Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Yksi huolestuttava piirre tullut esiin viimeisen vuoden aikana, mikä saattaa olla yksittäistapauksia, tai sitten valottaa niitä “kasvukipuja” mistä Tero osarissa puhui.

Nimittäin glassdoor-työntekijäarviot yrityksestä (kuvakaappaus alla, lähde)


image
image

Muutamia otsikoita edellisistä työntekijäarvioista:

" Ambition of a triple A studio without the budget or the key decisions people" 3/5

“Double A” studio with a “Triple A” target. 3/5

“Good colleagues, horrible management” 1/5

“Without a special reason to live in Espoo, Finland, no recommend.” 1/5

“Not recommended.” 2/5

“Great people, fantastic projects” 4/5

Yleisesti kehutaan, että kollegat ovat taitavia. Johto ja erityisesti keskijohto saavat kovasti lokaa sekä alhainen kompensaatio suhteessa verrokkeihin. Tuo palkkausasia toki puhtaasti sijoittajan näkökulmasta hyvä asia, mutta en toivoisi sijoittajanakaan, että tämän vuoksi ei saada pidettyä parasta osaamista talossa.

Nuo yllä olevat yhden tähden arviot ovat ilmeisesti kuitenkin henkilöiltä, joiden työsuhde on purettu 6kk koejakson aikana arvioistaan päätellen ja muistaakseni yksi yhden tähden näiden ulkopuolelta oli lisäksi henkilöltä, joka arvionsa perusteella ei ole Remedyllä ollut edes töissä, vaan lähinnä purnasi työhaastattelusta. En tosin tiedä onko tämä jo poistettu. Ilman tiliä en pääse scrollaamaan kovin pitkälle alas ennenkuin popup pakottaa rekisteröitymään :smiley:

Toki olisi yllätys, jos tässä vaiheessa moniprojektimallia ja pre-AW2 crunchauksesta ilman pientä purnausta selvittäsiin, mutta ehkä tässä turhan monta negatiivista arviota on siihenkin nähden. Alkuperäinen sijoituskeissi osaltani perustui myös osittain siihen, että pörssin ensivuosina henkilöstöarvioiden keskiarvo oli n. 4 ja ihmiset luottivat toimariin ja business outlookkiin, mikä auttoi luottamaan siihen, että moniprojektimalli voisi olla mahdollinen (moniprojektimallin läpivienti ei ole uskottava, jos keskivertohenkilöstö ei luota johtoon ja/tai bisnekseen).

Toki varmaan yleisesti kynnys negatiiviseen palautteeseen tällaisilla sivustolla alempi kuin positiivisille, mutta verrokkivertailu ei myöskään mairittele.

Remedy 3.4/5 (n=35)
Rovio 4.1 (n=115)
CDPR 3.9/5 (n= 159)
Next Games 3.8/5 (n=16)
Housemarque 5/5 (n=2)
StarBreeze 3.4/5 (n=48)

Arviot ovat arvioita, mutta negatiiviset arviot ovat keränneet eniten “x people find this helpful” -tägäyksiä.

En vielä tässä vaiheessa heitä pelimerkkejä ojaan, erityisesti kun osarissa todellisuutta valotettiin, joskin rivien välistä, sen suhteen että kasvukipuja on ollut. Henkilökohtaisesti myös uskon että AW2 on saanut devaajilta ja studiolta riittävästi rakkautta menestyäkseen, mutta kyllä tässä harmaita pilviä riittää Remedyn ympärillä tällä hetkellä: CFX, AWR ei ole saavuttanut breakeven, laskeva henkilöstökokemus, live-pelien viivästykset.

Ei sijoitussuositus suuntaan tai toiseen.

43 tykkäystä

Asia ei ole lainkaan näin yksinkertainen.

Koodaushommissa tuottavuusero voi olla moninkertainen, ja palkkaerot eivät mitenkään kompensoi tätä.

Parhaat tekijät löytävät parhaat ratkaisut.

2 tykkäystä

Pyytäisin kohteliaasti, ettei foorumin sisällä kuitenkaan tehdä tahallaan lyhennettyjä lainauksia, jossa lainauksen merkitys selvästi muuttuu - vain jotta päästään korostamaan omaa kantaa mahdollisimman tehokkaasti.

Olen samaa mieltä, että asia ei ole niin yksinkertainen, mutta näen koville tekijöille mielummin optioit ulkoisena motivaattorina kuin pelkän palkkauksen, kuten Remedy on ymmärtääkseni tehnytkin.

34 tykkäystä

Tällainen osui silmään Linkedinissä Northlight enginen kehityksestä Nvidian openUSD työkalulla(?):

Why did Remedy Entertainment decide to adopt Universe Scene Description (USD) into their game development pipeline?

We adopted USD to streamline our content pipelines and have something that performs well with large amounts of data and can be easily extended. We saw that all our various asset concepts such as levels, prefabs, templates, or presets could be unified as they are all hierarchies of property containers. Finally, we wanted to have a bi-directional interoperation between our tools and third-party digital content creation tools (DCCs).

Previously, we started seeing issues while working on ever-growing data sets, bottlenecks with version control, workflow with larger content teams, and the limited capabilities of building more complex building blocks of content to share between games. After looking into various options, USD quickly became the most obvious choice as it ticked all the boxes and more.

9 tykkäystä

Remedy julkaissut myös teknisemmän kuvauksen USD käytöstä GitHub - Remedy-Entertainment/USDBook: Book of USD source repository.

6 tykkäystä

Tänä vuonna on tulossa aika paljon kauhu/selviytymispelejä. Eli Alan Wake 2 tullaan julkaisemaan
hyvin kilpailtuun markkinaan. Osakkeen omistajana ja pelaajana toivon, että Remedyn laatu on kohdillaan ja peli löytää ostajansa. Julkaisuajankohtakin on tärkeä, eli osuuko samalle tontille muita isompia julkaisuja.

Muistaakseni alkuperäisen Alan Waken julkaisu osui samoihin aikoihin useamman kovan nimen kanssa ja kenties myynti kärsi siitäkin.

Tälle vuodelle tulossa Alone in the Dark remake, Silent hill 2 remake ja Resident Evil 4 remake muutamat isommat nimet mainitakseni.

Resident Evil 4 remakesta julkaistiin juuri demo ja näyttää, että rima asetetaan todella todella korkealle. Aivan törkeän hyvä ja ehdottomasti pakko ostos itselle.

10 tykkäystä

Alan Wake tuli Red Dead Redemptionin takana markkinoille. Rockstarilla on taipumus olla nimensä veroinen tarinavetoisissa peleissä (huom. tarina ei ole vain juoni vaan kerronta pelimaailmasta jännitteisiin) toimintaelementeillä.

Oisko ollut God of War 3 just kanssa tullut markkinoille ennen AW, niin ei varmasti optimaalisin hetki ollut esitellä ‘omaa juttua’.

Jos kauhujulkaisut ovat remakepainotteisia, se voisi olla mahdollisuuskin AW2:lle. Remaket tuovat uutta polvea jo kerran todistetusti toimineiden pelien ääreen. Ja vetävät kulutusvoimaa saavuttaneita menneiden konsolipolvien jääriä takaisin pelien ääreen.

Silloin kysyntä voisi olla kova teknisestikin uuden pelin mittakaavat täyttävälle tai jopa jotain uutta kehitykseen tarjoavalle.

VS vaikka Conjuring-Universe tuskin haittasi kauhun menekkiä yleisesti.

11 tykkäystä

Joo vähän on menneisyyden kaikua ilmassa. RE4 demon pelanneena voin sanoa että AW 2 saattaa olla vaikea löytää markkinarakoa kauhutäytteisestä vuodesta.

Jos vielä Silent Hill 2 remake tulee tänä vuonna niin mihin Remedy oikeasti pystyy änkeämään?


Vajaa 9kk vuotta jäljellä ja peli on edelleen täysi mysteeri muutamaa konseptikuvaa ja teaseria lukuunottamatta. Missä yhteydessä peli sitten voisi saada julkisuutta?

GDC saattaa paljastaa jotain, mutta kyseessä on lähinnä kehittäjille suunnattu tapahtuma. Toisaalta, nopea katsaus paljastaa että myös isoja julkaisu on aiemmin tehty (esim. MGS V). Jos Remedy päättää julkaista jotain GDC:ssä, se ajoittuu pahasti RE 4:n julkaisuhypen oheen.

Remedyn isot julkaisut ovat viime vuosina kuitenkin olleet Sonyn tapahtumissa.
Sonylla on ennen kesäkuuta tulossa melko todennäköisesti uusi Playstation Showcase tapahtuma. Itse uskon että tämä on paikka jossa peli on jälleen esillä.

Muistutukseksi että Alan Wake tuli jälleen parrasvaloihin (heh) juuri kyseisessä tapahtumassa kaksi vuotta sitten pitkän hiljaisuuden jälkeen: Alan Wake Remastered julkistettiin trailerin kera & Wakesta oli myös piilotettu viittauksia tapahtuman introvideoon.

Julkistus tulevassa Playstation Showcasessa selittäisi myös pitkää radiohiljaisuutta: kyseinen tapahtuma oli määrä tulla jo vuoden loppupuolella, mutta erinäisistä syistä se on jouduttu lykkäämään tälle vuodelle.

Tapahtuma on ehkä paras tilaisuus mitä Remedy voi saada pelin julkisuudelle. Ainoana pelkona tulevassa showcasessa on se että peli uppoaa muiden jättien alle. Jos esimerkiksi Silent Hill 2 saa yhtälailla näkyvyyttä show:ssa niin mitä se tulee tekemään AW2:lle? Entäpä jos jokin oikein iso julkaisu vie kaiken huomion - kuten esimerkiksi jotain liittyen MGS:ään?

Toivotaan että Remedy räjäyttäisi pankin ja voisi saada hieman enemmän ruutuaikaa kuin yleisimmän 1.5 min. slotin.

14 tykkäystä

Sonyn ja Mikkiksen isot tilaisuudet on keväällä/kesällä. Melkoisen selvää, että AW2 toisessa niistä esiintyy. Tai jos ei esiinny, sitten joko julkaisevat trailerin twitterissä tai peli on isoissa vaikeauksissa. Ei liene kovin todennäköisiä vaihtoehtoja.

En ymmärrä tuota, että valitetaan jo nyt miten kovassa julkaisuikkunassa peli julkaistaan. Kukaan ei tiedä a) pelin julkaisupäivää b) loppuvuoden muiden pelien julkaisupäiviä. Valitetaan sitten on näkymää.

Se on oikeastaan se ja sama mitä kauhuja Q1 julkaistaan/julkaistiin. Alkuperäinen RE4 asetti riman korkealla jo 20 vuotta sitten. Se on ihan selvä asia, että remake siitä tulee olemaan hitti. Myyntiodotukset ovat jotain aivan muuta kuin Wakella.

9 tykkäystä

Tällä viikolla luvassa syvällinen katsaus Northlight pelimoottoriin

13 tykkäystä

Alla lisää Northlight-materiaalia, johon @spygefin viitasi :pray:

14 tykkäystä

Carnerie aloitti Remedyn seurannan suosituksella myy ja 18 euron tavoitehinnalla. Indellähän tavoitehinta on 25 euroa eli lähelle 50 prosenttia korkeampi. Nordealla taisi olla 21-22 euron nurkilla. Redeyen tavoitehinta on vähän tulkinnanvarainen, että sanoisin heidän olevan Inden kanssa siellä härkäisen näkemyksen puolella.

Vilkaisin hieman tarkemmin Inden uusimman raportin läpi. Kahta hanketta oli puskettu jälleen kerran eteenpäin. En edelleenkään ymmärrä millä logiikalla julkaisuaikataulut on määritelty. Nythän siellä odotetaan, että 2025 tulisi 2 peliä ja myös 2026 2 peliä. Eli siis käytännössä pitäisi olla jossain vaiheessa tuotannossa ainakin kolme peli samanaikaisesti, mikä tuntuu mahdottomalta tuon kokoiselle firmalle. Remedy jopa itsekin sanonut, että tavoittelevat yhden pelin julkaisua vuosittain. Tavoitteet tunnetusti ovat vaikeita saavuttaa.

13 tykkäystä

Hyvää kehitystä jo nyt näkynyt tuon New World Editorin osalta verraten ensimmäisiin paloihin mitä marraskuussa esiteltiin yleisesti. Videolla myös näkyy kun editoidaan selkeästi New Yorkin katumaisemaa. Tämä myös tulee ilmi skenen komponenttien nimissä. Mielenkiintoista on tulevaisuudessa nähdä tämän usd:n käyttöönoton kautta helpottuneen modulaarisuuden (yksittäisten levelien tarve esim poistunut ja voidaan ladata maailma sellaisista bundleista kun halutaan jne) tuomien selkeiden synergia etujen kautta tulee. Esimerkiksi AW2 - Control 2 - Max Payne Remaken missä AW2 tulee osittain sijoittumaan sinne ja Control 2 ja MPR tulevat sijoittumaan täysin.

Edit:

Remedy on päivittänyt sivuillaan Northlight osion täysin. Northlight - Remedy
Tuolta löytyy mielenkiintoinen Mika Vehkalan näkemys vastaukseen kannattaako olla inhouse, vai lisensoitu pelimoottori. About game engines - Remedy

9 tykkäystä
26 tykkäystä

Year 2022 meni sitten approximaation piikkiin, jos ei lukuihin vaikuta👁️

”* It is worth noting that Remedy has already posted the same figure in its report for FY2021: “By the end of 2021, the game has been played by approximately 15m players worldwide and sold more than 3.0m copies.”

  • So it is unclear why the sales figure hasn’t changed between the end of 2021 and the end of 2022.”
9 tykkäystä

Eilen julkaistusta 2022 annual report/toimintakertomuksesta Controlista:

By the end of 2022, the game has been played by approximately
16.5m players worldwide, with 3.6 million copies sold.

Control 2 julkaisuvaiheessa ~ 20M pelannutta ja 4M myytyä kopiota mielestäni hyvä pohja IP:n jatkolle. Perustuen siis osittain oletukseen, että ennen Control 2 julkaisua vauhditetaan Control 1 myyntiä alennuksin ja “Gamepass”/streaming-palveluin.

20 tykkäystä

Ymmärsin tuosta vuosiraportista että 16.5M pelaajaa pelannut, joista 3.6 miljoonaa on myytyjä versioita pelistä. Tällä oletuksella hieman statistiikkaa Control Ultimate Editionin PS version trophyihin pohjaten:

~ 1.2M kpl Platina Trophyjen saavuttaneita
~ 3.4M kpl pelannut pelin läpi (tarinan 10 päämissiota)
~ 2.5M kpl pelannut AWE DLC:tä
~ 1.8M kpl pelannut AWE DLC:n tarinan läpi

11 tykkäystä

Tässä toinen vuosiraportista mielenkiintoinen ainakin itsellenk uusi teasi millainen co-op PvE Condorista on tulossa.

14 tykkäystä

Hmm… mitenköhän vaikuttaa AW2 markkinointiaikatauluihin/release reveal? Sinänsä hyvä toki ettei kuolevassa tapahtumassa julkaistu.

2 tykkäystä

Ei juuri mitään, koska E3n sijaan isot toimijat pitävät omat tapahtumansa jossa kaikki merkittävä julkistetaan. Nämä tapahtuvat edelleen.

Taisi käydä niin että pandemian aikana julkaisijat keksivät että kaikki se raha mikä meni E3-organisaatiolle vanhan liiton messutouhuun tuotti liian huonosti kun kerran ilmankin selvittiin oikein hyvin. Ahneella messujärjestäjällä sotkuinen loppu. Noissa isoissa messuissa jenkeissä on lypsetty ihan naurettavasti kaksin käsin rahaa näytteilleasettajilta samalla kun oikeasti paremmin saa markkinoitua pistämällä vain pienen shown pystyyn ja streamaamalla sen nettiin.

Satun tietämään systeemistä koska näin yhden hinnaston kun firmalla oli pienenpieni osasto yksillä messuilla. Systeemi oli tyyliin “ai haluat boothiisi näytöksi tämmöisen telkkarin jotta voit pyörittää videota? Vuokrahinta on 1500$ alle viikon messujen ajaksi” eli käytännössä messujärjestäjän virallinen vuokratarjoaja laskutti lainaruuduista täyden OVHn ja kerää ruudut messujen jälkeen ja myy eteenpäin. No, totesimme että tuomme oman ruudun ja seuraavaksi tuli hinnastoa siitä kuinka virallinen messulogistiikka hoitaa sen lastauslaiturilta messuosastolle paikalleen ja taas oli lasku mallia koominen. Muut kuin viralliset logistiikkakumppanit eivät tietenkään saaneet tehdä mitään tavaransiirtelyä messuilla jne… meinasi pomolta loppua huumori lypsämiseen ja tämä kaikki jo valmiiksi kalliin messuosastovuokran päälle. Ko. messuille mentiin, koska oli jo maksettu osa kuluista ja hankittu lennot, mutta samalla taisi kristalloitua päätös että seuraavalla kerralla saa jäädä väliin koska loppulasku oli sen verran hapokas että tuotto-hyötysuhde alkoi olla kyseenalainen.

Voin vain kuvitella mitä ovat E3:ssa yrittäneet lypsää Sony/Microsoft jne. porukoilta. Ei tällä kertaa enää onnistunut ja kun kaikki isot jättäytyivät pois, operaatiolta putosi taloudellinen pohja.

Jos AW2 markkinointi alkaa niin eiköhän se tule PC Gaming Showssa, ellei MS tai Sony halua sitä konsoliversiota omiin esityksiinsä.

19 tykkäystä