Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Joo, ehkä vähän huono sanavalinta. Meinasin sitä miten Remedyllä katsovat mitkä ovat pahimmat samaan julkaisuikkunaan osuvat kilpailevat pelit ja miten AW2 niistä erottuu.

Voi olla tosiaan, että vielä tätä on liian aikaista kysyja ja Teron on helppo vastata, että palataan tähän sitten, kun AW2 julkaisupäivä julkistetaan, mutta seuraavassa tuloshaastattelussa elokuussa tämä voi olla jo myöhäistä, jos julkaisu onkin Q3 alussa :smiley:. Noh, siihen on kyllä paljon tekemistä ja julkaisu taitaa aikasintaan olla Q3 loppupuolella.

1 tykkäys

Tässä Teron tuore haastattelu:

23 tykkäystä

En osaa rehellisesti sanoen yhtään arvioida, että miten tuo kassavirta voisi kehittyä (miinusmerkkinen luku varmaan kasvaa kohti AW julkaisua → sitten kehitysmaksuja tulee taas enemmän paikkaamaan?), mutta onhan tuolla 40 miltsiä kassassa. Kyllä sillä about pari vuotta tai vähän vajaa pärjäisi ilman tuloja, jos vertailukohdaksi ottaa vuoden 2022 palkkakulut :smiley: no okei, kyllä sitä rahaa muuhunkin menee, mutta kai tuolla kassalla vielä tovin pelejä kehittää.

image

Mutta aika paljon on Remedyn nuppiluku kehittynyt myös matkan varrella:
vuoden -21 lopussa 294,
vuoden -22 lopussa 334 (+40 vuodessa), ja
nyt ensimmäisen kvartaalin päätteeksi 342 (+8 ensimmäisessä kvartaalissa).

376 oli tuo henkilöstöluku webcastin slideissä.

En siis suinkaan tarkoittanut, että rahat loppuu heti huomenna ja lappu luukulle, vaan lähinnä ajattelen asiaa niin, että sitä rahaa tarvitaan kohta lisää eli uuden annin todennäköisyys kasvaa kun kassa pienenee. Tällä arvostustasolla antia ei kannata järjestää, mutta jos kurssi raketoi, niin semmoinen nähdään melko varmasti.

Palkkakulujen lisäksi pitää huomioida myös alihankinta ja markkinointi. Remedyhän rahoittaa Condorin, Vanguardin ja Control kakkosen osittain itse, joten rahaa palaa näihin vielä monen vuoden ajan ja kehitysmaksut eivät tulevina vuosina samaa luokkaa kuin Smilegaten ja Epicin kanssa.

AW2 tuottaa toivottavasti rojaltimaksuja [nopeasti], mutta näitä rahoja alkaa valumaan kassaan vasta 2024 alussa. Control myi lopulta hyvin ja tasaisesti, mutta myynti eteni hitaasti. Jos AW2 rojaltituottoja joudutaan odottamaan Q2/2024 saakka, niin kassasta on silloin jo merkittävä osa syöty.

2 tykkäystä

Remedy kassaa seuratessa kannattaa muistaa, että osa on tosiaan sijoitettuna mm. korkopapereihin. Nämä eivät näy suoraan tuossa raportin kassaluvussa (mikä vähän hassua).

image

32 tykkäystä

Analyytikon kommentit Remedyn Q1-tuloksen jäljiltä. :point_down:

:gem: https://www.inderes.fi/fi/jannitys-tiivistyy-ennen-aw2n-julkaisua

13 tykkäystä

Haastattelu oli mielenkiintoista kuultavaa, kuten Teron kohdalla aina. Pari poimintaa:

  • Julkaisuikkunaan vastasi aikalailla odotetusti: ei ole näkymää loppuvuoden julkaisuihin.
  • Myönsi, että ei se Remedy ollutkaan maailman ainoa pelifirma, mihin korona ei vaikuttanut negatiivisesti, vaikka toisin aikoinaan väittivät.
  • Vanguard tuntuu edelleen olevan raakile ja kaukana valmiista. Condor tuntui valmiimmalta paketilta, mutta vaikea siitä ottaa selvää sen tarkemmin.
3 tykkäystä

Julkaisuikkuna vaikutti varovaisen positiiviselta. Taisi se aika kiinnostava tieto ollakkin :slight_smile:

Voi kyllä olla että pelimarkkinassa on siirrytty lyhyempiin markkinointiaikoihin. Muistelisin ettei viimeisimmällä God of Warillakaan aktiivinen markkinointi ollut kun jotain kuukausia ja aika vähän sisältöä julkistettiin. Teron mainitsema aiemmin olut 9-12 kk markkinointiaika taitaa olla siis historiaa :thinking:

2 tykkäystä

Nordea julkaisi päivitetyn Remedy-analyysinsä Q1-tuloksen jäljiltä. Suositus pysyy PIDÄ-tasolla, Fair Value tarkentuu 19,30 euroon (edellinen: 20,10 €).

10 tykkäystä

Tätä logiikkaa en ymmärrä. Nordean mukaan osake on 20 % yliarvostettu. Miksi se kuuluu pitää, eikä myydä pois, jos analyysii on oikea ja on noin hyvä hinta tarjolla…

11 tykkäystä

Tero puhui tästä hieman syvemmin webcastin Q&A:ssa.

Remedy Webcast Q1-23 Q&A

Vaikea tiivistää Teron vastausta ja kannattaa itse kuunnella miten Tero purkaa Condorin ja Vanguardin eroja. Tähän pohjaten itse on helppo nähdä miten tuo Condor on “helpompi” projekti kuin Vanguard.

Olen edelleen todella tyytyväinen että Remedy ei hätäile näiden projektien kanssa vaan edelleen konseptoivat rauhassa vaikka se on tarkoittanut että olen ollut itse todella rankasti väärässä esim Condorin julkaisu aikataulun suhteen (taisi olla ennuste 2022 tammikuussa itsellä parhaimmillaan Q4-22 :smiley:) . Omaksi puolustukseksi sanottava, että oikeilla jäljillä sen lyhyemmän tuotantovaiheen suhteen mutta tuli aliarvioitua tuon konseptoinnin vaatiman ajan ja edelleen pysyn arviossani, missä noin 12-16kk täyteen tuotantovaiheeseen siirtymisen jälkeen on julkaisu.

Tässä todennäköisenä vaikuttajana tuo Microsoft-Activision diili, missä Sony on ollut vahvasti vastustamassa. Sonyn on vaikea pitää yllä uskottavaa vastustusta, kun mietitään mikä määrä PS yksinoikeus pelejä Sonyllä on tulossa. Tässähän on ollut huhuja että esimerkiksi viime vuoden sykysyllä piti olla iso PS Showcase joka peruttiin juurikin tämän Activision diilin takia. Vaikea olisi Sonyn ollut vastustaa Activision diiliä jos olisi järjestetty Showcase missä useampia PS yksinpelejä julkaistaan. Toisaalta voihan tämäkin päätös muokata tätä pelien markkinointia, kun huomataan että kiinnostusta jo lisää tämä pelien “piiloittelu” ja satsaamalla lyhyeen mutta isoon markkinointi kampanjaan. Ainakin toistaiseksi vaikuttanut myös Alan Wake 2:n markkinointi toimineen hyvin tällä tyylillä.

8 tykkäystä

Ehreth lähtenyt Remedylta jo 2020 ja viimeiset pari vuotta ollut Smilegatella ennen tätä uutta studiota. Alan Wake 2:n pre-productionissa oli mukana. En usko, että tämän lähtö on Remedylla mitenkään järisyttänyt projekteja.

12 tykkäystä

Redeyelta päivitystä:

Redeyen odotukset julkaisuaikataulusta.

13 tykkäystä

Alan Wake on hyvin epäseksikäs pelisarja ja Remedyltä onkin aikamoista uhkapeliä ylipäätään nimetä peli Alan Wake kakkoseksi, kun kerran ykkönenkin oli vain pienen nichen peli ja Alan Wake’s American Nightmarea en ole eläessäni nähnyt kenenkään mainitsevan julkaisun jälkeen. Pidän epätodennäköisenä että päästään Controllin myyntilukuihin ja paljon todennäköisempänä että tulee floppi. Onneksi Remedyholdarit ovat kärsivällistä sakkia ja eikös se Condorin hillotolppa ole muutenkin enää 1,5 vuoden päässä :cowboy_hat_face:

16 tykkäystä

Täytyypä hieman kontrata Ekan heittoihin. Mun mielestä 2010 julkaistu Alan Wake oli varsin onnistunut peli ja myikin kohtalaisen hyvin, yli 3,2 miljoonaa kopiota. Tässä on huomioitava että peli julkaistiin vain Xbox360 konsolille ja kaksi vuotta myöhemmin PC:lle. AW sai myös mainetta ja kunniaa eri arvosteluissa joista otteita alla:

Mitä tässä välissä on tapahtunut kun AW2 julkaistaan 13 vuotta myöhemmin? Pelimarkkina on kasvanut reipasta vauhtia viimeisen kymmenen vuoden aikana, eli potentiaalista pelaajamassaa on enemmän. Remedy on luonut uuden pelimaailman Controlin myötä johon on päässyt mukaan joukko uusia pelaajia, joille Remedyn aikaseimpi tuotanto ei välttämättä ollut tuttua. Uskaltaisin veikata että iso joukko Controlia pelanneista tulee pelaamaan myös AW2, vaikka genre onkin hieman eri. Täytyy ottaa huomioon että Controlia on pelannut yli 10 miljoonaa pelaajaa (mukana gamepass + muut ei perinteiset myyntireitit) ja se on myynyt yli 3 miljoonaa kopiota.

Remedyn omissa tarinavetoisissa peleissä on ollut tähän asti vahva laatutakuun leima. Kun miettii tätä ja kuinka suuri “fanijoukko” on jo valmiiksi odottanut AW jatkoa ja Controlia pelanneiden pelaajien määrää, mun näkemys on että AW2 tulee yltämään Controlin myyntilukuihin helposti. Niihin päästään jo pelkästään sillä että kaikki vanhat AW1 pelaajat hankkivat pelin.

Näkemyksiä yhtä kaikki, loppuvuodesta jo ehkä saadaan esimakua datasta miten AW kauhu toimii pelaajamassalle tällä vuosikymmenellä.

22 tykkäystä

Kaikki jotka pelasivat konsoleita/ tietokoneita 13 vuotta sitten eivät pelaa nykypäivänä. Veikkaan että tuskin puoletkaan… Sen takia aika turhaa miettiä että ne jotka teininä hakkasivat AW niin silmät kiiluen ovat yhtä innoissaan siitä tänä päivänä…
Kyllä sitä uutta käyttäjäkuntaa täytyy houkutella. Varmaan hyvät arvostelut niin lehdiltä/sivustoilta/pelaajilta ovat paras takuu hyviin myynteihin.

1 tykkäys

Tähän pleaajamassan kasvuun on saatavilla ihan tutkittua dataa. Ei toki kaikki vanhat pleaajat pelaa mutta sitä uutta pelaajamassaa on valtavasti, johon viittasin.

12 tykkäystä

AW oli kyllä aikanaan onnistunut, arvostelut positiivisia, mutta myynti tökki pahasti, eikä peli löytänyt suurta yleisöä. Peliähän jaeltiin lopuksi ilmaiseksi bundlena kaikille Xbox360 konsolin ostaville ja Steamissä oli kampanjoita, joissa peliä “myytiin” tyyliin eurolla.

“the game sold less than 1 million copies worldwide in the first year.”

Myyntimääriä on paha arvailla etukäteen, mutta kyllä parin viikon launch ikkunassa pitäisi saada vähintään 2+ miljoonaa kpl myytyä tai lätkämaila voidaan laittaa takaisin kassiin odottelemaan seuraavaa Controlia. Paljon on kiinni markkinoinnista ja pelin laadusta, keskinkertainen tekele ei nyt riitä ja toivottavasti Controlin julkaisusta on opittu jotain.

5 tykkäystä