Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Tähän vielä lisäyksenä jos kaikki ei hoksaa videon kuvauksesta lukea :

“Stay tuned all throughout the month as we’ll have plenty more gameplay and behind-the-scenes looks at Alan Wake 2 as we dive deeper into the Dark Place, Bright Falls, and everywhere in between.”

Eli tätä kautta pitäisi näkyvyyttä tulla useammankin videon muodossa.

9 tykkäystä

Kiinnostaa tietää hieman muiden odotuksia AW2 kappalemääräisen ennakkomyynnin suhteen joten tein kyselyn. Rangen pitäisi olla tarpeeksi laaja karhuisimmasta näkemyksestä todella härkämäiseen näkemykseen.

  • 1k-30k
  • 31k-60k
  • 61k-90k
  • 91k-120k
  • 121k-150k
  • 151k-180k
  • 181k-210k
  • 211k-240k
  • 241k-270k
  • 271k-300k
  • 301k-330k
  • 331k-360k
  • 361k-390k
  • 391k-420k
  • 421k-450k
  • 451k-480k
  • 481k-510k
  • 511k+
0 äänestäjää
2 tykkäystä
14 tykkäystä

Alan Wake 2 mukana myös 21:00 alkavassa Fear Festissä.

8 tykkäystä

Videot vahvistavat ensivaikutelmaa, että ääninäyttely on kyllä aivan käsittämättömän jäätävää. Sagan ääninäyttelijällä ei ole yhtään tunnetta pelissä missään pelin kohtauksessa, vaan kaikki dialogit luetaan paperilta samalla monotonisella äänellä ja melkein jokaisen videon kultistivihollisella vaikuttaa olevan sama ääninäyttelijä :confused:

Esimerkiksi tuo kohtaus videossa 5:00 - 5:25, missä kimppuun hyökkää kaksi kirvesmiestä pimeässä metsässä. Todella mielenkiintoinen idea ja hyvä mahdollisuus selkäpiitä karmivaan jännitysnäytelmään, mutta ääninäyttelijää ei vaikuta kiinnostavan vittuakaan :smiley:

Latistaa hienosti koko “kauhupelin” tunnelman, kun pelattava hahmo ei ole yhtään säikähtänyt tai pelokas pelintekijän pelottavaksi rakennetussa ympäristössä tai tilanteessa.

9 tykkäystä

Eri mielipiteet ovat rikkaus ja arvostan erityisesti Ekan karhuisia mielipiteitä liiketoiminnasta ja arvostuksesta. Nyt ollaan kuitenkin subjektiivisen puolella - enkä tarkoita ettei näistä saisi keskustella. Eri näkemykset avartavat omaa ajattelua ja toivon lukevani näkemyksiä, jotka eroavat omastani.

Ainakaan nopealla katsauksella en IGN/YouTube kommenttikentistä löytänyt resonointia Ekan ajatuksille. Voihan näitä ajatuksia toki olla, mutta niitä ei ole ainakaan toistaiseksi kirjoitettu.

Latasin auki kaikki kommentit ja hakusanalla “voice” tai “acting” tuli seuraavat kommentit:

  • don’t like the introspective voice acting. no idea if it’s her voice or what but it’s meh
  • They need to work on the reverb of the voices in that conversation outside. Sounds like they are in a mid sized tiled empty room.
  • audio mixing here 1:21 is really bad.
  • they are outside but their voices seem to be echoing.
  • It sure has some voice acting.

Näissäkin uskoisin tai vähintään toivoisin, että bugeja vielä korjataan. Nyt kannattaa ottaa ronskilla lusikalla suolaa, kun en lähteitä listaa, mutta muistelen twitteristä lukeneeni että satoja bugeja päivässä on korjaustahti, ja olisikohan Puha nimenomaan jossain todennut että ainakin ADR:ää (automatic dialogue replacement) säädetään vielä Villin ja Porrettan suhteen. Itse ääninäyttelyjä ei tietenkään enää todennäköisesti recordata, mutta esim. tuo kaiku kummallisessa kohdassa lienee korjattavissa.

Jokainen voi tutkia itse ja tehdä omat johtopäätöksensä kommenttiakenttiä tutkimalla, mutta tulkitsen videota kommentoineiden vastaanoton kyllä pääosin positiiviseksi, kun tykätyimpien kommenttien mukaan sorttaa.

Voi olla preferenssiasia - ja ehkä Remedy on jopa tehnyt pelaajatestaustakin sen suhteen miellyttääkö kauhuissaan oleva vai “staattisempi” ääninäyttely taisteluissa. Henkilökohtaisesti en havainnut samaa kuin Eka. Jos muistan oikein, saatettiin myös ekassa “Behind the scenes” videossa tai jossain muualla todeta, että Alan on Dark Placessa sekoamaisillaan ja enemmän kauhuissaan kun hänen psyykettään puretaan, kun taas Saga on ennakkoluulottomampi ja pelottomampi FBI-agentti Bright Fallsissa.

Myönnän toki että “confirmation bias” vaikuttaa ainakin omiin subjektiivisiin tuntemuksiini. Kun olen härkäinen Remedystä pitkällä aikavälillä, vaikuttaa tämä myös omaan subjektiiviseen kokemukseen esim. pelivideoista ja voi toki hyvin olla, että maksan sitten myöhemmin kovaa hintaa tästä ajatusvääristymästä, mikäli annan sen liikaa vaikuttaa sijoituspäätöksiini. :slight_smile:

32 tykkäystä

Eikös nuo linet ole hahmon ajatuksia. Niinkuin usein Controllissa. Ei puhetta. :relieved:

Edit. Puhetta on myös. Pitää vaan osata tunnistaa.
Esim kun saapuu coffeehoussille ja huutelee " ONKS TÄÄL KETTEE"

Ja seuraavaks ajatuksia “PÄÄSKÖHÄ KUKKAA HANEE” PITTEE SAADA AVAIN PRKL"

pelaaja kuulee nuo ajatukset ja sillo on tuollasta rauhallista paperista lukua.

3 tykkäystä

Mitä tekemistä äänien sijoittamisella peliin on ääninäyttelijän taitojen suhteen? Ääninäyttelijöitähän myös ohjataan, jos ei saada mitä haluttiin.

En esimerkiksi muista Resident Evilissä pelihahmon huutelevan tai säikähtelevän, kun Zombie tulee näytölle paitsi tietyissä scriptatuissa kohtauksissa. Olisi pelisarja loppunut lyhyeen, jos Leon Kennedy olisi alkanut huutaa kuin hyeena, kun tämä kaveri ilmestyi. Edit: RE 5:n ja RE 6:n ulkopuolella kaikki kyllä Survival Horroria, kuten AW2. Kuvan Resident Evil 2 Remaken kehittäjä on myös ihan itse korostanut, että se on kauhupeli eikä toimintapeli. Remedy on moneen otteeseen kertonut RE:n olevan AW2:lle inspiraation lähde. Muistaakseni Tero on myös käyttänyt sitä vertailukohteena joskus Aten haastattelussa, kun puhuttiin AW2 genren johtavasta pelistä.

Subjektiivisuudesta puheen ollen tällainen heti pamahti Twitterissä: Edit: Jos selkeästi karhumaisen Ekan mielipiteet huonoista köynnöksistä jne. on oleellisia niin totta kai fanin halu korostaa äänimaailma on ok heittää vastapainoksi. :wink: Alkuperäinen pointti oli, että ei pienen seikän mielipidepainoisella asialla ole hirveästi merkitystä loppumyynnin suhteen. Voisi kuitenkin argumentoida, että fanien seuraaman sivun mielipiteillä on enemmän merkitystä.

Ei näillä spesifien seikkojen subjektiivisilla mielipiteillä taida hirveästi olla merkitystä.

7 tykkäystä

Ei mielestäni tarvitse katsoa kommenttikenttää ennen kuin muodostaa mielipiteen vaan riittää että katsoo tuota videota. Huomasin kyllä tuon, että äänimaailmasta puhutaan täällä hyvin vähän, joten ajattelin siksi tuoda sitä puolta esille. Ei tässä ole myöskään kovin suurta subjektiivista elementtiä, vaan kuten @Umpi tuossa huomioi, niin Remedy on tehnyt helposti huomattavan tyylipäätöksen, että Sagan sisäinen monologi on apaattinen ja tunteeton. Hahmon viestimä välinpitämättömyys taas tarttuu helposti pelaajaan.

Modernit Resident Evilit ovat menneet jatkuvasti enemmän toiminnan suuntaan kauhun kustannuksella, joten tuon kaltaisella immersiolla tai juonielementeillä ei niissä ole niinkään paljoa merkitystä. Alan Wake 2 taas ilmeisesti yrittää vähentää toimintaa verrattuna Alan Wake 1:seen ja tuoda peliin enemmän psykologisia kauhuelementtejä. Jos katsot Alan Wake 2:n pelimekaniikkoja, eli osoita taskulamppua ja ammu pyssyllä päähän ultrageneeristä kultistivihollista muutamalla erityyppisellä aseella ja sen jälkeen etsi ostoslistan seuraava kohde painaa nappia, niin näkee että koko peli ratsastaa tarinan ja immersion harteilla. Moni noista videoilla näytetyistä pelikohtauksista ovat game designerin paperilla loistavia, mutta toteutus vaikuttaa survival horror peliksi aika laimeilta. Esimerkiksi “Coffee World” -huvipuisto suomalaiskylässä aiheutti aikamoisia repeämisiä.

Voi toki olla niin, että ongelmaksi muodostuu vain nuo Sagan L.A. Noire -seikkailut ja Alan Wake kantaa sitten itsensä mukaan nimetyn pelin kokonaan harteillansa, kun päästään niihin mielenkiintoisempiin horror-elementteihin. Kuitenkin Remedy haluaa että Saga toimii linkkinä uuden pelaajan ja Alan Wake -sarjan välillä ja ainakin nuo meille näytetyt videot jättävät tunnelmaltaan minut hyvinkin kylmäksi.

image

image

2 tykkäystä

Eka, mielenkiintoista pohdintaa. Oletkos ollut pelialla töissä tai minkä verran tunnet alaa?

1 tykkäys

Mä tykkään kaikenlaisista peleistä. Videopeleistä, lautapeleistä jne. Myönnetään, että nykyään tulee kyllä lähinnä hakattua pörssipelejä ja nää videopelit ovat jääneet hieman vähemmälle. Mutta löytyy siis kyllä laaja yleissivistys sekä tämän genren peleistä (Resident Evilit, Silent Hillit yms.) että pelimoottoreista, koodauksesta ja suunnittelusta, joten pystyn seisomaan mielipiteitteni takana.

Erityisesti tuo audiopuoli jää usein peleissä ja elokuvissa vähemmälle huomiolle visuaalisten elementtien viedessä valtaosan budjetista ja valmiiksi purkitettua geneeristä audiota kierrätetään projektista toiseen surutta. Osa väestöstä omaa eri tarkkuuden silmät/korvat/hoksottimet ja luonnollisesti eri ihmiset kiinnittävät huomiota eri asioihin. Se että pidänkö minä pelistä ei tietenkään ole varsinaisesti merkityksellistä vaan se, että kuinka monta maksavaa asiakasta tuotteelle löytyy ja mikä osakkeen arvostus on. Omaan silmään Alan Wake 2 ei tarjoa pelimekaanisesti mitään kovinkaan mielenkiintoista tai uutta, eikä julkisen materiaalin perusteella omaa viraalipelin elementtejä. Täytyy siis toivoa, että pelin tarina ja häiriintyneet ympäristöt kantavat pelin, eikä tehdä taas jotain Sami Järven egon isoa self-inserttiä, vaan löydetään aidosti mielenkiintoisia ja älyllisesti stimuloivia elementtejä :pray:

14 tykkäystä

(En ole enää omistaja)
Mitä tuosta nähty, niin varmasti tunnelma,tarina,hahmot ja tuo maailma tulevat peliä kannattelemaan. Ostoslistalla ehdottomasti.
@Pohjolan_Eka kanssa samaa mieltä monestakin asiasta. Eniten mietityttää pelin viholliset, jotka on vain kopioitu edellisestä pelistä. Nyt pitäisi jo näyttää jotain uutta… Ja toisekseen nuo pelimekaniikat, kun uusia ei ole vielä esitelty ja tällä tarkoitan taistelu-osuuksia. Tuo pelkkä lampulla sohiminen käy nopeasti tylsäksi.

**Muuten, aika lystikäs yksityiskohta tuossa demossa, kun FBI- agentti joutuu tekemään ihan päättelytehtävän, että lukko aukeaa ruuvimeisselillä :smiley: **
Toki itse olisin vain ampunut lukon tai rikkonut ikkunan ;D;D;D

2 tykkäystä

Hahmon omat pohdinnat / ajatukset on hyvin samanlaisia kun alkuperäisessä pelissä. Mitä tulee reverbiin, joko se on work-in-progressin takia pielessä tai sitten se on tietoinen päätös. Itse veikkaan jälkimmäistä ja mitä syvämmälle kaninkoloon Saga joutuu sitä enemmän äänimaailma alkaa vääristyä yms. Se toimisi pelaajalle jokinlaisena kompanssina jotta tietää mikä on totta ja mikä ei.

Vahingossa kukaan ei julkaise tämän kokoluokan peliä niin että tuollaisia ongelmia ei huomattaisi QA:ssa.

1 tykkäys

Heitän nyt oman subjektiivisen mielipiteen videosta vaikkei kukaan sitä pyytänytkään. Tunnelma huikea, mutta tuntuu että se ”jokin” puuttuu noista toimintakohtauksista. Vaikka päin näköä lentävät kirveet ovatkin hienoja niin jotain maustetta tuohon toimintaan tarvitsisi. En kyllä tosin tiedä mitä.

3 tykkäystä
3 tykkäystä

Tunnelma huikea, mutta tuntuu että se ”jokin” puuttuu noista toimintakohtauksista. Vaikka päin näköä lentävät kirveet ovatkin hienoja niin jotain maustetta tuohon toimintaan tarvitsisi. En kyllä tosin tiedä mitä.

Tässä täytyy nyt huomioida, että nämä pätkät ovat pelin alkuvaiheista, jolloin pelaajaa vielä totutetaan ohjaukseen ja pelimekaniikkoihin. Joten eiköhän toimintaan tule uusia tasoja kun pelaajaa on ensin totutettu ja uusia mekaniikkoja tuodaan pelin varrella mukaan.

image

8 tykkäystä

Epic Games promoaa uutta peliä myymällä Alan Wake Remastered versiota viikon tarjouksena. Tarjouksessa oleva peli onkin ilmeisesti 12th sijalla Epicin myydyimpien pelien listalla.

image

Alan Wake II löytyy myydyimpien pelien sijalta 19

41 tykkäystä

Jos haluaa tutustua tarkemmin Northlightin äänipuoleen niin löytyy vuoden 2018 Wwise:n tapahtumasta kolme eri Remedyn pitämää esitelmää.

Linkattu video on nyt lähimpänä käsiteltävää aihetta ja jälleen kannattaa tutustua tarkemmin.
Videossa käytännössä käydään läpi ensin tilanne Quantum Breakin aikaan ja tämän jälkeen käydään erillaisia kehitettyjä mekanismeja läpi siten että esityksen lopulla saa aika hyvän käsityksen missä tilanteessa Remedy ollut ympäristön äänien suhteen 2018 aikana.

Mitä parannukset ovat sitten tuoneet tästä järjestelmän uusimisesta QB → Control:

  1. Huomattavasti helpompi toteuttaa halutut ääni efektit. Esimerkiksi kaikkein eniten manuaalista työtä vaatineet kiinteästi sijoitetut ympäristön “tunnelma” ääniä tuottavat äänilähteet (videossa tästä esimerkki 38 minuutin kohdalla) pystyttiin muutaman päivän työllä toteuttamaan koko peliin.
  2. Kaikki järjestelmät mukautuu dynaamisesti ympäristöön. (yksi esimerkki 33 minuutin kohdalla videossa)
  3. Ei tarvita ennakkoon laskettua dataa äänistä. Kaikki tarvittava informaatio voidaan toteuttaa suoraan pelin suoritussyklien (runtimen) aikana.
  4. Ei tarvita ylimääräisiä softia. Jos on käytössä wwisen ääni renderaus ja raycast (luodaan säteitä joilla tarkastellaan osuuko säteen tielle jotain pelimaailmassa) saadaan tuotettua näille elementeillä tarvittava informaatio.
  5. Pystytään suhteellisen helposti balansoimaan suorituskyvyn ja laadun suhteen. Esimerkiksi miten monta ja millä tahdilla näitä säteitä päivitellään.

Esityksessä esiteltyjen systeemien toimintaa pystytään kyllä mielestäni havainnoimaan myös viimeisimmästä trailerista. Muutamia mielenkiintoisia nostoja ääniteknisiin asioihin liittyen:

  1. Saga kävelee karaoke pubiin sisälle missä Ahti laulaa. Ääni muuttuu hyvinkin realistisesti sitä mukaa kun Saga kävelee lähemmäksi ja lopulta ovesta sisään. Huomioitavaa myös että tässä kun Saga yrittää kysyä kutovalta naiselta jotain, niin kummankaan puheäänessä ei ole minkäänlaista kaikua.
  2. Keskustelu Koskelan veljesten kanssa. Tässä on todella selkeästi kuultavissa tämä kaiku hyvinkin vahvana. Tietäen miten paljon näihin trailereihin pistetään huomiota en usko tämän olevan millään tavalla jäänyt huomaamatta. Samainen kaiku jatkuu kun Saga on “mind-placen” sisällä ja ajattelee itsekseen.

Ääninäyttely on sitten taas oma osionsa tästä ääniteknisestä asiasta. Paljon on vertailua tehty AW2 ja RE:n välillä ja myös omasta mielestä nämä ovat varmaan parhaimmat vertailtavat varsinkin kun RE4 Remake tuli tänä vuonna. Yksi esimerkki RE4:ssa olevasta ingame ääninäyttelystä jossa pelin pelattava hahmo sanoo “Here we go” kun toiminta alkaa. Ei ainakaan omasta mielestäni tässä ole mitään erityistä tunnetta mukana ja uskon kuten Akee aiemmin totesi että

tämä on hyvin lähellä totuutta. Tuolta linkatulta videolta löytyy tuon äänivertailu osion alta myös muita hyviä kohtia ja kaikki kyllä osoittavat tuohon samanlaiseen “latteaan” ulosantiin ja suhteellisen korneihin one-linereihin.

Mitä sitten tulee cinematic osioon ja ääninäyttelyyn niin tästä puolesta ei vielä mitään älyttömiä määriä materiaalia ole nähty, mutta paras esimerkki mitä ääninäyttelyn puolesta on varmasti tulossa on Remedyn viimeisimmässä Behind The Scenes videossa. Oma subjektiivinen näkemys Porettan ääninäyttelemästä osuudesta kyllä täydet kymmenen pistettä. Muutenkin niiltä osin mitä cinematics puolta nähty niin mielestäni ei ole mitään hätää eikä myöskään kommenteissa yms julkisessa keskustelussa ole muuta kuin kehuttu näitä osuuksia.

Ääninäyttelyn puolesta omasta mielestäni tällä hetkellä paras peli on edelleen kyllä RDR2. Tästä yksi esimerkki miten hyvin tunne ja huumori saadaan läpi ääninäyttelyn avulla.

Alkuperäisen Alan Waken suurimpia heikkouksia on gameplayn osalta taistelujen pinnallisuus, missä itse nähnyt useimmiten kritiikkinä vähäiset variaatiot vihollisissa, sekä tuon gameplayn tahditus. Monissa paikoissa ihmiset olisivat halunneet paremman tasapainotuksen näiden päivä- ja yövaiheiden välillä. Ja kuitenkin ottaen huomioon miten kriittisissä paikoissa Alan Wake pelinä kompuroi on silti sille kertynyt vankka fanikuntansa joka on koko tämän 13 vuoden ajan toivonut jatko-osaa. Se miksi Alan Wake ei ollut täysi floppaus vaan pystyi jopa rahallisesti (ainakin Remedylle, Microsoftin osuudesta ei tiedetä) kannattava on tuo Remedyn ja varsinkin Sami Järven kyky luoda näitä maailmoja. Alan Wakeen kohdistuvat kehut ovat järjestäen kohdistuneet tarinan laatuun, sekä luodun maailman tunnelmaan.

Mitä nyt tiedämme Alan Wake 2:sta osoittavat siihen suuntaan että Remedy on kohdistanut juuri huomionsa näihin heikkouksiin. Kuten Remedyltä ollaan todettu niin pelaajat itse pääsevät rytmittämään peliään itse paremmin oman makunsa mukaan. On Alan Waken ilmeisesti intensiivisempi kauhu puoli ja sitten Sagan vähemmän intensiivinen ja ainakin trailereiden ja gameplay klippien perusteella hyvin lähellä RE:n tyyliä oleva puoli.

Tarkastellaanpa hieman esimerkiksi Resident Evil 4 Remaken gameplaytä. Peli johon Remake pohjaa tietysti on vanha ja tästä syystä ei edusta täysin uusinta puolta survival horrorista, mutta kuitenkin oman käsityksen mukaan juurikin Resident Evil 4 on koko Resident Evil sarjan paras tuotos, missä aikaisempien pelien hitaampi gameplay oli jalostunut hieman nopeammaksi kohti action peliä, muttei vielä liikaa kuten RE4:n jälkeisissä peleissä. Peli on kuitenkin hyvin lineaarinen (kuten olettaa voi alunperin vuonna 2005 julkaistulta peliltä) ja gameplayn osalta pelissä ei ole mitään kovinkaan ihmeellistä. Parhaimpana osana gameplayta on varmaan tuo melee combat, missä stunnattua olevia vihollisia voi potkia. Hyvin yksinkertainen gameplay systeemi siis. Jos joku ei ole pelannut RE4 Remakea niin tästä voi katsoa pelin läpipeluun.

En ole itse mikään survival horroreiden suurkuluttaja, mutta RE4 Remaken läpipelaamisen perusteella tällä voitaisiin kuvata ihan yhtä hyvin tätä RE4 Remakea. En siis tässä hauku tai pidä RE4 mitenkään huonoksi peliksi. Peli vain samalla tavalla pitkälti ratsastaa tarinan ja immersion harteilla. Pelissä on toki hyviä boss-battleja, ja onkin mielenkiintosta nähdä pääseekö Remedy AW2:n kohdalla yhdestä heikkoudestaan näistä boss-battlejen laadun suhteen. Yleisellä tasolla en kuitenkaan näe yhtään syytä miksi AW2 gameplay ei voisi olla samalla tasolla kuin RE4 Remakessa.

Se mitä AW2:lla on näitä innovointeja pelimekaniikkoihin, missä Sagalla on “mind-place” jossa pääsee tutustumaan näihin oheismateriaaleihin ja viemään tätä rikosjuttua eteenpäin. Alan Wakella on oma vastineensa “mind-placelle” missä kirjoitetaan tarinaa erillaisiin muotoihin ja täten vaikuttamalla itse pelimaailmaan. Tähän päälle vielä tämä Remedyn tykkäämä live-actionin tuottaminen peleihin, joka nyt vaikuttaisi vielä hiotummalle kuin esim Controllissa. Nähtyjen videoiden perusteella Remedy tässäkin ottanut opikseen ja ilmeisesti antaa pelaajalle sen mahdollisuuden itse rytmittää joltain osin tuota live-action puolta. Myös se miten saumattomasti trailereiden perusteella liikutaan esimerkiksi tuon live-actionin ja pelin välillä on myös omaa luokkaansa.

Nämä käytännössä “uudet” pelimekaaniset asiat tuovat varianssia tuohon miten kuluttajat ottavat sen vastaan. Remedy varmasti on testauttanut näitä ominaisuuksia pelaajilla, mutta mitään varmuutta ei ole miten hyvin nämä asiat otetaan vastaan ja toisekseen minkälaista huomiota tämä saa pelaajissa. Sekä miten merkitsevät nämä pelimekaniikat ovat lopulta kokonaisuuden kannalta. Kuten olen aikaisemmin tuonut esille on tämä AW2 projekti käytännössä optio tuotoiltaan. Tällöin Remedyn kannattaakin ottaa niitä harkittuja taiteellisia ja pelillisiä riskejä ja täten kasvattaa sitä varianssia, koska tämä kasvanut varianssi myös nostaa odotusarvollisia kassavirtoja.

25 tykkäystä

Seuraava preview huomenna illalla.

Gamescomin jälkeen Gameplay videot keränneet jo noin miljoona viewsiä ja yhteensä reilu pari miljoonaa, kun lasketaan SGF:sta alkaen.
426k (Saga Anderson gameplay, IGN First look, 4vrk sitten)
558k (Alan Wake gameplay, random youtube-tili, n. 2vko sitten Gamescomista)

Bonarina:1M views, Gameplay reveal, Playstation Youtube, 3kk sitten

20 tykkäystä

Katselut näyttäisivät häviävän selvästi vaikkapa lokakuun kilpailija Lords of the Fallenille, joka ei mikään A-luokan brändi varsinaisesti ole. Pelin kehittäjän oman tilin gameplay ja story trailerit keränneet parisen miljoonaa katsojaa molemmat.

Henkan kommentit Resident Evil 4:stä saavat kyllä pyörittelemään päätä. Genren ylistetyin ja rakastetuin tuotoskaan ei kuulemma tee mitään ihmeellistä ja tuntuu olevan ihan paperia Remedyn tulevan eepoksen rinnalla :grinning:. Kovat on odotukset.

3 tykkäystä