Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Yhtiön tuottovaatimus tai omanpääoman kustannushan nousi 5% eli 7,8%->8,2% ja dcf arvo laski 52,5e - 50e.

18 tykkäystä

Nordean ennusteen mukaan pelaavat eivät ainakaan pety :sweat_smile: Jos pitää valita onko Inderesin kelkassa vai Nordean, niin valitettavasti Nordean joukot kutsuvat itseäni tässä tapauksessa.

CrossFireX osoitti taas kerran Remedyn epäonnen tai aseman julkaisuketjussa. Yksinpelin kampanja saanut myös niin paljon risuja, että yhteistyö ei selkeästi ole onnistunut. Joko Remedyllä tehtiin homma minimeillä rahojen saamiseksi tai yhteistyö on ollut kivikkoinen.

8 tykkäystä

Täytyy muistaa että Crossfire yhteistyöhön on lähdetty jo ennen kuin Control tuli ulos. Alihankinta oli hyvä tapa saada hieman vakaata kassavirtaa. Tuolloin CF ja Control olivat ainoat projektit. Siinä vaan tehtiin mitä pyydettiin. Tällä hetkellä asema arvoketjussa ja neuvottelupöydässä on aivan eri. Kassa pullistelee rahaa ja hyviä sopimuksia taskussa seuraaville vuosille.

35 tykkäystä

Crossfire multiplayeristä kannattaa muistaa että Starbreeze kehitti sitä alunperin, mutta syystä tai kolmannesta yhteistyö smilegaten kanssa lopetettiin (vuonna 2019?). Onko peli ollut aivan laaduton, mutta kuitenkin niin pitkällä ettei ole enään voitu aloittaa nollista vaan smilegate on yrittänyt parhaansa mukaan korjailla sitä (vai kuka projektin tekikään loppuun) - kuitenkaan siinä onnistumatta. Onkohan HD yhtä laaduton kuin X?

https://www.starbreeze.com/2019/12/starbreeze-and-smilegate-reach-agreement-to-discontinue-the-crossfire-project-and-starbreeze-will-post-an-impairment-loss-of-sek-111-million-in-the-fourth-quarter-of-2019/

6 tykkäystä

Käsittääkseni Crossfire HD on sama peli kuin Crossfire X, mutta ongelmat viittaa siihen että xbox porttaus on vaatinut paljon uudelleen tekemistä. Toisaalta Aasialainen yleisö ei ehkä ole ihan yhtä vaativa kuin länsimaat?

4 tykkäystä

Muistelisin että SB:lla oli co-op moodin kehitys joka siirtyi Smilegatelle. Remedy olisi ollut vastuussa single playerista alusta asti? Ja puhtaan MP moodin kehitys oli alusta asti Smilella

8 tykkäystä

Tuoretta videota Verneriltä & Atelta.

29 tykkäystä

Käsiteltiin videolla aihetta, joten toivottavasti se selventää:

Lyhyenä yhteenvetona:

  • Näkyvyys ja luottamukseni vuosien 2024-2025 tuloskasvuun on viime kuukausina vahvistunut :chart_with_upwards_trend:
  • Markkinan tuottovaade on noussut ja peliyhtiöiden arvostustasot paineessa muiden kasvuyhtiöiden mukana :chart_with_downwards_trend:
  • Ennusteeni toteutuessa arvostus on absoluuttisin kertoimin hyvin houkutteleva vuosina 2024-2025, tavoitehinnallani myös hyvin kohtuullinen. Pitää muistaa, että ennusteissa riskiä sekä ylös että alaspäin, mutta omissa papereissani odotukset yksittäisten pelien osalta ovat mielestäni melko maltillisia. Remedyn tähänastisella strategian toteuttamisen track-recordilla pysyttelen pitkän aikavälin optimistina, kunnes toisin todistetaan.
112 tykkäystä

IGN: CFX review - This set of FPS campaigns are sloppy, soulless, and mercifully brief.- 3/10 :thinking:

11 tykkäystä

Arvostelujahan on jo putkahtanut muutenkin enemmän ulos, Opencritic on listannut muutaman:

Valitettavasti Remedyn kampanja vaikuttaa olevan parhaimmillaan meh/ok-ish tasoa, eli ei tämä nappiin ole mennyt.

Joku varmasti tämänkin ohittaa olankohautuksella, kun rahat on tästä projektista saatu tilille. Itse kuitenkin lähtisin pohtimaan, että mitkä syyt ovat tähän huonoon suoritukseen johtaneet ja miten tämä vaikuttaa tulevaisuuden projekteihin? Esim. kuinka suuri vaikutusmahdollisuus Remedyllä on ollut tuohon yksinpelikampanjaan? Ovatko he saaneet päättää juonen täysin itsenäisesti, eli kuinka tiukat vaatimukset ja ohjaus julkaisijalta on lopulta saatu?

Control oli osuma, mutta enemmän skeptisille vähitellen alkaa näyttämään siltä että kaikki muut eivät ole ja samalla voi hieman laskea tulevien projektien odotuksia? Pelialalla on nähty, että olet juuri niin hyvä kuin viimeisin julkaisusi.

36 tykkäystä

Remedyn omat pelit ovat järjestäen 3rd person perspektiivin “seikkailuja”. Tämä oli ensikosketus 1st person räiskintään, joten katson tätä läpi sormieni.

3 tykkäystä

Eikö Max Payne ollut käytännössä räiskintä?

1 tykkäys

En nyt ihan puhtaasti tuolla linjalla olisi. Monet pelifirmat tekevät ostopalveluna heikompaa kamaa kuin omat IP:nsä. Esimerkkinä firmat kuten Platinum Games, joka on välillä tehnyt hirveitä arvosteluita saaneita lisenssipelejä (The Legend of Korra ja Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan) ja sitten välillä taas Bayonettan ja Nier Automatan kaltaisia helmiä. Jälkimmäisistä peleistä heidät kuitenkin loppupeleissä muistetaan.

4 tykkäystä

En nyt välttämättä viitannut viestilläni siihen, että Remedyn oman tavaran laatu olisi yhtä huonoa kuin tässä CrossfireX-projektissa. Toki tämä herättää hieman kysymyksiä ns. yhden hitin ihmeestä (en nyt tässä vähättele Remedyn aiempia pelejä, mutta mielestäni Control on tuonut heidät takaisin ns. pinnalle). Luotto heidän tekemiseensä on ainakin itsellä säilynyt.

Tällä foorumilla on kuitenkin esim. noin viikko sitten heitelty, että Remedyhän voisi kehittää seuraavan Max Paynen Rockstarille. Itse pidän ja pidin tätä epätodennäköisenä, mutta en myöskään näe tätä CrossfireX-projektia mitenkään hyvänä mainoksena tuleville kehitysprojekteille.

4 tykkäystä

Eipä tuosta mitään positiivista voi repiä, mutta jos päävalitus on että ohjaustuntuma ja ammuskelu on samanlaista kuin moninpelissä joka on huonoa, voi olla että Smilegate on ohjannut tekemään juuri samanlaisen tuntuman kuin moninpelissä ja siinä ei alihankkia mahda muuta kuin tehdä työtä käskettyä.

Nämä arvostelut kyllä valitettavasti kertovat miksi markkinointi on jäänyt länsimarkkinoilla nolliin. Ei mitään uskoa että tämä pärjäisi länsimaissa ja ilmeisen selvästi ei myöskään ole ollut varsinaisesti se kohde Smilegatella.

No, tarjoilee halpaa lappua lyhyellä aikavälillä kun jotkut dumppaavat ns. huonoihin uutisiin. Vaikutus viivan alle hyvin lähellä nollaa koska tämä oli alihankinta ja rojalttiodotukset ovat ennusteissa olemattomat tämän projektin osalta. Enkä lukisi edes signaaliksi että Remedy ei osaisi yhtäkkiä tehdä pelejä ja tulevat projektit olisivat jotenkin vaakalaudalla…

15 tykkäystä

Joku muotoilikin jo aiemmin täällä tähän suuntaan, että Crossfire oli Remedylle oman aikansa projekti jolla saatiin tasaista kassavirtaa ja defensiivisyyttä samalla, kun Controlia tehtiin ja Vanguardia laitettiin alulle. Jos miettii, missä tilanteessa yhtiö oli siirtyessään moniprojektimalliin joskus 2016 ja kuinka suuria riskejä tuossa siirtymässä on aikoinaan ollut niin kaikki on mennyt todella hyvin.

Päätellen viime aikojen suorastaan röyhkeän hyvistä diileistä Remedyn näytöt ja asema pelimarkkinan kehittäjien joukossa on enemmän kuin erinomainen, riippumatta siitä miten Crossfiren kanssa käy.

80 tykkäystä

En nähnyt yhtäkään arvostelua missä olisi mainittu, että ohjaustuntuma ja ammustelu olisivat samat kuin moninpelissä. Ei se ole edes mahdollista, pelimoottorikin on täysin eri. Ongelmat ovat aivan muualla. Sekin kyllä yllätti miten pitkään Remedy on projektissa ollut, kun kerta kampanja kestää vain jotain 2 x 2 tuntia. Se on todella lyhyt mitta, eikä voida puhua senkään puolesta mistään AAA-pelistä.

Projekti oli varmasti kaukana mistään intohimoprojekti. Kaikesta päätellen ostotyötä ei tarvitse enää ottaa vastaan eikä ole kiinnostustakaan. Se on varmasti aivan oikea liike se. Peli on aikansa tuote, mitä unohtuu nopeasti. Valitettavasti kuitenkin ensimmäinen Remedyn heikompi tuotos.

13 tykkäystä

"Not only do both modes suffer from the same issues involving gunplay and controls mostly, but the single-player campaign’s shallow stories told across two mini-episodes only add to the disappointment. "

“Unfortunately, weak storytelling is only the beginning for CrossfireX’s single-player modes. The real issue is that both campaigns use a slight variation of the same atrocious gunplay and controls found in the multiplayer modes. I’ve played a lot of shooters, but I’ve never experienced anything quite like this.”

Tiivistettynä vaikuttaisi siltä, että CrossFiren perisynti on huono pelituntuma, joka konkretisoituu erityisesti aseisiin. Toki arvosteluiden perusteella yksinpeli ei ole mikään erityisen vahva suoritus muutoinkaan, mutta ehkä vastaanotto olisi hieman ystävällisempi, jos pelin perustuntuma ei olisi niin kehno.

“Completing both campaigns took me just under six hours, an experience that I found to be… just OK.”

Lyhyt tämä yksinpelikampanja tosiaan on ja vaikka vastaanotto vaikuttaa olevan hieman parempi kuin moninpelillä, niin ei tässä kyllä mitenkään hyvin onnistuttu. Kuitenkin, jos tuo liikkuminen ja gunplay on niin iso ongelma niin uskoisin, että ne voidaan kyllä korjata. Myös menut multiplayerin osalta saivat parjausta, eivät niinkään singleplayerin osalta. Ei olisi ensimmäinen peli, joka julkaisussaan hieman oikkuilee, mutta muutaman päivityksen jälkeen voisi olla ihan OK kamaa. Toivottavasti Crossfire näkisi näitä päivityksiä, jotta se voisi päästä edes siedettävälle tasolle monipelin kautta, joka voisi ehkä auttaa yksinpelinkin mainetta ja lisätä mahdollista myyntiä.

Ei Remedy tässä varsinaisesti vakuuttanut, mutta huomioiden, että Remedy oli tässä vain sivuosassa ja projekti ei kokonaisuutena muutenkaan vaikuttanut onnistuneelta (myöhästymisiä, yhteistyökumppaneiden vaihto ja hiljainen launch), niin itselle jäi vaikutelma, että tämä oli jo ongelmissa alusta alkaen ja se yksinpelin ympärillä oleva paketti ei oikein ole kasassa. Remedyn “ihan OK” suoritus yksinpelissä olisi riittänyt, jos sen ympärillä oleva tuote olisi ollut hyvä.

10 tykkäystä

Toisessa arvostelussa oli taas: ” Gameplay is an odd one because depending on if you are playing Single Player or multiplayer, the game can feel quite different. So stick with me here. In single-player, everything feels fairly good.”

Ota tästä nyt sitten selvää. Geneerisyydestä, huonosta tekoälystä ja tarinasta peli saa ainakin pääosin haukkuja.

10 tykkäystä

Nostetaas tämä Crossfire-kissa myös @Atte_Riikola :n pöydälle. Tuoreimmalla videolla mainittiin, että Remedyssä pitkälle katsomisen mahdollistaa luotto siihen, että bisnesmalli tuottaa laadukkaita pelejä ja hyviä tuloksia vahvalla trackilla. Mitä Crossfiren todennäköisestä flopista pitäisi ajatella? Varmasti alihankintaprojektissa joutuu tekemään kompromisseja ja kyllähän aikataulujen paukkuminenkin antaa ymmärtää että isossa kuvassa oli nimenomaan Smilegaten puolella paljon pielessä, mutta silti… Remedyn tuotoksia ei normaalisti kuvata adjektiiveilla ”bland”, ”soulless”, ”average” tai edes ”fairly good” ja ”decent”. Varsinkin Remedyn tarinankerrontaan ja hahmoihin kohdistuva kritiikki on yllättävää. Mikä rooli tällä julkaisulla on analyytikon silmin ja ennen kaikkea miksi?

29 tykkäystä