Tänä vuonna on tulossa aika paljon kauhu/selviytymispelejä. Eli Alan Wake 2 tullaan julkaisemaan
hyvin kilpailtuun markkinaan. Osakkeen omistajana ja pelaajana toivon, että Remedyn laatu on kohdillaan ja peli löytää ostajansa. Julkaisuajankohtakin on tärkeä, eli osuuko samalle tontille muita isompia julkaisuja.
Muistaakseni alkuperäisen Alan Waken julkaisu osui samoihin aikoihin useamman kovan nimen kanssa ja kenties myynti kärsi siitäkin.
Tälle vuodelle tulossa Alone in the Dark remake, Silent hill 2 remake ja Resident Evil 4 remake muutamat isommat nimet mainitakseni.
Resident Evil 4 remakesta julkaistiin juuri demo ja näyttää, että rima asetetaan todella todella korkealle. Aivan törkeän hyvä ja ehdottomasti pakko ostos itselle.
Alan Wake tuli Red Dead Redemptionin takana markkinoille. Rockstarilla on taipumus olla nimensä veroinen tarinavetoisissa peleissä (huom. tarina ei ole vain juoni vaan kerronta pelimaailmasta jännitteisiin) toimintaelementeillä.
Oisko ollut God of War 3 just kanssa tullut markkinoille ennen AW, niin ei varmasti optimaalisin hetki ollut esitellä ‘omaa juttua’.
Jos kauhujulkaisut ovat remakepainotteisia, se voisi olla mahdollisuuskin AW2:lle. Remaket tuovat uutta polvea jo kerran todistetusti toimineiden pelien ääreen. Ja vetävät kulutusvoimaa saavuttaneita menneiden konsolipolvien jääriä takaisin pelien ääreen.
Silloin kysyntä voisi olla kova teknisestikin uuden pelin mittakaavat täyttävälle tai jopa jotain uutta kehitykseen tarjoavalle.
VS vaikka Conjuring-Universe tuskin haittasi kauhun menekkiä yleisesti.
Joo vähän on menneisyyden kaikua ilmassa. RE4 demon pelanneena voin sanoa että AW 2 saattaa olla vaikea löytää markkinarakoa kauhutäytteisestä vuodesta.
Jos vielä Silent Hill 2 remake tulee tänä vuonna niin mihin Remedy oikeasti pystyy änkeämään?
Vajaa 9kk vuotta jäljellä ja peli on edelleen täysi mysteeri muutamaa konseptikuvaa ja teaseria lukuunottamatta. Missä yhteydessä peli sitten voisi saada julkisuutta?
GDC saattaa paljastaa jotain, mutta kyseessä on lähinnä kehittäjille suunnattu tapahtuma. Toisaalta, nopea katsaus paljastaa että myös isoja julkaisu on aiemmin tehty (esim. MGS V). Jos Remedy päättää julkaista jotain GDC:ssä, se ajoittuu pahasti RE 4:n julkaisuhypen oheen.
Remedyn isot julkaisut ovat viime vuosina kuitenkin olleet Sonyn tapahtumissa.
Sonylla on ennen kesäkuuta tulossa melko todennäköisesti uusi Playstation Showcase tapahtuma. Itse uskon että tämä on paikka jossa peli on jälleen esillä.
Muistutukseksi että Alan Wake tuli jälleen parrasvaloihin (heh) juuri kyseisessä tapahtumassa kaksi vuotta sitten pitkän hiljaisuuden jälkeen: Alan Wake Remastered julkistettiin trailerin kera & Wakesta oli myös piilotettu viittauksia tapahtuman introvideoon.
Julkistus tulevassa Playstation Showcasessa selittäisi myös pitkää radiohiljaisuutta: kyseinen tapahtuma oli määrä tulla jo vuoden loppupuolella, mutta erinäisistä syistä se on jouduttu lykkäämään tälle vuodelle.
Tapahtuma on ehkä paras tilaisuus mitä Remedy voi saada pelin julkisuudelle. Ainoana pelkona tulevassa showcasessa on se että peli uppoaa muiden jättien alle. Jos esimerkiksi Silent Hill 2 saa yhtälailla näkyvyyttä show:ssa niin mitä se tulee tekemään AW2:lle? Entäpä jos jokin oikein iso julkaisu vie kaiken huomion - kuten esimerkiksi jotain liittyen MGS:ään?
Toivotaan että Remedy räjäyttäisi pankin ja voisi saada hieman enemmän ruutuaikaa kuin yleisimmän 1.5 min. slotin.
Sonyn ja Mikkiksen isot tilaisuudet on keväällä/kesällä. Melkoisen selvää, että AW2 toisessa niistä esiintyy. Tai jos ei esiinny, sitten joko julkaisevat trailerin twitterissä tai peli on isoissa vaikeauksissa. Ei liene kovin todennäköisiä vaihtoehtoja.
En ymmärrä tuota, että valitetaan jo nyt miten kovassa julkaisuikkunassa peli julkaistaan. Kukaan ei tiedä a) pelin julkaisupäivää b) loppuvuoden muiden pelien julkaisupäiviä. Valitetaan sitten on näkymää.
Se on oikeastaan se ja sama mitä kauhuja Q1 julkaistaan/julkaistiin. Alkuperäinen RE4 asetti riman korkealla jo 20 vuotta sitten. Se on ihan selvä asia, että remake siitä tulee olemaan hitti. Myyntiodotukset ovat jotain aivan muuta kuin Wakella.
Carnerie aloitti Remedyn seurannan suosituksella myy ja 18 euron tavoitehinnalla. Indellähän tavoitehinta on 25 euroa eli lähelle 50 prosenttia korkeampi. Nordealla taisi olla 21-22 euron nurkilla. Redeyen tavoitehinta on vähän tulkinnanvarainen, että sanoisin heidän olevan Inden kanssa siellä härkäisen näkemyksen puolella.
Vilkaisin hieman tarkemmin Inden uusimman raportin läpi. Kahta hanketta oli puskettu jälleen kerran eteenpäin. En edelleenkään ymmärrä millä logiikalla julkaisuaikataulut on määritelty. Nythän siellä odotetaan, että 2025 tulisi 2 peliä ja myös 2026 2 peliä. Eli siis käytännössä pitäisi olla jossain vaiheessa tuotannossa ainakin kolme peli samanaikaisesti, mikä tuntuu mahdottomalta tuon kokoiselle firmalle. Remedy jopa itsekin sanonut, että tavoittelevat yhden pelin julkaisua vuosittain. Tavoitteet tunnetusti ovat vaikeita saavuttaa.
Hyvää kehitystä jo nyt näkynyt tuon New World Editorin osalta verraten ensimmäisiin paloihin mitä marraskuussa esiteltiin yleisesti. Videolla myös näkyy kun editoidaan selkeästi New Yorkin katumaisemaa. Tämä myös tulee ilmi skenen komponenttien nimissä. Mielenkiintoista on tulevaisuudessa nähdä tämän usd:n käyttöönoton kautta helpottuneen modulaarisuuden (yksittäisten levelien tarve esim poistunut ja voidaan ladata maailma sellaisista bundleista kun halutaan jne) tuomien selkeiden synergia etujen kautta tulee. Esimerkiksi AW2 - Control 2 - Max Payne Remaken missä AW2 tulee osittain sijoittumaan sinne ja Control 2 ja MPR tulevat sijoittumaan täysin.
Edit:
Remedy on päivittänyt sivuillaan Northlight osion täysin. Northlight - Remedy
Tuolta löytyy mielenkiintoinen Mika Vehkalan näkemys vastaukseen kannattaako olla inhouse, vai lisensoitu pelimoottori. About game engines - Remedy
Year 2022 meni sitten approximaation piikkiin, jos ei lukuihin vaikuta👁️
”* It is worth noting that Remedy has already posted the same figure in its report for FY2021: “By the end of 2021, the game has been played by approximately 15m players worldwide and sold more than 3.0m copies.”
So it is unclear why the sales figure hasn’t changed between the end of 2021 and the end of 2022.”
By the end of 2022, the game has been played by approximately
16.5m players worldwide, with 3.6 million copies sold.
Control 2 julkaisuvaiheessa ~ 20M pelannutta ja 4M myytyä kopiota mielestäni hyvä pohja IP:n jatkolle. Perustuen siis osittain oletukseen, että ennen Control 2 julkaisua vauhditetaan Control 1 myyntiä alennuksin ja “Gamepass”/streaming-palveluin.
Ymmärsin tuosta vuosiraportista että 16.5M pelaajaa pelannut, joista 3.6 miljoonaa on myytyjä versioita pelistä. Tällä oletuksella hieman statistiikkaa Control Ultimate Editionin PS version trophyihin pohjaten:
~ 1.2M kpl Platina Trophyjen saavuttaneita
~ 3.4M kpl pelannut pelin läpi (tarinan 10 päämissiota)
~ 2.5M kpl pelannut AWE DLC:tä
~ 1.8M kpl pelannut AWE DLC:n tarinan läpi
Ei juuri mitään, koska E3n sijaan isot toimijat pitävät omat tapahtumansa jossa kaikki merkittävä julkistetaan. Nämä tapahtuvat edelleen.
Taisi käydä niin että pandemian aikana julkaisijat keksivät että kaikki se raha mikä meni E3-organisaatiolle vanhan liiton messutouhuun tuotti liian huonosti kun kerran ilmankin selvittiin oikein hyvin. Ahneella messujärjestäjällä sotkuinen loppu. Noissa isoissa messuissa jenkeissä on lypsetty ihan naurettavasti kaksin käsin rahaa näytteilleasettajilta samalla kun oikeasti paremmin saa markkinoitua pistämällä vain pienen shown pystyyn ja streamaamalla sen nettiin.
Satun tietämään systeemistä koska näin yhden hinnaston kun firmalla oli pienenpieni osasto yksillä messuilla. Systeemi oli tyyliin “ai haluat boothiisi näytöksi tämmöisen telkkarin jotta voit pyörittää videota? Vuokrahinta on 1500$ alle viikon messujen ajaksi” eli käytännössä messujärjestäjän virallinen vuokratarjoaja laskutti lainaruuduista täyden OVHn ja kerää ruudut messujen jälkeen ja myy eteenpäin. No, totesimme että tuomme oman ruudun ja seuraavaksi tuli hinnastoa siitä kuinka virallinen messulogistiikka hoitaa sen lastauslaiturilta messuosastolle paikalleen ja taas oli lasku mallia koominen. Muut kuin viralliset logistiikkakumppanit eivät tietenkään saaneet tehdä mitään tavaransiirtelyä messuilla jne… meinasi pomolta loppua huumori lypsämiseen ja tämä kaikki jo valmiiksi kalliin messuosastovuokran päälle. Ko. messuille mentiin, koska oli jo maksettu osa kuluista ja hankittu lennot, mutta samalla taisi kristalloitua päätös että seuraavalla kerralla saa jäädä väliin koska loppulasku oli sen verran hapokas että tuotto-hyötysuhde alkoi olla kyseenalainen.
Voin vain kuvitella mitä ovat E3:ssa yrittäneet lypsää Sony/Microsoft jne. porukoilta. Ei tällä kertaa enää onnistunut ja kun kaikki isot jättäytyivät pois, operaatiolta putosi taloudellinen pohja.
Jos AW2 markkinointi alkaa niin eiköhän se tule PC Gaming Showssa, ellei MS tai Sony halua sitä konsoliversiota omiin esityksiinsä.
Yli kolmen kk ajan kurssi on liikkunut Remedylle epätyypillisesti tiukassa 10% haarukassa 20.80-23.05 seuraillen OMXHPI heiluntaa ja volatiliteettia sekä liukuvia keskiarvoja. Yksittäisen osakkeen tuon tyyppinen käytös tarkoittaa markkinaosapuolien kiinnostuksen puutetta. Päivätasollakin volyymi jatkaa laskuaan vahvistaen samaa kuvaa, joka näkyy myös foorumin kirjoittelun vähäisyytenä.
Tyypillisesti tällainen tilanne purkautuu yhtiökohtaisiin uutisiin voimakkaalla kurssiliikkeellä ylös tai alas. Liikkeen voimakkuutta vahvistaisi nykyinen matala volyymi.
Remedyn edellinen osavuosikatsaus oli yllätyksetön. Tylsää aikaa sijoittajalle. Liikettä tosiaan kurssiin saadaan suurella varmuudella, jos AW2 julkaistaan aikataulussa tai kerrotaan viivästyksestä.
23Q1 kommentit Condorin ja Vanguardin etenemisestä ovat myös mielestäni tärkeitä. Indereshän jo luopui uskostaan, eikä 13.2.2023 yhtiöpäivityksessä enää ennustanut minkään pelin julkaisua 2024. Itse pidän edelleen kiinni siitä, että Condor julkaistaan 2024, koska Remedy kirjoitti 20.3.2023 julkaistuun vuosikertomukseen:
We are planning to launch a new game per year starting from 2023, accompanied by additional free and paid content.
Jokainen kvartaaliraportti, jossa Condorin ja Vanguardin kerrotaan pysyvän POC-vaiheessa luonnollisesti murentaa sijoittajien uskoa Remedyn kykyyn julkaista pelejä vuosittain. Vanguard on ehkä hieman eri tarina, koska pelimoottorina on Unreal. Tosin POC-vaiheen jatkamisesta päätettiin jo elokuussa 2022 eli yli puoli vuotta sitten. POC-vaiheen jatkuminen edelleen kielisi jo isoista projektin sisäisistä ongelmista. Jos Condor ei ole edennyt tuotantoon, kertoisi tämä myös mahdollisista ongelmista AW2 viimeistelyssä. Tuotantovaiheen tekijöitä olisi jo tässä vaiheessa pitänyt vapautua AW2-projektista muualle.
Uskon suuren osan sijoittajista ajattelevan kuten yllä aprikoin. Analyytikkojen mielestä osakkeen arvostus on edelleen kireä 22 kk kurssilaskun jälkeenkin. Uudet pettymykset pudottaisivat kurssia. Siten Q1-raportointi 26.4.2023 lienee seuraava kurssia heiluttava päivä. Uutiset voivat olla vain hyviä tai huonoja. No news is bad news.
Kommentoin tänne puhtaasti sijoittajana ja softaprojektien pitkäaikaisena ammattilaisena. Pelien tekemisestä ei valitettavasti ole kokemusta, joten sikäli mutuilua, ja toivon ajatusteni haastamista.
Hyvin pitkälti samoilla linjoilla MoneyWalkerin kanssa. Itse odottelen että tuossa Alan Waken vuosipäivänä kuullaan jotain ja viimeistään Summer Game Festissä alkaa AW2 markkinointi.
Tästä olen eri mieltä. Tero viime webcastissa mainitsi että AW2:n kehitystiimi alkaa pienenemään ja sieltä ihmiset pääosin siirtyy Control 2 ja Max Payne Remake projekteihin. Condorista mainitsi että tiimin koko tulee olemaan maltillinen ja rekryt siihen ei ole suuria. Todennäköisesti Control franchisen ydin tiimi tätä konseptoi ja Condorin tuotantovaihe toteutetaan porukalla joka sitten tämän jälkeen siirtyy suoraan Control 2 pariin. Tätäkin indikoitu useampaan kertaan ja tätä myös ennustanut, että Condorin tuotantovaihe ja siitä siirtyminen live vaiheeseen on yllättävän lyhyt ja uskon että tämä voi olla yksi markkinoita yllättäviä tekijöitä.
Itse olen ajoittamassa tässä vielä yhtä isompaa osto kertaa ja olen juurikin pohdiskellut ajoittaisiko juuri ennen Q1 julkaisua vain sen jälkeen. Mielestäni raportissa ei pitäisi tulla mitään uutta ja mullistavaa informaatiota. En myöskään usko markkinoiden innostuvan suuresti vaikka Condor olisikin siirtynyt tuotantoon. Näen kuitenkin todennäköisempänä että voi tulla isompikin lasku päivä, jos Vanguard ja Condor pysyvät edelleen PoC vaiheessa ja Q1 mentäisiin samalla informaatiolla kuin Q4-22.
Omassa skenaariossa olen pohjannut siihen, että volyymit ja liikkeet osakkeessa voimistuvat kun AW2 markkinointi alkaa. Tämä että volyymi ollut näin alhaista 2019 vuonna vain kuukausi ennen Controllin julkaisua on mielenkiintoista ja pistää epäilemään, että tullaanko näkemään mitään kovinkaan suurta volyymin kasvua vaikka AW2 markkinointi alkaa. Uskon kyllä että kun ensimmäiset trailerit saadaan ulos niin volyymi ja sitä kautta heittely hinnassa tulee kasvamaan ainakin hetkellisesti. Se onkin mielenkiintoista nähdä jatkuuko tämä sitten AW2 julkaisuun asti.
Remedyn moniprojektimalli on epäonnistunut täysin ja tähän tavoitteeseen ei usko enää kukaan. Control julkaistiin 2019, 2020 ei julkaistu mitään, 2021 julkaistiin vain ulkoistettu AW remaster ja viime vuonna nyt jo kuopattu CrossFireX.
Kyllä se kertoisi myös Condorin ongelmista, sillä pelin pitäisi olla jo valmis ja julkaistu, mutta on yhä edelleen pocattavana. Kun katsoo markkinaa ja uutisia siitä, että lähes joka viikko jokin liveservice peli ajetaan alas, niin Remedyllä on miettimisen paikka. Vaikkakin Condor saataisiin valmiiksi ensi vuonna, onko järkevää julkaista erillistä peliä vai olisiko järkevämpää paketoida Condor ja Control2 samaan pakettiin ja julkaista vasta 2025?
Vanguardin ongelmia en edes jaksa enää avata. Kehitys tehdään Unrealilla ja ei kehitys voi olla näin hidasta jos konsepti kunnossa. Suorittaminen ollut todella heikkoa.
Remedy tulee tekemään tänä vuonna tappiota ja kassaa poltetaan isosti. Jostain kumman syystä johto pitää kiinni osinkopolitiikastaan, vaikkei siinä mitään järkeä. Jos AW2 julkaistaan loppuvuoden aikana, mahdolliset tuotot valuvat ensi vuodelle. On kuitenkin syytä muistaa, että peli julkaistaan vain Epic Storessa, joka laskee huomattavasti huomiota ja potentiaalisten pelaajien määrää.
Remedy on todistanut viime vuosina, että se EI OLE laatuyhtiö. Analyytikko potkii vain tölkkiä, toivoo lätkämailaa eikä suostu hyväksymään yhtiön todellista tilannetta, joka on heikko. Yhtiön liikevaihto jämähtänyt samalle tasolle , samaan aikaan (henkilöstö)kulut kasvaneet huomattavasti ja kassa tarkoitus polttaa kokonaan uusiin projekteihin. Arvostustasoa kannattelee lähinnä vain ajatus siitä, että yhtiö myydään isommille jossain vaiheessa.
2020 julkaistiin Control DLC:t mitkä oli ihan yhtiön omassa viestinnässä sille vuodelle. Muutenkin Condor, MP Remake, Control 2 ja Tencent sopparit solmittiin 2021 puoliväli ja eteenpäin joten ei silloinkaan voinut olettaa mitään julkaistavana CrossfireX:n ulkopuolella paitsi ehkä yllätys Vanguard early access, sillä se oli ainoa noista, joka oli jo projektina, mutta julkaisijaa ei kyllä edes ollut.
Muutenkin AW2, kun on julkaistu kaikki 2021 alkupuolella tiedossa olleet projektit Vanguardia lukuunottamatta on julkaistu.