Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Epäilen että juttu on sitä itseään. Remedyn vahvuudet ovat muualla ja lisenssiryönän vääntäminen epäilyttää. Toisaalta jos on vapaana miestä niin moniprojektimalliin mahtuu kaikenlaista, toivottavasti vain jos lähtevät tuommoista tekemään niin sitä ei tehdä puolivillaisesti “tilaustyönä” jonkun muun vetovastuulla jolloin voi tulla huttua vaan sitten otetaan kokonaisvastuu että tulee myös Remedyn arvoinen peli.

3 tykkäystä

Harvoin näin epäuskottaviin huhuihin törmää. En edes ymmärrä mitä järkeä tuossa olisi edes teoriassa, mikäli pipelinessa edes olisi tilaa. Marvelin brändeihin perustuvat peli ovat kaikki lahjakkaasti flopanneet viime aikoina ja niistä flopeistakin varmasti maksettu isot siivut Marvelille.

2 tykkäystä

Lisäksi jos haluttaisiin ajankohtainen Dr. Strange-peli, sen teko olisi pitänyt aloittaa vuosia sitten.

Vaikka tämä Doctor Strange olisi pelityyliltä Controllia lähentelevä ja pohjaa voisi väittää tulevan sitä kautta, en näe että:

  1. Remedyllä olisi resursseja tähän tällä hetkellä, kun aiempia projektejakaan ei olla vielä viety tuotantoon asti, Alan Wake 2 poislukien. Alkaa leipä käydä todella ohueksi jos näin monta projektia on pöydällä. En ole kyllä nähnyt mitään viitteitä että tuotantoa olisi saatu skaalattu (aka rekrytoitua tarpeeksi uutta väkeä) näiden kantamiseksi. Sisäisessä toiminnassa näyttää muutenkin olevan paljon vielä kehittävää rekryjenkin puolesta. Nyt mennään liian kovaa jos tämä on totta.

  2. Teaseri viittaisi että peli on vähintään konseptoitu ja läpäissyt PoC:in E3:seen mennessä ja tästä projektista ei ole ollut mitään mainintaa 2021 tilinpäätöksessä (alle 3kk sitten).

  3. Se että kanavoidaan huomattava määrä resursseja AAA- pelin kehittämiseen tässä vaiheessa, vuosiksi, tuntuu olevan täysin ristiriidassa strategian kanssa, jossa mm. Remedyn universumin rakennus on keskiössä ja haetaan isompaa osaa arvoketjusta.

Muitakin pienempiä jotka eivät käy itselleni järkeen, mutta huhu tämä tosiaan on ja näyttäisi että sen laskijalla ei ainakaan kommenttien perusteella näytä olevan hyvä track record.

4 tykkäystä

Ei myöskään ensimmäinen kerta kun tällaista huhua liikkeellä, ks. oheinen twiitti reilun vuoden takaa.

Edit: olisin itsekin erittäin yllättynyt jos huhu olisi totta, mutta eihän näitä voi koskaan varmaksi sanoa.

4 tykkäystä

Ok, jos on ollut jo vuosia työn alla, tämä nostaa huhun todenperäisyyden mahdollisuutta hieman koska tällöin ajoitus sopisi paremmin, mutta silti en vielä osta tätä tarinaa näillä eväillä.

Ei tietenkään ole ollut. Olisi projekti x ollut raporteissa esillä jos sellainen olisi olemassa.

Menee ehkä offtopic mutta tämä heitto oli mielestäni hieman kummallinen niin voitko avata vähän tarkemmin. Lähivuosina Marvelin AAA julkaisuista Spiderman ja Miles Morales oli(etenkin ensimmäinen) varsinaisia helmiä. Avengers oli sitä itseään ja totaalinen floppi. Viime vuonna julkaistu Guardians Of The Galaxy oli IMO sinällään huonon vuoden 21 ehdoton valonpilke ja yllättäjä.

Ja sitten asiaan. Olisihan tämä hieno juttu ja jos ei ryssittäisi niin suuri mahdollisuus hittipeliksi laajan fanipohjan vuoksi. Muiden tavoin en nyt kuitenkaan usko tähän pätkääkään.

13 tykkäystä

Huhuun en usko, mutta jos tämä olisi totta, voisi se potentiaalisesti nostaa Remedyn profiilia samalla tavalla kuin Spider-man teki Insomniacille jokunen vuosi sitten. Insomniac oli tietysti jo tuolloin todella arvostettu pelitalo, mutta pitkä putki Ratchet & Clank -pelejä ja menestykseltään ilmeisesti torsoiksi jääneiden Fusen ja Sunset Overdriven jälkeen Insomniacista ei vanhaan malliin pelipiireissä innostuttu. Spider-man ja Sony-kauppa muuttivat tämän. Ja Remedyn tyyliin moniprojektimallia harjoittava firma.

Lisäksi huomioitavaa, että lisenssipelit eivät tänä päivänä ole etenkään kotikonsoleilla ja PC:llä leffa tie-in -kamaa, joka pyritään puskemaan nopeasti ulos samaan aikaan kun elokuva, vaan niiden merkitys brändille on kasvanut ja tällöin myös laatuun panostetaan. Mikäli Remedy olisi siis projektiin värvätty jonkin julkaisijan toimesta, kehitysmaksutkin olisivat todennäköisesti tuntuvat.

4 tykkäystä

Spidermanit tosiaan ovat olleet megahittejä. Sony omistaa Hämiksen oikeudet, joten puhtaasti se ei edes ole Marvelia. Toki diilillä ovat saanet hahmon sinne universumiinsa. Ns. oikeat Marvelit eli Avengers ja Guardians ovatkin flopanneet kunnolla. Guardians meni polkumyyntiinkin melkein heti julkaisunsa jälkeen ja näköjään tuli pikavauhtia game passiin. Varmaan pyrkivät pelastamaan sen, mikä pelastettavissa on. Remedyyn liittyen pointti oikeastaan se, että lisensseistä saa maksaa isot rahat, eikä niiden hyödyntäminen takaa myynnillisesti kovin paljoa.

edit. Sitten vielä jos eivät käytä leffoista tuttuja naamoja, josta saisi maksaa vielä x miljoonaa päälle, niin saa kuulla pelaajien itkua asiasta.

1 tykkäys

Marvel-pelit eivät ole järjestään olleet floppeja, vaan Square Enixin Marvel-pelit ovat olleet floppeja. Pelit, jotka he suuressa viisaudessaan tekivät “realistisen” näköisiksi lisensoimatta näyttelijöiden naamoja Marvel-leffoista joka sain koko höskän näyttämään kämäiseltä “mockbuster”-julkaisulta ja se lässäytti koko homman. Sen päälle sitten Avengers vaan oli huono peli.

Ei tarkoita että jokainen Marvel-peli olisi automaattisesti huono, mutta jos tekee realistisen näköistä peliä Marvel-universumista niin olis paras kaivaa sitten kuvetta ja lisensoida myös ne näyttelijät… Spider Man pelastui tältä koska hahmoa on näytellyt kolme eri ukkoa ja 95% pelistä mennään naamari päässä niin se ei haitannut. Avengers jossa Thor, Captain America jne näyttävät “vääriltä” ei vain toimi…

4 tykkäystä

Tämä on toki vain henkilökohtainen mielipide. Mutta mielestäni on sääli, että Guardians(sinällään ymmärrettävästä syystä) ei saanut ansaitsemaansa huomiota(ja myyntiä). Kieltämättä hahmojen ulkonäkö alkuun häiritsi kovasti mutta kun tämän yli pääsi niin hahmojen välinen kemia ja pelin huumori saavutti hyvin elokuvien hengen ja yllätti tosiaan erittäin positiivisesti. Metacriticissähän peli on saanut loistavat käyttäjäarviot 85(joskin aika maltillisella arviointimäärällä ~900). Liiketoimintaa ajatellen ei toki osunut lankulle mutta uskon tämän johtuvan pääasiassa siitä ettei tähän uskallettu koskea Avengersin jälkeen. Samaa mieltä kyllä siitä, että näyttelijät tulisi myös lisensoida mutta tuskin tämäkään olisi Avengersia pelastanut koska tuo oli aika törkeä tekele muutenkin.

2 tykkäystä

Jep, mutta tuo likeness-ongelma tuhosi homman koska “kasuaalipelaajat” näkivät mainokset, naurahtivat ulkonäölle ja jättivät hyllyyn. Sen päälle sitten oli muut laatuongelmat. Teet huonon pelin joka ei edes näytä nätiltä niin rumastihan siinä käy. Ja kun maineen kerran tuhoaa, seuraavan pelin kanssa on paljon vaikeampaa.

1 tykkäys

Remedy etsii suomalaisia täysi-ikäisiä pelitestaajia:

Jos elämäntilanne sallii muutaman tunnin - päivän mittaisia testisessioita, niin ilmottautumaan vaan!

Harmi kun kahden vaippapöksyn isänä ei ole irrottaa noin paljoa aikaa.

32 tykkäystä

Remedyn vuosikertomuksesta löytyy (muun mielenkiintoisen infon ohessa) hyvä yhteenveto (Remedyn AAA-pelien) pelinkehitysprosessin eri vaiheista, niiden kestosta, tiimin koosta ja mitä missäkin vaiheessa halutaan saavuttaa. Lukusuositus!

44 tykkäystä

Pelimaailman yllättäjä menestykseltään tänä vuonna on ollut japanilaisen FromSoftwaren Elden Ring. Peliltä odotettiin paljon, mutta se on ylittänyt silti kaikki odotukset.

Elden Ring on kuukaudessa myynyt jo yli 12 miljoonaa kappaletta.

Miksi postaan tästä tänne?

FromSoftwaren pelit ovat suosittuja, mutta niitä voi pitää tietyn niche-yleisön AAA-peleinä. Kuten Remedynkin pelit.

FromSoftwaren ovat tunnettuja masokistisesta vaikeudestaan. Silti Elden Ring on räjäyttänyt pankin. Kaiken kukkuraksi se on “uusi” IP.

Mutta tätä menestystä on oikeastaan pohjustettu vuosia. Peli on käytännössä kuin Dark Souls, mutta uudella nimellä.

Dark Souls ykkönen myi arviolta noin miljoona kopioita, kakkonen 2,5 miljoonaa ja 2016 julkaistu kolmonen n. 10 miljoonaa. Toisin sanoen, Elden Ring ei syntynyt tyhjästä vaan studiolla oli jo valmiiksi suuri ja väkevä fanipohja.

Mielestäni tästä voi ottaa jonkinlaista hahmotelmaa myös Remedyn potentiaaliselle kehitykselle. Control on myynyt reilu pari miljoonaa kappaletta. Harvoin ensimmäinen peli-IP myy eniten: Remedyverseä laajennetaan Alan Wakella ja uusilla Controleilla lähivuosina (Alan Wakella on toki pitkä historia). Vaikka Remedyn pelit ovat myös pienemmän pelaajapiirin pelejä (suhteellisen vaikeita, vahvasti tarinavetoisia sekä twin peaksmäisen outoja) on Elden Ring rohkaiseva esimerkki miten “erilainen” pelikin voi räjäyttää pankin.

126 tykkäystä

Tämä on kyllä mielenkiintoinen tapaus.

Elden Ringissä melkein kaikki on tuotu vanhoista Souls peleistä. Hahmojen animaatiot, vihollisten animaatiot, esineet, aseet, pelimekaniikat ja jopa tarina sekä sen kerronta ovat pelaajille jo ennestään tuttuja mutta jotenkin From Software vain on onnistunut luomaan pelin joka samaan aikaan tuntuu myös uudelta ja freesiltä.

14 tykkäystä

Itsekkin Dark Souls fanina kun ykkösen osti ja pelasi, niin pitihän ne seuraavatkin ostaa. Omasta mielestä juurikin kun Alan Wake ja Control olleet kohtuu hyvin myytyjä pelejä eikä olleet mitään “floppeja” niin näihin kannattaa tulevaisuudessakin panostaa ja miettiä vaikka Controlille jatko osaa. :roll_eyes:

1 tykkäys

Mielestäni yksi iso puute Remedyn yksinpeleissä on hahmojen kiinnostavuus. Olen kyllä pelannut Max Paynet, Alan Waken, Quantum Breakin ja Controlin, mutta en kerta kaikkiaan muista mitä niissä hahmoille lopulta kävi. Sen sijaan esimerkiksi RDR:n tai Mass Effectien tarinat ovat jääneet ikimuistoisesti mieleen. Näissä juurikin hahmot tekivät tarinasta merkityksellisen.

Hyvän tarinankerronnan yksi peruspilari on kiinnostavat hahmot, jotka joutuvat tilanteisiin, jotka ovat konfliktissa heidän itsensä kanssa. Tällaisissa tarinoissa hahmoilla on jonkinlainen kasvun kaari ja lukija/pelaaja/katsoja/kuuntelija kiinnostuu hahmosta ja alkaa välittää hänen tekemisistään.

Eihän kaikki peligenret tietenkään vaadi erittäin hyvin kirjoitettuja hahmoja, mutta Remedyn peleistä voisi saada todellisia hittejä, jos tarinankerronta ja etenkin hahmot saataisiin vielä paremmalle tasolle. Maailmojen, taustatarinoiden ja tunnelman luonnissa Remedy on jo maailman huippujen joukossa. Muistan kyllä Remedyn peleistä tunnelmallisen New Yorkin lumiset kadut, Bright Fallsin idyllin ja FBC:n rakennuksen. Muistan myös päähahmojen taustatarinat kaikessa yksinkertaisuudessaan. Mutta ne hahmot menivät vain sitten räiskimään…

Kun hahmojen käsikirjoitus nostetaan nextille levelille, niin hittipeli on taattu.

33 tykkäystä

Controlille on jo luvassa jatko-osa sekä moninpeli spin-off.

6 tykkäystä