Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

CrossfireX - Service Closure Announcement

Effective immediately:

  • All sales on the Xbox Store will be halted.
  • There will be no new content added to the game (i.e. maps, modes, camos, etc.).
  • Our game servers will close on May 18, 2023 for the final time, but until then you will be able to enjoy all previously purchased and unlocked in-game content.

4) Will I still be able to play the CrossfireX campaigns?

  • If you have previously purchased either of the single player campaigns, then you will be able to enjoy and complete them until servers close on May 18, 2023 – 00:00 UTC.
22 tykkäystä

Alan Wake 2 on viime päivinä saanut yllättävän vahvaa näkyvyyttä sosiaalisessa mediassa.

Gamesradarin tekemä haastattelu Sami Järven ja Kyle Rowleyn kanssa levinnyt hyvin Twitterin puolella ainakin. Gamesradarin twiitti artikkelista kerännyt jo 500k näyttökertaa. Tavallisesti yksittäiset twiitit keräävät noin 5k näyttökertaa ja suurimmat noin puolen viikon sisällä mitä jaksoin käydä läpi oli noin 50k.

Samanlainen hyvä suorittamisen taso jatkuu myös Twitterin yhden seuratuimman pelialan twiittaajan Benji-Salesin tilillä.

Näyttökertoja enemmän kuin God of War twiitti tai Star Wars Jedi : Survivor pelin myöhästymisestä kertova twiitti, joka oli tämän viikon yksi isoimmista peli uutisista.

Tällä hetkellä näyttää hyvälle AW2:n osalta. Perma härkänä asian tottakai flippaa päässä vielä siten, että tämä pidättäytyvyys sisällön julkaisusta ollut jo Remedyllä suunnitelmissa ja tämä on lisännyt vain hypeä pelin ympärillä :thinking:

55 tykkäystä

Voihan toki olla että pelille tehdään yllätysjulkaisu, joka näytti tepsivän esim. Hi-fi Rushin tapauksessa, mutta epäilen silti.

RIP Crossfiren dollarimerkit raporteista vuosilta 24-25. Jos vielä kovasti uskoo pelin lentoon, niin voi sen yhden merkin jättää tälle vuodelle. Vakavasti ottaen peli sai ansaitsemansa päätöksen. Heikoilla eväillä lähtivät korealaiset ylipäätään taistelemaan länkkärien jättiläisiä vastaan. Heikko yksipelikampanjakaan ei auttanut asiaa.

17 tykkäystä

Heikosti meni ja kaikki ennusmerkit tähän oli ilmassa jo ennen julkaisua. Kaikki viivästykset ja epämääräisyydet kielivät ongelmista, alihankinta rojaltimallilla harvemmin kantaa niin pitkälle että rojaltit näkyisivät viivan alla. Julkaisun murskakritiikin olisi pitänyt viimeistään saada kaikki ymmärtämään että pieleen meni ja pahasti, näin ollen Remedynkään oli turha odotella yhtään rojalteja.

Mutta projektilla oli tarkoituksensa Remedyn näkökulmasta ja se auttoi pääsemään eteenpäin silloisessa tilanteessa. Projektista maalailtiin ehkä ruusuisempia kuvia kuin olisi kannattanut. Se oli vain Remedylle keino selvitä ja päästä eteenpäin monitoimijamallissa sekä saada IPO hoidettua maaliin kunnialla.

9 tykkäystä

Aika pitkälti tämä.

Crossfiren merkitys Remedyn tulokseen on kuitenkin aika pieni. Tuskin siellä mitään useampia miljoonia on laskettu rojalteiksi. Sen sijaan oli työtä, mikä työllisti osan väestä jonkin tovin ja toi yhtiölle niin kokemusta kuin mahdollisuutta kasvaa.

Pelifirmojen kasvulle pahin ongelma on, työväen vaihtuvuus ihan jo sen myötä, että työtä ei juuri sillä hetkellä ole tarjolla projektimallin takia. Remedyn tapauksessa se työntekijä on helposti menetetty toiseen maahan, jos näin pääsee käymään. Jatkuva rekryäminen ei ole halpaa ja heikentää mielestäni yritystä monella eri tapaa.

12 tykkäystä

Tässäpä Aten kommentit perjantain tulosjulkistusta koskien:

Kyllä itseä kiinnostaa ehkä eniten mahdolliset kommentit tuosta Alan Wakesta. Tuloksellisesti nyt vedetään todellakin vain happea ainakin vielä Q1 ja Q2 osalta, veikkaisin :thinking: Itse veikkailen AW2 julkaisua tuonne Q4 kaudelle, eli johonkin loka-marraskuulle.

AW2 koskevia juttuja ja twiittejä on putkahdellut nyt vähän useammin näkösälle ja ehkäpä sieltä putkahtaisi ihan virallisiltakin tahoilta jo jotain. Odottavan aika on pitkä.

11 tykkäystä

Redditissä melko suosittu julkaisu Controliin liittyen

12 tykkäystä

Minusta taas AW2 on vähiten kiinnostavin asia osarissa. Toki jos sen siirtymisestä ilmoitettaisiin, olisi asia aivan eri. Tuskin niin kuitenkaan on. Sen sijaan jos edelleenkään yksikään projekti ei ole edennyt tuotantoon, voi pikkuhiljaa unohtaa toiveet mistään vuoden 24 julkaisusta. Tai vähintäänkin voin laskea prosentteja matalalle tasolle, sen verran kiire alkaa olemaan. Onkohan siitä kohta jo lähemmäs kolme vuotta kun edellisen kerran peli on mennyt tuotantoon.

5 tykkäystä

Yhtenä AW2-datapisteenä Remedy haeskeli muutama viikko takaperin pelitestaajia ja lomakkeen kysymysten asettelu oli ainakin kovasti juonivetoisiin kauhupeleihin kallellaan. Itse en harmillisesti sopinut profiiliin, mutta vahva fiilis jäi että nimenomaan AW2:sta olisi päässyt jo kokeilemaan.

Tuolta tosiaan voi ilmoittautua listoille: Playtest at Remedy - Remedy

7 tykkäystä

Mielenkiintoista dataa genre-“verrokeilta” Dead Space ja Callisto Protocol. Viitaten aiempaan viestiini, on Callisto ollut myynnillisesti kehittäjille ja julkaisijalle pettymys. Dead Space Remake on saanut paremmat arvostelut (90 vrt 67 @OpenCritic), mutta ensimmäiset tilastot myynnistä ovat surkeita, päästy vain n. 50% myyntiin fyysisten kopioiden osalta vrt. Callisto. Digitaalisesta myynnistä ei ole vielä tietoa.

Syitä voi arvailla - ainakin henkillökohtaiseti syy on hinta. Vaikka kyseessä on remaster pienellä määrällä lisäcontenttia ja gameplay-parannuksia, on €60 hinta nostalgiatripistä itselleni liikaa, kun muutenkin pelattavaa on backlogilla paljon. -50% hintaan saattaisin nostalgiatripille lähteä.

Huolestuttavampi pohdinta on se, että onko survival horror genre kuitenkin massamarkkinalla kuoleva genre? Menestyvät pelit ovat enemmän kuitenkin action-horroria tai crafting-pohjaisia (Resident Evil, Dying Light, The Forest, The Evil Within).

Näistä tuo Evil Within pelisarja muistuttanee eniten Remedyn tekeleitä vahvuuksillaan (mysteeri, atmosphere, tarinallisuus), mutta silti oli vain #2 tai #3 pelimyyntisijoituksilla julkaisuviikolla/-kuukaudellaan UK/US. Peli oli ennen Dying Lightiä myynnillisesti parhaiten menestynyt uusi survival horror IP. Dying Light on kuitenkin sydämeltään Zombie-peli, joka tämän vuoksi vedonnee huomattavasti suurempaan yleisöön, mikä näkyy genren yli 30M myydyssä kopiossa.


Evil Withinin SteamDB-myyntiarviot

Toisaalta, pelkästään muiden menestyneiden genrejen kopioimen ei myöskään ole tie hillotolpalle. Viime viikkoina on saatu lukea useiden Battle Royalien lakkauttamisesta mm.

Alan Waken osalta tässä fiilisvuoristorata pyörii sen ympärillä onko psykologinen survival horror vetoava riittävään suureen yleisöön, mutta toisaalta sen ympärillä, että ilman innovointia on myöskin vaikea menestyä. Näiden Battle Royalin lakkauttamisia lukiessa olen tyytyväinen, että Remedy lähtee Vanguardilla kokeilemaan jotain “uutta” ja panostaa co-opiin, eikä lähde kopioimaan muita menestyjiä. Toki Vanguardin matka julkaisuun tai teoreettiseen menestykseen lienee vielä pitkä, epävarma ja kivinen.

17 tykkäystä

Itse näin pelaajana olen miettinyt näitä Remedyn pelejä enemmänkin teeman puolesta. 3rd person shooter eri mausteilla on kuitenkin erittäin menestyksekäs genre. Vertaan Remedyn tekemisiä nyt tavallaan Uncharted pelisarjaan tai johonkin muuhun lähinnä tarinavetoiseksi seikkailupeliksi teemoitettua 3d person shootteria.

Tiedostan, että Naughty Dog tekee pelejä merkittävästi suuremmalla budjetilla jne. Kuitenkin tässä jää vähän mietityttämään, että entäs jos niitä Remedyn pelejä teemottaisi vähän eri kulmasta? Toisaalta Netflixin Stranger Things on aivan käsittämätön menestys, ja mielestäni Controllin teemat ovat hyvin lähellä tuota sarjaa.

Verrokeilla on myös todella kattavat saavutettavuusominaisuudet. Eli käännetään vaikeusaste minimiin, jolloin kuka vain voi nauttia tarinasta. Saataisiinko näillä myynti kasvuun?

6 tykkäystä

Samaa mieltä siitä, että muiden projektien eteneminen on nyt todella tärkeä tieto, koska nykyarvostusta ei voi mitenkään järkeillä ilman että pelejä pystytään näyttöjä antaen kehittämään rinnakkain. Ideat kun eivät ole minkään arvoisia. Riippuen perjantain tilinpäätöksen tiedoista, jos Vanguard ja Condor jatkavat konseptoinnissa, niin on käytännössä enää mahdotonta, että niitä julkaistaan vuonna 2024. En vain oikeasti käsitä mihin tuo 2024 arvio perustuu, kun se on käytännössä mahdotonta.

Control 2 on mielestäni vielä kriittisempi, koska sen voidaan olettaa Control:in menestyksen myötä saavan edes kohtalaisen menestyksen ja kassavirtaa tulevaisuudessa. Mutta jos sen konseptointia odotellaan myös 5 vuotta, niin kyllä tässä sijoittajilla on täysin väärä käsitys Remedyn arvonluonnista. Tässä olisi aika iso kuilu kassavirran ja arvotuksen osalta jo pelkästään 0 % korkojen aikaan, puhumattakaan nyt.

Tässä vaiheessa ainakin Vanguard ja osittain myös Condor, näyttävät olevan tukevasti kehityshelvetissä, vaikka 2019 tilinpäätöksessä ”Third unannounced project and Vanguard preparing for pre-production” ilmoituksen myötä oltiin jo menossa tuotantoon ainakin Vanguardin osalta. Eniten tässä epäluottamusta herättää se, että koskaan ei olla rehellisesti avattu mikä siellä on ongelmana. Samaa jargonia joka neljänneksen välein. Remedyn urasivun rekrytoinnit Vanguardin avainroolien osalta ei näytä myöskään liikkuvan mihinkään jo toista vuotta. Ja kaikki tämäkin panostus menee palvelumallin luomiseen, jotka näyttävät nyt selviä kestämättömyyden merkkejä markkinoilla ja joita lopetetaan nyt ennennäkemätöntä vauhtia maailman tunnetuimpien pelibrändienkin osalta.

Osittain toivoisi, että GaaS peliprojektit heitettäisiin roskiin kokonaan ja keskityttäisiin Alan Wake, Control ja Max Payne pelisarjoihin ja niiden tuotantoputkiin, ja Remedy olisi täysin identifioitunut lanseeraamansa ”super developer” termin osalta fokuksensa yksinpeleihin. Tosin en ole vieläkään vakuuttunut missä ne synergiat ovat ja millä esim. henkilöstön määrää voitaisiin koskaan vähentää tuotannon skaalautuessa. Se että tehdään pelejä, jotka hyödyntävät pelimoottorin aiempaa teknologiaa ja saman pelisarjan assetteja on täysin standardi kustannustehokas toimintatapa, eikä mikään innovaatio. AI keskustelu onkin tästä jo käyty aiemmin ketjussa, mutta ei nyt lähdetä rakentamaan lisää pilvilinnoja.

Control näytti, että yhtä projektia ja yhteen yksinpeliin keskittyen kyetään toimimaan verrattaen tehokkaasti ja saamaan oikeita näyttöjä, ja valmis tuote, kovalla aikataululla. Vaikka olen nyt kyllä alkanut nykynäyttöjen valossa kyseenalaistamaan, että kauanko Control aikoinaan oli oikeasti ”konseptoinnissa” ja mihin virallinen tieto koko tuotantoprosessin pituudesta linjattiin IPO:a varten. Se muokkasi aika paljon sijoittajien käsitystä siitä kuinka nopeasti pelejä saadaan aikaan. Ainakin omassa päässä syntyy jo valuvikoja ja kysymys siitä; miten tässä voi sitten luottaa mikä odotettu tilanne ja aikataulu muiden ”konseptointi” vaiheessa olevien pelien osalta on?

Mikäli Controllin oletettu aikataulu olisi saatu monistettua Remedyn kolmeen yksinpelin tuotantoon, niin voitaisiin puhua moniprojekti strategian onnistumisesta ja sellaisesta yrityksestä voisi korkeampia kertoimia. Mutta edelleen näyttää, että panokset riittävät kunnolla vain yhteen peliprojektiin ja kaikki muu puhe on goodwill mainostoimintaa taustalla ”konseptointi” konseptiin paketoituna, ja että tämä on se huippunopeus, jolla kehittämistä voidaan tehdä ja pelejä saadaan ulos. Jos Vanguardin ottaa tähän tarkasteluun mukaan, niin strategiahan on jo ilmiselvästi epäonnistunut.

Sitten kun Alan Wake 2 joskus julkaistaan, niin siirretäänkö henkilöt, jotka jäävät Remedylle, Control 2:sen tekemiseen ja samaan aikaan tehdään Max Payne alihankintana taustalla? Lähtökohtaisesti sama asetelma kuin ennen Control:in julkaisuja, kun CrossFire projektit olivat alihankinta, mutta nyt on sitten +80 henkilöä lisää luomassa kuluja ja ”konseptoimassa” viidettä vuotta ydinosaamisen ulkopuolella GaaS pelejä.

Verrattuna 2018 asetelmaan, nyt ei vaan enää näytetä yltävän edes positiiviseen tulokseen tuotannon katteiden osalta ja arvostus on kolminkertainen. 2023 mennään Inderesin ennusteissa tuloksen osalta negatiivisena ja 2024 56 P/E:llä, mutta kuinkahan karu todellisuus sieltä on tulossa kun $$$ tuolta pitäisi ylioptimististen julkaisuajankohtien kautta saada. Nyt napattiin vielä CrossFiren rojalteilta henki pois.

Tulipas laitettua tuhti tujaus karhunmaitoa kahviin :bear: :coffee: #pahoittelutpitkästäkahvikuppiajatuksenjuoksusta

45 tykkäystä

Olipa muuten erinomainen viesti. Controllin kolme vuotta on muuten hyvä pointti. Quantum Breakin ja Controllin julkaisujen välissä on noin 3 vuotta ja 4 kuukautta. Vain osa ajasta on täyttä tuotantona ja huomattavasti ennen päätöstä väkeä vapautuu muihin hommiin. Aika selvältä näyttää minunkin silmiini, että Controlliakin on jossain määrin työstetty pidempään kuin kolme vuotta. Se on selvä, että “kolmessa vuodessa valmis peli” herättää innostusta sijoittajissa ja odotuksia tulevasti. Sama esitetty supernopea kehitystyö näkyy edelleen Inderesin ja Redeyenkin julkaisuarvioissa, jotka ovat kuin melkoisen utopistisia.

15 tykkäystä

2024 ratsastetaan AW2:n lisäosilla :shushing_face:

Q3 yhteydessä kommunikoivat että tulisi uusi peli joka vuosi, jonka lisäksi lisäosat yms.:

7 tykkäystä

Vahvempi peliportfolio tukemassa tulevaisuuden kasvua

Loka-joulukuun 2022 PÄÄKOHDAT

  • Liikevaihto laski 31,2 prosenttia 13,6 (19,8) miljoonaan euroon.
  • Käyttökate (EBITDA) laski 2,8 (10,9) miljoonaan euroon johtuen pääasiassa vertailukautta merkittävästi alhaisemmasta liikevaihtotasosta.
  • Liikevoitto (EBIT) oli 2,1 (10,3) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli 15,6 (52,2) prosenttia liikevaihdosta.
  • Liiketoiminnan kassavirta oli -3,8 (-2,2) miljoonaa euroa.
  • Marraskuussa Remedy allekirjoitti 505 Gamesin kanssa yhteiskehitys- ja julkaisusopimuksen Control 2 -pelistä.

Tammi-joulukuun 2022 PÄÄKOHDAT

  • Liikevaihto laski 2,5 prosenttia 43,6 (44,7) miljoonaan euroon.
  • Käyttökate (EBITDA) oli 1,9 (14,5) miljoonaa euroa.
  • Liikevoitto (EBIT) oli -0,6 (11,4) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -1,3 (25,5) prosenttia liikevaihdosta.
  • Liiketoiminnan kassavirta oli 11,1 (6,1) miljoonaa euroa.
  • Huhtikuussa Remedy allekirjoitti Rockstar Gamesin kanssa kehityssopimuksen Max Payne ja Max Payne 2: The Fall of Max Payne -videopelien remake-versiosta.
  • Toukokuussa kaupankäynti Remedyn osakkeilla siirtyi First North Growth Market Finland -markkinapaikalta Nasdaq Helsingin pörssilistalle.
  • Elokuussa Remedy laski näkymiään vuodelle 2022 liikevaihdon ja liiketuloksen osalta.
  • Marraskuussa Remedy allekirjoitti 505 Gamesin kanssa yhteiskehitys- ja julkaisusopimuksen Control 2 -pelistä.
  • Hallitus ehdottaa, että vuodelta 2022 maksetaan osinkoa 0,10 (0,17) euroa kutakin osaketta kohti.

“Vuosi 2022 aloitti vahvan investointivaiheen Remedyllä, mikä on nähtävissä päättyneen vuoden luvuissa. Viidestä kehitteillä olevasta pelistä olemme mukana rahoittamassa neljää Remedyn omistamaan brändiin perustuvaa peliä ja yksi peli on täysin julkaisukumppanimme rahoittama. Omat investointimme kasvavat sitä mukaa, kun projektit edistyvät seuraaviin kehitysvaiheisiin vuoden 2023 aikana. Kassamme oli vuoden lopussa 49,0 miljoonaa euroa, minkä ansiosta voimme tehdä tarkoituksenmukaista pääoman allokointia, kun alamme rahoittaa yhä useampia projekteja yhdessä kumppaniemme kanssa ja otamme suurempaa roolia pelinjulkaisutoiminnassa.”

27 tykkäystä

Alan Wake 2 vaikuttaa valmistuvan aikataulussa ja Control 2 edennyt seuraavaan kehitysvaiheeseen. Nämä olivat ne positiiviset.

Mutta voihan Condor ja Vanguard kun näistä ei ole saatu mitään lisätietoa ja edelleen proof-of-concept -vaiheessa. Mitähän Remedyn on tarvoitteenaan julkaista 2024? AW2 lisäosia?

15 tykkäystä

Toki Remedy lupaa tuoda vuosittain yhden uuden pelin, jonka lisäksi julkaistaan lisäosia. Kysymys kuuluukin, pysytäänkö tuossa tavoitteessa vai joutuuko siitä joustamaan jo hyvinkin nopeasti.

Edit:

“Suunnitelmissamme on lanseerata vuodesta 2023 alkaen yksi uusi peli vuodessa, sekä tuoda peleihin ilmaisia ja myytäviä lisäsisältöjä.”

4 tykkäystä

Hienoa nähdä, että AW2 ja Control 2 ovat edenneet. Näitä kahta jännitinkin eniten. :sweat_smile:

3 tykkäystä