Pakko kyllä sen verran opponoida, että budjetti, lähtökohdat ja sen ajan tekniset rajoitukset huomioiden nimenomaan Remedyn Max Payne oli mainiosti tehty hahmo. Objektiivisen korrelaatin näkökulmasta hahmoja ja niiden suhdetta maailmaan ja tapahtumiin voisi pitää hyvinkin onnistuneita.
Periaatteessa dramaturginen konflikti (jopa hahmon sisäinen) toteutuu aika rakenteellisesti mainiosti. Toimintapelille poikkeuksellisesti protagonistilla on sekä ulkoinen tarve (want) tehdä tilit selväksi roistojen kanssa, että sisäinen tarve (need) löytää sisäistä rauhaa ja käsitellä tapahtuneita. Antagonistin kaataakseen ja “koston” toimittaakseen hahmon täytyy kuitenkin setviä molemmat tarpeensa.
Varsinkin ekassa Paynessa tähän oli mielestäni panostettu uraauurtavasti genreen nähden.
Onko sitten nouseva, laskeva vai flat-arch character paras mahdollinen hahmonkaari on myös makuasia. Pelien interaktiivisen luonteen vuoksi nouseva kaari on varmasti looginen.
Tietenkin fiilispohjalta kaikille jää oma subjektiivinen kokemus peleistä ja hahmoista. Mutta Remedyn menestystarinan lähtökohtana voi argumentoidusti pitää hyvää hahmolähtöistä tarinankerrontaa. Nimenomaan Max Paynessä läpilyötyä.
Siitä olen samaa mieltä, ettei Remedyn kaikissa peleissä ole ollut nappiin onnistunut hahmon kiinnostavuus. Red Deadit on kyllä Rockstar-laatuisia benchmarkkauksia käsikirjoittamisesta, jota kohti jokainen pelitalo voi varmasti pyrkiä parhaansa mukaan.
Ilman muuta Max Payne on hahmona ollut Remedyn paras ja juurikin budjettiin ja lähtökohtiin nähden oikein hyvin kirjoitettu. Tehtiinhän siitä elokuvakin. Lisäksi Rockstar elvytti hahmon vielä 2010-luvulla sarjan kolmanteen peliin. Muut Remedyn päähahmot sitten ovat olleet enemmänkin keskinkertaisia, mutta onneksi niiden tarinaa voidaan vielä rakentaa jatko-osissa.
Minusta vain Quantum Breakissä se päähahmo on jäänyt vähän keskinkertaiseksi. Alan Wake oli hahmona mielestäni merkittävä ja tarinan kerronta otti tässä selvästi uuden askeleen tuon genren osalta. Julkaisussa se jäi vain täysin Red Dead Redemptionin jalkoihin, kuten jäi aivan kaikki muutkin pelit.
Jesse Faden ja Control olivat myös budjettiinsa nähden onnistuneita. Control on melko pienellä budjetilla tehty peli, jos sitä vertaa noihin oikeasti isoihin peleihin. Kerronnan osalta tässä pelissä otettiin vastaavasti merkittävä loikka Remedyverseä kohti, jolla on jatkossa iso merkitys firmalle.
Max Payne on jäänyt siinä mielessä parhaiten mieleen, että tuo tarinavetoinen räiskintä ei missään nimessä ollut suosiossa ennen Max Paynea. Räiskinnöissä oli hyvin vähän, jos lainkaan juonta pilaamassa toimintaa. Nykyään on taas paljon vaikeampi erottua samalla tapaa joukosta, kun jokaisessa räiskinnässä on juonta ja tarinan kuljettamista osana peliä.
The game’s development budget will be financed by Rockstar Games, the size of which will be in line with a typical Remedy AAA-game production. Under the agreement, Remedy has a royalty opportunity after Rockstar Games has recouped its development, marketing, and other costs for distributing and publishing the game.
Jälleen varsin riskitön diili, muut maksavat kehityksen ja jos menee tosi hyvin niin voi tulla ylimääräistä hyvää rojalteina. Laskee jälleen Remedyn riskiprofiilia lähivuosille kun on taas “perusduunia” jossa ei pistetä isolla riskillä omaa rahaa kehitystyöhön.
Tämä oli kyllä iso yllätys. Ajattelisi, että kassan puolesta ei olisi tarvetta tämän tyyppisille hommille. Lisäksi kädet on täynnä töitä nykyisten tiedossa olevien pelien kanssa. Jännä nähdä miten kaikkeen riittää henkilöstö. Jotain siirtyy reilusti eteenpäin? Diili tosiaan laskee riskiprofiilia. Itse en erityisemmin innostu tästä. Pelaajana toki kiva juttu.
Tuota, mitä nuo mahdolliset rojaltit kulujen kattamisen jälkeen ovat, ei ole Remedyn tiedotteessa avattu. Tuskin ovat, mitään 50% luokkaa tuloista, 10%, 20 % tai jotain. Mutta varmasti hyvä katteista alihankintaa. Mitä jää Remedylle riippuu siitäkin miten tehokkaasti taas voi hyödyntää omaa alihankintaverkostoa. Nyt on kyllä niin monta projektia työn alla, että tuskin mitään ihan uutta AAA peliä on vuosikausiin tulossa (siis sellaista, joka olisi ihan uusi avaus nykyisen Remedyversen ulkopuolelle). Jos tulee koskaan.
Edit: tietysti syytä huomioida, että kumpikin on remaster. Ilmeisesti Alan Wake remaster ei ole mikään suuri hitti, eli se varmaan toimii jonkinlaisena vertailukohtana.
Max Paynet taitaa olla täysin uusia aikasemmin julkaisemattomia projekteja? Aika monta projektia on nyt tulilla. Alan Wake 2 / Condor / Vanguard / Control 2 ja tämä.
Mielenkiintoista nähdä onko tämä enemminkin remaster vai tehdäänkö uusi tulkinta.
Alan Wake Remastered tehtiin täysin ulkoistettuna, mutta mitä pelimoottoria siinä käytettiin? Onko mahdollista, että Remedy ulkoistaa Max Payne Remaken kokonaan tai suurimmaksi osaksi kun nyt ainakin käytetään Remedyn omaa Northlight pelimoottoria?
Huom. nyt puhutaan Remakesta: koko peli tehdään uudelleen kuten Relaajakin yllä totesi.
Remedyllä on useita projekteja työn alla. Max Paynet ovat nyt konseptointivaiheessa. Voisivatko olla tuotannossa vuoden lopulla tai ensi vuonna? Ensi vuonnahan varmaan useampi iso projekti taas on loppusuoralla tai julkaistaan. Mitä enemmän prokkiksia sitä useammin (eli ehkä kerran pari vuodessa ) Remedyn pitäisikin kertoa uusista projekteista että ammattilaiset saadaan sutjakkaasti siirrettyä uuden pelin äärelle.
@Atte_Riikola viimeinen rivi tässä strategiakuvassahan osuu lankulleen jos “seuraavat projektit” on Max Paynet.
Lisätään @Verneri_Pulkkinen perään vielä vähän vastaavaa teemaa vuosikertomuksesta. Mitä tarkoittaa esim. “konseptointi” tai “tuotantovaihe”, ja mitä muita vaiheita Remedyn projekteissa on:
Tuo kyllä ihan totta mitä Verneri sanoi, että todennäköisesti parin seuraavan vuoden aikana valmistunee muutama peli, minkä jälkeen tekijöitä riittää muihin projekteihin. Vaikuttaa siltä, että Max Paynet voisivat olla suurin piirtein 25-26 julkaisuikkunan tavaraa. Tarkemmin mietittynä ei sittenkään niin suuri yllätys, että pelejä julkistetaan erittäin varhaisessa vaiheessa. Rockstar ja Remedy ovat ensinnäkin pörssiyhtiöitä ja toisekseen julkistuksia tehdään aikaisin nykyään myös siksi, että pystytään houkuttelemaan työtekijöitä, mistä on huutava pula. Max Paynet toimivat varmasti oikein hyvin markkinointityökaluina.
Remedy se osaa aina välillä yllättää näillä projekteillaan! Onhan tätä ajatusta Max Paynien remakeista joskus taidettu täälläkin mehustella, mutta on se silti vaikuttanut epätodennäköiseltä, että toteutuisi. On kyllä siistiä päästä aikanaan pelaamaan tätä uutta versiota, kun alkuperäistä on joskus ala-asteella tullut silloin 2000-luvun alussa hakattua
Täällä tiedotteessa puhutaan hieman ristiin “Remedy kehittää pelit”, mutta sitten “Rockstar Games rahoittaa pelin kehityksen”. Englanninkielisessä tiedotteessa sama sanamuoto.
Tänään allekirjoitetun kehityssopimuksen puitteissa Remedy kehittää pelit yhtenä tuotteena PC-, PlayStation 5- ja Xbox Series X|S -alustoille käyttäen omaa Northlight-pelimoottoriaan. Rockstar Games rahoittaa pelin kehityksen, ja kehitysbudjetti vastaa kooltaan Remedyn tavanomaista AAA-pelin tuotantoa.
Pitääköhän tämä tulkita niin, että MP 1 ja 2 remaket yhdessä vastaavat kehitysbudjetiltaan Remedyn tavanomaista AAA-pelin tuotantoa, vai miten @Atte_Riikola tulkitsisit tuota? Kuulostaisi ainakin aika kovalle budjetille jos molemmat remaket erikseen vastaisivat normaalia AAA-peliä budjetiltaan.
Ymmärrän siten, että alkuperäiset pelit yhdistetään tässä Remakessa yhdeksi tuotteeksi, jonka budjetti on tuon tavanomaisen Remedypelin (30-60 MEUR) verran. Alkuperäiset Max Paynethan olivat pituudeltaan alle 10 tunnin kokemuksia, joten tänä päivänä olisivat kyllä liian lyhyitä itsenäisiksi AAA-peleiksi, kun pelaajien vaatimustaso noussut.