Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Hyviä pointteja. Control 2 tiedotteessa sanottiin: ”Pelin kehitys-, markkinointi- ja julkaisun jälkeisiin laajennuksiin liittyvät investoinnit jakautuvat tasan 505 Gamesin ja Remedyn kesken, kuten myös pelin tulevat nettotuotot.” Ymmärtäisin tämän perusteella, että kaikki kulut menevät puoliksi ja nettotuotot puoliksi alusta lähtien. Noista fyysisien kopioiden kuluista ja digimekanisoimismaksuista en tiedä. Aten laskelmassa Alan Wake II:sta jakelijan osuus oli 20%, mikä saattaa digikulut ainakin sisältää. Remedyn osuus olisi siis 0,5x0,8x50€/1,24≈16€, mistä laskin tuolla ylempänä, että miljoonan myynnillä vuonna 2025 tulisi Aten ennustamat 16M€:n rojaltit.

3 tykkäystä

Laatuyhtiölle lisää palkintoja. Tällä kertaa saatiin ykköspokaali. Torille?

7 tykkäystä

Selaisin hieman Remedyn vanhoja raportteja rojalteihin liittyen (missä siis tein virheellisen tulkinnan kun käytin suoraan AW2 laskentakaavoja). Ei oikein niihin liittyen saanut mitään irti. Sen sijaan jotain muuta mielenkiintoista löytyi:

2019 tilinpäätös:

Nähtävästi ensimmäiset versiotkaan eivät välttämättä paljon kerro milloin peli aidosti tulee ulos.

2020 tilinpäätös:

Pakitettu tuotantoonmenosta ja ollaankin edelleen alkuvaiheessa.

AW2 ollut kohta kaksi vuotta täydessä tuotannossa. Tähän ja oikeastaan kaikkeen muuhunkin Remedyn toimintaan peilaten heidän materiaalinsa miten pelit edistyvät askel askeleelta näyttävät aikatauluiltaan ylioptimistisilta.

19 tykkäystä

Pakitettu tuotantoonmenosta ja ollaankin edelleen alkuvaiheessa.

Tulevasta 2022 tilinpäätöshaastattelusta vuosikin jo ensimmäiset tiedot Vanguardista:

“Vanguardin kehitys on mennyt valtavasti eteenpäin. On iteratiivisesti konseptoitu, peruspilarit selvillä, tiimi löytänyt just ne hauskat perusasiat ja…”

nytet

37 tykkäystä

Siinä olisi eilen julkaistu juttu Alan Wakesta Muropaketti.comissa. Kyllä sitä tälle vuotta lupaillaan. Pikkusen olen itse ollut jo huolestunut kun mitään ei ole kuulunut.

Remedyn käsikirjoittaja Sam Lake lupaa vuoden 2023 olevan studiolle tärkeä. Erityisesti Alan Wake 2:ta odottaville pelaajille on luvassa herkkua.

Alan Wake 2:n on määrä ilmestyä vielä tämän vuoden aikana. Koska Sam Lake hehkuttaa vuoden 2023 olevan pelin faneille jännittävä vuosi, lienee peli edelleen luvatussa julkaisuaikataulussa. Peliä kehitetään PC:lle, PlayStation 5:lle sekä Xbox Series X:lle.

23 tykkäystä

Pahoittelut kun vastauksessa kesti hetki, nyt on joululomilta palattu takaisin analyysitehtaalle :slight_smile:

Remedyn tulevaisuus on pitkälti kiinni siitä, miten nyt kehitteillä olevat pelijulkaisut tulevat menestymään ja siten mahdollisia lopputulemia tämän vuosikymmenen loppupuolen liikevaihtotasolle on useita. Prosentuaalisesti kasvuennusteet on tuossa meidän nykyisessä ennustemallissa pidetty loppupäässä maltillisina, kun absoluuttisesti tarkasteltuna liikevaihdon tulee silti ottaa merkittävä tasoloikka tähän pääsemiseksi. Esim nykyennusteilla liikevaihto olisi vuonna 2028 noin 101 MEUR. Samalla kannattavuuden suhteen ennusteisiin voi tulla isoa heiluria riippuen mm. liikevaihdon jakaumasta (rojaltit vs. kehitysmaksut) sekä Remedyn kasvuhaluista (jatkuvatko rekrytoinnit millä vauhdilla pitkällä aikavälillä ja voisiko moniprojektimallissa olla samaan aikaan esim. yli 5 projektia kehitteillä eri vaiheissa). Nuo meidän nykyennusteet ei mielestäni odota enää olennaista lisäystä kerralla käynnissä olevien projektien määrään. Tämän vuoksi myös bruttoinvestoinnit (ts. tuotekehitysaktivoinnit) pysyttelevät vakaana. Vastaavasti jos Remedy aktivoisikin pitkällä aikavälillä enemmän menoja, olisi DCF-laskelman EBIT-% todennäköisesti nykyistä korkeampi, mutta kassavirta käytännössä sama. Näitäkään on mahdoton tässä kohtaa (tai jos koskaan) ennustaa täysin oikein, kun liikkuvia osia on niin paljon.

Remedyn kohdalla yhden pistemäisen ennusteskenaarion sijaan suosin enemmän laajempaa skenaarioajattelua. Tätä pyrkinyt nyt viimeisimmissä raporteissa tuomaan esiin tämän kuvaajan kautta:

Nuo hahmotellut skenaariot vaativat jo hyvää menestystä tulevilta peleiltä, joka ei tietenkään ole kirkossa kuulutettu juttu. Erittäin hyvässä skenaariossa toki potentiaalia voisi olla vielä selvästi parempaankin. Esimerkiksi oikein vaaleanpunaisin lasein katsottuna Vanguardista voisi muodostua co-op multiplayer genreä ravisteleva uusi hittipeli, joka takoo jo yksinään satojen miljoonien liikevaihtoa vuodessa. Tämä ei tietenkään nyt juuri tällä hetkellä näytä todennäköiseltä, mutta optio tähän on olemassa :smiley: Vastapainona pahimmissa karhuskenaarioissa peliä ei saada julkaistua ollenkaan tai se ajetaan nopeasti alas julkaisun jälkeen vaisun vastaanoton vuoksi :sweat_smile:

Skenaarioita siis riittää ja viisaampia ollaan vasta siinä vaiheessa, kun näitä kehitteillä olevia pelejä saadaan markkinoille. Sitä ennen Remedyn osakkeen suhteen tämä on yhtä tasapainoilua projektien potentiaalin ja niihin liittyvien riskien välillä, mihin jokaisella voi olla oma näkemyksensä.

40 tykkäystä

Selvennän nyt vielä kerran tämän kuvan avulla mitä tarkoitin optimistisilla aikatauluilla. AW2 on kohta ollut lähemmäs kaksi vuotta täydessä tuotannossa. Sen jälkeen tulee 3-6kk bugien korjaus/ laadunvarmistus. Aikataulu täsmäisi aika hyvin H2 julkaisuun, mikäli asiat etenevät suunnitellusti.

Control 2 sen sijaan on alkuvaiheessa eli jossain tuolla High Conceptin puolelle. H1 2025 julkaisu tarkoittaa sitä, että tuotanto etenisi mieletöntä pikavauhtia läpi joka ikisen tuotantovaiheen. Jos ajatellaan, että vuoden alusta alkaisi konseptivaihe, olisi täysin minimi kuukausina 3+3+3+12+3 eli kaksi vuotta. Lisäksi levyjä pitää alkaa painamaan ennen julkaisua. Tuolla laskelmalla julkaisu ehtisi H1 25. Pitkälti vedettäisiin koko tuotanto läpi suurin piirtein tuplanopeutta AW2 verrattuna.

11 tykkäystä

Sen verran pakko oikaista, että ainakin tuossa 11.11.2022 julkaistussa tiedotteessa oli maininta: “The project is currently in concept stage.”. Sen enempää ei toki avattu kauanko tuossa vaiheessa ollaan jo oltu, vai onko vasta tuon vahvistetun sopimuksen myötä sinne siirrytty.

Samaisia concept stage mainintoja löytyy myös aiemmista osavuosikatsauksista/tiedotteista. Äkkiseltään pikaisesti vilkaistuna 13.5.22 julkaistu Q1/22 tiedote sisältää maininnan “Codename Heron, a bigger Control game, is in the concept stage and its prototyping continues.”.

Sitten taas seuraavassa Q2/22 (12.08.22) tiedotteessa on maininta: “Codename Heron, a bigger-budget Control game, is in the concept stage.” eli ainakin tuo pelin protyypin kehittäminen jäänyt lauseesta pois.

Jokainen sitten tehköön itse tulkinnan missä kohtaa sitten todellisuudessa mennään, mutta sikäli jos tuo High-concept vaihe olisi tuon 1-3kk niin todella vaikea nähdä, että tuossa kohtaa enää mentäisiin noiden tiedotteiden valossa.

4 tykkäystä

Ok, olisi varmaan pitänyt asia tarkastaa. Aikaisesta vaiheesta on puhuttu ja tulkitsin sen tilanteeksi ennen konseptivaihetta. Konseptivaihe on tosiaan varmasti aivan oikein, kuten tuossa lukee. Ei tuolla sinänsä mielestäni kokonaisaikatauluun ole kovin olennaista merkitystä, mutta toki hyvä korjaus. Sopimuksen allekirjoituksesta eli sen aikaisesta tilannekuvasta on niin vähän aikaa, että tuskinpa peli ennen huhtikuuta POC-vaiheeseen siirtyy kuitenkaan, mikä on lähtökohtana tuossa optimistisessa skenaariossa.

Vaikka ei suoraan Remedyyn liity, ihan mielenkiintoista (benchmark?)dataa AW2:een peilaten:

Voi argumentoida, että Callisto Protocol toimii tietynlaiena verrokkina/benchmarkkina, vaikka kaikki speksit eivät tietenkään ole läheskään vertailukelpoisia ihan alkuun esim. uusi IP vs. vanha ja moninkertainen tuotantobudjettiero, eri subgenre (scifi action horror vs psychological survival horror) jne.

Reportedly, the game failed to meet the sales expectations of Krafton, who expected cumulative sales of 5 million units, but lowered their esitmate to reaching 2 million cumulative units sold within 2023.[58]

The budget of the game was reported to be a total of 196 Billion Won [27] ( ~160 Million USD), in addition to marketing costs.

Täytyy sanoa, että itse yllätyin Calliston osalta sekä valtavasta tuotantobudjetista että optimistisista myyntiodotuksista (jotka tietenkin osaltaan seurausta suuresta tuotantobudjetista)

AW2 oletubudjetiksi olen arvioinut n. €50-80M. Todellinen budjetti ei ymmärtääkseni tiedossa, mutta verrokkina Control 2:lle on alustava €50M budjettiarvio vrt Control 1 n. €30M.

Täytyy tämän uutisen myötä kyllä hattua alkuperäiselle Controlille, joka oli budjetiltaan maltillinen, mutta silti uniikki, kiinnostava, kohtalaisesti myynyt ja ripesti kehitetty peli. Hyvä pitää mielessä Remedyn jatkopelien suhteen myös tätä kasvavien tuotantobudjettien riskiä - pelin täysin flopatessa voi taloudellinen jälki olla kylmää.

Aivan älytön tuo $160M tuotantobudjetti… RDR2 oli esim. arvioitu $80-100M tuotantobudjetti, Witcher 3 n.$80M ja GTA V $137M.

19 tykkäystä

Sami heittämässä vettä myllyyn Quantum Break -faneille. Jahka tästäkin asiasta jossain vaiheessa kuullaan lisää? Mahdollisesti enemmän kahvihuone kamaa…

10 tykkäystä

"According to Krafton’s business report and quarterly report, the company paid about 196 billion won, including 5.4 billion won in 2020, 77 billion won in 2021, and 113.6 billion won from January to September last year, to the US-based subsidiary ‘Striking Distance Studio’ (SDS), a developer of Callisto Protocol.

SDS was established in 2019 and acquired by Krafton in 2020. Callisto Protocol is the only game SDS released so far. It is estimated that most of the money paid by Krafton was also used to produce the Callisto protocol."

On epäilty että kaikki rahat olisivat menneet Callisto Protocollan kehitykseen, mutta varmuutta ei ole. Rahaa on voitu lähetellä hyvinkin muihinkin työnalla oleviin projekteihin, henkilöstöä kun on se päälle 200. Tämä varmistunee myöhemmin, mutta myyntitavoitteisiin peli ei valitettavasti ole päässyt.

3 tykkäystä

Remedy järjestää taas ensi kuussa Espoon päämajalla pelitestaustapahtuman uuden pelin tiimoilta.
Kannattaa ilmoittautua pelitestaajaksi :joystick:

Tätä parempaa tietoa sijoituskohteesta tuskin on tarjolla :grin:

42 tykkäystä

Oho, kiinnostavaa! Onkos tästä jotain linkkiä olemassa?

2 tykkäystä

Kutsut tulevat sähköpostitse, jos tulevat. Työssäkäyvälle nämä eivät välttämättä oikein sovi.

13 tykkäystä

Nordea julkaisi päivitetyn Remedy-analyysinsä. Suositus pysyy PIDÄ-tasolla, Fair Value tarkentuu 20,30 euroon (edellinen: 20,50 €).

“We expect earnings to get a boost from several game releases in 2024-26.”

13 tykkäystä

Pientä AW2 ennakkohypee, muutama kommentti Sami Järveltä ja uusi concept art.

22 tykkäystä

Missähän vaiheessa pelin markkinointi lähtee oikeasti rullaamaan?

Olettaisin että pelin pitäisi ilmestyä näkyvästi esim. tulevassa Playstation Showcasessa joka toivottavasti tapahtuu seuraavan parin kuukauden sisällä.

Vai odotetaanko kesään E3 varten? Epäilen kun lukee viime päivien puheita siitä kuinka kaikki valmistajat jättävät messut välistä ja keskittyvät omiin showcase tapahtumiin.

Joka tapauksessa kohta pitäiä mielestäni alkaa tapahtua jotta pelille saadaan näkyvyttä. Noin kuukauden päästä julkaistaan RE 4 remake ja mahdollisesti myös Silent Hill 2:n myöhemmin tänä vuonna.

Mihin rakoon Wake mahtuu?

Sonylla pleikkarit käy kaupaksi. Komponenttien saatavuus on ollut konsolin julkaisemisesta asti pullonkaulana tuotannolle, mutta tältä osin tilanne alkanut hellittää viime vuoden loppupuolella.

“PS5 supply improved towards the end of last year, and I’m happy to share that December was the biggest month ever for PS5 console sales, and that we’ve now sold more than 30 million units through to consumers worldwide,” he said. “Everyone who wants a PS5 should have a much easier time finding one at retailers globally starting from this point forward.”

Remedyä ja Alan Wake 2:sta ajatellen hyvä juttu, että laitekanta on ehtinyt kasvaa jo ihan mukavaan kokoluokkaan ennen pelin julkaisua.

21 tykkäystä

E3 on nyt kyllä täysin kuollut viime vuosien taukojen ja tämän vuoden osalta tärkeimpien ja isoimpien osallistujien hylätessä sen. Toivottavasti sitä ei ole valittu.

Gamescom 2023 olisi varmaan tässä kohtaa paras ja parempi veikkaus, mutta se on kyllä myöhään (elokuussa) vuotta. Kyllä Remedyn sisällä varmaan kovasti tasapainotellaan mitä uskalletaan löydä lukkoon, vaikka tavoite on sisäisesti Epic Games:in kanssa tiedossa.

Näen Alan Wake 2:sen edelleen niin rakkausprojektina että siihen otetaan vaikka vuosi lisäaikaa, jos tarpeen tulee. Näyttää koko ajan todennäköisemmältä mitä edemmäs vuotta mennään ja mitään konkreettista, edes traileria, tai gameplay trailerista puhumattakaan, ei ole. Lykkäys olisi tietty myrkkyä kurssille mitä tässä parin muunkin julkaisijan osalta on nähty.

Ensi viikolla tilinpäätöstä, mutta tuskin tulee muuta varmistusta kuin että tuotannossa ja näillä näkymin edelleen 2023 julkaisu. Toissa päivänä Star Wars Jedi: Survivor:in julkaisua siirrettiin eteenpäin vain 1kk jo aiemmin ilmoitettua julkaisupäivämäärää ennen, niin arvuutteluhan tämä on loppuun asti vaikka mitä luvattaisiin.

8 tykkäystä