Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Mitä tulee tuohon AW Remasterediin tulee niin voisi olettaa että AW2 ja AW Remasteridia myytäisiin yhdessä jonkinlaisena deluxe pakettina, mikä nostaisi edelleen AWR tuottopotentiaalia. Tämä voisi olla houkutteleva vaihtoehto ainakin uusille pelaajille joilla ei vielä AW historiaa ole.

17 tykkäystä

Ymmärrän monien tuskan liittyen pelien kehitysvaiheisiin, kyllä se hieman kirpaisee täälläkin. Mutta en kyllä missään vaiheessa olettanutkaan, että moniprojektimalli tarkottaisi, että useampi peli olisi täydessä tuotantovaiheessa yhtäaikaa, vaan nimenomaan se kehitysputki saataisiin käyntiin monen pelin osalta. Näin aina kun yksi tai ehkä joskus jopa kaksi saadaan valmiiksi niin siellä olisi jo seuraava niin pitkällä että täys tohina päälle vaan sen osalta. Ja kuten @Hasty mainitsi, voi nämä kehitysvaiheiden pituudet vaihdella paljonkin.

Positiivinen uutinen kuitenkin , että AW2 saattaa jopa oikeasti valmistua tänä vuonna. Tästäkään kun ei juuri aiemmin ollut varmuutta. Saa siellä kuitenkin töitä tehdä että kerkeää.

9 tykkäystä

Pelien julkaiseminen joka vuosi on täysi mahdottomuus ellei ole kyvykkyyttä pitää tuotannossa kahta peliä samanaikaisesti.

12 tykkäystä

Analyytikon kommentit Remedyn Q4-tuloksesta. :point_down:

5 tykkäystä

Kyllähän tuo nyt vahvasti vaikuttaa siltä, että 2024 uuden pelin julkaisu (ellei AW2 sinne veny) ei ole realistista ja jopa 2025 voi tehdä tiukkaa. Mielestäni tärkeintä olisi, että nuo perinteisemmän mallin Remedy-pelit edistyisivät kehitysputkessa kutakuinkin tavalliseen tahtiin. Niistä on kuitenkin aiempaakin näyttöä. Onneksi tilanne näyttää siltä osin ihan kohtuullisen hyvältä.

Sen sijaan nuo moninpeliprojektit ovat omissa kirjoissa base casena jo valmiiksi floppeja, mutta niissä piilee ehkä pieni ison onnistumisen mahdollisuus. Niiden varaan en laskisi mitään. On kuitenkin ikävä juttu, jos niihin sitoutuu vuosiksi työvoimaa eikä mitään saada pihalle.

5 tykkäystä

Moniprojektimalli siis tökkii yhä edelleen ja kassaa poltetaan isosti tänä vuonna. Tarvitaanko 2024 uusi rahoituskierros?

Positiivista rapsassa ainoastaan se, että ovat saaneet pidettyä osaajat talossa. Q3 lopussa työntekijöitä 330, nyt 334.

Pitävät näköjään kiinni myös osinkopolitiikastaan, vaikkakin nämäkin rahat olisi ehkä viisaampaa investoida tuleviin julkaisuihin.

Rapsassa ei myöskään mainita CrossFireä millään tavalla, joten se on nyt päätetty lakaista maton alle.

6 tykkäystä

@Atte_Riikola voisi mahdollisessa haastattelussa tiedustella onko tiimeissä/alihankkijoiden kanssa käynyt isokin myllerrys mahdollisten ongelmien takia vai onko ennemmin kyse jostain hienosäätämisestä (ja jatkuvasta iteroinnista :nauseated_face:) ? Eli yritetäänkö tyydyttävästä saada hyvää, vai hyvästä erinomaista.

Olemme vahvistaneet pelitiimejämme ja muokanneet niiden johtamis rooleja sekä vaihtaneet osan ulkoistuskumppanuuksistamme. Olemme parantaneet monilta osin projektien suunnittelu- ja johtamismalleja sekä kehittäneet tapaa, jolla yritysjohto seuraa, ohjaa ja tukee peliprojektejamme.

11 tykkäystä

Redeyen kommentti. Ei mitään uutta. Odottavat Condorin julkaisua vuodelle 2024.

Remedy reported a Q4 with revenue of EUR 13.6 million exactly in line with our estimate and an EBIT of EUR 2.1 (above our estimate of EUR 1.0 million). In its outlook for 2023 Remedy expect revenue to decline from the previous year with a negative EBIT. We have already estimated a revenue decline of around 10% and a negative EBIT of EUR 7 million in 2023. Remedy is investing in three of its five ongoing game projects, which of course is potentially good for the future profitability.

In its guidance Remedy also wrote that the plan is to release one game each year starting now in 2023 with Alan Wake 2. The game soon moves into a polishing state as it is playable now from start to finish. We believe the game will be released during the period between August and October 2023, to prevent a potentially more competitive period closer to Christmas.

Three of its projects are still in the proof of concept stage, Control 2, and both its unannounced live-service multiplayer games. Max Payne Remake is already in the concept stage for obvious reasons (it is a remake…). In our projections regarding the pipeline, we assume that “Codename Condor” will be released in 2024, due to the fact that it has a smaller budget (shorter development time).

We will likely only make minor changes in our estimates in our upcoming research update.

Uutiset Alan Wake 2:n osalta vahvistivat uskoa, että se saadaan tänä vuonna pihalle. Tieto Control 2 etenemisestä oli myös positiivinen, sillä nämä kaksi asiaa luovat uskoa siihen, että ydintekeminen on edelleen hanskassa ja näitä perinteisiä yksinpeliprojekteja saadaan vietyä ns. “aikataulussa” eteenpäin.

Moninpelien osalta olisi mukava saada jo hieman enemmän tietoa, mikä siellä mättää pelien etenemisessä, kun kvartaalista toiseen sanotaan pelien edistyvän hyvin (toki Vanguardista tiedotettiin sille annettavan lisäaikaa proof-of-concept -vaiheeseen). Toisaalta ymmärrettävää, kun on kyse uudesta aluevaltauksesta Remedylle, mutta aikansa kaikella. Remedy on toki kertonut, etteivät nämä service-based moninpelit noudata Remedyn perinteistä stage gate processia.

Odotan itse Redeyen tavoin Condorin olevan se, joka ainakin saadaan 2024 pihalle. Tämän osalta silti ihmettelen, ettei se vieläkään ole edennyt seuraavaan vaiheeseen (liittyykö alihankkijakumppaneiden vaihtoon tms.?). Jo Q2/2022-katsauksessa puhuttiin tämän olevan siirtymässä “production readiness” -vaiheeseen (Tästä @Atte_Riikola voisi tilaisuuden tullen kysyä Terolta). Condorissa kuitenkin toidennäköisesti voidaan hyödyntää jotain Controliin tehtyä sisältöä ja peli on budjetiltaan maltillisempi, joten 2024 julkaisu on mielestäni täysin mahdollinen.

Remedy läpi tulosjulkistuksen korostaa suunnitelmissa olevan lanseerata uusi peli vuosittain tästä vuodesta alkaen, joten kyllä siellä itse ainakin uskotaan joko Condorin tai Vanguardin julkaisuun vuonna 2024.

17 tykkäystä

Aiheet:
00:00 Aloitus
00:16 Q4-tulos
03:43 Peliprojektien resurssien jakaminen
07:20 Control 2 -pelin budjetti
09:52 Condor ja Vanguard -monipeliprojektit
18:05 Max Payne 1 ja 2 -projektit
18:44 Vuoden 2023 näkymät

28 tykkäystä

Vähän insightia maailmalta kuinka Remedy jätti tekemättä moninpelin Controlliin https://mobile.twitter.com/gafferongames/status/1624474255848087554

17 tykkäystä

Nordea julkaisi päivitetyn Remedy-analyysinsä Q4-tuloksen jäljiltä. Suositus pysyy PIDÄ-tasolla, Fair Value tarkentuu 20,10 euroon (edellinen: 20,30 €).

6 tykkäystä

Analyytikon aamukatsauskommentit Remedyn Q4-tuloksen jäljiltä. :point_down:

13 tykkäystä

Redeye Remedy: Well-equipped for accelerated investments

Bear-base-bull 13-30-50

Pari euroa laskivat Vanguardista tulevan hillon oletetun viivästyksen vuoksi. Positiivinen sävy kuitenkin analyysissa.

19 tykkäystä

Tämmöinen tuli vastaan:

30 tykkäystä

Remedy mukana San Franciscon GDC eli Game Developers Conference tapahtumassa maaliskuun 20-24 päivä. Uusia työntekijöitä hakemassa kaikkiin projekteihin.

20 tykkäystä

Yksi huolestuttava piirre tullut esiin viimeisen vuoden aikana, mikä saattaa olla yksittäistapauksia, tai sitten valottaa niitä “kasvukipuja” mistä Tero osarissa puhui.

Nimittäin glassdoor-työntekijäarviot yrityksestä (kuvakaappaus alla, lähde)


image
image

Muutamia otsikoita edellisistä työntekijäarvioista:

" Ambition of a triple A studio without the budget or the key decisions people" 3/5

“Double A” studio with a “Triple A” target. 3/5

“Good colleagues, horrible management” 1/5

“Without a special reason to live in Espoo, Finland, no recommend.” 1/5

“Not recommended.” 2/5

“Great people, fantastic projects” 4/5

Yleisesti kehutaan, että kollegat ovat taitavia. Johto ja erityisesti keskijohto saavat kovasti lokaa sekä alhainen kompensaatio suhteessa verrokkeihin. Tuo palkkausasia toki puhtaasti sijoittajan näkökulmasta hyvä asia, mutta en toivoisi sijoittajanakaan, että tämän vuoksi ei saada pidettyä parasta osaamista talossa.

Nuo yllä olevat yhden tähden arviot ovat ilmeisesti kuitenkin henkilöiltä, joiden työsuhde on purettu 6kk koejakson aikana arvioistaan päätellen ja muistaakseni yksi yhden tähden näiden ulkopuolelta oli lisäksi henkilöltä, joka arvionsa perusteella ei ole Remedyllä ollut edes töissä, vaan lähinnä purnasi työhaastattelusta. En tosin tiedä onko tämä jo poistettu. Ilman tiliä en pääse scrollaamaan kovin pitkälle alas ennenkuin popup pakottaa rekisteröitymään :smiley:

Toki olisi yllätys, jos tässä vaiheessa moniprojektimallia ja pre-AW2 crunchauksesta ilman pientä purnausta selvittäsiin, mutta ehkä tässä turhan monta negatiivista arviota on siihenkin nähden. Alkuperäinen sijoituskeissi osaltani perustui myös osittain siihen, että pörssin ensivuosina henkilöstöarvioiden keskiarvo oli n. 4 ja ihmiset luottivat toimariin ja business outlookkiin, mikä auttoi luottamaan siihen, että moniprojektimalli voisi olla mahdollinen (moniprojektimallin läpivienti ei ole uskottava, jos keskivertohenkilöstö ei luota johtoon ja/tai bisnekseen).

Toki varmaan yleisesti kynnys negatiiviseen palautteeseen tällaisilla sivustolla alempi kuin positiivisille, mutta verrokkivertailu ei myöskään mairittele.

Remedy 3.4/5 (n=35)
Rovio 4.1 (n=115)
CDPR 3.9/5 (n= 159)
Next Games 3.8/5 (n=16)
Housemarque 5/5 (n=2)
StarBreeze 3.4/5 (n=48)

Arviot ovat arvioita, mutta negatiiviset arviot ovat keränneet eniten “x people find this helpful” -tägäyksiä.

En vielä tässä vaiheessa heitä pelimerkkejä ojaan, erityisesti kun osarissa todellisuutta valotettiin, joskin rivien välistä, sen suhteen että kasvukipuja on ollut. Henkilökohtaisesti myös uskon että AW2 on saanut devaajilta ja studiolta riittävästi rakkautta menestyäkseen, mutta kyllä tässä harmaita pilviä riittää Remedyn ympärillä tällä hetkellä: CFX, AWR ei ole saavuttanut breakeven, laskeva henkilöstökokemus, live-pelien viivästykset.

Ei sijoitussuositus suuntaan tai toiseen.

43 tykkäystä

Asia ei ole lainkaan näin yksinkertainen.

Koodaushommissa tuottavuusero voi olla moninkertainen, ja palkkaerot eivät mitenkään kompensoi tätä.

Parhaat tekijät löytävät parhaat ratkaisut.

2 tykkäystä

Pyytäisin kohteliaasti, ettei foorumin sisällä kuitenkaan tehdä tahallaan lyhennettyjä lainauksia, jossa lainauksen merkitys selvästi muuttuu - vain jotta päästään korostamaan omaa kantaa mahdollisimman tehokkaasti.

Olen samaa mieltä, että asia ei ole niin yksinkertainen, mutta näen koville tekijöille mielummin optioit ulkoisena motivaattorina kuin pelkän palkkauksen, kuten Remedy on ymmärtääkseni tehnytkin.

34 tykkäystä

Tällainen osui silmään Linkedinissä Northlight enginen kehityksestä Nvidian openUSD työkalulla(?):

Why did Remedy Entertainment decide to adopt Universe Scene Description (USD) into their game development pipeline?

We adopted USD to streamline our content pipelines and have something that performs well with large amounts of data and can be easily extended. We saw that all our various asset concepts such as levels, prefabs, templates, or presets could be unified as they are all hierarchies of property containers. Finally, we wanted to have a bi-directional interoperation between our tools and third-party digital content creation tools (DCCs).

Previously, we started seeing issues while working on ever-growing data sets, bottlenecks with version control, workflow with larger content teams, and the limited capabilities of building more complex building blocks of content to share between games. After looking into various options, USD quickly became the most obvious choice as it ticked all the boxes and more.

9 tykkäystä

Remedy julkaissut myös teknisemmän kuvauksen USD käytöstä GitHub - Remedy-Entertainment/USDBook: Book of USD source repository.

6 tykkäystä