Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Täytyy sanoa, että tässä yhtiössä en ymmärrä Alan Wake 2 -panostusta. Control on kuitenkin se yrityksen voittava ja ajanmukainen IP, ja nyt paukkuja laitetaan paljon heikompaan tuotteeseen. Pelaajana tietenkin Alan Wake 2 kiinnostaa, mutta sijoittajan näkökulmasta jo Alan Wake -remasterin vaisu mylly kertoo IP:n epäkiinnostavuudesta kaupallisessa mielessä.

5 tykkäystä

Moniprojektimallilla on vähän pakko tehdä useampaa kuin yhtä IPtä. Kun epic diili julkaistiin (alan waket), oli control tullut puolisen vuotta aiemmin, eikä se varsinkaan sijoittajan silmään näyttänyt miltään jätti menestykseltä.

Rahallisestihan AWt ei remedyltä vaadi juuri mitään panostuksia, poislukien “käyttöpääoma” joka projektiin menee kiinni ennen laskunlähetystä. Mutta toki se vie paljon työtunteja, jotka voisi olla myös “paremmassa” projektissa ja AWssa (niinkuin kaikissa muissakin projekteissa) on riski mainehaitalle, jos tehdään ihan täysifloppi.

Itse projektina itse tykkään (sijoittajana) AW2sta ja sen genrestä paljon enemmän kuin putkessa olevista F2P-peleistä.

Mietittävää remedyn päässä on myös että kannattaako steamia jättää jatkossa kokonaan ulos, josta alkaa varmaan AWR, AW2 ja controlin (1v) jälkeen olemaan hyvää dataakin.


Itse olen viime aikoina yrittänyt pyöritellä miten remedyä kannattaisi arvottaa, kun nyt saa maksaa preemiota todella epävarmoista (näkyvyys yksittäisten projektien menestykseen lähes 0) vuosien päästä tulevista kassavirroista, jonka vuoksi vielä on tankkailutkin tekemättä vaikka mentiin jo alle nordean superkarhu 28e TPnkin. Kuinka paljon arvoa pitää antaa mahdolliselle lätkämaila skaalautuvuudelle, jos tuleekin joku vähän paremmin menestynyt peli?

7 tykkäystä

Koen, että pelimarkkinoilla on käynnissä todella monta aluevaltausta tai jopa paradigman muutosta, jotka tulevat muuttamaan todennäköisesti pysyvästi peliteollisuutta. Esimerkiksi Gamepassin ja muiden “pelien Netflixien” yleistymiset pilvipalveluissa mietityttää itseäni. Jos tulevaisuudessa fyysiset konsolit vähenevät, miten yksittäisiä pelejä voi hinnoitella ja miten käy pelistudioiden välisen kilpailun. Kuinka paljon kuluttajat ovat valmiita maksamaan peleistä – ja miten sitoutuneita he ovat erilaisille jatko-osille.

4 tykkäystä

Näitä on nostettu tänne aiemminkin laajasta raportista, mutta en varmasti ole ainoa joka unohtaa puolet Remedyn projekteista kullakin hetkellä. :smiley: Siksi tuijottelen näitä tämän tästä jotta säilyy hyvä yleiskuva yhtiön kehityssuunnasta.

Tässä vielä hahmoteltuna julkaisuvuodet ja massipuoli:

70 tykkäystä

Meinaatko tosissasi että 2023 on viisi peliä samaan aikaan täydessä kehitysvauhdissa? Yrityksellä ei yksinkertaisesti riitä kehittäjiä näin moneen täysillä toimivaan tuotantoon.

Max Paynen ja Control 2:n voi suosiolla siirtää alkamaan ainakin vuodella ellei jopa kahdella eteenpäin.

1-2 kpl noista myös tulee epäonnistumaan taloudellisesti tai jopa kuopataan ennen julkaisua (Vanguard tai Condor). Kaikkeen ei vain riitä resurssit isommillakaan pelistudioilla.

6 tykkäystä

AW2 varmaan tulee 2023 ulos, joten se ei enään ole täydessä tuotantovauhdissa, vanguard ja condor menevät jossain vaiheessa täyteen tuotantoon, kunhan on iteroitu tarpeeksi (jos menee), Heron varmaan etenee täyteen tuotantoon 2023 ja max payne ehkä 2024? Joten tuskin viittä peliä täydessä tuotannossa missään vaiheessa, henkilöstö varmaan riittää juuri kahteen jos/kun käytetään ulkopuolista apua?

14 tykkäystä

Tuskin samaan aikaan kaikki täysillä, vaan esim. Alan Wake 2:sen jälkeen poppoota siirtyy Max Payneen yms. Pelikehitys voi viedä 2-4 vuotta josta ehkäpä –2 vuotta isommalla porukalla projektista riippuen. Nuo on siis hahmotteluita meidän rapsasta, oikea aikataulu voi olla jotain muuta ja hyvin voikin jokin siirtyä. :smiley: Harvoin kaikki projektit menee kuin Strömsössä joten ei varmasti hassumpi ajatus olettaa noiden hieman myöhästyvän ainakin osin.

Kirjoititkin paljon selvemmän vastauksen. :smiley:

11 tykkäystä

Toinen seikka mikä tuossa rapsan tulojen hahmottelussa pisti silmään on julkaisun jälkeiset rojaltit. Epicin projekteissa voi helposti kestää 6-9kk ennen kuin Remedylle asti valuu rahaa. Max Paynessä sama homma ja sen jälkeen saatavat rojaltit on prosentuaalisesti pienemmät kuin esim. Epicin projekteissa. F2P-projekteissa taas rahaa joudutaan kaatamaan koneeseen vielä pitkäänkin julkaisun jälkeen UA:han. Realistisimman kuvan saa jos puolet nois $$$ kohdista tipauttaa $$:ksi ja siirtelee tulovirtojen alkamisia eteenpäin.

Tekemistä firmalla kyllä riittää, mutta kaikki ottaa aikansa.

PS. Vanhat parrat ehkä muistaa / tietää mitenkä ruotsalaisille Grin:lle kävi aikoinaan kun moniprojektimalli eskaloitui ja vie firman ennen aikaiseen hautaan.

3 tykkäystä

Pientä päivitystä Remedyn nykyisestä rekrytilanteesta.
https://fi.linkedin.com/jobs/remedy-entertainment-jobs?position=14&pageNum=0&currentJobId=3162164779
LinkedIn:ssä kirjoitushetkellä 14 kpl paikkoja auki, joista 2kpl “Actively hiring” ja 12 kpl “Early Applicant”.
Suoraan projekteihin rekryttäviä paikkoja: 5kpl (kaikki Vanguard)

Kesäkuun loppuun asti oli myös useita paikkoja rekryssä “Control Franchise” puolelle ja toukokuun puolella ja aikaisemmin keväällä oli vielä muutamia paikkoja suoraan Condor-projektiin. Muutamia näitä paikkoja on vielä jäljellä Remedyn omien sivujen kautta nähtävissä. Uskon myös, että kyseiset “Control Franchise” positiot tulevat siis työskentelemään siis aluksi Condor-projektissa ja tämän jälkeen Heron-projektissa. (Careers - Remedy)

Mitä itse päättelen ylläolevista asioista?
image

  1. Vanguard ei ole vielä hetkeen menossa tuotantovaiheeseen
  2. Control IP:n alla olevat projektit ovat edenneet, koska tällä hetkellä uusia rekryjä ei sinne tehdä
34 tykkäystä

Remedy negari:

64 tykkäystä

Ei tuu AWR olemaan vissiin tän vuoden puolella plussalla…
image

13 tykkäystä

Ja vanguardia-tölkkiä vähän potkaistiin taas kauemmas, poc vaihe kestänyt siinä jo aika hyvän aikaa

13 tykkäystä

Joo mainitsin tästä jo Q1 jälkeen, että se voi jäädä tappiolliseksi projektiksi. Negari ei anna aihetta muuttaa kantaa.

5 tykkäystä

Vanguardin ongelmat on ollut rivien välistä havaittavissa jo pitkään. Ei yllätä ollenkaan, että peli menee suurin piirtein vuodelle 2024. Lopputulos näkyy nyt negarina sijoittajille. Moninpelien tekeminen on vaikeaa, etenkin kun kokemusta niistä ei ole ollenkaan.

21 tykkäystä

Oikeastaan tämä oli hyvä uutinen. Olen laskenut ja laskenut, enkä ole keksinyt kuinka Remedyllä olisi resurssit riittäneet siirtää Vanguard tuotantovaiheeseen tänä vuonna. Helpottaa paljon, jos Production readiness saavutetaan vasta tämän vuoden lopussa.

Sen sijaan on kiinnostava kuulla onko Condor jo Production readiness -vaiheessa. Oletan että on, koska siitä ei tässä kohtaa puhuttu mitään. Vuonna 2023 olisi siten kolme projektia täydessä tuotannossa: AW2, Condor ja Vaquard.

27 tykkäystä

Tästä voidaan kyllä jo vetää viivan alle, että CrossFireX:sta ja Alan Wake Remake:sta ei ole tulossa rojalteja. Kummatkin ovat täysin unholassa ja jos pari penniä tulee tulevaisuudessa, niin voidaan diskontata lähelle nollaa nykyisessä inflaatiossa. Tästä rojaltien puuttumisesta kyllä moni kommentoi jo Q1:sen ohella ihmetellen ja nyt ne voidaan kyllä unohtaa.

Itse en ihan nieli tuota syytä Vanguardin pitämisestä PoC vaiheessa pidempään laadun takaamiseksi, vaan rekrytoinnissakin on valtavia ongelmia. Henkilöstön määrä on H2:sen ohella tuskin taaskaan noussut. Rumia lukuja varmasti tulossa.

Itsellä ainakin särähti Remedyn kesäkuun 100 suurimman omistajan osalta, että CrossFireX:sen tuottaja myi reilut 46 % omistuksistaan. Näyttää syytkin nyt aukenevan.

Menee kyllä OP:kin karhuinen tavoitehinta härkäiseksi tällä menolla. Kuutti sai jo tänään tuta mitä käy, kun huumavuosien kasvuoletuksia ei lunasteta.

25 tykkäystä

En allekirjoita tuota ollenkaan, että rekryillä olisi jotain tekemistä Vanguardin kanssa. Ei Pocia tehdä kovin isolla joukossa, että sen puolesta ihan sama onko firmassa 50 vain 5000 henkeä. Mun mielestä kyse on puhtaasti pelinkehityksen ongelmista. Moni asia on varmasti muuttunut moneen kertaa, eikä oikeaa kulmaa lopputuotteelle ole vieläkään löytynyt. Ei raakiletta voi viedä isompaan tuotantoon. Se olisi pelkkää resurssien tuhlausta. Siksi vaaditaan lisäaikaa. Toivon mukaan tyydyttävä tuote saadaan aikanaan tuotantoon. Varmasti sen suhteen riskit ovat kasvaneet, että syntyykö koskaan mitään. Ei esituotantoakaan voi loputtomiin venyttää.

14 tykkäystä

Myönnän että kumpikin skenaario on mahdollinen, mutta ne ovat kumpikin huonoja. 1) Vanguard on ollut konseptin tasolla 4 vuotta ja mitään tuotannon arvoista ei olla saatu aikaan, tai 2) Uutta peliprojektia ei voida käynnistää vaikka konsepti on valmiina. Vanguardin osalta samat positiot ovat edelleen auki melkein vuoden takaa ja olisi myös erikoista että Tencent olisi ollut valmis allekirjoittamaan julkaisusopimuksen PoC tasoisesta pelistä jota muutettaisiin vielä paljon. En pidä todennäköisenä.

12 tykkäystä

Hyviä pointteja. Täyttä totuutta on tietysti yrityksen ulkopuolelta katsottuna mahdotonta tietää. Pelifirmoissa on rekryjä käytännössä aina auki ja väkeä siirrellään projekteista toiseen. Siksi en niistä niin perusta. Itse uskon siihen, että allekirjoitukseen riitti riittävän hyvä konsepti ja Remedyn maine. Pelinkehitys on aina yhtä muutosta, Tencent varmasti tietää sen. Kieltämättä esituotannossa peli on ollut kohta ikuisuuden. Kyllä se tietyn varjon heittää projektille.

13 tykkäystä

Isossa kuvassa tämän negarin tulosvaikutukset tälle ja ensi vuodelle eivät ole mielestäni kovin oleellisia. Jos ja kun aikanaan julkaistavat pelit menestyvät, niin tämä negari on yksi hyttysen pisto.

Paljon mahdollisesti huolestuttavampaa mielestäni onkin se, että mikä on Remedyn pelituotannon laatu tällä hetkellä? Nämä uutiset Vanguardin viivästyksestä eivät nyt lähtökohtaisesti ole ainakaan positiivinen merkki. Kuinka pahoja ongelmia/haasteita pelinkehityksessä mahdollisesti onkaan, niin sitä on vaikea näin ulkopuolelta sanoa. Voi olla, että on huomattu koko pelin idean olevan puutteellinen/viallinen, jolloin voidaan joutua tekemään todella suuriakin muutoksia jopa koko pelikonseptiin. Pahimmillaan jopa koko projekti saatetaan joutua vielä hautaamaan.

Mielestäni tämän negarin pitäisi olla nyt viimeistään monelle herätys sen suhteen, kuinka riippuvainen Remedy on henkilöstöstään ja heidän suoriutumisestaan. Moniprojektimalliin siirtymisen myötä monet taiteellisesti korkeaa vastuuta kantavat avainhenkilöt (Kasurinen ja Lake etunenässä) eivät luonnollisestikaan ole joka projektissa enää täysillä tai ollenkaan mukana. Yhtiön kasvun myötä henkilöstö on kasvanut paljon, eikä kaikilla ole vastaavia näyttöjä kuin aiemmalta uraltaan kuin esim. Lakella ja Kasurisella. Iso kysymys on myös, että miten uudet tekijät ovat sopeutuneet Remedyn tiimeihin. Vaikka olisi saatu paljon lahjakkaita osaajia taloon, niin kyse on kuitenkin pitkälti ryhmätyöstä pelialalla.

Olen siis itse edelleen sitä mieltä, että sijoittajat ja jopa analyytitkotkaan eivät edelleenkään täysin ymmärrä, kuinka paljon tämän yhtiön pelien menestys on pohjautunut kautta historian vahvasti sen henkilöstöön. Minusta onkin vastuutota, että Remedystä monesti puhutaan kuinka sillä on ”vahva track record menestyspelien luomisesta”. Mielestäni yhtiössä toimivilla tietyillä henkilöillä on tämä track record, ei yhtiöllä itsellään. Kysymys onkin siitä, miten uusi henkilöstö suoriutuu. Onko heistä luomaan uusia menestyspelejä Remedyn leivissä?

Tässä alla vielä kertauksena helmikuinen viestini, jossa käsittelen tätä moniprojektimalliin liittyvää henkilöriskiä, jota ei yhtiön kohdalla mielestäni edelleenkään nosteta tarpeeksi esiin. Peliyhtiöiden menestys kuitenkin perustuu mielestäni vahvasti henkilöstöön ja heidän osaamiseensa, eikä mihinkään teknologisiin vallihautoihin yms. niin kuin vaikka jollain perinteisimmällä teollisuuden aloilla.

50 tykkäystä