Näytti gameplay kyllä todella hyvältä, graafisesti vaikutti olevan todella huippuluokkaa (kasvonpiirteet, hiukset, yms) ja kylmäävä tunnelma välittyi vahvasti. On kyllä Nortlight viritetty kuntoon, mihin luotinkin jo alun alkujaan. Control oli jo viimeistään loistava esimerkki siitä kuinka näyttävää ja toimivaa tuotosta kyetään tekemään. Pelattuani Remedyn aiemmatkin tuotokset läpi, olen vakuuttunut että erittäin laadukas tuote on tulossa (pelattavuus, toimivuus, grafiikat) ja tämän päälle uskon, että Remedyn rakkaus AW2:sta kohtaan tulee näkymään vahvasti.
Ristiriitaiset fiilikset noista gameplay videoista kun toisaalta haluaisin että pelatessa kaikki olisi täysin uutta, mutta samalla houkuttelee niin pirusti katsoa mitä sieltä on tulossa Pari kuukautta odoteltavaa…
Tässä vielä muutama lisää. Kaikki ovat aikalailla erittäin positiivisia.
Arguably the biggest challenge for Alan Wake 2 isn’t making a compelling gameplay experience – if this preview was any indication, then Remedy have done that. It’s contending with all the other high-profile games that are releasing around it. So let us get ahead of that and say that Alan Wake 2 is on track to be a must-play experience that should not be missed.
I still have a lot of questions, like how Alan’s side of this adventure plays out, but I’ll take this taste with pleasure.
Alan Wake 2 has been a long time coming, and so far everything is many steps beyond what the original did. It’s beautiful, it’s engaging, and it’s coming soon. It’s taken me thirteen years to get here, and Alan Wake 2 looks to be an incredible follow up that surpasses everything I’ve dreamed of.
Alan Wake 2 doesn’t need to focus on big action beats, and it’s never really sat as the focal point for the franchise either. The action is the immersion itself. Even in just over 40 minutes of gameplay that we saw, there’s enough here to know that Alan Wake 2 is going to be an incredibly special experience. Perhaps one of the best horror games to release in 2023 if the full game can sustain this palpable feeling. Rammed full of lore to send you into your own Wake-style rabbit hole and a world I didn’t want to leave, Alan Wake 2 is just as slick as the author’s prose.
Edit: Pari lisäystä
Thanks to its atmospheric visuals and the introduction of several clever new mechanics (including a warranted perspective shift), Alan Wake 2 makes a seriously compelling impression. Remedy’s unique commitment to storytelling made each new area of the Dark Place feel like a treasure trove of information you could spend all day unpacking. Wrapping up, Lake and Rowley mentioned inspirations such as Twin Peaks, Midsommar and True Detective Season 1, and I’m keen to enter the nightmare on October 27 and see how these eclectic influences unravel first-hand across Alan and Saga’s intertwining narrative.
All in all, our preview of Alan Wake 2 was pretty much everything that we wanted. Like its predecessor, this game is shaping up to be a potent combination of creepy, mysterious, ambitious, and at times even darkly comedic. 13 years may have been a long time to wait, yet if this is any indication then it will all have been worth it.
Spekuloitiin aikanaan, kun Epic soppari tuli julki, että voisiko Forniteen tulla Alan Wake 2:een liittyvää kontenttia.
Fortniten jakelun skippaaminen tuntuu itseltäni järjettömältä. Epichän nimenomaan yrittää konvertoida pelkän Fortniten maksavat käyttäjät koko storen maksaviksi käyttäjiksi. No saa nähdä tapahtuuko mitään.
Jotenkin tuntuisi onnettomalta, että Remedy tekisi jälleen laadukkaan pelin, mutta kustantajalla on puolittainen asenne oman pelikentän suhteen. Tähänkin asti vaikuttanut siltä, että pelkkää Remedyä näkee tai kuulee ja sitten Epic muistaa nakata tietyn aikavälein rahasäkkejä Espooseen.
Katsotaan lähempänä julkaisu päivää sitten tilannetta. Esimerkiksi Fortniten nykyinen Chapter 4 Season 4 päättyy 3.11 ja tämän jälkeen tiettävästi alkaa Season 5 joka kestää suunnilleen vuoden loppuun/ensi vuoden alkuun. Itse näen tämän myös missattuna mahdollisuutena jos ei mitään yhteistyötä tule. Se yhteistyö voi olla yksittäisistä skineistä esimerkiksi Bright Falls POI:na kartalla.
Sami Järvi tästä asiasta aikanaan keskustellut ja näyttää peukkua asialle.
Alone in the Dark juoksi karkuun Alan Wake 2:n alta
Jopa ihan myönnetään että väistävät Alan Wakea (ja muutamaa muuta vähempiarvoista tuotosta… )
Our intention is to avoid competing with the wake of Alan’s epic release and to evade the dazzling skyline of cities adorned by the graceful swings of Spider-Man.
Positiivinen uutinen, kunnianosoitus ja järkevä veto heiltä! Tosin peli ei ole kyllä omiin silmiin minkäänlaista hypeä ole vielä kerännyt ja AitD pyörinyt pitkään US PS Storen PS5 300+ myyntisijoilla kesäkuusta lähtien. Vertailun vuoksi AW2, LotF ja LoP sijoilla 100-250 (tällä hetkellä n. 100-150).
Mahtavaa, tätä on odotettu! Mielenkiintoista nähdä heijastuuko ennakkomyyntisijoituksiin
Tähän vielä lisäyksenä jos kaikki ei hoksaa videon kuvauksesta lukea :
“Stay tuned all throughout the month as we’ll have plenty more gameplay and behind-the-scenes looks at Alan Wake 2 as we dive deeper into the Dark Place, Bright Falls, and everywhere in between.”
Eli tätä kautta pitäisi näkyvyyttä tulla useammankin videon muodossa.
Kiinnostaa tietää hieman muiden odotuksia AW2 kappalemääräisen ennakkomyynnin suhteen joten tein kyselyn. Rangen pitäisi olla tarpeeksi laaja karhuisimmasta näkemyksestä todella härkämäiseen näkemykseen.
Videot vahvistavat ensivaikutelmaa, että ääninäyttely on kyllä aivan käsittämättömän jäätävää. Sagan ääninäyttelijällä ei ole yhtään tunnetta pelissä missään pelin kohtauksessa, vaan kaikki dialogit luetaan paperilta samalla monotonisella äänellä ja melkein jokaisen videon kultistivihollisella vaikuttaa olevan sama ääninäyttelijä
Esimerkiksi tuo kohtaus videossa 5:00 - 5:25, missä kimppuun hyökkää kaksi kirvesmiestä pimeässä metsässä. Todella mielenkiintoinen idea ja hyvä mahdollisuus selkäpiitä karmivaan jännitysnäytelmään, mutta ääninäyttelijää ei vaikuta kiinnostavan vittuakaan
Latistaa hienosti koko “kauhupelin” tunnelman, kun pelattava hahmo ei ole yhtään säikähtänyt tai pelokas pelintekijän pelottavaksi rakennetussa ympäristössä tai tilanteessa.
Eri mielipiteet ovat rikkaus ja arvostan erityisesti Ekan karhuisia mielipiteitä liiketoiminnasta ja arvostuksesta. Nyt ollaan kuitenkin subjektiivisen puolella - enkä tarkoita ettei näistä saisi keskustella. Eri näkemykset avartavat omaa ajattelua ja toivon lukevani näkemyksiä, jotka eroavat omastani.
Ainakaan nopealla katsauksella en IGN/YouTube kommenttikentistä löytänyt resonointia Ekan ajatuksille. Voihan näitä ajatuksia toki olla, mutta niitä ei ole ainakaan toistaiseksi kirjoitettu.
Latasin auki kaikki kommentit ja hakusanalla “voice” tai “acting” tuli seuraavat kommentit:
don’t like the introspective voice acting. no idea if it’s her voice or what but it’s meh
They need to work on the reverb of the voices in that conversation outside. Sounds like they are in a mid sized tiled empty room.
they are outside but their voices seem to be echoing.
It sure has some voice acting.
Näissäkin uskoisin tai vähintään toivoisin, että bugeja vielä korjataan. Nyt kannattaa ottaa ronskilla lusikalla suolaa, kun en lähteitä listaa, mutta muistelen twitteristä lukeneeni että satoja bugeja päivässä on korjaustahti, ja olisikohan Puha nimenomaan jossain todennut että ainakin ADR:ää (automatic dialogue replacement) säädetään vielä Villin ja Porrettan suhteen. Itse ääninäyttelyjä ei tietenkään enää todennäköisesti recordata, mutta esim. tuo kaiku kummallisessa kohdassa lienee korjattavissa.
Jokainen voi tutkia itse ja tehdä omat johtopäätöksensä kommenttiakenttiä tutkimalla, mutta tulkitsen videota kommentoineiden vastaanoton kyllä pääosin positiiviseksi, kun tykätyimpien kommenttien mukaan sorttaa.
Voi olla preferenssiasia - ja ehkä Remedy on jopa tehnyt pelaajatestaustakin sen suhteen miellyttääkö kauhuissaan oleva vai “staattisempi” ääninäyttely taisteluissa. Henkilökohtaisesti en havainnut samaa kuin Eka. Jos muistan oikein, saatettiin myös ekassa “Behind the scenes” videossa tai jossain muualla todeta, että Alan on Dark Placessa sekoamaisillaan ja enemmän kauhuissaan kun hänen psyykettään puretaan, kun taas Saga on ennakkoluulottomampi ja pelottomampi FBI-agentti Bright Fallsissa.
Myönnän toki että “confirmation bias” vaikuttaa ainakin omiin subjektiivisiin tuntemuksiini. Kun olen härkäinen Remedystä pitkällä aikavälillä, vaikuttaa tämä myös omaan subjektiiviseen kokemukseen esim. pelivideoista ja voi toki hyvin olla, että maksan sitten myöhemmin kovaa hintaa tästä ajatusvääristymästä, mikäli annan sen liikaa vaikuttaa sijoituspäätöksiini.