Samaa mieltä siitä, että muiden projektien eteneminen on nyt todella tärkeä tieto, koska nykyarvostusta ei voi mitenkään järkeillä ilman että pelejä pystytään näyttöjä antaen kehittämään rinnakkain. Ideat kun eivät ole minkään arvoisia. Riippuen perjantain tilinpäätöksen tiedoista, jos Vanguard ja Condor jatkavat konseptoinnissa, niin on käytännössä enää mahdotonta, että niitä julkaistaan vuonna 2024. En vain oikeasti käsitä mihin tuo 2024 arvio perustuu, kun se on käytännössä mahdotonta.
Control 2 on mielestäni vielä kriittisempi, koska sen voidaan olettaa Control:in menestyksen myötä saavan edes kohtalaisen menestyksen ja kassavirtaa tulevaisuudessa. Mutta jos sen konseptointia odotellaan myös 5 vuotta, niin kyllä tässä sijoittajilla on täysin väärä käsitys Remedyn arvonluonnista. Tässä olisi aika iso kuilu kassavirran ja arvotuksen osalta jo pelkästään 0 % korkojen aikaan, puhumattakaan nyt.
Tässä vaiheessa ainakin Vanguard ja osittain myös Condor, näyttävät olevan tukevasti kehityshelvetissä, vaikka 2019 tilinpäätöksessä ”Third unannounced project and Vanguard preparing for pre-production” ilmoituksen myötä oltiin jo menossa tuotantoon ainakin Vanguardin osalta. Eniten tässä epäluottamusta herättää se, että koskaan ei olla rehellisesti avattu mikä siellä on ongelmana. Samaa jargonia joka neljänneksen välein. Remedyn urasivun rekrytoinnit Vanguardin avainroolien osalta ei näytä myöskään liikkuvan mihinkään jo toista vuotta. Ja kaikki tämäkin panostus menee palvelumallin luomiseen, jotka näyttävät nyt selviä kestämättömyyden merkkejä markkinoilla ja joita lopetetaan nyt ennennäkemätöntä vauhtia maailman tunnetuimpien pelibrändienkin osalta.
Osittain toivoisi, että GaaS peliprojektit heitettäisiin roskiin kokonaan ja keskityttäisiin Alan Wake, Control ja Max Payne pelisarjoihin ja niiden tuotantoputkiin, ja Remedy olisi täysin identifioitunut lanseeraamansa ”super developer” termin osalta fokuksensa yksinpeleihin. Tosin en ole vieläkään vakuuttunut missä ne synergiat ovat ja millä esim. henkilöstön määrää voitaisiin koskaan vähentää tuotannon skaalautuessa. Se että tehdään pelejä, jotka hyödyntävät pelimoottorin aiempaa teknologiaa ja saman pelisarjan assetteja on täysin standardi kustannustehokas toimintatapa, eikä mikään innovaatio. AI keskustelu onkin tästä jo käyty aiemmin ketjussa, mutta ei nyt lähdetä rakentamaan lisää pilvilinnoja.
Control näytti, että yhtä projektia ja yhteen yksinpeliin keskittyen kyetään toimimaan verrattaen tehokkaasti ja saamaan oikeita näyttöjä, ja valmis tuote, kovalla aikataululla. Vaikka olen nyt kyllä alkanut nykynäyttöjen valossa kyseenalaistamaan, että kauanko Control aikoinaan oli oikeasti ”konseptoinnissa” ja mihin virallinen tieto koko tuotantoprosessin pituudesta linjattiin IPO:a varten. Se muokkasi aika paljon sijoittajien käsitystä siitä kuinka nopeasti pelejä saadaan aikaan. Ainakin omassa päässä syntyy jo valuvikoja ja kysymys siitä; miten tässä voi sitten luottaa mikä odotettu tilanne ja aikataulu muiden ”konseptointi” vaiheessa olevien pelien osalta on?
Mikäli Controllin oletettu aikataulu olisi saatu monistettua Remedyn kolmeen yksinpelin tuotantoon, niin voitaisiin puhua moniprojekti strategian onnistumisesta ja sellaisesta yrityksestä voisi korkeampia kertoimia. Mutta edelleen näyttää, että panokset riittävät kunnolla vain yhteen peliprojektiin ja kaikki muu puhe on goodwill mainostoimintaa taustalla ”konseptointi” konseptiin paketoituna, ja että tämä on se huippunopeus, jolla kehittämistä voidaan tehdä ja pelejä saadaan ulos. Jos Vanguardin ottaa tähän tarkasteluun mukaan, niin strategiahan on jo ilmiselvästi epäonnistunut.
Sitten kun Alan Wake 2 joskus julkaistaan, niin siirretäänkö henkilöt, jotka jäävät Remedylle, Control 2:sen tekemiseen ja samaan aikaan tehdään Max Payne alihankintana taustalla? Lähtökohtaisesti sama asetelma kuin ennen Control:in julkaisuja, kun CrossFire projektit olivat alihankinta, mutta nyt on sitten +80 henkilöä lisää luomassa kuluja ja ”konseptoimassa” viidettä vuotta ydinosaamisen ulkopuolella GaaS pelejä.
Verrattuna 2018 asetelmaan, nyt ei vaan enää näytetä yltävän edes positiiviseen tulokseen tuotannon katteiden osalta ja arvostus on kolminkertainen. 2023 mennään Inderesin ennusteissa tuloksen osalta negatiivisena ja 2024 56 P/E:llä, mutta kuinkahan karu todellisuus sieltä on tulossa kun $$$ tuolta pitäisi ylioptimististen julkaisuajankohtien kautta saada. Nyt napattiin vielä CrossFiren rojalteilta henki pois.
Tulipas laitettua tuhti tujaus karhunmaitoa kahviin
#pahoittelutpitkästäkahvikuppiajatuksenjuoksusta