Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Remedy kassaa seuratessa kannattaa muistaa, että osa on tosiaan sijoitettuna mm. korkopapereihin. Nämä eivät näy suoraan tuossa raportin kassaluvussa (mikä vähän hassua).

image

32 tykkäystä

Analyytikon kommentit Remedyn Q1-tuloksen jäljiltä. :point_down:

:gem: https://www.inderes.fi/fi/jannitys-tiivistyy-ennen-aw2n-julkaisua

13 tykkäystä

Haastattelu oli mielenkiintoista kuultavaa, kuten Teron kohdalla aina. Pari poimintaa:

  • Julkaisuikkunaan vastasi aikalailla odotetusti: ei ole näkymää loppuvuoden julkaisuihin.
  • Myönsi, että ei se Remedy ollutkaan maailman ainoa pelifirma, mihin korona ei vaikuttanut negatiivisesti, vaikka toisin aikoinaan väittivät.
  • Vanguard tuntuu edelleen olevan raakile ja kaukana valmiista. Condor tuntui valmiimmalta paketilta, mutta vaikea siitä ottaa selvää sen tarkemmin.
3 tykkäystä

Julkaisuikkuna vaikutti varovaisen positiiviselta. Taisi se aika kiinnostava tieto ollakkin :slight_smile:

Voi kyllä olla että pelimarkkinassa on siirrytty lyhyempiin markkinointiaikoihin. Muistelisin ettei viimeisimmällä God of Warillakaan aktiivinen markkinointi ollut kun jotain kuukausia ja aika vähän sisältöä julkistettiin. Teron mainitsema aiemmin olut 9-12 kk markkinointiaika taitaa olla siis historiaa :thinking:

2 tykkäystä

Nordea julkaisi päivitetyn Remedy-analyysinsä Q1-tuloksen jäljiltä. Suositus pysyy PIDÄ-tasolla, Fair Value tarkentuu 19,30 euroon (edellinen: 20,10 €).

10 tykkäystä

Tätä logiikkaa en ymmärrä. Nordean mukaan osake on 20 % yliarvostettu. Miksi se kuuluu pitää, eikä myydä pois, jos analyysii on oikea ja on noin hyvä hinta tarjolla…

11 tykkäystä

Tero puhui tästä hieman syvemmin webcastin Q&A:ssa.

Remedy Webcast Q1-23 Q&A

Vaikea tiivistää Teron vastausta ja kannattaa itse kuunnella miten Tero purkaa Condorin ja Vanguardin eroja. Tähän pohjaten itse on helppo nähdä miten tuo Condor on “helpompi” projekti kuin Vanguard.

Olen edelleen todella tyytyväinen että Remedy ei hätäile näiden projektien kanssa vaan edelleen konseptoivat rauhassa vaikka se on tarkoittanut että olen ollut itse todella rankasti väärässä esim Condorin julkaisu aikataulun suhteen (taisi olla ennuste 2022 tammikuussa itsellä parhaimmillaan Q4-22 :smiley:) . Omaksi puolustukseksi sanottava, että oikeilla jäljillä sen lyhyemmän tuotantovaiheen suhteen mutta tuli aliarvioitua tuon konseptoinnin vaatiman ajan ja edelleen pysyn arviossani, missä noin 12-16kk täyteen tuotantovaiheeseen siirtymisen jälkeen on julkaisu.

Tässä todennäköisenä vaikuttajana tuo Microsoft-Activision diili, missä Sony on ollut vahvasti vastustamassa. Sonyn on vaikea pitää yllä uskottavaa vastustusta, kun mietitään mikä määrä PS yksinoikeus pelejä Sonyllä on tulossa. Tässähän on ollut huhuja että esimerkiksi viime vuoden sykysyllä piti olla iso PS Showcase joka peruttiin juurikin tämän Activision diilin takia. Vaikea olisi Sonyn ollut vastustaa Activision diiliä jos olisi järjestetty Showcase missä useampia PS yksinpelejä julkaistaan. Toisaalta voihan tämäkin päätös muokata tätä pelien markkinointia, kun huomataan että kiinnostusta jo lisää tämä pelien “piiloittelu” ja satsaamalla lyhyeen mutta isoon markkinointi kampanjaan. Ainakin toistaiseksi vaikuttanut myös Alan Wake 2:n markkinointi toimineen hyvin tällä tyylillä.

8 tykkäystä

Ehreth lähtenyt Remedylta jo 2020 ja viimeiset pari vuotta ollut Smilegatella ennen tätä uutta studiota. Alan Wake 2:n pre-productionissa oli mukana. En usko, että tämän lähtö on Remedylla mitenkään järisyttänyt projekteja.

12 tykkäystä

Redeyelta päivitystä:

Redeyen odotukset julkaisuaikataulusta.

13 tykkäystä

Alan Wake on hyvin epäseksikäs pelisarja ja Remedyltä onkin aikamoista uhkapeliä ylipäätään nimetä peli Alan Wake kakkoseksi, kun kerran ykkönenkin oli vain pienen nichen peli ja Alan Wake’s American Nightmarea en ole eläessäni nähnyt kenenkään mainitsevan julkaisun jälkeen. Pidän epätodennäköisenä että päästään Controllin myyntilukuihin ja paljon todennäköisempänä että tulee floppi. Onneksi Remedyholdarit ovat kärsivällistä sakkia ja eikös se Condorin hillotolppa ole muutenkin enää 1,5 vuoden päässä :cowboy_hat_face:

16 tykkäystä

Täytyypä hieman kontrata Ekan heittoihin. Mun mielestä 2010 julkaistu Alan Wake oli varsin onnistunut peli ja myikin kohtalaisen hyvin, yli 3,2 miljoonaa kopiota. Tässä on huomioitava että peli julkaistiin vain Xbox360 konsolille ja kaksi vuotta myöhemmin PC:lle. AW sai myös mainetta ja kunniaa eri arvosteluissa joista otteita alla:

Mitä tässä välissä on tapahtunut kun AW2 julkaistaan 13 vuotta myöhemmin? Pelimarkkina on kasvanut reipasta vauhtia viimeisen kymmenen vuoden aikana, eli potentiaalista pelaajamassaa on enemmän. Remedy on luonut uuden pelimaailman Controlin myötä johon on päässyt mukaan joukko uusia pelaajia, joille Remedyn aikaseimpi tuotanto ei välttämättä ollut tuttua. Uskaltaisin veikata että iso joukko Controlia pelanneista tulee pelaamaan myös AW2, vaikka genre onkin hieman eri. Täytyy ottaa huomioon että Controlia on pelannut yli 10 miljoonaa pelaajaa (mukana gamepass + muut ei perinteiset myyntireitit) ja se on myynyt yli 3 miljoonaa kopiota.

Remedyn omissa tarinavetoisissa peleissä on ollut tähän asti vahva laatutakuun leima. Kun miettii tätä ja kuinka suuri “fanijoukko” on jo valmiiksi odottanut AW jatkoa ja Controlia pelanneiden pelaajien määrää, mun näkemys on että AW2 tulee yltämään Controlin myyntilukuihin helposti. Niihin päästään jo pelkästään sillä että kaikki vanhat AW1 pelaajat hankkivat pelin.

Näkemyksiä yhtä kaikki, loppuvuodesta jo ehkä saadaan esimakua datasta miten AW kauhu toimii pelaajamassalle tällä vuosikymmenellä.

22 tykkäystä

Kaikki jotka pelasivat konsoleita/ tietokoneita 13 vuotta sitten eivät pelaa nykypäivänä. Veikkaan että tuskin puoletkaan… Sen takia aika turhaa miettiä että ne jotka teininä hakkasivat AW niin silmät kiiluen ovat yhtä innoissaan siitä tänä päivänä…
Kyllä sitä uutta käyttäjäkuntaa täytyy houkutella. Varmaan hyvät arvostelut niin lehdiltä/sivustoilta/pelaajilta ovat paras takuu hyviin myynteihin.

1 tykkäys

Tähän pleaajamassan kasvuun on saatavilla ihan tutkittua dataa. Ei toki kaikki vanhat pleaajat pelaa mutta sitä uutta pelaajamassaa on valtavasti, johon viittasin.

12 tykkäystä

AW oli kyllä aikanaan onnistunut, arvostelut positiivisia, mutta myynti tökki pahasti, eikä peli löytänyt suurta yleisöä. Peliähän jaeltiin lopuksi ilmaiseksi bundlena kaikille Xbox360 konsolin ostaville ja Steamissä oli kampanjoita, joissa peliä “myytiin” tyyliin eurolla.

“the game sold less than 1 million copies worldwide in the first year.”

Myyntimääriä on paha arvailla etukäteen, mutta kyllä parin viikon launch ikkunassa pitäisi saada vähintään 2+ miljoonaa kpl myytyä tai lätkämaila voidaan laittaa takaisin kassiin odottelemaan seuraavaa Controlia. Paljon on kiinni markkinoinnista ja pelin laadusta, keskinkertainen tekele ei nyt riitä ja toivottavasti Controlin julkaisusta on opittu jotain.

5 tykkäystä

Pelaajamassa kasvaa mutta niin kasvaa pelattavat pelimäärätkin. Tietty laadukkaat pelit myy aina. Toivotaan että peli on onnistunut ja myy hyvin.

2 tykkäystä

Alan Wake oli paha floppi. Piste. Sitä on ihan turha kaunistella. Myyntiluvut voivat näyttää kohtalaisilta jos unohtaa faktat niiden takana. Monikohan pelin on ”ostanut” humble bundlesta ja jättänyt pelaamatta. Lisäksi tosiaan mainitut euron myynnit siihen päälle. Remasterin menetyksestä voi vetää myös johtopäätöksiä miten kiinnostava peli lopulta oli. Ei peli tietenkään jatkon osalta ole menetetty, mutta jatko melko tuntemattomalle flopille on iso kysymysmerkki.

Maalailut siitä miten on luotu jotain maailmaa Controllilla ja sitä myöten Wake olisi yhtäkkiä kiinnostava on sellaista tarinan maalailua, mihin tuskin kukaan itsekään uskoo.

2 tykkäystä

Tuli vaan mieleen tämmönen maanantain pyyntö: kun ainakin luulen tietäväni, että @Relaaja ja @Pohjolan_Eka on Remedyn kehitystä kohtaan erityisen karhuisia, niin pyytäisin kunnon tuplakarhuilun nyt @Atte_Riikola analyysiä vastaan. Ois tosi mukavaa saada etenkin jotain ihan lukuja @Atte_Riikola arvioiden vertailuksi etenkin esim. käyvän arvon osalta esim. vuonna 2026 tai 2028. Itsellä on ainakin tällä hetkellä aika suuria vaikeuksia hahmottaa, että mikä olisi edes esim. range karhuisille/bulleille targeteille vuoteen 2026/2028, ja kaipaisin tähän vähän apua ajatteluun.

42 tykkäystä

Ongelmana se, että laskelmia on mahdoton tehdä tässä vaiheessa ilman kristallipalloa.

Kaikki on yhden kortin varassa, ja jos se kortti on musta pekka, korttipakka romahtaa hetkellisesti. Jos yhtiön tilanne olisi inderesin perussksenaario parin vuoden takaa, jossa luvattiin julkaisuja joka vuosi ja rojalteja tasaisesti, arvon voisi laskea, mutta nyt haasteena se, että emme pysty arvioimaan kuin 12kk eteenpäin. Tiedämme, että rojaltitulot nyt alhaisia, yksi peli julkaistaan vuoden sisällä ja se saattaa kääntää tarinan suuntaa.

Verkot on heitetty vesille ja nyt pitää TOIVOA, että saalista saadaan. Itse en usko, että järvestä nousee 10 kiloista haukea, vaan todennäköisesti joku puolen kilon särki. Sen voi hyvin uhrata syötiksi seuraavia saaliita varten.

Pidemmälle mahdotonta ARVAILLA kun ei tiedetä miltä roadmap todella näyttää ja milloin seuraavat julkaisut tapahtuvat.

Risk-Reward taso ei ole tällä hetkellä kovinkaan huokutteleva, varsinkin kun markkinalla yleisesti epävarmuutta ja pelialan osakkeet soittavat mollivoittoista sävelmää. Jos AW2 menestyy, on mahdollista, että kurssi ampaisee 50+ € lukemiin. Toisaalta jos myynti jää vaisuksi, 15€ taso kosketellaan hyvinkin nopeasti ja samalla tölkkiä potkaistaan taas eteenpäin parilla vuodella.

Oma arvio on että AW2 myy semihyvin ja tuottaa rojalteja Q1/2024 aikana, mutta tuottotaso jää markkinan odotuksista ja vaikkakin myyntihäntä on pitkä, katse suunnataan seuraaviin projekteihin ja arvostustaso lasketaan uudelleen.

En myöskään usko , että vuonna 2028 Remedy on enää pörssissä. Mäki ja Järvi jäävät eläkkeelle ja myyvät firman kun MP remake valmistumassa. 2026 arvostus voisi olla korkeammalla kuin tällä hetkellä, jos pelit oikeasti etenevät ja kehitysputkesta saadaan edes jotain joskus ulos.

Remedyn markkina-arvo on nyt ~330M, joka pitää jo sisällään odotuksia AW2 onnistumisesta. Samaan aikaan yhtiö tekee tappiota ja kassaa poltetaan investointeihin (tulevat hankkeet).

Vertailun vuoksi nostettava jälleen esille Squaren Eidos/Crystal Dynamics kauppa Embracerille. Järjestelyssä ruotsalaiseen omistukseen siirtyi 1100 työntekijää, 3 todellista AAA studiota ja 50+ IP:tä mukaan lukien Tomb Raider ja hinta oli 300 miljoonaa. Onko Remedy todella arvokkaampi kuin parin vuoden välein tasaisesti AAA julkaisuja tekevä verrokki?

Käy kyllä vähän Riikolaa sääliksi, kun analyysi on tällä hetkellä ainakin lyhyellä aikavälillä melkoista kolikon heittoa. Jos omistaisin Remedyä , suositukseni olisi PIDÄ.

29 tykkäystä

Aika huomattava muutos myös 30.04.2023 päivittyneellä suurimpien omistajien listalla viime kuukauden osalta, kun Kasurinen myynyt lähes puolet omistuksistaan. Usean Remedyn pelin ohjaajana (nyt Control 2 ohjaaja) omaa kyllä laajan näkymän koko yrityksen toimintaan.

Kylppäriremppaa?

31.03.2023: 63 156 osaketta

30.04.2023: 35 450 (-45,45 %)

27 tykkäystä