Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Baldurs Gate 3:n fyysinen julkaistaan vain Japanissa, ihan marginaalinen markkina Larianille. Sen pelin tapauksessa isoin yleisö on PC:llä. AW2:lla päämarkkina on konsolit, minkä kohdalla fyysisillä on edelleen iso merkitys. Ei oikein näe toimivana vertailua pelien välillä. Yhteistä lähinnä toimiminen alan koekaniineina. En ole ollenkaan varma, että koekaniinina oleminen on Remedylle hyvä asia.

Se voi myös paljastaa että kun fyysisiä ei voi kierrättää käytettyinä, jos peli on suosittu, se voi parantaa saalista. Tästä ilmiöstä on niin vaikea repiä tarkkoja lukuja, mutta selvää on että yksi myyty fyysinen kopio tarkoittaa yli yhtä pelin pelaajaa koska näitä myydään eteenpäin. Ei enää niin innokkaasti kuin historiallisesti, mutta kuitenkin.

4 tykkäystä

Alaa ymmärtämättömältä tyhmä kysymys: Kuinka paljon tuollaiset digitaalisessa muodossa myytävät pelit tuottavat dataa pelinkehittäjille? Eli näkevät, mihin pelaaminen tyssää jne. Jotenkin ajattelisin, että tällaisella informaatiolla olisi ihan merkittävääkin arvoa pelien kehittämiselle, jolloin isompien levittäjien kannattaa preferoida digitaalisuutta levityskanavana myynnin kustannuksella?

2 tykkäystä

Riippuu täysin mitä toteutetaan. GDPR-aikakaudella tosin tarkempi seuranta on nykyään hieman mutkikasta koska se vaatii pelaajan hyväksynnän. Mitä isompi AAA-julkaisu, sen varmemmin sisään on pultattu tarkat analytiikat kaikesta. En usko että tätä ikinä linkataan yksittäisiin pelaajiin vaan enemmänkin homma on yleistä statistiikan keräämistä.

Tämä ei yleensä riipu mitenkään siitä onko peli digitaalinen vai ei, vaan ainoastaan siitä että koneessa ylipäätään on nettiyhteys ja oikeasti nykypolven konsolien käyttö ilman nettiä on varsin tuskallista. Kaikkeen on päivityksiä ja ilman niitä meno on takkuista.

10 tykkäystä

Täydennän vielä tuohon Jarniksen vastaukseen tästä digitaalinen/fyysinen pelilevy -asiasta, että pelilevyt toimivat tätä nykyä pelkkinä asennuslevykkeinä, eli pelejä ei pyöritetä levyiltä, vaan pelidata asennetaan konsolin kovalevylle. Fyysisenä ostoksena levy täytyy pitää konsolin sisällä vain, koska näin varmistetaan pelaajalla olevan käyttöoikeus peliin. Eli loppujen lopuksi se on 1:1 sama peli konsolissa, oli sen ostanut sitten levynä tai digikauppapaikasta. Ainoana poikkeuksena on sitten tietysti, että levyversiolla saattaa olla päivittämätön versio pelistä mikäli konsoli ei ole kiinni verkossa. Menee vähän jargoniksi, mutta joissain harvoissa tapauksissa pelaajat suosivat näitä päivittämättömiä versioita, esim. PS4-peleistä, joita on päivitetty pyörimään tasalaatuisemmin PS4:llä, mutta päivittämättöminä pyörivät paremmin (nopeammalla ruudunpäivityksellä) PS5:llä.

Alan Wake 2 kohdalla on vähän arvailtu, että olisiko peli pitänyt julkaista kahdella levyllä jos fyysinen julkaisu olisi tehty. Esimerkiksi Horizon: Forbidden West Complete Edition ja Final Fantasy VII Rebirth julkaistaan kahdella levyllä, mikä tietysti kasvattaa tuotantokuluja. Tietysti AW:n kohdalla ensisijainen syy digital only -julkaisulle on todennäköisesti, että näin saatiin lisäaikaa pelikehitykseen, mutta saaden peli lokakuussa 2023 julkaistua. Pelilevylle tuleva versio kun tulee olla valmis useampi kuukausi ennen julkaisua, päästä konsolivalmistajien sertifioinnista läpi ja olla laadullisesti sellainen, että se ei tunnu keskeneräiseltä ilman päivityksiä (vaikka julkaisupäivän patchit ovatkin nykyään alalla standardi).

4 tykkäystä

Tämä selviää kunhan nähdään asennuksen koko. Mielestäni jopa melko todennäköistä. Ja konsoleilla ei taida voida tehdä julkaisua mallina “yksi kiekko, ja jotta voit oikeasti pelata koko pelin, pitää netistä ladata kasa lisää” koska ainakin PS5 pitää kiinni siitä että fyysisen julkaisun pitää toimia ilman nettiä.

Epäilen edelleen että jos peli on suosittu, siitä tehdään rajoitettu kiekkopainos keräilijöille jollain aikavälillä. Kenties “GOTY”-versiona jossa mahdollinen DLC pakattu mukaan. Mutta tästä ei tietenkään hiiskuta nyt mitään koska se voisi painaa digiversion myyntiä alas kun osa pelaajista pihtaa ostosta.

4 tykkäystä

Ei usko tippaakaan tuohon syyhyn. Pelifirmat siirtävät julkaisua jos peli ei ehdi valmistumaan. Eikä pelin mitään kuukausia ennen pidä olla valmis, noin kuukausi riittää (esim. SM2 meni kultaan kuukausi ennen julkaisua). Muutenkin ihan absurdi ajatus, että AW2 on pelihistorian ensimmäinen AAA-peli, joka julkaistaan vain diginä sen takia, että ehdittäisiin saamaan se valmiiksi. Lisäksi kun ottaa huomioon mitä kaikkea sertifioinneista pääsee läpi, on raja hyvin alhaalla. Ainoa looginen syy on Epic. Miksi heitä fyysinen kiinnostaisi? Heitä kiinnostaa lähinnä saada väkeä omaan kauppaansa.

1 tykkäys

Ja konsoleilla ei taida voida tehdä julkaisua mallina “yksi kiekko, ja jotta voit oikeasti pelata koko pelin, pitää netistä ladata kasa lisää” koska ainakin PS5 pitää kiinni siitä että fyysisen julkaisun pitää toimia ilman nettiä.

Switchillahan näitä liuta näitä pelikokoelmia, joissa esimerkiksi trilogiasta yksi peli on kortilla ja loput pitää ladata. Mutta tosiaan ymmärtääkseni Sonylla ja Microsoftilla on vaatimuksena, että pelin tulisi
olla alusta loppuun pelattavissa levyltä.

Kun kirjoitin, että pelin tulisi olla laadullisesti sellainen, ettei tuntuisi keskeneräiseltä, niin lähinnä tarkoitin tällä liiketoiminnan ja mainehaitan kannalta tämän olevan tärkeää. Konsolivalmistajien serttipuolella tosiaan on jokin minimivaatimuslista, joka on lähinnä lista teknisiä vaatimuksia, joilla on matalat kriteerit (tyyliin: konsoli ei räjähdä), mutta ymmärtääkseni pelin tulee kuitenkin olla alusta loppuun pelattavissa.

Sehän on aivan sama miten kökkö versio levyllä on. Kaikki lataa day 1 patchin joka tapauksessa. Arvostelijoillakin on lähtökohtaisesti tuoreempi versio pelistä kuin kuukautta vanha. Alla olevan jutun mukaan edes Mikkisen oman studion yksinpelin kampanja ei toimi ilman latauksia, joten epäilisin tuota vaatimusta Sonyn puolelta.

1 tykkäys

Itse olen nykyisin ainakin sen verran minimalisti, ettei tulisi mieleenkään hankkia jotain levyä koteloineen laatikoihin pölyttymään, kun kaikki lopulta toimii ilman sitä levyä. Kaipa fyysisestä julkaisusta joillekin keräilijöille voi olla iloa mutta ihan tavan kuluttajia asia tuskin juurikaan kiinnostaa.

16 tykkäystä

Moikka ketjuun!

En ymmärrä pelialaa kovin hyvin, no… en itse asiassa mitään toimialaa tunne kovinkaan hyvin, mutta pohdin tässä “ääneen”.

Tässä ketjussa on todella paljon hyviä viestejä ja ajatuksia, jotka palvelevat sijoittajia, lisäksi porukka osaa hyvin hakea tietoa eri puolilta jne. :slight_smile: :pray:

Pelien osalta ymmärtääkseni ovat tärkeitä erilaisten käyttäjän kokemukset ja ajatukset… varsinkin sellaisten, joilla on paljon näkyvyyttä, mutta miksei muidenkin tietyiltä osin. Tässä ketjussa on ehkä sellaisia viestejä välillä joskus, mitkä sopisivat “Omat kokemukset”-ketjuun tai Kahvihuoneelle, voin olla väärässä, koska tätä alaa en tunne niin hyvin, mitkä kommentit ovat tärkeitä sijoittajan kannalta ja mitkä ei.

Te muut tiedätte paljon paremmin kuin minä, että millaiset ajatukset ja tiedot ovat relevantteja sijoittajien kannalta tässä ketjussa, jos joku asia ei ole ehkä kiinnostava tai/ja tärkeä sijoittajan kannalta, niin ehkä tällaisen asian voi jakaa:

Esimerkiksi näissä ketjuissa:

  1. Kahvihuone
  2. Omat kokemukset

Tätä viestiä ei ole suunnattu kellekään tai tietyille, vaan yleisesti. Remedy on itselleni hyvin haastava ymmärrettävä sijoituskohteena, mutta jonkin verran ymmärrän… kiitos analyytikon ja tämän ketjun!

Anteeksi häiriöstä ja mukavaa sijoitusviikon jatkoa kaikille! :slightly_smiling_face:

27 tykkäystä

Toivon, että pidetään Remedyä koskeva keskustelu tässä ketjussa :pray: Vaikka itseäni ei kiinnosta mielipiteet fyysisen median tarpeellisuudesta/tarpeettomuudesta, niin tuokin aihe pitää silti ketjun sopivan lämpöisenä :hot_face: loukkaamatta ketään.

20 tykkäystä

Tässä Remedyn ketjussa on vähän sellainen ilmiö, että edustaa samalla jollain tasolla myös pelaamisen yleisketjua. Ymmärrettävää, että keskustelu digital-onlystä tai vastaavista aiheista liippaa vain osittain Remedyyn sijoituskohteena, mutta on ainakin toistaiseksi ollut mielestäni hyödyllistä/kiinnostavaa. Toki itse osun aiheen yleisöön noin muutenkin eli sitä kautta biased. Vastaavasti kun peliyhtiöiden määrä vaan vähenee ja Remedy muutenkin taitaa edustaa ainoana yhtiönä kotimaan pörssistä PC/Konsolipelinkehitystä niin sitäkin kautta hieman laaja-alaisempi keskustelu tervetullutta. Sijoituskohteena yhtiössä tapahtuu aika harvoin mitään keskusteltavaa, niin senkin kautta muu keskustelu “tasapainottaa” ketjua.

Sitten Remedystä taas pari ajatusta:
Tuo NVIDIA diili ja Fortnite näkyvyys on hunajaa. Alan Wake 2 alkaa oikeasti olemaan kaikkien pelaajien tiedossa jo ennen julkaisua, mikä tuntuu hyvin erilaiselta kuin aiemmin. Epic yhteistyö tuo etuja, vaikka EGS exclu jonkinlainen kysymysmerkki vaikutukseltaan onkin. Näkyvyyttä tulee monesta eri tuutista ja youtubessakin näkyy videoita aiheesta. Esimerkiksi yhteistyö NVIDIAn kanssa tuo varmasti rahaa kassaan sekä laaja-alaisesti lisää pelaajia. Lähtökohdat hyvät siihen, että AW2 tulee olemaan visuaalisesti erittäin näyttävän näköinen, toimii ikään kuin benchmarkkina kuinka hienoa jälkeä voidaan tehdä ja kenties taas DLSS/Raytracing yms mallioppilas?

Kuitenkin, hyvin tullut positiivista näkyvyyttä ja olen yhä luottavaisempi, että AW2 voi tehdä positiivisen yllätyksen myyntimääriltään 2023 aikana, jos arvostelut ovat kohdallaan ja ennen kaikkea pelin täytyy olla toimiva. En ole toimivuudesta järin huolissani, koska yleisesti Remedyllä ei mitään suurta ongelmaa tämän kanssa ole ja vaikuttaisi siltä, että historiasta on myös opittu ja nyt tämä digital-only release pitäisi antaa myös etusijaa teknisen toimivuuden takaamiselle, kaikilla laitteilla. Mutta negatiivinen maine kirii nopeasti erityisesti julkaisun yhteydessä, se täytyy välttää vaikka kyse olisi vain hetkellisistä teknisistä ongelmista. Se hyvä hype ja pelaajien kunnioitus laadukkaalle pelille on parhaimpia mainoskeinoja mitä on.

32 tykkäystä

PS storessa alkoi loppurutistus ennen AW2 julkaisua Remedy Connected Universe (RCU):n pelien osalta.

Sekä Control että AWR menivät 67-75% alennukseen eli n. 10$ hintaan.

29 tykkäystä

Nimenomaan ison ongelman ainakin itse näen siinä, että peli on Epic Game Store eksklusiivinen PC:llä eli ei myydä esim Steamissä lainkaan. Pelaajat kun nimenomaan ovat Steam käyttäjiä ja se on suurin markkinapaikka.

Toki Epic maksaa kehityskustannukset pelistä tuon diilin ansiosta mutta Remedyn on myös aika turha nähdä yhtään taalaa pelistä, ennenkuin myyntiä on noin ~1,5 Miljoonaa kappaletta ja Epic on ottanut omansa pois.

5 tykkäystä

Itse en näe sitä ongelmaksi, että peli löytyy ainoastaan Epic Game Storesta. Olen yli 40-vuotias pelaaja ja minulle ei ainakaan ole tuon taivaallista väliä ostanko pelini Steamistä vai EGS:stä. Molemmat on asennettuna koneelle ja kumpikaan store ei käynnisty automaattisesti, kun kone käynnistyy. Ne käynnistyvät samalla, kun painan pelin ikonia käynnistääkseni pelin tai kun haluan ostaa uusia pelejä. Senkin teen ensin Googlella. Etsin mistä pelin saa halvimmalla ja sen jälkeen valitsen kaupan.

27 tykkäystä

Pitkän linjan pelaaja olen itsekin enkä koe esimerkiksi digital-only myyntiä tai EGS exclua millään tavoin itseä haittaavaksi, näin siis pelaajana eikä sijoittajana. En myöskään ymmärrä tuota EGS-vastaisuutta kauhean hyvin yleisellä tasolla, vaikka toki EGS ei ole onnistunut tuomaan itseään kunnollisena alustana esille ja onhan se raju liike, että ryhtyy ottamaan exclusiivisiä pelejä ja sulkee ne muiden kauppapaikoilta pois. Olisihan se parempi, jos EGS kilpailisi Steamin kanssa avoimesti, mutta se ei ole mahdollista, vaatii isompia liikkeitä. Ymmärrän, että sitten kun joku kolmas ja neljäs taho tulee vielä tekemään samaa, niin ärsyttäähän se taas ladata launcheri lisää ja rekisteröityä taas uuteen palveluun eri pelien kohdalla. Epicin pitäisi saada vain alustansa vielä paremmaksi kuluttajille. Ja niin, onhan siellä se Kiina taustalla vaikuttamassa… Silti pidän jossain määrin hyvänä, että Steamin valta-asemaa horjutetaan.

Sijoittajatarinan kannalta ymmärrän, että myytyjä kopioita voi jäädä hyvinkin pöydälle sen takia, että kyseessä on EGS exclu. Mutta tässä tapauksessa Epic yhteistyöstä on saatu myös etua monessa suhteessa - esimerkiksi juuri kehityskulujen kattaminen sekä nyt nähdyt panostukset mainontaan. Best case scenario toki olisi, että vaikkapa 2v päästä peli voisi olla myös Steamissä, jolloin sieltä voisi saada hyvän lisämyynnin. Isossa kuvassa EGS exclu on kuitenkin mielestäni kohtalaisen pieni tekijä, se on vain yksi alusta ja en usko, että sillä oikeasti kovin isoa prosenttia pelaajista menetetään (uskoisin, että henkilö joka ei osta peliä EGS:n takia, ei ostaisi peliä kauhean herkästi muutenkaan). Toisaalta, jos peli on hitti, niin uskon että monet sen ostavat vaikka vannoisivat Steamin nimeen. Esimerkiksi NVIDIA:n kanssa tehty jakeludiili tuo pelin laajalle yleisölle saataville, olivat steamin käyttäjiä tai ei. Tämän lisäksi esimerkiksi konsoleilla mahdolliset gamepass-diilit saattavat tuoda miljoonia euroja kertaheitolla Remedyn kassaan, joka helposti tasapainottaisi PC:llä EGS exclun vaikutukset.

11 tykkäystä
3 tykkäystä

Remedy ehdolla seuraaviin kategorioihin Golden Joystick Awardsissa:

  • Studio of the year
  • Best game trailer (AW2)

Alla olevasta linkistä pääsee äänestämään!

6 tykkäystä

Tuo on ihan täydellistä Steamin aliarvioimista. Steam dominoi pc-pelien myyntiä. Piste. En minäkään ymmärrä mitä ihmeellistä on asentaa toinen kauppa koneelle. Sillä vaan ei ole mitään väliä mitä itse asiasta ajattelen. EGS:ssä pelit eivät myy hyvin. Control teki historiansa parhaan myyntikuukauden heti kun meni Steamiin myyntiin. Itselläni on hyvin alhaiset odotukset AW2 pc-myynnin suhteen. Konsolipuoli dominoi myyntiä ja pelin on pakko menestyä siellä. Myynti vain EGS:ssä jättää paljon kopioita pöydälle, mutta toki se oli valinta. Sopimus oli erinomainen, vaikka lisääkin riskejä myyntimäärien suhteen.

28 tykkäystä