan ”Hyvä”. Hyvä, ei mitään mullistavaa, pari ”WoW” hetkeä omaavaa ja mukavaa vanhanajan räiskintäkampanjaa. Vaikeustaso oli aika tuttua Remedyä, vähän liian helppo, ja aika lailla ”Koe tarina” tasolla.

Tässä on taas hyvä muistaa, että Crossfire X on pieni osa koko asiakaskuntaa, kun katsotaan kummankin kampanjan tavoittavuutta, ja Crossfire HD:n ei tarvinnut alun perinkään voittaa uutta markkinaa. Pelaajat ja fanikunta kun ovat jo laajat ja pitkän historian omaavaa useissa Aasian maissa. Etenkin Kiinassa. Siellä on ollut todella lupaava meno mitä omien lähteitteni kautta käynyt läpi. Tästä kyllä haluaisi udella lisää Aten tai ihan kenen tahansa kautta Terolta. Noin niin kuin kampanjan eri osien myyntien suhteen. Olisi tietty ollut parempi saada uusi fanikunta ja markkinaosuus myös lännestä. Nyt jäädään kyllä vajaaksi.

Silti, todella risuinen julkaisu Crossfire X:n osalta. Vaikka oma veikkaus on, että laajeneminen PC:llä lännessä on jossain vaiheessa tiekartalla, siihen on vielä vähintään vuosi/vuosia aikaa ja huono vastaanotto nyt kyseenalaistaa siihen panostamisen Smilegaten osalta. Todella harmi, markkina olisi ollut nyt otollinen uudelle hyvin toteutetulle IP:lle tässä genressä. Mitä tässä olen pelaillut niin pohja olisi paria teknistä ja pelattavuudessa koettua ongelmaa lukuun ottamatta hyvä rakentaa lisää. Sisältöä on vain yksinkertaisesti liian vähän näin alkuun. Verrattuna esim. Lost Ark, jota tässä on itsekin päässyt tänään pelaamaan urakalla ja mainittiin. Täysin eri maailmoista. Vähän kyllä on tullut mietittyä, menikö kaikki panokset nyt siihen viimeisen vuoden aikana Smilegaten osalta kehittämisessä. Mahdollista.

Ja niin, eikö tuo päälistalle siirtyminen ollut aika selvä juttu, kun Remedy siirtyi IFRS -standardeihin? Nyt kun yksi tilikausi on käyty sen alla läpi, niin voidaan tämä siirtymä tehdä luonnollisesti tänä vuonna.

34 tykkäystä

Pelattu muutama hetki CrossFireä ja ei kyllä nyt vakuuta yhtään. Jäi semmoinen fiilis, että tämä nyt vain julkaistu, kun todettu, ettei tästä taida mitään tulla, eikä parempaan pystytä.

Moninpelin osalta en keksi oikeastaan mitään hyvää sanottavaa. Koko gameflow on täysin pielessä liikkumisesta ja tähtäyksestä lähtien. Kartat tylsiä ja respawn mekaniikka suoraan 90-luvulta kaikkine ongelmineen. 2/10

Menut ovat myös melko hirveitä käyttöliittymähelvettejä, joita ei todellakaan suunnattu konsoliohjainta varten.

Remedyn osuudessa pelattavuus tuntuisi sentään olevan ihan kunnossa, mutta itse peli on kuin haikea muisto 10 vuoden takaisesta Xbox360 Call of Dutystä pelattavuuden lisäksi välillä myös grafisesti, ihan peruskivaa checkpoint putkijuoksua kohti tyhmiä liikuntakyvyttömiä luodinkeräimiä ja juustoista tyhmää military hömppää, mutta ei tämä oikein vakuuta ja tästä puuttuu “nyt se jokin” hohdokkuus, laadukkuus tai uusi radikaali idea tai oikeastaan edes joku hyvä syy jatkaa tätä ajan tuhlausta enää yhtään tämän pidemmälle. Not great, not terrible…

Vaikeaa nähdä, että tällä Crossfirellä olisi mitään todellista rojaltipotentiaalia, kun pelin markkinointikin jätetty lopulta väliin ja sysätty peli markkinoille keräämään säälistä edes joitain kolikoita.

Remedyn 2022 ohjeistus tulee olemaan varsin mielenkiintoinen, kun tämä CFX täysi floppi ja ilmeisesti vuoden aikana ei luvassa suuria julkaisuja. Vanguard saadaan ehkä ulos early access moodissa, mutta muutoin katse suunnattava jo kohti loppuvuotta 2023.

20 tykkäystä

Enpä jaksa uskoa että laskivat tulopuolelle mitään tämän CrossfireXn rojalteista. Smilegate on maksanut work-for-hire kehityksestä, homma on paketissa ja rahaa tuli. Kurssissa tietenkin voi olla jotain haihatteluja jotka sitten poistuvat kun selviää ettei maailma räjähtänyt julkaisussa.

17 tykkäystä

Vahva vuosi uusien kumppanuuksien ja pelijulkaisujen johdosta

Näkyvyys pelinkehityshankkeisiin erittäin hyvä

LOKA-JOULUKUUN 2021 PÄÄKOHDAT

  • Liikevaihto oli 19 796 (14 201) tuhatta euroa ja kasvoi+39,4 % vertailukaudesta.
  • Liikevoitto oli (EBIT) 11 262 (6 640) tuhatta euroa, 56,9 % (46,8 %) liikevaihdosta.
  • Alan Wake Remastered julkaistiin.
  • CrossfireHD, joka sisältää Remedyn kehittämän yksinpelattavan tarinamoodin, julkaistiin Kiinassa.
  • Remedy julkisti kehittävänsä Alan Wake 2 -peliä. Epic Games Publishing julkaisee pelin vuonna 2023.
  • Remedy allekirjoitti maailmanlaajuisen kehitys-, lisenssi- ja jakelusopimuksen Tencentin kanssa Vanguard-koodinimeä kantavasta yhteistyömoninpelistä.

TAMMI-JOULUKUUN 2021 PÄÄKOHDAT

  • Liikevaihto oli 44 726 (41 086) tuhatta euroa ja kasvoi+8,9 % vuositasolla.
  • Liikevoitto oli (EBIT) 14 708 (13 245) tuhatta euroa, 32,9 % (32,2 %) liikevaihdosta.
  • Helmikuussa Remedy keräsi 41 500 tuhatta euroa nopeutetulla tarjousmenettelyllä toteutetulla suunnatulla uusien osakkeiden annilla rajatulle joukolle kotimaisia ja kansainvälisiä institutionaalisia sijoittajia.
  • Helmikuussa Control Ultimate Edition julkaistiin PlayStation 5 ja Xbox Series X|S -konsoleille.
  • Kesäkuussa Remedy allekirjoitti yhteisjulkaisu- ja kehityssopimuksen 505 Gamesin kanssa palkitun Controlin moninpeli-spinoffista. Samalla sovittiin yhteistyön ehdoista tulevaa isompaa Control -peliä (koodinimi Heron) koskien.
  • Lokakuussa Alan Wake Remastered julkaistiin.
  • Marraskuussa CrossfireHD, joka sisältää Remedyn kehittämän yksinpelattavan tarinamoodin, julkaistiin Kiinassa.
  • Joulukuussa Remedy julkisti kehittävänsä Alan Wake 2 -peliä. Epic Games Publishing julkaisee pelin vuonna 2023.
  • Joulukuussa Remedy allekirjoitti maailmanlaajuisen kehitys-, lisenssi- ja jakelusopimuksen Tencentin kanssa Vanguard-koodinimeä kantavasta yhteistyömoninpelistä
  • Remedy vahvisti läsnäoloaan Tukholmassa ja kertoi suunnitelmastaan avata studio kaupunkiin vuonna 2022.
  • Hallitus ehdottaa vuodelta 2021 osingonjakoa 0,17 (0,15) euroa kutakin osaketta kohti.

TOIMITUSJOHTAJA TERO VIRTALAN KOMMENTIT

  • “Vuosi 2021 oli vahva vuosi Remedylle. Taloudellisessa mielessä vuosi oli erinomainen ja onnistuimme menestyksekkäästi viemään eteenpäin useita kehityshankkeita, jotka tukevat kunnianhimoisia pitkän aikavälin kasvusuunnitelmiamme. Osa näistä hankkeista toteutui neljännen vuosineljänneksen aikana, joka oli operationaalisesti erittäin toiminnantäyteinen.”

  • “Taloudellisesti neljäs vuosineljännes oli vuoden 2021 huipentuma. Liikevaihto kasvoi ja kannattavuus parani merkittävästi vertailukauteen verrattuna, minkä keskeisenä ajurina toimi partnereilta saamiemme kehitysmaksujen kasvu. Pelirojaltit laskivat vertailukauteen nähden. Vertailukaudella Control -pelillä oli poikkeuksellisen paljon B2B sopimuksia ja 2021 neljännen vuosineljänneksen pelijulkaisumme eivät ehtineet vielä vaikuttaa pelirojalteihin tarkastelujaksolla.”

  • “Olemme astumassa seuraavaan vaiheeseen kasvusuunnitelmissamme. Olemme julkaisseet useita pelejä, jotka tuovat meille liikevaihtoa. Meillä on monia lupaavia pelejä kehitteillä globaalien partnereiden kanssa. Näkyvyys tuleviin peleihin on erittäin hyvä ja kyvykkyytemme viedä peliprojektit julkaisuvaiheeseen ovat vahvemmat kuin koskaan aiemmin. Vuonna 2022 panostamme edelleen henkilöstöömme ja teknologian kehittämiseen, jotta ne pystyvät tukemaan seuraaviin kehitysvaiheisiin siirtyviä peliprojektejamme. Vaikka investoinnit saattavat laskea lyhyellä aikavälillä kannattavuuttamme, ne mahdollistavat tulevat suuret pelijulkaisut vuosina 2023-2025. Nämä investoinnit ovat olennaisia tulevan tuloksen ja liikevaihdon kasvun ajureita. Osana tätä seuraavaa kasvunvaihetta, tavoittelemme siirtymistä Nasdaq Helsingin pörssilistalle vuoden 2022 aikana. Näemme tämän kasvattavan bränditietoisuutta Remedystä, lisäävän osakkeemme vaihtoa ja auttavan meitä laajentamaan omistajapohjaamme. Olemme innoissamme kaikista niistä mahdollisuuksista, joita näemme edessämme.”

66 tykkäystä

Pahoittelut, oli netissä ongelmia mutta nyt pyörii :stuck_out_tongue:

35 tykkäystä

Muistanko väärin, kun muistaakseni vuosi 2021 piti olla välivuosi Remedylle?

8 tykkäystä

Jos visuaalisesti katselee tuloksen ja liikevaihdon kasvua, niin periaatteessa. Vaikka, kuten täällä ollaan puhuttu etenee Remedyn pelikehitys koko ajan missä mielessä nämä eivät ole välivuosia. :slight_smile:

32 tykkäystä

Onko tämä katsottavissa jälkikäteen?

2 tykkäystä

Vuoden 1.1. - 31.12.21 osakekohtainen eps oli nyt 0,810 ja huomioiden laimentuminen 0,756 €. Ohjaus vuodelle 22 on laskeva liikevoitto. Vaikka projektit etenevät, niin kyllä tässä holdaleille tulee kovat ajat oman käsitykseni mukaan.

4 tykkäystä

Kelaa vaan takaisinpäin, normi juutube-video.

1 tykkäys

Eipä tuolla pienellä eps heilunnalla tässä vaiheessa pitäis olla juurikaan väliä. Tässä haetaan nyt asetelmia seuraavalle parille vuodelle jolloin eps saattaa nousta useampaan euroon, jos pelit menestyy. Tärkeintä että projektit etenee ja kumppanuussopimuksia syntyy.

Hypejuna AW2 osalta lähtee viimeistään kesällä, kun saadaan lisää maistiaisia pelistä ja ehkä tarkennusta julkaisuaikataulusta.

20 tykkäystä

Lisäksi tässä casessa on vahvasti buy-out riski läsnä kun ala konsolidoituu vauhdilla.

9 tykkäystä

Ja tietysti investoinnit ovat kasvaneet, joka on vaikuttanut tuohon. Ajat vain ehkä on nyt sellaiset, että sijoittajat hakevat suoraa rahavirtaa ja tulosta, joka voi nyt vaikuttaa kurssikehitykseen. Uusi AW saattaa tulla vuoden 23 loppupuolella.

Kehtaisiko joku laittaa nordean ennusteet tänne, en meinaa saada ainakaan helpolla niitä kaivettua.