Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Aika odotettu tulos, mutta olen yhä enemmän huolissani kassan riittävyydestä. On toki positiivinen asia, että rekryjä jatkettu, mutta nämäkin lisäävät kuluja.

AW2 etenee ja julkaistaneen loppuvuoden aikana, mutta kaikki muut hankkeet yhä POC vaiheessa ja niiden eteneminen on odottanut resurssien vapautumista. :zzz:

2 tykkäystä

EPS toki paljon rumempi ku mitä odotuksissa oli, viel ku huomioidaan toi liikevaihdon snadi ylitys ennusteisiin nähden. Kirjallisia kommentteja ak:nut ei oo vielä kerenny kunnolla lukemaan niin varmaan @Atte_Riikola kerkee kommentoida niitä tähän ensin :slight_smile:
E: EPS (rap.) siis toteutunut -0,41 €

7 tykkäystä

Tuossa ensipuraisut:

EPS:n osalta en voi suorilta sanoa, mistä johtuu ero kun Remedyn kevennetyssä Q1-katsauksessa ei sitä avata. Mutta lonkalta sanoisin, että rahoituserissä on jotain IFRS:ään liittyviä käyvän arvon muutoksia sijoituksissa (osa Remedyn tuhdista kassasta sijoitettu mm. korkopapereihin), mikä on aiheuttanut laskennallisia kuluja tuloslaskelmaan.

18 tykkäystä

Atten on kyllä ollut hyvin kartalla yksittäisten kvartaalien ennustamisessa, hyvinhän tämänkin näytti menevän. Tästä kuviosta enemmän olisin huolissani, kuten on ennenkin tullut mainittua:

Jos jokin nykyisistä peliprojekteista menisi tänään tuotantoon ja noudattaisi AW2-pelin tuotantoaikataulua, ehtisi julkaisu suurin piirtein 2026 joulumarkkinoille. Odotuksissa on ollut neljä peliä siihen mennessä.

13 tykkäystä

Edelleen positivinen asia omaan silmään on, että ydintekeminen on hanskassa ja nämä perinteiset yksinpelit (AW 2, Control 2, Max Payne) edistyvät hyvin Remedyn Stage Gate -prosessin mukaisesti. Itse uskon edelleen, että Condor ehtii markkinoille 2024, jos se kuluvan neljänneksen aikana etenee tuotantoon.

AW 2 meni tuotantoon elokuussa 2021. Jos peli tulee pihalle odotusten mukaisesti Q3/2023, tai viimeistään Q4/2023, on täysi tuotantovaihe kestänyt noin 2 vuotta alusta julkaisuun. Ei tässä nyt siis 2026 joulumarkkinoille asti tarvitse odotella, ottaen vielä huomioon AW2 projektin lähtökohdat ja koon. Esimerkiksi Condoria ja Control 2:sta päästään myös tuotantovaiheessa kuitenkin hieman eri lähtökohdista aloittamaan, jolloin voisi olettaa myös prosessin olevan hieman nopeampi vs. AW2.

18 tykkäystä

@Atte_Riikola tuleeko tänään Teron haastattelua? Jos näin ja kysymyspatteristossa tilaa niin kiinnostaisi kuulla Teron kommentteja miltä loppuvuoden julkaisuikkuna näyttää AW2 silmällä pitäen? :slightly_smiling_face:

13 tykkäystä

Tilanne vaikuttaa AW2 suhteen varsin hyvältä, täytyy odotella vielä tarkempia kommentteja/haastatteluita siitä, mutta se on nyt lyhyellä ajalla tärkeintä, jotta koko paletti etenee suunnitellusti myös sen jälkeen. Vielä vähän muuten hiljaista AW2 suhteen, mutta toivottavasti lähempänä julkaisua saadaan näkyvyys ja hype kohdilleen. Täytynee itse olla etulinjassa ostamassa tuote (huom. AWR kanssa tietenkin → rojaltit nousuun).

Itse en ole vielä kauhean huolissani projekteista Condor (Control multiplayer) ja Control 2. Erityisesti Control 2 on varmasti mahdollista ajaa kehitysputkesta läpi nopeammin kuin monet muut projektit, siinnä on kuitenkin menestyspeli taustalla ja pelimoottorinkin pitäisi olla viritetty tämän suhteen jo hyvään kuntoon :smiley: Control 2 ollut PoF vaiheessa tammikuusta lähtien, eli jos se kesällä siirtyisi production readinessiin, niin en pitäisi 1,5v aikataulua julkaisuna lainkaan ylitsepääsemättömänä → 2024 loppu - H1 2025.

Condor toki luonteeltaan erilainen, eli siinnä vaaditaan teknistä toteutusta sen multiplayer aspektin suhteen - se voi tuoda joitakin oikkuja kehitykseen, mutta siinnäkin tuo pohjatyö on tehty jo Controlin kanssa. Toki nyt eletään kriittisiä kvartaaleja niiden suhteen, jotta julkaisu 2025 H1 on realistinen.

Mitä kiinnostavaa siinä on? Ei Terolla sen enempää tietoa asiasta ole kuin muillakaan tai jos olisikin, ei hän niistä voisi puhua. Loppuvuoden julkaisuista ei tiedetä julkisesti paljon mitään. Parempi sitä on kommentoida kesällä kun on enemmän tietoa.

Mitä julkaisuarvioihin tulee, niin nähtävästi liiketoimintatakatsauksessa 1-6/2021 mainitaan AW2 menneen tuotantoon, tarkoittaisi noin 2,5v tuotantoa. Muistin, että olisi ollut aiemmin. Jokin peli vuonna 2025 on ihan realistinen, uskon siihen kyllä itsekin.

1 tykkäys

Q3/2021 sanotaan; “Another key milestone was the entry of the bigger Epic Games Publishing project into full production in August.” Eli varmaan mainittu jo siinä, kun on mennyt tuotantoon ennen H1 katsausta.

Jos Tero puhuu katsauksessa edelleen “uudesta julkaisusta vuosittain 2023 alkaen”, niin ainakin toistaiseksi vielä luotan siihen, että 2024 lopussa saadaan peli pihalle.

3 tykkäystä

Kyllä se on hyvinkin oleellinen tieto. Vaikka alkuperäinen Alan Wake on hyvin menestynyt peli oli sen myynti heti julkaisun jälkeen tahmeaa, johtuen samaan aikaan julkaistusta blockbuster Red Dead Redemptionista, joka vei pelaajien huomion (lähde: May sales rebound led by Red Dead Redemption - Analyst - GameSpot). Control 2019 julkaisuikkuna oli taas varsin suotuisa ja muistelisin Teron tästä maininneenkin ennen julkaisua jossain haastattelussa.

Nyt vaikka kaikkia julkaisuja ja niiden tarkkoja julkaisupäiviä ei vielä tarkkaan tiedetä, on monista jo varsin hyvä haisu esim. mahdolliset blockbusterit Marvel’s Spider-Man 2 ja Final Fantasy XVI tai AW2 genreen sopivat The Texas Chain Saw Massacre ja Aliens: Dark Descent ovat tulossa loppuvuoden aikana.

Terolla on usein tapa vastata laajemmin aiheen ympäriltä ja tällaisella kysymyksellä voisi saada rivien välistä näkemystä, miten AW2 Remedyn näkökulmasta tulee profiloitumaan :slight_smile:

6 tykkäystä

Moro! Kyllä haastis tulee iltapäivästä ja voin yrittää udella tätä kun puhutaan AW2:sta.

Tuohon EPS:n heittoon selvisi syykin ja se olikin pääasiassa verot. Olin mallissa olettanut tappiollisesta tuloksesta johtuen veroista tulevan positiivista tuloslaskelmaan, mutta ilmeisesti lähellä nollaa ollut kuitenkin raportoidut verot.

14 tykkäystä

Se on erittäin oleellinen tieto, paino sanalla tieto. Nyt tietoa ei ole. Suurella varmuudella se tieto saadaan tässä 1,5 kuukauden sisällä, minkä jälkeen on spekuloitavaa ja kommentoitavaa. Voi toki, että että edelleen osa panttaa tarkkaa julkaisupäivää myöhempään ajankohtaan, etenkin kilpailullisista syistä johtuen.

Mainittu profiloituminen tässä yhteydessä ei ihan avautunut. Final Fantasy tulee jo kesällä.

Kiinnostaisi kuinka paljon Remedy suunnittelee että AW2:n pitäisi myydä. Millä päästään voitolle ja mitä ennakoidaan. Remedyn pelithän eivät ole ikinä olleet mitään huimia menestyksiä. 2-4milj. lähes poikkeuksetta. Mikä on ihan ok, mutta ei mieletöntä.
Ensimmäinen osa myi kai 3,2milj. ja sillä oli Microsoftin rummutus taustalla. Ja kun Alan Wake Remaster ei tuonut tuottoa ymmärtääkseni ollenkaan, alkaa miettimään kuinka pitkälle nimi kantaa. Lisäksi kun ottaa huomioon että AW2 ilmestyy PS5&XSx&PC laitteilla, pelaaja kanta konsoleilla taitaa olla “vain” about 50milj. Jos tavoite on 2milj. siihen varmaan päästään, mutta 4milj. tai Controlin reilu 3milj. voi olla aika tiukassa.

1 tykkäys

Break-even varmaan jossain 2milj. hujakoilla, ainakin Aten laajan raportin laskelmien mukaan (joka on kaikille luettavissa):

13 tykkäystä

Tero sivusi tätä asiaa Q&A-sessiossa. Ei ole julkisesti mitään lukua kerrottu mitä tavoittelevat AW2 osalta, ja tavoitteet vaihtelevat luonnollisesti pelistä riippuen (budjetti, onko jatko-osa, minkä tyyppinen peli jne.).

Tero puhui myös laajemmin siitä, miten pelien tuottomalli on muuttunut viime vuosina. Aiemmin tämä malli rakennettiin firmoissa käytännössä fyysisten ja digitaalisten kopioiden myynnin perusteella, ja myynti painottui vahvasti alkuun (tämän pohjalta tehtiin esim. Controlin ennusteet 505 gamesin kanssa 2017). Pelimarkkina ehti kuitenkin muuttua jo tässä välissä ennen Controlin launchia. Fyysisten kopioiden myynti oli enää hyvin pieni osa, kun taas digitaalisesta myynnistä koostuu suurin osa suoraa ”kopiomyyntiä”. Tämän päälle ovat tulleet erilaiset post-launch salet esim. DLCeiden yhteydessä ja Controlin tapauksessa myös Ultimate Edition uuden sukupolven konsoleille. Tämän lisäksi nykyään liikevaihtoa syntyy myös erilaisista b2b-diileistä, esim. tilauspalveluista. Pelien liikevaihtoa syntyy siis tasaisemmin pidemmältä ajalta ja useammista virroista. Toki mitä enemmän myyntiä alussa, sitä parempi hinta saadaan. Häntä voi kuitenkin olla vuosia, kuten Controlin kohdalla on huomattu.

Controlia on myyty se reilu 3,5 miljoonaa kappaletta ja pelaajia on ollut reilu 16 miljoonaa, ja se on myynyt reilulla 90 miljoonalla eurolla. Ja Control oli kuitenkin täysin uusi IP. Nämä luvut lupaavat hyvää Control 2, ja miksei myös Condoria, ajatellen.

Jos Alan Wake 2:n kanssa päästään samoihin myynteihin, mieluusti painottuen hieman enemmän kalliimman kappalehinnan launch-myynteihin, ja saadaan samanlaisia b2b-diilejä solmittua, niin kyllä sillä jo tukevasti plussalle päästään. Uskoisin kuitenkin sekä sijoittajien että firman itsensä odottavan tältä peliltä vielä enemmän kuin Controlilta.

Tietysti se on ollut pettymys, ettei AWR ole vielä recoupannut, mutta se on kuitenkin osa laajempaa markkinointia Alan Wakelle. Ja hyvä muistaa, että peli on ollut jatkuvasti tarjolla melko halvalla kaikilla myyntialustoilla ennen AWR julkaisua.

Edit: Vielä se Tero Q&A-sessiossa yksiselitteisesti vastasi, että ovat vieläkin tiellä julkaista uuden pelin vuosittain 2023-2025.

18 tykkäystä

Joo, ehkä vähän huono sanavalinta. Meinasin sitä miten Remedyllä katsovat mitkä ovat pahimmat samaan julkaisuikkunaan osuvat kilpailevat pelit ja miten AW2 niistä erottuu.

Voi olla tosiaan, että vielä tätä on liian aikaista kysyja ja Teron on helppo vastata, että palataan tähän sitten, kun AW2 julkaisupäivä julkistetaan, mutta seuraavassa tuloshaastattelussa elokuussa tämä voi olla jo myöhäistä, jos julkaisu onkin Q3 alussa :smiley:. Noh, siihen on kyllä paljon tekemistä ja julkaisu taitaa aikasintaan olla Q3 loppupuolella.

1 tykkäys

Tässä Teron tuore haastattelu:

23 tykkäystä

En osaa rehellisesti sanoen yhtään arvioida, että miten tuo kassavirta voisi kehittyä (miinusmerkkinen luku varmaan kasvaa kohti AW julkaisua → sitten kehitysmaksuja tulee taas enemmän paikkaamaan?), mutta onhan tuolla 40 miltsiä kassassa. Kyllä sillä about pari vuotta tai vähän vajaa pärjäisi ilman tuloja, jos vertailukohdaksi ottaa vuoden 2022 palkkakulut :smiley: no okei, kyllä sitä rahaa muuhunkin menee, mutta kai tuolla kassalla vielä tovin pelejä kehittää.

image

Mutta aika paljon on Remedyn nuppiluku kehittynyt myös matkan varrella:
vuoden -21 lopussa 294,
vuoden -22 lopussa 334 (+40 vuodessa), ja
nyt ensimmäisen kvartaalin päätteeksi 342 (+8 ensimmäisessä kvartaalissa).

376 oli tuo henkilöstöluku webcastin slideissä.

En siis suinkaan tarkoittanut, että rahat loppuu heti huomenna ja lappu luukulle, vaan lähinnä ajattelen asiaa niin, että sitä rahaa tarvitaan kohta lisää eli uuden annin todennäköisyys kasvaa kun kassa pienenee. Tällä arvostustasolla antia ei kannata järjestää, mutta jos kurssi raketoi, niin semmoinen nähdään melko varmasti.

Palkkakulujen lisäksi pitää huomioida myös alihankinta ja markkinointi. Remedyhän rahoittaa Condorin, Vanguardin ja Control kakkosen osittain itse, joten rahaa palaa näihin vielä monen vuoden ajan ja kehitysmaksut eivät tulevina vuosina samaa luokkaa kuin Smilegaten ja Epicin kanssa.

AW2 tuottaa toivottavasti rojaltimaksuja [nopeasti], mutta näitä rahoja alkaa valumaan kassaan vasta 2024 alussa. Control myi lopulta hyvin ja tasaisesti, mutta myynti eteni hitaasti. Jos AW2 rojaltituottoja joudutaan odottamaan Q2/2024 saakka, niin kassasta on silloin jo merkittävä osa syöty.

2 tykkäystä